guleum escribió:Hoy no celebramos un lanzamiento. No celebramos un GOTY. Hoy conmemoramos un sueño roto, una promesa incumplida, una caja vacía en el quiosco de tu barrio. Hoy, amigos, es el aniversario de la gloriosa no-salida de PC Fútbol 8.
Hace ya más de dos décadas, Dinamic nos dejó en visto. PC Fútbol 7 nos dejó enganchados como una semifinal de Champions, y cuando todos esperábamos la siguiente temporada… nada. Silencio. Misterio. Como si lo hubiese fichado el PSG y no pudiese jugar.
¿PC Fútbol 8? Nunca llegó. Ni beta, solo una demo para eboke y foros echando humo. Algunos dicen que sí existió, pero como Shenmue III o Half-Life 3, vive solo en el corazón de los crédulos.
Y aun así, cada año lo recordaremos. Porque PC Fútbol 8 no fue solo un juego que no salió… fue una era, una ilusión, el metaverso de los que hacíamos triples cambios en el 60' sin razón alguna.
Hoy brindamos con Fanta de naranja (como en los recreativos) por todos esos entrenadores de sofá que jamás pudieron llevar al Algodonales a la gloria europea en la versión que nunca existió.
Gracias por nada, PC Fútbol 8. Y gracias por todo.
freakstyler escribió:https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2025-06-07/pc-futbol-videojuegos-hector-prats-retrasos-postergacion_4145776/
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Alsan91 escribió:freakstyler escribió:https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2025-06-07/pc-futbol-videojuegos-hector-prats-retrasos-postergacion_4145776/
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No se os ocurra bajo ningún concepto buscar una web llamada Remove Paywall y darle a la Opción 3, por favor. Pero bajo ningún concepto.
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Este periódico ha contactado con Selwood Business Limited, la empresa que gestiona los derechos de la marca PC Fútbol, propiedad de la mexicana Virtumondo, que han informado que la compañía está esperando un "acontecimiento" para dar por terminado el contrato con el desarrollador. La semana que viene darán más detalles.
Pfff que vayan contratando a unos buenos abogados.freakstyler escribió:https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2025-06-07/pc-futbol-videojuegos-hector-prats-retrasos-postergacion_4145776/
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Lázaro escribió:@freakstyler ¿podrías copiar lo que pone? Si no estás suscrito no se puede leer y paso de darle dinero a esa gente. O al menos un resumen. Gracias!
Hace justo un año, este periódico advirtió de que el desarrollo del PC Fútbol 8, el videojuego más esperado por los jugadores españoles, estaba atravesando serios problemas, hasta el punto de que trabajadores involucrados ponían en duda la viabilidad del programa. Doce meses después, tras varias fechas de lanzamiento fallidas, una rueda de prensa catastrófica y decenas de amenazas legales por parte de su creador, PC Fútbol 8 tiene peor pronóstico que nunca. Por resumir la situación: ahora mismo, las esperanzas de la comunidad de PC Fútbol están depositadas sobre una sola persona, Héctor Prats, quien, sin experiencia en la creación de videojuegos, intenta sacar adelante un código que no ha escrito él en una pequeña habitación de la barriada de Ginés, a las afueras de Sevilla. Su equipo de desarrollo, subcontratado en su mayoría en Argentina, hace meses que abandonó el proyecto. Algunos acabaron su labor y otros se fueron sin que todavía hayan podido cobrar. Su diagnóstico es aún más demoledor que el del verano pasado: "Lo que allí quedó es un código imposible. El juego no compilaba y le faltaba muchísimo trabajo, y una gran inversión económica, para estar acabado. El año pasado te adelanté que no iba a estar ni para junio, ni para agosto, ni para septiembre. Y acerté. Ahora que Prats está solo, pongo en duda que vayamos a ver PC Fútbol, o al menos una versión digna", dicen un ex miembro del equipo de desarrollo. "Cuando nunca has desarrollado un videojuego, es habitual creer que estás a punto de terminar", explica otra fuente del proyecto, "pero luego ves que el código se rompe, que surgen problemas que te llevan a otros problemas... y si no tienes un equipo bien dirigido, con todo el código documentado, no puedes hacer frente a la situación. Es así de sencillo. ¿Una sola persona? Imposible, tendría que ser un genio de la programación con muchísima experiencia. No es el caso". "Con PC Fútbol he visto desfallecer a equipos de desarrollo con experiencia. Es una trampa" Sergio Rincón ha vivido este proceso. Distribuía PC Fútbol en Cataluña en la época de Dinamic y después, ya como director de videojuegos del Grupo Planeta, sacó adelante otras tres versiones, esta vez programadas por Gaelco. "PC Fútbol es un infierno, así de claro lo digo. He visto cómo se le atragantaba el proyecto a Dinamic, que eran un equipo enorme y con varias entregas publicadas, y después lo he sufrido con Gaelco, quizá los desarrolladores más efectivos y con mejor cartel en el extranjero que haya conocido. En ambos grupos había genios técnicos que las pasaron canutas para sacar el juego adelante", explica a este periódico. Rincón no solo lideró tres ediciones del juego, sino que también fue propietario de la licencia e intentó sacar otra versión con algunos históricos de Dinamic, aunque finalmente no pudo conseguirlo. "En Planeta decidieron no continuar con la saga, porque había que rehacer el código entero y se necesitaba una inyección de dinero muy potente. Es una pena, porque la última edición que hicimos, PC Fútbol 2007, me parece que era muy, muy buena. El caso es que me hice con la licencia como parte de mi liquidación por despido de Planeta y traté de llevar el juego a móviles. Hicimos lo que pudimos, pero PC Fútbol es una trampa".
Las cuatro trampas de PC Fútbol
La trampa, según Rincón, consiste en cuatro características que lo complican todo: "El primer problema son las licencias. PC Fútbol encantaba a la gente porque tenía los nombres reales de clubes y jugadores. ¿Sabes por qué pasaba eso? Porque eran otros tiempos y Dinamic simplemente los ponía, sin pedir permiso a nadie. Nadie miraba, pero ahora no se puede hacer. Pagar las licencias a las ligas es carísimo, está solo a la altura de monstruos como Electronic Arts o Konami", explica Rincón. "Después tenemos el peso de la marca PC Fútbol en el mundo. En España sabemos que es fortísima, pero no hay mucho más. La conocen en Italia y un poco en Argentina. Y basta. Entonces, tienes que pagar al dueño de la marca por una ventaja que es exclusivamente local. No sé si merece la pena", continúa. "Para colmo, la buena imagen en España es un arma de doble filo, porque implica unas expectativas que, seguro, no vas a poder cumplir. No puedes competir contra los fantasmas del pasado, porque lo que la gente quiere no es un nuevo juego, sino volver a ese momento en el que tenía toda la tarde para jugar a PC Fútbol, y eso es imposible".
Por último, como ya hemos mencionado, está la cuestión del desarrollo. "PC Fútbol son varios juegos en un solo juego: está la base de datos, el simulador, el sistema de fichajes... y la clave es mantener un balance entre todas las patas del juego; esto es de una dificultad bestial. Que cuando simulas un resultado sea creíble, que se generen unas estadísiticas realistas, que los jugadores se muevan con lógica en el simulador... de verdad, ese juego es una trampa mortal", zanja Rincón. Héctor Prats era betatester (jugadores que se ofrecen a probar juegos sin terminar) de los PC Fútbol que desarrollaba Rincón. Le recuerda como un "chaval atento, muy majo, siempre dispuesto a ayudarnos", si bien no ve posibilidades de que lo termine trabajando solo: "Es una labor titánica. No sé, quizá en 10 ó 15 años...". De modo que Prats era consciente de los retos a los que se enfrenta un programador de PC Fútbol. De hecho, él mismo intentó sacar el juego adelante en 2004, cuando solo tenía 22 años, sin éxito. Para justificar las diferencias con el actual proyecto, Prats sostiene en los foros que aquel proyecto nunca llegó a tener siquiera una demo que ofrecer: "Pero ninguno, ninguno, tuvo en sus manos nunca ni una demo, una beta, ni nada. Funcionara mejor o peor, no tuvieron nada. Ni yo tampoco". Esto no es del todo cierto. Este periódico ha contactado con algunos de los programadores de aquel PC Fútbol, llamado Manager Pro 2004 por cuestión de licencias, y ha obtenido un vídeo del juego funcionando que nunca había salido a la luz.
"El juego es un desastre"
El argentino Pablo Palma fue uno de los primeros programadores que contrató Prats para PC Fútbol 8. Entró en noviembre de 2023 después de una brevísima conversación por Linkedin y escaló hasta director técnico del juego. "Me contactó y me dijo: 'Me gusta tu CV, ¿cuándo empiezas a trabajar para PC Fútbol?' Es una forma rara de comenzar, pero la verdad es que yo en ese momento necesitaba el trabajo y acepté, porque además la idea de hacer un videojuego así me llenaba mucho. Desde el primer momento me puse al frente de todo el equipo, porque la mayoría de los otros eran juniors o estaban en su primer trabajo", afirma Palma. Palma explica, y coincide con otras fuentes consultadas por este periódico, que los primeros meses de desarrollo fueron como la seda, con Prats primando la excelencia sobre la prisa e incluso pagándoles las vacaciones a algunos miembros del equipo. "A principios de año cambió todo. Prats había ingresado en torno a 70.000 euros con las preventas del juego, que estaba utilizando para financiar el desarrollo, pero la gente se puso nerviosa, porque veían que se acercaba la fecha de lanzamiento y no había ni un pantallazo para mostrar, así que PC Componentes, que gestionaba las reservas, devolvió todo el dinero a los clientes y se marchó del proyecto", continúa el programador. Ante la falta inminente de capital, Prats empezó a apretar al equipo. Exigía que se estrechasen los plazos, endureció el trato con la plantilla e incluso pidió a algunos de sus trabajadores trabajar durante toda la noche. "Un día, de repente, nos reunió a todos para decirnos que el juego salía en tres semanas. Era totalmente imposible. Solo teníamos los menús, una feature llamada 'la ciudad', que no tenía sentido alguno, y el simulador, que lo había comprado y estaba retocándolo. Faltaba todo el corazón del juego, no había una línea escrita. No había lógica, no había juego", recuerda Palma. "Prats anunció que el juego estaba al 85%, pero no había nada, ni lo habíamos probado" "Se lo dijimos clarísimo. Yo mismo le dije que no era posible cumplir los plazos. Me respondió que me faltaba optimismo y salió a los medios a decir que el juego estaba al 85%". Palma fue despedido por Slack entre acusaciones de robo de código, dejándole parte de su trabajo sin pagar. PC Fútbol no salió en aquella fecha, ni en la siguiente, ni en la otra. Desde entonces, Prats ha anunciado 21 fechas de lanzamiento, generando un total de 30 excusas diferentes, algunas de ellas contradictorias con las anteriores, como recoge la cuenta de Twitter PC Futbol Status. "Me vi con Héctor a principios de este año para arreglar un poco las cosas y me confesó que sabía que yo no había robado código y que mentía para generar expectación en torno a PC Fútbol, pero que ya eran tantas mentiras que le costaba recordarlas y metía la pata", confiesa Pablo Palma. El programador es tajante en cuanto al futuro de PC Fútbol: "Nunca va a poder sacar el juego, es un absoluto desastre. El proyecto fracasó en su concepción. Tuvo a demasiada gente haciendo cosas que no dominaba bien, cada uno por su lado, para que después llegase otro que no entendía nada de lo que había, sumase otras líneas... han pasado como 30 personas por ese código y ahora está solo Héctor, que no sabe de programación. Como mucho, podrá hacer algo parecido a lo de la rueda de prensa, que se rompía al poco tiempo, nunca un juego completo".
placeholderPrats, durante la infausta rueda de prensa. (Internet Archive)Prats, durante la infausta rueda de prensa. (Internet Archive)
Prats, durante la infausta rueda de prensa. (Internet Archive)
Palma menciona una rueda de prensa que fue un antes y un después en la credibilidad del proyecto. El 11 de julio del año pasado, Prats citó a la prensa en una videollamada para enseñarles el juego, de inminente lanzamiento. Ninguno de sus desarrolladores, que estaban previstos para el evento, se presentó a la cita. El resultado fue un compendio de todo lo que no se debe hacer ante la prensa: presentó un juego sin terminar, con problemas ortográficos, características que no funcionaban, un simulador propio de hace 20 años y múltiples crasheos a Windows. Prats fue desmoronándose en directo, en una rueda que se extendió durante más de dos horas, sudando mientras se hacía pequeño en una estancia donde podía verse de fondo unas bolsas y una cama sin hacer. La rueda acabó con Prats pidiendo perdón varias veces a los periodistas e instándoles a una nueva comparencia que nunca llegaría. "Aquella tarde lo pasamos mal todos, fue como ver un accidente de tráfico que no puedes evitar. Nos dimos cuenta de que detrás de PC Fútbol no hay un desarrollo serio, sino una sola persona, trabajando en casa y haciendo lo que puede, sí, pero que no es ni mucho menos suficiente para tener algo digno", recuerda uno de los periodistas presentes. "Hubo compañeros que se enfadaron por la falta de respeto de presentar algo así, yo solo sentí compasión: Héctor confesó que había invertido 130.000 euros... en un juego que no funciona".
Un meme de internet
En apenas dos años, PC Fútbol ha pasado de ser una marca que los españoles recuerdan con cariño, a convertirse en un meme que se utiliza en redes sociales cuando crees que alguien no va a cumplir su palabra. Este periódico ha contactado con Selwood Business Limited, la empresa que gestiona los derechos de la marca PC Fútbol, propiedad de la mexicana Virtumondo, que han informado que la compañía está esperando un "acontecimiento" para dar por terminado el contrato con el desarrollador. La semana que viene darán más detalles. No es fácil comunicarse con Héctor Prats. Acantonado en la idea de un proyecto en el que ya nadie cree, responde a cualquier pregunta con amenazas legales. Este periódico le envió un cuestionario para este reportaje que decidió no responder y publicar en su foro. Por las respuestas, no solo parece empeñado en lanzar el juego, sino que adelanta que ya tiene un acuerdo para lanzar PC Fútbol 9. A diferencia de países como Reino Unido o Japón, España no cuenta con un organismo encargado de preservar su patrimonio digital. Cualquier marca puede ser explotada por cualquier empresa o particular, aunque conlleve un daño emocional para una parte de la población, que ve empañado su recuerdo por la aventura personal de un individuo. Aunque Prats haya tenido la mejor de las intenciones, y esto nadie lo ha puesto en duda, este proceso ha servido para destruir las opciones de que una desarrolladora recupere la saga. "Al final, la espina que se me quedó de mi relación con PC Fútbol fue no haberle devuelto la licencia a Dinamic, a sus creadores originales. Después de ellos, muchos hemos intentado estar a la altura de su trabajo y no lo hemos conseguido. Dinamic tuvo un equipo fuera de serie y lamento mucho, como le he dicho varias veces a Pablo Ruiz, que la marca no volviese a sus manos y haberles dado la oportunidad de recuperar la saga", finaliza Sergio Rincón.
Lázaro escribió:@freakstyler ¿podrías copiar lo que pone? Si no estás suscrito no se puede leer y paso de darle dinero a esa gente. O al menos un resumen. Gracias!
l_Mou_l escribió:freakstyler escribió:https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2025-06-07/pc-futbol-videojuegos-hector-prats-retrasos-postergacion_4145776/
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Update sobre el periodista de los fakes.
Nuestro muy buen amigo Alfredo Pascual sigue en sus trece de mentir a la gente y de contar con una fuenta a la que se ha demostrado públicamente mentiras para intentar dar validez a su mala práctica periodística:
En un artículo de hoy, asegura, entre otras cosas, que yo fui betatester de pcfutbol. No lo he sido nunca, hay poca opinión ahí. O lo eres o no lo eres, y no lo he sido nunca. Me habría gustado, y no tiene importancia, pero es otra de esas cosas que dice por decir sin pedir pruebas antes de publicar. Dirá que "lo ha dicho otro" y arreglado. Pero quien lo asegura es él.
Ahora recoge que Pablo Palma se puso frente al equipo porque "todo eran juniors o era su primer trabajo". Esta mentira de los juniors (que por supuesto hemos tenido) ya la soltó en Mayo de 2024, pero se le ha olvidado que ahí dijo que él solo era un desarrollador más y que yo mentí cuando dije que era nuestro jefe de desarrollo. Tuvo que serlo, pero no se puso al frente de nada, esa es la verdad y están los email y comunicaciones ya expuestas públicamente.
Lo que sí ocurrió, demostrado también y objeto del despido de tu fuente. Es que él es quien nos estafó y quien nos persigue después de su extorsión. No hay ni una linea de código suyo en PCF8, solo nos hizo perder tiempo y dinero.
Esta es tu fuente, amigo mentirosillo Alfredo Pascual. Y ahí tienes 2 problemas. Si lo sabes, porque está publicado CON LAS PRUEBAS, no como haces tú, estás omitiendo la verdad a sabiendas, y si no lo sabes, sencillamente no sabes hacer tu trabajo. De una u otra forma, es lamentable que te dediques a esto en vez de perseguir al que estafó de verdad a alguien en tu fanatismo ciego de intentar salvar lo que empezaste mal el año pasado.
En otro punto, asegura que ha contactado con "programadores" del Manager Pro de 2004. Cuando yo decido salir del proyecto, como ya se ha explicado en otro hilo, jamás nadie había visto nada y el programador era único. Decir que no salió por licencias es absurdo y es, como ya nos está acostumbrado, una mentira más para engañar a su público. Y para más demostración de su ansia por dejarme mal a toda costa, ni siquiera se da cuenta de que yo ni salgo en esos créditos. Y sale gente que ni existe haciendo cosas que no existen, como la página web. Eso es muy posterior a mi retirada y absolutamente NADIE vio nada de esto, jamás. Te lo repito, mi amigo mentirosillo Alfredo Pascual: JAMÁS.
Por si fuera poco, utiliza imágenes distribuidas ilegalmente. Me insiste mucho por email de que sabe qué decir y qué hacer "porque lleva muchos años en el periodismo". Pero lo ha puesto muy fácil para demostrar lo que hace.
Esto es lo que pasa cuando un periodista se fanatiza y se empeña en demostrar lo indemostrable. Amigo mentirosillo Alfredo Pascual, mentir con el objetivo de difamar (y no lo has podido dejar más claro) tiene consecuencias legales.
Lázaro escribió:@freakstyler ¿podrías copiar lo que pone? Si no estás suscrito no se puede leer y paso de darle dinero a esa gente. O al menos un resumen. Gracias!
Fungusol escribió:Dinamic tuvo un equipo fuera de serie y lamento mucho, como le he dicho varias veces a Pablo Ruiz, que la marca no volviese a sus manos y haberles dado la oportunidad de recuperar la saga", finaliza Sergio Rincón.
Fungusol escribió:Artículo de El Confidencial
]Este periódico ha contactado con Selwood Business Limited, la empresa que gestiona los derechos de la marca PC Fútbol, propiedad de la mexicana Virtumondo, que han informado que la compañía está esperando un "acontecimiento" para dar por terminado el contrato con el desarrollador. La semana que viene darán más detalles
giseljo escribió:Me fascina la cantidad de tiempo, esfuerzo y dedicación que invierte Héctor en ir respondiendo cualquier puto artículo de la Red que hable de su juego o persona con tal de defender su "honor", pero luego parece que no le importa mearse en sí mismo constantemente con todos y cada uno de sus actos o intervenciones dejándose a la altura del betún siempre que puede y humillandose de una manera bochornosa.
Hay que reconocer que tiene una personalidad fascinante, te atrapa tanta estupidez.
Este periódico ha contactado con Selwood Business Limited, la empresa que gestiona los derechos de la marca PC Fútbol, propiedad de la mexicana Virtumondo, que han informado que la compañía está esperando un "acontecimiento" para dar por terminado el contrato con el desarrollador. La semana que viene darán más detalles.
VirtoMan escribió:Para los arqueologos del grupo o gente con buena memoria...
Hoy era el aniversario de los créditos y Perro Sanxe?
guleum escribió:@VirtoMan justo he editado para poner el tweet. Y aquí el mail que envió.
hilo_ho-pc-futbol-8-sale-manana-valido-para-cualquier-dia-que-leas-esto_2476467_s2100#p1754988593
Pues sí, tienes razón. Esta semana va a ser buena para el pcfutbolero. Acuérdate de este mensaje biggrin.gif
abarth escribió:Ahora quitando las coñas, yo creo que el problema de Prats ha sido, entre otras muchas cosas, haberse flipado hasta el infinito con la primera fecha. Porque hasta aquel entonces podían haber dudas, pero desde entonces es una certeza absoluta del desastre que es PC Futbol 8. Si en aquel entonces hubiese comprado tiempo (medio año, por ejemplo) y al medio año compra 3-4 meses más, ahora podría alargar esto durante mucho más tiempo, de hecho aún tendría fieles creyendose que esto va a salir adelante. Ni que no hubiesen juegos de compañías más grandes y mayor presupuesto con más retrasos.
Pero creo que se acojonó con el dinero, que veía que esto no avanzaba y no podía pagar ya más sueldos y pensó "le metemos un crunch a saco y sacamos lo que haya en un mes y ya se irá arreglando". Pero como no tiene ni puta idea de programación, no vio que no había absolutamente nada y claro, una cosa sería sacar algo roto como pretendía y la otra sacar algo que directamente no existe. Y ahí se metió él solo en un pozo sin fondo, ya que no solo cometió ese grave error, sino que encima ni siquiera ha tenido ni un poco de honestidad después. Pudo haber salido públicamente unos meses después al ver que esto era sencillamente imposible a contar la verdad, que el proyecto no está acabado, que falta faena, que él solo no puede, que no puede contratar a más gente... Y quizás con la comunidad se le hubiesen unido voluntarios para intentar ver qué se podía hacer y gestionar las devoluciones a quien quisiera. Confiar un poco en la comunidad. Pero en lugar de eso, se dedica a seguir mintiendo y entrar en una espiral psicótica con enemigos por todos lados y una manía persecutoria digna de tratamiento psiquiátrico. Y lo que podía haber sido algo mínimamente digno, ha terminado siendo la cosa más vergonzosa que se ha vivido en la industria en la historia de este país, un ridículo sin igual que todavía continúa pese a que su credibilidad ya es menor de 0.
El término sinvergüenza, como han dicho antes, es completamente correcto. Yo al menos si fuese él estaría con la cabeza enterrada bajo la arena, no podría ni mirarme al espejo ni mucho menos tener el cinismo de continuar con esta mascarada absurda porque ya nadie se la cree. Porque he mirado un poco en su foro y no sé si es que no se da cuenta de que quienes le responden animosamente son gente intentando sonsacarle palabras mediante una falsa adulación o, peor aún, son clones que se ha hecho y habla consigo mismo.
Así que ahora yo creo que la resolución va por dos caminos posibles: o los poseedores de la IP le consiguen quitar la licencia (lo cual yo creo que Prats está deseando hace tiempo, de ahí que fuerce tanto la máquina con fechas inverosímiles y excusas patéticas) y de esta forma puede culparles a ellos "ahora que el juego ya estaba listo para salir" pero obviamente no saca nada porque no tiene nada, o bien termina sacando una aberración sin igual cuando esto se parezca mínimamente a un videojuego, se dedica a culpar a los trolls que reportan que está destrozado que todo son mentiras y hace ghosting. Pero vamos, la salida fácil para él y que seguro está deseando es que le retiren la licencia y quede libre de toda responsabilidad.
thespriggan2009 escribió:Desde el momento que dijo que iba a sacarlo en 6 meses, cualquiera con algo de conocimiento de cómo va esto de crear videojuegos ya le advirtió que era imposible por twitter, pero es que ya los inicios fueron lo más chapucero posible.
* Compró el dominio de twitter de Pcfutbol que tenia un aficionado que ponia goles para intentar recuperar a los aficionados a la marca con la tipica encuesta " si llegamos a 1K twits sacamos pcfutbol" > fracasó pero dijo que lo sacaría
* Dijo que haría un concurso para hacer el nuevo logo > al final fue medio apalabrado, medio IA, sin pagar ni nada
* Dijo que conseguiría que el juego saliese en 6 meses > empezó a retrasarlo por OBVIAS razones
* Dijo que uniría a la comunidad de PCFutbol > Echó del foro de PCFutbol mania a todos los que eran críticos
Etc etc
Alsan91 escribió:freakstyler escribió:https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2025-06-07/pc-futbol-videojuegos-hector-prats-retrasos-postergacion_4145776/
Cadena perpetua
No se os ocurra bajo ningún concepto buscar una web llamada Remove Paywall y darle a la Opción 3, por favor. Pero bajo ningún concepto.
¡Ah, pero fijaos esto que curioso! Claro, en su momento simplemente pensabamos "qué ridiculo, la encuesta no ha quedado como él quería" pero conociendo a Hector como le conocemos ahora, analicemos la frase:thespriggan2009 escribió:* Compró el dominio de twitter de Pcfutbol que tenia un aficionado que ponia goles para intentar recuperar a los aficionados a la marca con la tipica encuesta " si llegamos a 1K twits sacamos pcfutbol" > fracasó pero dijo que lo sacaría
Lázaro escribió:@freakstyler ¿podrías copiar lo que pone? Si no estás suscrito no se puede leer y paso de darle dinero a esa gente. O al menos un resumen. Gracias!
abarth escribió:Ahora quitando las coñas, yo creo que el problema de Prats ha sido, entre otras muchas cosas, haberse flipado hasta el infinito con la primera fecha.