[HO] NVIDIA GeForce RTX 5000

A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
Oh, oh, puede que Nvidia diga "venga gente, os deslimito el software".
@Frankkappa con forza horizon 6 del launcher de xbox si funciona, tal vez sea lo de los drivers, por ahi tengo forza 8 de steam lo voy a probar

edit: ya probe con el de steam y no funciona, debe ser lode los drivers
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...

Pues yo creo que se la pela a Nvidia, mientras vayan bien con la IA.
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...


La verdad, yo creo que lo podrían dejar.

Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.

Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.

Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD
sutalu escribió:
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...


La verdad, yo creo que lo podrían dejar.

Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.

Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.

Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD


Si no fuera porque Nvidia esta generación se ha olvidado de hacer gráficas mejores para venderte una actualización de software disfrazada de potencia te creería. Mi gráfica saca más FPS con el MFG x6 que una 5070Ti, que siendo de generaciones diferentes debería superar con creces. Una 4090 saca más FPS que una 5080 y además tiene 8GB de VRAM más. ¿Qué sentido tiene para los que tenemos una RTX40 cambiar de gráfica ahora? Tenemos DLSS5, Smooth Motion, MFG... Nvidia tiene que empezar a capar estas cosas por drivers o van a dejar de vender gráficas.
Strait escribió:
sutalu escribió:
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...


La verdad, yo creo que lo podrían dejar.

Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.

Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.

Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD


Si no fuera porque Nvidia esta generación se ha olvidado de hacer gráficas mejores para venderte una actualización de software disfrazada de potencia te creería. Mi gráfica saca más FPS con el MFG x6 que una 5070Ti, que siendo de generaciones diferentes debería superar con creces. Una 4090 saca más FPS que una 5080 y además tiene 8GB de VRAM más. ¿Qué sentido tiene para los que tenemos una RTX40 cambiar de gráfica ahora? Tenemos DLSS5, Smooth Motion, MFG... Nvidia tiene que empezar a capar estas cosas por drivers o van a dejar de vender gráficas.

Hombre, no des ideas. [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Desde luego conviene guardarse los drivers que funcionan con DLSS 5 "añadido", por si acaso. XD
Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo (pues tiene un mayor consumo) y por lo tanto menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podía haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.


No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.
Viendo que parece que están capando los drivers por el tema del DLSS5 he leído que los 610.88 son buenos, de Julio, pero entonces no habían sacado la mejora del Ray Reconstruction y me queda una duda. ¿El Ray reconstruction venía en la actualización de la App de Nvidia, con lo que puedo usar esos drivers, o viene directamente en los drivers de Agosto?

Gracias de antemano.
Strait escribió:
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.


No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.


Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va, no vas a tener exactamente la misma calidad y rendimiento.

" Blackwell utiliza la tecnología de medición de fotogramas por hardware Flip Metering, que traslada la lógica de sincronización de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar la sincronización de la pantalla con mayor precisión. "

Aunque bueno se que tu prefieres pensar que "nos han engañado" y ya, así que vas a seguir negándolo una y otra vez, que ojo no digo que no se pueda usar, en eso si es criticable Nvidia, tenian que haber dejado la opción oficialmente avisando de que el resultado seria inferior y ya, en vez de caparlo en su totalidad, en eso si ha influido el marketing de venderte esa tecnologia como exclusiva.

@Valhan los 616.56 son los que te recomienda el DLSS Swapper para el tema DLSS 5, aunque yo lo he usado con posteriores y también funcionaba (quizás en otros juegos no)
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.


No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.


Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.


Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080. [facepalm]
@Jezebeth Gracias, compi. [beer]

Hace unos días que puse los 616.64, que me están provocando varios CTD al día (llevo con los 581.15 desde que salieron sin un solo problema) y quería volver atrás pero no perder el RR como comentaba.
Strait escribió:
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.


Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.


Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080. [facepalm]


Lo dicho vas a seguir desinformando porque te da rabia que tu GPU no tenga esas mejoras.


¿Qué es y qué hace? El Hardware Flip Metering es una unidad física integrada directamente dentro del motor de visualización (Display Engine) de las GPU Blackwell. Su función exclusiva es trasladar la lógica de sincronización y espaciado de fotogramas del procesador (CPU) al hardware de la propia tarjeta gráfica. Esto estabiliza y distribuye de forma idéntica el tiempo en pantalla de cada imagen generada artificialmente para reducir el parpadeo visual (stuttering)

El origen de la confusión: Hace apenas unos días, varios modders lograron forzar la ejecución de la tecnología Multi-Frame Generation (MFG) de DLSS en tarjetas gráficas más antiguas como las series RTX 30 y RTX 20, esto ha provocado que muchos usuarios en foros piensen erróneamente que las restricciones de NVIDIA son puramente comerciales o de software.

La diferencia real en el rendimiento: Aunque los mods logran inflar el contador visual de fotogramas (FPS) en tarjetas como una RTX 3080 Ti, los análisis técnicos e informes de plataformas como TechPowerUp y VideoCardz demuestran que la fluidez real se desmorona. Sin el coprocesador Flip Metering, las tarjetas antiguas sufren de tiempos de entrega desalineados (frame pacing defectuoso) y una latencia de entrada muy acusada



Eres consciente de que si realmente no hubiera hardware para ello y Nvidia hubiera mentido, directamente sería denunciable ?
Strait_ escribió:
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.

No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.

Te creería si no fuera porque llevas tiempo con la misma mentira de que los mods que han ido saliendo todo este tiempo son como su versión nativa/original (ya sea FG, MFG o lo que sea), cosa que sigue sin colar por mucho que te esfuerces (poco la verdad, porque afirmas cosas sin pruebas).

No, no es lo mismo, aunque quizás para ti sí que es lo mismo que el original si tienes una visión algo deficiente respecto a otros foreros, ya que por ejemplo hace no mucho puse una comparativa del preset K vs M en modo calidad en la que varios veíamos mejor el M y tú 2 post después dijiste que no notas diferencias entre el K y el M en modo calidad.

Algún día quizás esa mentira que dices se convierte en verdad (ojalá, si nadie está en contra de que la comunidad consiga lo que Nvidia no quiere/puede), pero por el momento no es el caso. Pero es que independientemente de tu falta de visión, hay datos de gente que sí ha probado el nuevo mod RTX40MFG-Unlock con la serie 4000 respecto al nativo de la serie 5000 y dicen que sí hay diferencias. Este artículo polaco que ya puse en el hilo de las 4000 dice que a nivel de calidad no ve diferencias pero a nivel de frame pacing es mas estable la 5070 Ti respecto a la 4080: https://ithardware.pl/testyirecenzje/dl ... 53764.html

Luego dices que lo del flip metering es mentira, que si no existe e insistes en que no hay diferencias. El mismo autor del mod, cuando le preguntan que qué pasa entonces con lo del flip metering y qué rendimiento tienen las 4000 que no lo tienen, reconoce que hay diferencias a nivel de frame pacing y de latencias (aunque dice que no es mucha): https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... t/p7qbtud/

También el mismo autor del mod indica en el apartado "Compatibility and troubleshooting" de su github que el soporte de Vulkan es experimental, y el de la serie 3000 es en general muy experimental y solo funciona con DirectX 12. Él mismo reconoce que no es lo mismo con esas palabras, y vienes tú a decir que no hay diferencia respecto a nativo? No te podemos tomar en serio [facepalm]


En resumen: una cosa es decir que a ti ya te vale ese mod y te parece lo mismo y otra muy diferente decir que es lo mismo. Es como si un ciego dice que no hay diferencias entre los gráficos de un juego de PS1 a un juego de PS5... nos ha jodido, él no verá diferencias pero la gente con un mínimo de visión sí que la verá :Ð
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
Jezebeth escribió:
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.


Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080. [facepalm]


Lo dicho vas a seguir desinformando porque te da rabia que tu GPU no tenga esas mejoras.


Eso va a ser. Qué nivel Maribel. El fanatismo de algunos con nvidia es para hacéoslo mirar. [facepalm]

Cualquier gráfica con acceso al streamline de nvidia puede usar el flip metering que proporciona la propia nvidia. Es aceptado y procesado por la propia gráfica.
Strait escribió:
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080. [facepalm]


Lo dicho vas a seguir desinformando porque te da rabia que tu GPU no tenga esas mejoras.


Eso va a ser. Qué nivel Maribel. El fanatismo de algunos con nvidia es para hacéoslo mirar. [facepalm]

Cualquier gráfica con acceso al streamline de nvidia puede usar el flip metering que proporciona la propia nvidia. Es aceptado y procesado por la propia gráfica.


No es cuestión de fanatismo, precisamente no tengo mucho aprecio hacia una empresa yanki capitalista a saco, pero es cuestión de sentido común, decir como dices tu que ese hardware no existe... esta muy alejado de ese sentido común.

Y por cierto ya he dicho antes que me parece mal que Nvidia no permita el uso oficialmente en series anteriores, aunque el resultado no sea el mismo pues mejor eso que nada, pero me parece absurdo afirmar que no hay diferencias y que no hay razones para decidir dejarlo exclusivo, aparte del marketing.
Yo creo q x la crisis de precios de gráficas q estamos viviendo se ha hecho una bendición q generaciones anteriores hayan pegado esta subida de rendimiento con MFG de nvidia, además de soporte no oficial de dlss5.

Ahora la 2080ti,, 3080ti etc... Poco tienen q envidiar a nuevas gpus , y en amd con la rx6000 q han sacado ya fsr 4.1 no oficial igual, es lo q nos espera exprimir lo q tengamos y comprar de seg. Mano si no queremos pasar por caja [fies]
Jezebeth escribió:Y por cierto ya he dicho antes que me parece mal que Nvidia no permita el uso oficialmente en series anteriores, aunque el resultado no sea el mismo pues mejor eso que nada, pero me parece absurdo afirmar que no hay diferencias y que no hay razones para decidir dejarlo exclusivo, aparte del marketing.


Pero es que no hay NINGUNA diferencia. Cuando salió el primer mod que desbloqueaba el MFG en las RTX40 solo en Cyberpunk, un polaco usuario de una RTX4080 y una RTX5070ti hizo una review exhaustiva comparando rendimiento y framepacing y esta fue su conclusión (traducido con Google translate de la propia web):

Imagen

No hay diferencias en la calidad ni framepacing entre ambas gráficas. La 4080 tiene más FPS y menos input lag porque es más potente que una 5070ti y es justo lo que refleja el mod. En discord hemos hecho más pruebas internas y podemos confirmar que el resultado es real.
Anoche probé el nuevo dlss5 Swaper en la 4090 y flipe con una mejora muy evidente en Cyberpunk 2077..(70fps) en frame rate y imagen con respecto a la 1ra versión
A 4k+calidad+Ultra+Ray Reconstruction+dlss5+FGx2
...hice 2 fotos un video y punto
No me gusta escuchar ventiladores...lo sigo también viendo como un filtro pesado y llamativo de IA a medio cocer aún
Me quedo en Dlss 4.5
Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.
joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.

No dudo que lo sea pero no hay que esperar tanto ni a la serie 6000 con la 5000 se podrá disfrutar bien, ya pasaron por aquí un artículo del Chapuzas muy interesante en el que básicamente viene a decir que el lanzamiento de ahora del DLSS 5 ha sido en plan rápido y chapuza para dar el primer golpe sobre la mesa y adelantarse a AMD con su FSR 5.

Y que en navidades vendrá el verdadero DLSS 5 optimizado para las 5000 basado en NVFP4 que pese a que seguirá teniendo pérdida de rendimiento al activarlo será mucho menor la pérdida que la que hay actualmente en el DLSS 5 que han lanzado basado en FP8
dunkam82 escribió:
joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.

No dudo que lo sea pero no hay que esperar tanto ni a la serie 6000 con la 5000 se podrá disfrutar bien, ya pasaron por aquí un artículo del Chapuzas muy interesante en el que básicamente viene a decir que el lanzamiento de ahora del DLSS 5 ha sido en plan rápido y chapuza para dar el primer golpe sobre la mesa y adelantarse a AMD con su FSR 5.

Y que en navidades vendrá el verdadero DLSS 5 optimizado para las 5000 basado en NVFP4 que pese a que seguirá teniendo pérdida de rendimiento al activarlo será mucho menor la pérdida que la que hay actualmente en el DLSS 5 que han lanzado basado en FP8


lo bueno es que siempre hay rango de mejora.

yo salvo catastrofe me saltaria la serie 6000, voy servido con mi 5070 ti.

estamos en epoca de amarrarse los pantalones con el hardware, para +-2028 ya me planteare un cambio de pc completo
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.

Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.


No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.


Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va, no vas a tener exactamente la misma calidad y rendimiento.

" Blackwell utiliza la tecnología de medición de fotogramas por hardware Flip Metering, que traslada la lógica de sincronización de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar la sincronización de la pantalla con mayor precisión. "

Aunque bueno se que tu prefieres pensar que "nos han engañado" y ya, así que vas a seguir negándolo una y otra vez, que ojo no digo que no se pueda usar, en eso si es criticable Nvidia, tenian que haber dejado la opción oficialmente avisando de que el resultado seria inferior y ya, en vez de caparlo en su totalidad, en eso si ha influido el marketing de venderte esa tecnologia como exclusiva.

@Valhan los 616.56 son los que te recomienda el DLSS Swapper para el tema DLSS 5, aunque yo lo he usado con posteriores y también funcionaba (quizás en otros juegos no)


Aunque sean arquitecturas distintas (entre diferentes generaciones de tarjetas), en cierta medida tiene que existir una compatibilidad.

Porque si no existiera esa compatibilidad, no se podría haber ejecutado el modelo DLSS5 tal cual en las RTX 40 y anteriores (tendrían que haber hecho un "port" del modelo, por así decirlo).

Eso sí, como es lógico con una RTX 20 rendirá menos que en una RTX 50, pues las RTX 50 tienen más "caballos de potencia".
joshicko escribió:
dunkam82 escribió:
joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.

No dudo que lo sea pero no hay que esperar tanto ni a la serie 6000 con la 5000 se podrá disfrutar bien, ya pasaron por aquí un artículo del Chapuzas muy interesante en el que básicamente viene a decir que el lanzamiento de ahora del DLSS 5 ha sido en plan rápido y chapuza para dar el primer golpe sobre la mesa y adelantarse a AMD con su FSR 5.

Y que en navidades vendrá el verdadero DLSS 5 optimizado para las 5000 basado en NVFP4 que pese a que seguirá teniendo pérdida de rendimiento al activarlo será mucho menor la pérdida que la que hay actualmente en el DLSS 5 que han lanzado basado en FP8


lo bueno es que siempre hay rango de mejora.

yo salvo catastrofe me saltaria la serie 6000, voy servido con mi 5070 ti.

estamos en epoca de amarrarse los pantalones con el hardware, para +-2028 ya me planteare un cambio de pc completo

Si yo haré lo mismo, pasé de una 1080 a una 3080 y de la 3080 a la 5080 que tengo ahora, en principio no está en mis planes cambiar de gráfica en la serie 6000 y ya me esperaría mínimo a la 7000.

Y en cuanto al PC pues lo mismo, pasé de un Ryzen 7 1700X de primera hornada al Ryzen 7 5800X y ya para cambiar me espero al cambio de arquitectura me salto AM5 a la espera de que lancen AM6.

Ahora mismo me tira todo de puta madre y no tengo necesidad ninguna de cambio, que con los precios de la RAM y demás apetece menos cambiar [looco] pero sobre todo que con lo bien que me va todo por ahora no tengo esa "necesidad" de cambiar.

sutalu escribió:Aunque sean arquitecturas distintas (entre diferentes generaciones de tarjetas), en cierta medida tiene que existir una compatibilidad.

Porque si no existiera esa compatibilidad, no se podría haber ejecutado el modelo DLSS5 tal cual en las RTX 40 y anteriores (tendrían que haber hecho un "port" del modelo, por así decirlo).

Eso sí, como es lógico con una RTX 20 rendirá menos que en una RTX 50, pues las RTX 50 tienen más "caballos de potencia".

Porque el modelo que han lanzado ahora que no está optimizado funciona con FP8 que si lo soportan las tarjetas anteriores, pero si finalmente se cumple lo que dicen en el artículo que pasé antes de que en navidades sacan la versión optimizada para las 5000 funcionando en NVFP4 en lugar de FP8 ya dejaría de funcionar al menos bajo la versión oficial y los de tarjetas antiguas tendrían que ir tirando de los mods que hayan salido hasta el momento basados en FP8.
sutalu escribió:
Jezebeth escribió:
Strait escribió:
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.

Nos han engañado y ya esta.


Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va, no vas a tener exactamente la misma calidad y rendimiento.

" Blackwell utiliza la tecnología de medición de fotogramas por hardware Flip Metering, que traslada la lógica de sincronización de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar la sincronización de la pantalla con mayor precisión. "

Aunque bueno se que tu prefieres pensar que "nos han engañado" y ya, así que vas a seguir negándolo una y otra vez, que ojo no digo que no se pueda usar, en eso si es criticable Nvidia, tenian que haber dejado la opción oficialmente avisando de que el resultado seria inferior y ya, en vez de caparlo en su totalidad, en eso si ha influido el marketing de venderte esa tecnologia como exclusiva.

@Valhan los 616.56 son los que te recomienda el DLSS Swapper para el tema DLSS 5, aunque yo lo he usado con posteriores y también funcionaba (quizás en otros juegos no)


Aunque sean arquitecturas distintas (entre diferentes generaciones de tarjetas), en cierta medida tiene que existir una compatibilidad.

Porque si no existiera esa compatibilidad, no se podría haber ejecutado el modelo DLSS5 tal cual en las RTX 40 y anteriores (tendrían que haber hecho un "port" del modelo, por así decirlo).

Eso sí, como es lógico con una RTX 20 rendirá menos que en una RTX 50, pues las RTX 50 tienen más "caballos de potencia".


Si eso nadie lo niega, o al menos no yo, ahi mismo digo que el FG/MFG debería haber estado disponibles oficialmente si en dichas gamas se podía usar, aunque de peor resultado pues mejor que no tenerlo si es, ya cada uno que viera si merece o no la pena.

Aunque eso si, yo veo que hay un motivo real y lógico (aparte del marketing) por el cual dichas tecnologías funcionan peor en las series anteriores, así pues Nvidia tenia una "escusa" para hacerlas exclusivas de su correspondiente generación.

Por cierto que el DLSS 5 funcione en 4000 no es tan raro, es una versión temprana en FP8 y esas gpu son compatibles, pero la idea de Nvidia es que funcione en NVFP4 y eso ya no es compatible, en cuando al DLSS5 en las 3000... pues como si no funcionara, va absurdamente mal en dichas gpu's

Pda: SI ya algunos se quejan de "fake frames" usando el MFG oficial (que por cierto a mi por lo general me parece que funciona de lujo) en las 5000, pues habrian sido mucho más numerosas dichas quejas usandolo en 3000/4000.
Strait escribió:
Jezebeth escribió:Y por cierto ya he dicho antes que me parece mal que Nvidia no permita el uso oficialmente en series anteriores, aunque el resultado no sea el mismo pues mejor eso que nada, pero me parece absurdo afirmar que no hay diferencias y que no hay razones para decidir dejarlo exclusivo, aparte del marketing.


Pero es que no hay NINGUNA diferencia. Cuando salió el primer mod que desbloqueaba el MFG en las RTX40 solo en Cyberpunk, un polaco usuario de una RTX4080 y una RTX5070ti hizo una review exhaustiva comparando rendimiento y framepacing y esta fue su conclusión (traducido con Google translate de la propia web):

Imagen


No hay diferencias en la calidad ni framepacing entre ambas gráficas. La 4080 tiene más FPS y menos input lag porque es más potente que una 5070ti y es justo lo que refleja el mod. En discord hemos hecho más pruebas internas y podemos confirmar que el resultado es real.

No sé a quién pretendes engañar, porque a lo poco que se mire de dónde sacaste la info es que no hay por dónde coger lo de que no hay ninguna diferencia.

Ya empiezas con un problema de comprensión lectora porque de ese texto que pusiste en la captura no puedes deducir que no hay NINGUNA diferencia, porque se puede leer que la traducción dice "funciona muy bien" o "es muy similar" y en cambio en cuanto a calidad visual dice "no pude encontrar ninguna diferencia". En las 2 primeras expresiones no se puede interpretar como que es IGUAL (muy parecido sí, pero igual no), pero es que en la 3º expresión que sí se puede entender que es igual al no ver diferencias, se está basando en su percepción/vista (no en datos objetivos), con lo cual si tiene el mismo problema de visión que tú vamos listos [qmparto] (por suerte adjunta pantallazos para que cualquiera lo podamos ver y comparar)

Pero sin necesidad interpretar lenguaje a ese nivel, ¿te costaba mucho poner el enlace de la web? Casualmente es el mismo artículo polaco que puse antes.

Bueno, pues parece que te queda trabajo para aprender a leer bien entonces, porque además de lo dicho del primer párrafo, resulta que el 2º párrafo dice mas cosas interesantes que por lo que sea no te has enterado:
It is true that the frametime measurement showed that on the RTX 5070 Ti the display times of individual frames are slightly more regular, but I was unable to see this difference with my eyes, and it should also be remembered that measuring this aspect programmatically is subject to error, although of course I do not rule out that this may indeed be the advantage of the hardware mechanism present in the Blackwell architecture. However, frames taken from the videos show that in both cases the blurring of leaves that move in the wind is at a similar level for the intermediate frames, which confirms the visual observation.

Básicamente dice, por si no entiendes inglés, que ve mejor frametime en la 5070 Ti respecto a la 4080 y también dice que no descarta que esa ventaja se deba al nuevo hardware de las 5000.

Pero según tú, "no hay NINGUNA diferencia", y tienes los huevos de basarte en esa fuente donde lejos de decir que no hay NINGUNA diferencia poniendo 1 solo párrafo cuando justo el siguiente hablaba de la diferencia del mejor frametime en la 5070 Ti.

Y aún con todo esto, tampoco podemos ignorar que eso es una comparativa de 1 juego, el propio autor del mod, como dije antes, deja claro que el soporte de Vulkan es experimental, o dice que no funciona el Dynamic MFG, entre otros problemas de compatibilidad:
RTX 40 has DirectX 12 and experimental Vulkan paths. RTX 30 support is very early, experimental, and DirectX 12 only. Some games or configurations may not work at all. Dynamic MFG is unavailable on Vulkan. Compatibility varies by game; artifacts, freezes, black screens and crashes remain possible.


A mi lo que me queda claro de tu frase "no hay NINGUNA diferencia" es que efectivamente no la hay si no se sabe leer y si se leen los artículos a medias [rtfm]
@dunkam82 estamos en las mismas ... 5800x am4..

Al final nos gusta estar al día de que sale , pero los precios son una puta locura hoy dia
La verdad es que no se porque nos quejamos de NVIDIA si hacen todo lo posible para convencernos que es absurdo cambiar de gráfica jaja.
Yo creo q a partir de la 5070 se podrá disfrutar de dlss5 a 60fps sin tener q cambiar de generación.al menos en 2k.
Ahora estoy jugando así en casi todos los juegos en mi 5070
Nos son 120 FPS pero es perfectamente jugable [beer]

Pd: otro cantar será dlss5 con mejores gráficos igual a más potencia de cálculo, quizás los tiros vayan por allí cada vez más realista demandará más chicha...
Strait escribió:
sutalu escribió:
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...


La verdad, yo creo que lo podrían dejar.

Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.

Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.

Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD


Si no fuera porque Nvidia esta generación se ha olvidado de hacer gráficas mejores para venderte una actualización de software disfrazada de potencia te creería. Mi gráfica saca más FPS con el MFG x6 que una 5070Ti, que siendo de generaciones diferentes debería superar con creces. Una 4090 saca más FPS que una 5080 y además tiene 8GB de VRAM más. ¿Qué sentido tiene para los que tenemos una RTX40 cambiar de gráfica ahora? Tenemos DLSS5, Smooth Motion, MFG... Nvidia tiene que empezar a capar estas cosas por drivers o van a dejar de vender gráficas.

Nvidia va a seguir vendiendo graficas lo capen o no, los que conocemos los Mods para FG, DLSS 5, etc siento decirte que somos 4 frikis.

La gran masa no tiene ni idea de esos Mods, tengo amigos y familiares que ni siquiera saben que es DLSS, con suerte actualizan los Drivers cuando hay juegos que lo exigen para jugar.

La gran masa sigue comprando PCs premontados y cuando no les tiran los juegos se compran otro.
ziu escribió:Yo creo q a partir de la 5070 se podrá disfrutar de dlss5 a 60fps sin tener q cambiar de generación.al menos en 2k.
Ahora estoy jugando así en casi todos los juegos en mi 5070
Nos son 120 FPS pero es perfectamente jugable [beer]

Pd: otro cantar será dlss5 con mejores gráficos igual a más potencia de cálculo, quizás los tiros vayan por allí cada vez más realista demandará más chicha...


De hecho con cualquier serie 5000, yo por ejemplo con una 5060ti ahora en el Bloodwalker, en 1440p DLSS P me va a +60 fps con todo en alto y DLSS5 activado SIN generación de frames.

Con una 5060 o incluso una 5050 en 1080p también se debe poder.

Todo esto claro con el método de OptiScaler, para aplicarlo antes del reescalado y bajando algo la resolución del NR (en mi caso al 75%)
Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.
manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.

Es que me da la impresión que cuando gastas el DLSS 5 gastas unidades de cómputo de la tarjeta que no gastas cuando haces simple rasterización o DLSS de escalado. De manera que estás gastando todas las partes de la CPU al máximo o casi y se incrementa el consumo y el calor generado una barbaridad. También ocurre un poco cuando empleas modelos locales de IA tope. Pero menos porque ahí empleas la parte de IA pero no la de rasterización al mismo tiempo.
usuariopc escribió:
manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.

Es que me da la impresión que cuando gastas el DLSS 5 gastas unidades de cómputo de la tarjeta que no gastas cuando haces simple rasterización o DLSS de escalado. De manera que estás gastando todas las partes de la CPU al máximo o casi y se incrementa el consumo y el calor generado una barbaridad. También ocurre un poco cuando empleas modelos locales de IA tope. Pero menos porque ahí empleas la parte de IA pero no la de rasterización al mismo tiempo.


Cuando activas el DLSS5 los tensor cores se ponen al 10000%, por eso consume más. Pasa también con ray tracing/path tracing, pero con DLSS5 es incluso mucho peor.
manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.


Te recomiendo que hagas UV y no ya por el DLSS 5 sino en general es recomendado hacerlo, no pierdes rendimiento, la tarjeta gasta menos y se calienta menos, son todo ventajas y es tremendamente sencillo de hacer.

Sobre el DLSS 5 pues, evidentemente tiene un consumo extra, pero vamos no tiene nada de raro, con UV pues menos, a mi por ejemplo en el Dawnwalker con una 5060 TI en 1440p DLSS P + DLSS 5 me consume unos 130-140W (de serie la gpu tiene un tdp de 180W), sin DLSS 5 consume unos 100-110W, sin UV pues si se pone cerca de los 180W, lo cual como digo es normal, pues da lo que esta preparada para dar.
Yo lo voy ha hacer con la 4090 esta noche
Que no estoy para reparaciones
ziu escribió:Yo creo q a partir de la 5070 se podrá disfrutar de dlss5 a 60fps sin tener q cambiar de generación.al menos en 2k.
Ahora estoy jugando así en casi todos los juegos en mi 5070
Nos son 120 FPS pero es perfectamente jugable [beer]

Pd: otro cantar será dlss5 con mejores gráficos igual a más potencia de cálculo, quizás los tiros vayan por allí cada vez más realista demandará más chicha...

Yo estoy probando DLSS 5 con una 5060M en el portátil y perfectamente, ¿eh?
Sí, a veces tiras de FG, otras ajustas el peso de DLSS 5...pero poder, se puede.
@Jezebeth gracias, lo puse en el god of war vi los 300-350w y directo a poner undervolt, pero aún así se sube bastante, tengo creo que 0.9 v 2800 MHz. Con el optiscaler y limitando los FPS la contengo más, pero si no se dispara a 300w y....
La cosa es que me resulta anómalo que se vaya al 100% del tdp con un 70-80 de uso de la gpu, eso es lo que me tiene mosca, será cosa de que MSI no mide bien el uso con dlss5
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