Leviatan22 escribió:¿Pero es que lo de unity es muy dificil de parchear?
Para un usuario normal, cerrar editor, actualizar versión, abrir editor. En un proyecto mediano me ha llevado media hora.
Para un usuario que sea el puto amo, es cerrar editor. Ver cosas en rojo. Postergar. Pensar que ya que tiene que actualizar, mejor actualizar a la última versión. Que se beta da igual, hoy en día sacan todo en beta. Postergar. Oh, el shader de este asset del año 2007 que compré no es compatible con la versión de HDRP de 6.3, pero seguro que es fácil de solucionar, preguntar a GPT. Postergar. Abrir el shader. Ver 20000 lineas de cosas que no entiende. Cerrar el shader. Postergar. Decidir que mejor no actualizar, no por falta de capacidad, que sobra, sino porque total, después de la optimización que he hecho ya se puede prescindir de DLSS4 en el simulador de ciudad. Y es mejor no retrasar el juego, que la gente lo mismo se pone nerviosa. Postergar.
Y en esta última postergación interior está el HP. Iba a salir para este jueves o viernes, según dice en la web, pero lo mismo es mejor postergarlo un par de días y asegurar la fecha.