Si , además de denoiser hace también de super resolution, es decir hace el escalado, en star wars outlaws no configura los settimgs de RT más altos al activarlo , pero cuando está activado los settings de la resolución del Ray tracing no tienen ningún efecto los bajes o los subas (por qué RR es el que tiene el control y ya se ven a la máxima calidad)y cuando está activado se pierden fps respecto al denoiser estándar
En el Crimson desert entre tenerlo activado o desactivado van más de 10 fps no sé si 15 fps o una cosa por el estilo , pero esa diferencia se ve al desactivarlo y activarlo , con los mismos settings gráficos es decir todo al máximo
edit:
Ha pues no, el Star wars outlaws rinde un poco mas con ray reconstruction , el recuerdo que tenia es que claro la prueba la hice con la resolución de los reflejos especulares y difusos en Alto (por defecto del preset Ultra) en vez de Ultra
RR ON: peset ultra con resolución del RT al máximo , no importa si esta en bajo por que se ve igual por lo que comente antes , lo que si he notado es que con ray reconstruction activado si subo la resolución de los reflejos especulares y difusos se pierden algunos fps pero la imagen se ve igual , no recordaba esto así , algo se me debió escapar hace años cuando lo probé

RR OFF:peset ultra con resolución del RT al máximo

en Crimson desert se pierde rendimiento con los mismos settings (ajustes al máximo) , en este juego donde se nota mucho el RR es en los interiores
RR OFF:

RR ON:

capturas hechas en hdr con el gamebar de windows que convierte una copia en sdr