Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
sutalu escribió:Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
La verdad, yo creo que lo podrían dejar.
Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.
Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.
Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD
Strait escribió:sutalu escribió:Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
La verdad, yo creo que lo podrían dejar.
Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.
Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.
Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD
Si no fuera porque Nvidia esta generación se ha olvidado de hacer gráficas mejores para venderte una actualización de software disfrazada de potencia te creería. Mi gráfica saca más FPS con el MFG x6 que una 5070Ti, que siendo de generaciones diferentes debería superar con creces. Una 4090 saca más FPS que una 5080 y además tiene 8GB de VRAM más. ¿Qué sentido tiene para los que tenemos una RTX40 cambiar de gráfica ahora? Tenemos DLSS5, Smooth Motion, MFG... Nvidia tiene que empezar a capar estas cosas por drivers o van a dejar de vender gráficas.
Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.
Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.
Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.
Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.
Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080.
¿Qué es y qué hace? El Hardware Flip Metering es una unidad física integrada directamente dentro del motor de visualización (Display Engine) de las GPU Blackwell. Su función exclusiva es trasladar la lógica de sincronización y espaciado de fotogramas del procesador (CPU) al hardware de la propia tarjeta gráfica. Esto estabiliza y distribuye de forma idéntica el tiempo en pantalla de cada imagen generada artificialmente para reducir el parpadeo visual (stuttering)
El origen de la confusión: Hace apenas unos días, varios modders lograron forzar la ejecución de la tecnología Multi-Frame Generation (MFG) de DLSS en tarjetas gráficas más antiguas como las series RTX 30 y RTX 20, esto ha provocado que muchos usuarios en foros piensen erróneamente que las restricciones de NVIDIA son puramente comerciales o de software.
La diferencia real en el rendimiento: Aunque los mods logran inflar el contador visual de fotogramas (FPS) en tarjetas como una RTX 3080 Ti, los análisis técnicos e informes de plataformas como TechPowerUp y VideoCardz demuestran que la fluidez real se desmorona. Sin el coprocesador Flip Metering, las tarjetas antiguas sufren de tiempos de entrega desalineados (frame pacing defectuoso) y una latencia de entrada muy acusada
Strait_ escribió:Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.
Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va.
Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080.
Lo dicho vas a seguir desinformando porque te da rabia que tu GPU no tenga esas mejoras.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Que no llevan nada!!! Que nos han engañado. Los tensor cores ni si quiera hacen más eficientes el FG y de flip metering no llevan nada. La pérdida de rendimiento al activar el FG es la misma entre una 3080Ti y una 5080.
Lo dicho vas a seguir desinformando porque te da rabia que tu GPU no tenga esas mejoras.
Eso va a ser. Qué nivel Maribel. El fanatismo de algunos con nvidia es para hacéoslo mirar.![]()
Cualquier gráfica con acceso al streamline de nvidia puede usar el flip metering que proporciona la propia nvidia. Es aceptado y procesado por la propia gráfica.
Jezebeth escribió:Y por cierto ya he dicho antes que me parece mal que Nvidia no permita el uso oficialmente en series anteriores, aunque el resultado no sea el mismo pues mejor eso que nada, pero me parece absurdo afirmar que no hay diferencias y que no hay razones para decidir dejarlo exclusivo, aparte del marketing.

joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.
dunkam82 escribió:joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.
No dudo que lo sea pero no hay que esperar tanto ni a la serie 6000 con la 5000 se podrá disfrutar bien, ya pasaron por aquí un artículo del Chapuzas muy interesante en el que básicamente viene a decir que el lanzamiento de ahora del DLSS 5 ha sido en plan rápido y chapuza para dar el primer golpe sobre la mesa y adelantarse a AMD con su FSR 5.
Y que en navidades vendrá el verdadero DLSS 5 optimizado para las 5000 basado en NVFP4 que pese a que seguirá teniendo pérdida de rendimiento al activarlo será mucho menor la pérdida que la que hay actualmente en el DLSS 5 que han lanzado basado en FP8
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:Que funcione el MFG en la serie 4000 no quiere decir que funcione igual, ofrece un peor resultado dando menos fps nativos al activarlo, menos fps totales y mas latencia.
Que Nvidia podia haberlo dejado como una opción oficial para las 4000 es cierto, pero pensar que funciona igual o no tener en cuenta el hardware añadido para ese fin en la serie 5000 es un error.
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va, no vas a tener exactamente la misma calidad y rendimiento.
" Blackwell utiliza la tecnología de medición de fotogramas por hardware Flip Metering, que traslada la lógica de sincronización de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar la sincronización de la pantalla con mayor precisión. "
Aunque bueno se que tu prefieres pensar que "nos han engañado" y ya, así que vas a seguir negándolo una y otra vez, que ojo no digo que no se pueda usar, en eso si es criticable Nvidia, tenian que haber dejado la opción oficialmente avisando de que el resultado seria inferior y ya, en vez de caparlo en su totalidad, en eso si ha influido el marketing de venderte esa tecnologia como exclusiva.
@Valhan los 616.56 son los que te recomienda el DLSS Swapper para el tema DLSS 5, aunque yo lo he usado con posteriores y también funcionaba (quizás en otros juegos no)
joshicko escribió:dunkam82 escribió:joshicko escribió:Está claro que el dlls5 será un aliciente en las próximas rtx 60, menos consumo y todo a mejor.
No dudo que lo sea pero no hay que esperar tanto ni a la serie 6000 con la 5000 se podrá disfrutar bien, ya pasaron por aquí un artículo del Chapuzas muy interesante en el que básicamente viene a decir que el lanzamiento de ahora del DLSS 5 ha sido en plan rápido y chapuza para dar el primer golpe sobre la mesa y adelantarse a AMD con su FSR 5.
Y que en navidades vendrá el verdadero DLSS 5 optimizado para las 5000 basado en NVFP4 que pese a que seguirá teniendo pérdida de rendimiento al activarlo será mucho menor la pérdida que la que hay actualmente en el DLSS 5 que han lanzado basado en FP8
lo bueno es que siempre hay rango de mejora.
yo salvo catastrofe me saltaria la serie 6000, voy servido con mi 5070 ti.
estamos en epoca de amarrarse los pantalones con el hardware, para +-2028 ya me planteare un cambio de pc completo
pero sobre todo que con lo bien que me va todo por ahora no tengo esa "necesidad" de cambiar.sutalu escribió:Aunque sean arquitecturas distintas (entre diferentes generaciones de tarjetas), en cierta medida tiene que existir una compatibilidad.
Porque si no existiera esa compatibilidad, no se podría haber ejecutado el modelo DLSS5 tal cual en las RTX 40 y anteriores (tendrían que haber hecho un "port" del modelo, por así decirlo).
Eso sí, como es lógico con una RTX 20 rendirá menos que en una RTX 50, pues las RTX 50 tienen más "caballos de potencia".
sutalu escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
No hay diferencia con respecto al nativo a no ser que pruebes un mod que modifica el MFG para mejorar la calidad de la interpolación de la HUD o de la escena 3D (ya hay gente exprimentando para mejorar la calidad). Y no, ni el FG ni el MFG requieren de un hardware especial para procesarse. Una 3080Ti tiene exactamente la misma pérdida de rendimiento que mi 4080 haciendo el x2 (es un x1,76 real) que a la vez es prácticamente el mismo rendimiento de cualquier RTX50.
Nos han engañado y ya esta.
Las 5000 llevan hardware pensado para ayudar en eso, del que carecen las anteriores, aparte de núcleos tensor mas capaces, eso es una realidad, asi que igual pues no va, no vas a tener exactamente la misma calidad y rendimiento.
" Blackwell utiliza la tecnología de medición de fotogramas por hardware Flip Metering, que traslada la lógica de sincronización de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar la sincronización de la pantalla con mayor precisión. "
Aunque bueno se que tu prefieres pensar que "nos han engañado" y ya, así que vas a seguir negándolo una y otra vez, que ojo no digo que no se pueda usar, en eso si es criticable Nvidia, tenian que haber dejado la opción oficialmente avisando de que el resultado seria inferior y ya, en vez de caparlo en su totalidad, en eso si ha influido el marketing de venderte esa tecnologia como exclusiva.
@Valhan los 616.56 son los que te recomienda el DLSS Swapper para el tema DLSS 5, aunque yo lo he usado con posteriores y también funcionaba (quizás en otros juegos no)
Aunque sean arquitecturas distintas (entre diferentes generaciones de tarjetas), en cierta medida tiene que existir una compatibilidad.
Porque si no existiera esa compatibilidad, no se podría haber ejecutado el modelo DLSS5 tal cual en las RTX 40 y anteriores (tendrían que haber hecho un "port" del modelo, por así decirlo).
Eso sí, como es lógico con una RTX 20 rendirá menos que en una RTX 50, pues las RTX 50 tienen más "caballos de potencia".
Strait escribió:Jezebeth escribió:Y por cierto ya he dicho antes que me parece mal que Nvidia no permita el uso oficialmente en series anteriores, aunque el resultado no sea el mismo pues mejor eso que nada, pero me parece absurdo afirmar que no hay diferencias y que no hay razones para decidir dejarlo exclusivo, aparte del marketing.
Pero es que no hay NINGUNA diferencia. Cuando salió el primer mod que desbloqueaba el MFG en las RTX40 solo en Cyberpunk, un polaco usuario de una RTX4080 y una RTX5070ti hizo una review exhaustiva comparando rendimiento y framepacing y esta fue su conclusión (traducido con Google translate de la propia web):
No hay diferencias en la calidad ni framepacing entre ambas gráficas. La 4080 tiene más FPS y menos input lag porque es más potente que una 5070ti y es justo lo que refleja el mod. En discord hemos hecho más pruebas internas y podemos confirmar que el resultado es real.
(por suerte adjunta pantallazos para que cualquiera lo podamos ver y comparar)It is true that the frametime measurement showed that on the RTX 5070 Ti the display times of individual frames are slightly more regular, but I was unable to see this difference with my eyes, and it should also be remembered that measuring this aspect programmatically is subject to error, although of course I do not rule out that this may indeed be the advantage of the hardware mechanism present in the Blackwell architecture. However, frames taken from the videos show that in both cases the blurring of leaves that move in the wind is at a similar level for the intermediate frames, which confirms the visual observation.
RTX 40 has DirectX 12 and experimental Vulkan paths. RTX 30 support is very early, experimental, and DirectX 12 only. Some games or configurations may not work at all. Dynamic MFG is unavailable on Vulkan. Compatibility varies by game; artifacts, freezes, black screens and crashes remain possible.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
Strait escribió:sutalu escribió:Strait escribió:A ver, Nvidia la ha cagado muchísimo en esta semana. Ha visto como la tecnología que iba a ser el principal reclamo de las futuras RTX60 se ha convertido prácticamente en open source corriendo en la mayoría de gráficas del mercado y con mejoras importantes de rendimiento y calidad hechas por la propia comunidad que se tendría guardadas Nvidia debajo de la manga para el futuro, y de paso ha abierto la puerta a que la comunidad desbloquee el MFG en las RTX40s, RTX30s y RTX20s. En una semana se les han pillado todas las mentiras que llevan años contando sobre el hardware dedicado que se requería para mover esas tecnologías que justificaban sus gráficas más nuevas. Ahora mismo no sabrán ni qué hacer ni dónde meterse. Ahora tendrán que ver si intentar capar todo a través de drivers o hacer como que no han visto nada...
La verdad, yo creo que lo podrían dejar.
Por mucho MFG que los modders desbloqueen, la potencia es la que es.
Al final, uno cambia de gráfica, no sólo por tecnologías, sino sobre todo por falta de potencia.
Además, ahora están volcados con la IA. Podrían dejarnos a los gamers un poco tranquilos con estas cosas xD
Si no fuera porque Nvidia esta generación se ha olvidado de hacer gráficas mejores para venderte una actualización de software disfrazada de potencia te creería. Mi gráfica saca más FPS con el MFG x6 que una 5070Ti, que siendo de generaciones diferentes debería superar con creces. Una 4090 saca más FPS que una 5080 y además tiene 8GB de VRAM más. ¿Qué sentido tiene para los que tenemos una RTX40 cambiar de gráfica ahora? Tenemos DLSS5, Smooth Motion, MFG... Nvidia tiene que empezar a capar estas cosas por drivers o van a dejar de vender gráficas.
ziu escribió:Yo creo q a partir de la 5070 se podrá disfrutar de dlss5 a 60fps sin tener q cambiar de generación.al menos en 2k.
Ahora estoy jugando así en casi todos los juegos en mi 5070
Nos son 120 FPS pero es perfectamente jugable
Pd: otro cantar será dlss5 con mejores gráficos igual a más potencia de cálculo, quizás los tiros vayan por allí cada vez más realista demandará más chicha...
manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.
usuariopc escribió:manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.
Es que me da la impresión que cuando gastas el DLSS 5 gastas unidades de cómputo de la tarjeta que no gastas cuando haces simple rasterización o DLSS de escalado. De manera que estás gastando todas las partes de la CPU al máximo o casi y se incrementa el consumo y el calor generado una barbaridad. También ocurre un poco cuando empleas modelos locales de IA tope. Pero menos porque ahí empleas la parte de IA pero no la de rasterización al mismo tiempo.
manmartin escribió:Puff, he estado probando el dlss5 y la diferencia pues está, pero ostias pasa de 170w de consumo a 290-300 w en la 5080 y la ocupación de la gpu no pasa de 77% algo no me cuadra ¿Es normal? A 60fps ajuste cinematic.
ziu escribió:Yo creo q a partir de la 5070 se podrá disfrutar de dlss5 a 60fps sin tener q cambiar de generación.al menos en 2k.
Ahora estoy jugando así en casi todos los juegos en mi 5070
Nos son 120 FPS pero es perfectamente jugable
Pd: otro cantar será dlss5 con mejores gráficos igual a más potencia de cálculo, quizás los tiros vayan por allí cada vez más realista demandará más chicha...