[HO] NVIDIA GeForce RTX 5000

@Blackhand15

RTX 4080 (en esas capturas estoy usando FG + escalado en rendimiento a 4k)
Bio81 escribió:@Blackhand15

RTX 4080 (en esas capturas estoy usando FG + escalado en rendimiento a 4k)

Osea que cada juego va ser una loteria de fps, veremos como salen los demas por que por ahora solo lo usaran unos 28 juegos o asi no? O pueden usarlo todos sin ser necesario parches?
Blackhand15 escribió:
Bio81 escribió:@Blackhand15

RTX 4080 (en esas capturas estoy usando FG + escalado en rendimiento a 4k)

Osea que cada juego va ser una loteria de fps, veremos como salen los demas por que por ahora solo lo usaran unos 28 juegos o asi no? O pueden usarlo todos sin ser necesario parches?


Solo se puede usar en 28 juegos porque solo hay 28 juegos con ray reconstruction. No es que sea una tecnología muy popular por el absurdo coste que tiene.
Blackhand15 escribió:
Bio81 escribió:@Blackhand15

RTX 4080 (en esas capturas estoy usando FG + escalado en rendimiento a 4k)

Osea que cada juego va ser una loteria de fps, veremos como salen los demas por que por ahora solo lo usaran unos 28 juegos o asi no? O pueden usarlo todos sin ser necesario parches?


Si , cada juego tiene un rendimiento diferente cuando se usa RR , mas fps , menos fps o ninguna diferencia , creo que será compatible con todos lo que integran RR , en Junio Nvidia saco una lista creo que están todos

Alan Wake 2
Avatar: Frontiers of Pandora
Backrooms: Escape Together
Call of Duty: Black Ops 7
Crimson Desert
Cyberpunk 2077
Death Relives
Directive 8020
DOOM: The Dark Ages
Enlisted
EVERSPACE 2
F1 25
FBC: Firebreak
Half-Life 2 RTX
Hogwarts Legacy
Incursion Red River
Indiana Jones and the Great Circle
NARAKA: BLADEPOINT
NTE (Neverness to Everness)
Portal con RTX
PRAGMATA
Resident Evil Requiem
Samson
Star Wars Outlaws
Subliminal
Sword of Justice
The First Descendant
Se nota, y además bastante, la nueva versión de RR. Siempre habrá a quien le parecerá que no hay apenas diferencias, o que directamente no quiera verlas por el motivo que sea... (aunque suelen estar claros los motivos).
En mi opinión, toda mejora es más que bienvenida

Son 27 juegos de inicio

NVIDIA's DLSS 4.5 Ray Reconstruction (RR) launches in August 2026, bringing a second-generation transformer model with 35% more compute capability to 27 initial games that already support baseline Ray Reconstruction. It improves temporal stability, lighting response, and particle ghosting while matching previous performance budgets
@Bio81

Si ya, denoiser+DLSS, RR lleva su propio DLSS, de ahí lo que se está hablando de que ahora con el nuevo RR ya usa el 4.5.

@NAILIK decir que no se nota, es equivalente a decir que no se nota del 4 al 4.5.
Preset E:

Imagen

Preset F:

Imagen

Tengo un bug en el cielo con el preset F. Al menos el rendimiento parece ser exactamente el mismo.
@Strait

vi a un usuario en ResetEra que le parpadeaban las nubes en Crimson desert con RR 4.5 , lo mas seguro que los archivos que vienen en el call of duty sean antiguos que son los que se han fltrado, mañana saldremos de dudas si con la versión mas reciente lo han solucionado , es posible que al forzar desde la nvidia app con drivers actualizados no aparezcan esos defectos o puede que tengan que actualizar el juego.

este es el video:


saludos.
A ver si sacan los drivers ya listos. :p
@Blackhand15 @Bio81 @Jezebeth

Gracias a los tres por las aclaraciones.

Pues se ve espectacular y si apenas come recursos es una maravilla.

Luego supongo que dependera de como lo implementen en cada juego pero de momento pinta brutal.
Desde que actualicé los drivers de Nvidia a su última versión, en el Cyberpunk con una RTX 5080 el FG no funciona (mismos frames), reinstalé drivers, reinstalé el juego.. no toqué nada en windows y claro el juego se mueve a 30-35 a 4K con Path Tracing con todo a tope y algo falla.. a alguien mas le pasó lo mismo?

EDITO: Estaba en la config de Nvidia dentro del panel el FG en predeterminado, lo puse en dinámico y casi 200 frames :)
usuariopc escribió:A ver si sacan los drivers ya listos. :p

Nvidia hoy presenta resultados y se rumoreaba que los sacaba el mismo día de presentación.
Frankkappa escribió:
usuariopc escribió:A ver si sacan los drivers ya listos. :p

Nvidia hoy presenta resultados y se rumoreaba que los sacaba el mismo día de presentación.

Acaban de decir available now pero 🤷🏻‍♂️
ya esta disponible el ray recntruction 4.5 en la Nvidia app hay que elegir el acceso beta , en configuración /acerca de/apúntese para acceder a la beta , le he metido el preset F a todo lo que tengo con RR a disfrutar [oki] , lo que no han sacado aun son drivers pero funciona desde los WHQL 580.88 , pero no deberian de tardar mucho por que el resonance plage tale legacy sale el jueves
Bio81 escribió:ya esta disponible el ray recntruction 4.5 en la Nvidia app hay que elegir el acceso beta , en configuración /acerca de/apúntese para acceder a la beta , le he metido el preset F a todo lo que tengo con RR a disfrutar [oki] , lo que no han sacado aun son drivers pero funciona desde los WHQL 580.88 , pero no deberian de tardar mucho por que el resonance plage tale legacy sale el jueves


Puede que no saquen de drivers. Cuando sacaron el x6 y el DMFG no sacaron drivers. Se actualizó la nvidia app y el streamline de nvidia y ya funcionaba todo. Aunque viendo la fecha de los últimos deberían ir tocando unos nuevos.
Bio81 escribió:ya esta disponible el ray recntruction 4.5 en la Nvidia app hay que elegir el acceso beta , en configuración /acerca de/apúntese para acceder a la beta , le he metido el preset F a todo lo que tengo con RR a disfrutar [oki] , lo que no han sacado aun son drivers pero funciona desde los WHQL 580.88 , pero no deberian de tardar mucho por que el resonance plage tale legacy sale el jueves

Lo estoy probando en requiem y que barbaridas la diferencia
Se me acaba de actualizar la App, supongo que será como cuando el MFG.

Esto dicen:

Imagen
Blackhand15 escribió:
Bio81 escribió:ya esta disponible el ray recntruction 4.5 en la Nvidia app hay que elegir el acceso beta , en configuración /acerca de/apúntese para acceder a la beta , le he metido el preset F a todo lo que tengo con RR a disfrutar [oki] , lo que no han sacado aun son drivers pero funciona desde los WHQL 580.88 , pero no deberian de tardar mucho por que el resonance plage tale legacy sale el jueves

Lo estoy probando en requiem y que barbaridas la diferencia


lo mismo , lo acabo de probar en Crimson desert y espectacular la nitidez que tiene con dlss rendimiento es como jugar con dlss calidad o incluso mejor y el bug de las nubes , no esta , forzandolo desde la nvidia app
Bio81 escribió:
Blackhand15 escribió:
Bio81 escribió:ya esta disponible el ray recntruction 4.5 en la Nvidia app hay que elegir el acceso beta , en configuración /acerca de/apúntese para acceder a la beta , le he metido el preset F a todo lo que tengo con RR a disfrutar [oki] , lo que no han sacado aun son drivers pero funciona desde los WHQL 580.88 , pero no deberian de tardar mucho por que el resonance plage tale legacy sale el jueves

Lo estoy probando en requiem y que barbaridas la diferencia


lo mismo , lo acabo de probar en Crimson desert y espectacular la nitidez que tiene con dlss rendimiento es como jugar con dlss calidad o incluso mejor y el bug de las nubes , no esta , forzandolo desde la nvidia app

En requiem con path antes tenia un ghosting notorio y las luces hacian pixelazos que te cagas y ahora 0, vaya lujo ahora , voy a probar el cyber 👀
Strait escribió:Preset E:

Imagen

Preset F:

Imagen

Tengo un bug en el cielo con el preset F. Al menos el rendimiento parece ser exactamente el mismo.


Con la actualización de la app ya no me pasa este bug de forma exagerada como en la foto, pero en ocasiones sí que hacen cosas raras las nubes. No es molesto de momento.
En juegos que no estan en esa lista de 28 tambien mejora bastante
que pasada el RR 4.5 en los juegos que lo he probado , Avatar frontiers of pandora , Star wars outlaws , Crimson desert y Pragmata , con el escalado en rendimiento a 4k se ve mejor que calidad de la versión 4 , el detalle de las texturas se ven cosas que no se veían antes o se veían borrosas , la nitidez de la imagen etc.. , luego el ray tracing o path tracing tiene muchos menos por no decir ningún defecto , problemas que se veían en Pragmata por ejemplo el efecto ebullición o burbujeo en algunas superficies a desaparecido , eso si , hay una pequeña perdida de rendimiento , pero es pequeña , ejemplo en Pragmata en la zona de las calles de nueva york (es una zona muy demandante con path tracing) ahí con la versión 4 baja a 75fps , con la versión 4.5 baja a 72 fps. , pero vale la pena esa reducción para lo que mejora la imagen
Bio81 escribió:que pasada el RR 4.5 en los juegos que lo he probado , Avatar frontiers of pandora , Star wars outlaws , Crimson desert y Pragmata , con el escalado en rendimiento a 4k se ve mejor que calidad de la versión 4 , el detalle de las texturas se ven cosas que no se veían antes o se veían borrosas , la imagen etc.. , luego el ray tracing o path tracing tiene muchos menos por no decir ningún defecto , problemas que se veían en Pragmata por ejemplo el efecto ebullición o burbujeo en algunas superficies a desaparecido , eso si , hay una pequeña perdida de rendimiento , pero es pequeña , ejemplo en Pragmata en la zona de las calles de nueva york (es una zona muy demandante con path tracing) ahí con la versión 4 baja a 75fps , con la versión 4.5 baja a 72 fps. , pero vale la pena esa reducción para lo que mejora la imagen

Lo mas heavy es la zona del pragmata que es un medio bosque y parece que las texturas no estan cargadas , ahora ya tiene texturas jajaja
Por cierto, con la nueva actualización de la nvidia App ahora se puede ver la temperatura de la gráfica, el consumo, la temperatura de la CPU, la velocidad del reloj de la CPU, el consumo de la CPU. Lo único que le falta y no lo entiendo es la VRAM consumida.

Imagen

Esto me hace más ilusión que RR 4.5
Probado con Pragmata y con RE Requiem y la mejora es bastante notable en cuanto a mejora de los artefactos que se podian ver con la anterior versión y en la definición de la imagen en general.
Suerte que decia alguno que no se veía apenas mejora...
Strait escribió:Por cierto, con la nueva actualización de la nvidia App ahora se puede ver la temperatura de la gráfica, el consumo, la temperatura de la CPU, la velocidad del reloj de la CPU, el consumo de la CPU. Lo único que le falta y no lo entiendo es la VRAM consumida.

Imagen

Esto me hace más ilusión que RR 4.5


También han metido el poder desactivar o activar resizable BAR desde la Nvidia app pero hasta el próximo driver no aparecerá, según Manuel de Nvidia de los foros oficiales
esto es solo la beta verdad no ha salido aun la app final
si , solo en la beta , en septiembre se actualizara a la versión estable
Cada uno actualizará la librería de DLSS de su forma preferida, pero por si acaso para los que no lo sepan tened en cuenta que han sacado recientemente varias versiones y quizás no tenéis la última.

Por ejemplo la forma conocida de techpowerup que pusieron hace unos días, el día 24 salió la nueva 310.7.0 con el nuevo RR 4.5 pero ese mismo día sacaron la 310.7.128 y hoy configurando un juego estoy viendo que en DLSS Swapper me aparece la 310.7.129.

Y mañana veremos si sale la 310.7.130 :Ð
@Rvilla87
Lo del DLLSwapper ha sido en cuestíon de un par de horas. Después de cenar me he puesto la 310.7.128 y ahora me acabo de poner la 310.7.129
No dudes que mañana por la noche ya vayamos por la 310.7.132 :Ð
Yo a esperar versión final :cool:
Si, yo igual, veremos a ver cómo funciona con BF6 y una 3080.
NAILIK escribió:Probado con Pragmata y con RE Requiem y la mejora es bastante notable en cuanto a mejora de los artefactos que se podian ver con la anterior versión y en la definición de la imagen en general.
Suerte que decia alguno que no se veía apenas mejora...

Probé ayer el Pragmata y RE9 y en el primero es una barbaridad la mejora de nitidez.
Ahora en un rato probaré el Cyberpunk que según dicen en Reddit es en el que más se nota.
TotalEvilDead escribió:Si, yo igual, veremos a ver cómo funciona con BF6 y una 3080.


BF6 no tiene RR.

Por cierto, no hace falta poner el preset F para el nuevo RR, lo pone la propia Nvidia al actualizar la app y en web.

Dice que poniendo "recomendado" ya se aplica el RR 4.5.

@Inmortal Joe Me paso lo mismo con otros juegos y me estaba volviendo loco.

Lo que hice yo es restaurar la configuración global en la Nvidia app y solucionado, se había quedado pillada.
he podido probar mas el tema del rendimiento y no hay perdida de rendimiento de RR de la 4.0 a la 4.5 , las diferencias que vi son por que no era exactamente el mismo momento en el juego , ejemplo en Pragmata he esperado a que el enemigo cabezón se fuera hacia el fondo del escenario por que cuando esta cerca bajan 3 o 4 fps de hay la diferencia que vi de -3 fps

Ray reconstruction 4
Imagen

Ray reconstruction 4.5
Imagen

y las diferencias de 1/2 fps que se pueden observar en otros juegos es el margen de error de hacer la prueba en un juego sin un benchmark en el que siempre sea la mismo.
the_aeon escribió:
TotalEvilDead escribió:Si, yo igual, veremos a ver cómo funciona con BF6 y una 3080.


BF6 no tiene RR.


Ah! No me fijé que solo afecta a los juegos con RR. Pues nada, a por la próxima estampita.
TotalEvilDead escribió:
the_aeon escribió:
TotalEvilDead escribió:Si, yo igual, veremos a ver cómo funciona con BF6 y una 3080.


BF6 no tiene RR.


Ah! No me fijé que solo afecta a los juegos con RR. Pues nada, a por la próxima estampita.



Hombre es dificil que una mejora del RR afecte a juegos que no tienen RR. [qmparto]
Bio81 escribió:he podido probar mas el tema del rendimiento y no hay perdida de rendimiento de RR de la 4.0 a la 4.5 , las diferencias que vi son por que no era exactamente el mismo momento en el juego , ejemplo en Pragmata he esperado a que el enemigo cabezón se fuera hacia el fondo del escenario por que cuando esta cerca bajan 3 o 4 fps de hay la diferencia que vi de -3 fps

Ray reconstruction 4
Imagen

Ray reconstruction 4.5
Imagen

y las diferencias de 1/2 fps que se pueden observar en otros juegos es el margen de error de hacer la prueba en un juego sin un benchmark en el que siempre sea la mismo.

Tambien te digo que si para que la mejora notoria que han metido tengo que perder 2/3 fps yo lo firmo ya mismo
Yo debo estar cieguísimo porque en la mayoría de capturas no veo la mejora exagerada de la que habláis. Hay juegos en los que se ha corregido el ghosting exagerado que había y eso sí que es una gran mejora, pero en el resto tampoco aprecio nada tan diferente. Lo que es de agradecer es que el rendimiento se ha mantenido.

Por cierto, han salido nuevos drivers pero todavía no me salen en la nvidia app: https://www.guru3d.com/download/nvidia-geforce-61656-whql-driver-download/

Con estos drivers ha aparecido una nueva flag en nvidia profile inspector para hacer override a la versión del streamline. Esto va a permitir poder usar el x6 y el DMFG en juego que no lo tenían originalmente.
Strait escribió:Yo debo estar cieguísimo porque en la mayoría de capturas no veo la mejora exagerada de la que habláis. Hay juegos en los que se ha corregido el ghosting exagerado que había y eso sí que es una gran mejora, pero en el resto tampoco aprecio nada tan diferente. Lo que es de agradecer es que el rendimiento se ha mantenido.

Por cierto, han salido nuevos drivers pero todavía no me salen en la nvidia app: https://www.guru3d.com/download/nvidia-geforce-61656-whql-driver-download/

Con estos drivers ha aparecido una nueva flag en nvidia profile inspector para hacer override a la versión del streamline. Esto va a permitir poder usar el x6 y el DMFG en juego que no lo tenían originalmente.



Es algo que se precia en vivo y sobretodo en movimiento... en una captura fija habrá cosas que se aprecien, pero vamos ni por asomo a algo en movimiento, mejora la estabilidad, mejora el "hervir", vamos esos pixels bailones xD, mejora el ghosting, son todas cosas que se notan como digo, en movimiento, no en capturas.
Strait escribió:Yo debo estar cieguísimo porque en la mayoría de capturas no veo la mejora exagerada de la que habláis. Hay juegos en los que se ha corregido el ghosting exagerado que había y eso sí que es una gran mejora, pero en el resto tampoco aprecio nada tan diferente. Lo que es de agradecer es que el rendimiento se ha mantenido.

Por cierto, han salido nuevos drivers pero todavía no me salen en la nvidia app: https://www.guru3d.com/download/nvidia-geforce-61656-whql-driver-download/

Con estos drivers ha aparecido una nueva flag en nvidia profile inspector para hacer override a la versión del streamline. Esto va a permitir poder usar el x6 y el DMFG en juego que no lo tenían originalmente.

El pavo este no es el mejor ejemplo pero esto es lo que note yo en persona , con el 4.5 aparecen texturas que antes no estaban por asi decirlo , las rejillas etc son mas definidas y las sombras igual
the_aeon escribió:Por cierto, no hace falta poner el preset F para el nuevo RR, lo pone la propia Nvidia al actualizar la app y en web.

¿ Eso es seguro? El video ese del tal varo pone que hay que modificarlo a personalizado y meter F.
Frankkappa escribió:
the_aeon escribió:Por cierto, no hace falta poner el preset F para el nuevo RR, lo pone la propia Nvidia al actualizar la app y en web.

¿ Eso es seguro? El video ese del tal varo pone que hay que modificarlo a personalizado y meter F.



La misma nvidia lo explica

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Frankkappa escribió:
the_aeon escribió:Por cierto, no hace falta poner el preset F para el nuevo RR, lo pone la propia Nvidia al actualizar la app y en web.

¿ Eso es seguro? El video ese del tal varo pone que hay que modificarlo a personalizado y meter F.

En la web oficial de Nvidia lo pone.

Cuando actualizas la Nvidia app te lo pone.

Es lo que dice la propia Nvidia.

https://www.nvidia.com/es-la/geforce/ne ... -trailers/
si el RR en recomendado como se ve en la imagen también mete el preset F , lo probé ayer

Imagen

, por cierto ya están los drivers nuevos que meten la opción de resizable bar para poder activar o desactivar según el juego aunque lo recomendable es dejarlo en auto ya que Nvidia activa o desactiva el resizable BAR en los juegos en los que se ve una mejora o una perdida de rendimiento , esto es útil por ejemplo en un nuevo lanzamiento en el que Nvidia no haya metido el perfil de resizable BAR en los drivers en X juego por falta de testeo o lo que sea y con el , el rendimiento sea mejor.

@Strait

el RR 4.5 se nota mucho en movimiento , la nitidez de todo , las texturas , detalles finos etc. hay reducción de ghosting , estabilidad temporal , eliminación de efecto ebullición , yo lo noto mucho en una pantalla 4k con el escalado en rendimiento vs rendimiento del 4.0 , en algunos juegos se nota mas que en otros pero se nota siempre , son detalles que en videos o capturas comprimidas casi no se aprecian
Por cierto, he activado REBAR en la Nvidia app en BF6, pero vas al Nvidia inspector, sigue estando desactivado.

No os fieis de lo que pone en la Nvidia app.
Será un bug , la nvidia app esta en fase beta , a mi me a fallado mas de una vez la app en fase beta en varias cosas pero al final los fallos que he tenido se han ido corrigiendo en versiones estables , auqnue en estables tambien he tenido alguno pero lo acaban arreglando , ahora tengo otro bug , no detecta el stalker 2 tras la actualización del juego a la nueva versión del unreal engine 5 le pasa a mucha gente y añadirlo manualmente no funciona bien , el empleado de Nvidia en los foros oficiales lo ha reportado al equipo encargado , seguramente estará solucionado en la próxima actualización.
En Cyberpunk se nota muchísimo el nuevo modelo de RR, ya no está ese ghosting al mover las ruedas, o al conducir, los faros traseros ya no se difuminan. Funciona de lujo.
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