[HO] NEO GEO - Dudas, curiosidades, novedades

@carra pensaba más bien en ediciones para otras plataformas más actuales, tipo lo que han hecho con Earthion. Porque si sacasen la rom tampoco tendría manera de jugarla en hardware original
@viericrespo no tiene que ser en hardware original. Puede ser en un emulador, en una MiSTer o lo que tenga cada uno.

Aparte, si alguien se pega la paliza a programar en NeoGeo para al final acabar vendiendo la versión Steam... pues para eso se lo hace en Steam directamente no? Mucho más sencillo hacerlo en Unity o algo moderno.
@carra es que eso allá cada uno. Ponia el ejemplo de Earthion pues se han pegado el trabajazo de programarlo para hardaware original en Megadrive, y luego han acabado vendiendolo antes en Steam, Switch, PS5 a través de emulación. Y la versión de Mega al final será la última en salir precisamente.
Si quieren pueden hacer lo mismo, o mejor aun, portarlo a través de su abstraction engine que ellos mismos comentan para hacerlo compatible con varias plataformas, como ya han hecho anteriormente :p

viericrespo escribió:@carra es que eso allá cada uno. Ponia el ejemplo de Earthion pues se han pegado el trabajazo de programarlo para hardaware original en Megadrive, y luego han acabado vendiendolo antes en Steam, Switch, PS5 a través de emulación. Y la versión de Mega al final será la última en salir precisamente.

Earthion tiene todo el sentido del mundo hacerlo así porque las versiones digitales son baratas y actualizables y no requieren fabricación y logística, etc. Si sale en Steam, los usuarios están haciendo de testers, y van actualizando la versión, añadiendo mejoras o idiomas. Y la versión ya corregida será la que saldrá en físico, que no es actualizable (salvo que le metan algún puerto para cargar parches que re-encarecería todo, pero que a saber).

Earthion lo que pasa es qué está hecho muy muy a la medida del hardware y habría cosas que tendría sentido rehacer de otra forma en Neo Geo, en caso de que alguien se esté planteando eso, que por ahora son todo fantasías de las redes :P
@hombreimaginario sin duda, pero mi post no iba sobre el Earthion en si, solo era un ejemplo de que el nuevo juego de Bitmap Bureau podria salir portado para otras plataformas sin demasiadas complicaciones, ya sea via emulación o haciendo ellos directamente con su engine propio XD
viericrespo escribió:@hombreimaginario sin duda, pero mi post no iba sobre el Earthion en si, solo era un ejemplo de que el nuevo juego de Bitmap Bureau podria salir portado para otras plataformas sin demasiadas complicaciones, ya sea via emulación o haciendo ellos directamente con su engine propio XD

Bueno, eso de sin demasiadas complicaciones depende... Yo por ejemplo estoy ahora empezando a hacer cosillas en la NeoGeo. Pero para crearme una versión de Steam, o montarme una versión con emulación en otras plataformas no sabría ni cómo empezar. Nunca he manejado ningún game engine moderno (ni me interesa mucho la verdad).

Aparte que todo eso ya te supone saltar por una serie de aros:

  • Los procedimientos de Steam como tienda
  • La integración con las cuentas de usuario
  • Dar soporte si la emulación tiene algún error
  • Hacer actualizaciones cuando cambie algo en el cliente Steam
  • Que si ahora la peña quiere que le metas logros
  • Que si jugar a 2 players online
  • (etc...)

Es que todo eso es otro mundo distinto, nada que ver con el desarrollo en NeoGeo. No pensemos que porque lo han hecho los de Earthion les va a ser sencillo a otros, el señor Yuzo Koshiro tiene experiencia en la industria y seguro que tiene muchos contactos para que le ayuden con estas cosas.
carra escribió:
viericrespo escribió:@hombreimaginario sin duda, pero mi post no iba sobre el Earthion en si, solo era un ejemplo de que el nuevo juego de Bitmap Bureau podria salir portado para otras plataformas sin demasiadas complicaciones, ya sea via emulación o haciendo ellos directamente con su engine propio XD

Bueno, eso de sin demasiadas complicaciones depende... Yo por ejemplo estoy ahora empezando a hacer cosillas en la NeoGeo. Pero para crearme una versión de Steam, o montarme una versión con emulación en otras plataformas no sabría ni cómo empezar. Nunca he manejado ningún game engine moderno (ni me interesa mucho la verdad).

Aparte que todo eso ya te supone saltar por una serie de aros:

  • Los procedimientos de Steam como tienda
  • La integración con las cuentas de usuario
  • Dar soporte si la emulación tiene algún error
  • Hacer actualizaciones cuando cambie algo en el cliente Steam
  • Que si ahora la peña quiere que le metas logros
  • Que si jugar a 2 players online
  • (etc...)

Es que todo eso es otro mundo distinto, nada que ver con el desarrollo en NeoGeo. No pensemos que porque lo han hecho los de Earthion les va a ser sencillo a otros, el señor Yuzo Koshiro tiene experiencia en la industria y seguro que tiene muchos contactos para que le ayuden con estas cosas.


Insisto en que lo de Earthion era un ejemplo, no tendría por que hacerse así. No te has visto el video de los desarrolladores de Bitmap Bureau que enlazaba verdad? :p

En cualquier caso enhorabuena por la iniciativa de comenzar a hacer cosas para Neo Geo, además de agradecer por los detalles sobre las dificultades para publicar en plataformas tipo Steam pues no los conocía, y si te da por lanzar algo para la bestia de SNK aquí tendrás nuestro apoyo [beer]
viericrespo escribió:@carra es que eso allá cada uno. Ponia el ejemplo de Earthion pues se han pegado el trabajazo de programarlo para hardaware original en Megadrive, y luego han acabado vendiendolo antes en Steam, Switch, PS5 a través de emulación. Y la versión de Mega al final será la última en salir precisamente.
Si quieren pueden hacer lo mismo, o mejor aun, portarlo a través de su abstraction engine que ellos mismos comentan para hacerlo compatible con varias plataformas, como ya han hecho anteriormente :p



Aiba, y q han hecho desarrollar el juego para megadrive y luego distribuirlo en Steam con emulador integrado?

A ver si le doy un tiento al Terminator 2d, lo pillé de salida para switch y todavía lo tengo precintado.

@carra La idea sería desarrollar un juego en un motor moderno pero al estilo "old school" respetando el diseño visual, resoluciones,paletas, animaciones, tiles, sin meter shaders ni efectos modernos y luego rehacer código...
@Banjalen no, eso lo han hecho los de Ancient con el Earthion [+risas]
El terminator 2D de Bitmap Bureau está hecho especificamente para plataformas modernas con el estilo old school que comentas, pero en mi opinión conociendo a esta gente quién sabe si podria salir también para alguna consola clásica en el futuro ni que sea con una versión más sencilla o recortada. :p
@viericrespo Gracias! No había visto el video, acabo de echarle un ojo ahora. Sí, parece que lo que han hecho es montarse una especie de máquina retro virtual (llamémoslo un framework) y luego sólo tienen que portar ese framework a otras plataformas, y el juego va dentro. Al final es como si haces un emulador.

Banjalen escribió:@carra La idea sería desarrollar un juego en un motor moderno pero al estilo "old school" respetando el diseño visual, resoluciones,paletas, animaciones, tiles, sin meter shaders ni efectos modernos y luego rehacer código...

Ya, pero eso es lo contrario de lo que yo estaba diciendo jeje. Yo hablaba de hacer un juego en la NeoGeo, no uno que parezca de NeoGeo. Aunque hagas un juego con esa misma estética no tiene nada que ver programárselo para una consola (ya sea NeoGeo, Megadrive o lo que sea) que para un motor moderno. Y son dos mundos diferentes, no es sencillo pasar de uno a otro.
carra escribió:@viericrespo Gracias! No había visto el video, acabo de echarle un ojo ahora. Sí, parece que lo que han hecho es montarse una especie de máquina retro virtual (llamémoslo un framework) y luego sólo tienen que portar ese framework a otras plataformas, y el juego va dentro. Al final es como si haces un emulador.

Banjalen escribió:@carra La idea sería desarrollar un juego en un motor moderno pero al estilo "old school" respetando el diseño visual, resoluciones,paletas, animaciones, tiles, sin meter shaders ni efectos modernos y luego rehacer código...

Ya, pero eso es lo contrario de lo que yo estaba diciendo jeje. Yo hablaba de hacer un juego en la NeoGeo, no uno que parezca de NeoGeo. Aunque hagas un juego con esa misma estética no tiene nada que ver programárselo para una consola (ya sea NeoGeo, Megadrive o lo que sea) que para un motor moderno. Y son dos mundos diferentes, no es sencillo pasar de uno a otro.



Sí, sí, claro desarrollar en un motor moderno es "ridículamente fácil" comparando con el desarrollo para una consola retro, yo me refería a q si tú intención es portear, tú desarrollo tiene q estar encaminado al port desde el inicio, para luego poder reciclar muchos assests, sprites sobretodo y no tener q rehacer...
@Banjalen aah no, yo no tenía intención de hacer ningún port. Es sólo lo que me comentaban. Bastante con que llegue a conseguir acabar un juego en la NeoGeo y que logre hacerlo medio decente jaja. Lo demás si lo hubiera ya se vería si es que llego ahí,,,
Mira que la version PC Engine del AOF me parece buena,pero comparada con NeoCD,creo que hicieron algo increible,pero no lo compararia,por que no tiene ningun aspecto en el que pueda ganar,aunque sea muy buena Conversion.

A lo largo d elos años siempre que he comprado una PCE,he probado ese juego,y si me lo carga bien,sin dar muchas vueltas,suele ser una PCE que funciona muy bien.

Todo lo que salio de Neo para Arcade CD fue muy bueno,el WH2 es una version buenisima,ojala hubieran salido mas.
Project Neon fue el primer indie comercial de Neo Geo con música "generada por sus instrumentos" y no grabada a pelo. Ahora reeditan y además lanzan preorders para Saturn y Dreamcast...



...y también de su nuevo juevo, Overserved, para los 3 sistemas (4 contando MVS):



Una opción de este último va con un periférico multitap propio y otra con dos, para los que no tengan miedo al gasto:

Imagen
@hombreimaginario hostia qué curioso. Para Saturn pero usando el slot de ram. Eso sí, los precios... prohibitivos. No sé yo si AES+ va hacer que la comunidad AES vea con otros ojos, y no muy buenos, los precios de los nuevos lanzamientos homebrew...
hombreimaginario escribió:Project Neon fue el primer indie comercial de Neo Geo con música "generada por sus instrumentos" y no grabada a pelo.

En serio no lo había hecho nadie hasta que salió este juego hace 1 año? Esto no lo sabía. Pues justo era el camino que yo pensaba seguir
@Gynoug Hombre, en honor a la verdad, es totalmente injusto pedir a un desarrollador indie los mismos precios "casi sin margen" (según Jotego) que maneja la propia dueña de la marca.

Pero sí, va a ser difícil justificar el vender un juego por 5 o 6 veces más.

@carra Al menos de los lanzados comercialmente no. La razón es, por un lado, que si tú tienes tu música compuesta en calidad CD normal, a base de un trallazo de megas se la puedes meter grabada tal cual al cartucho; y por otro, que hasta hace nada Deflemask no soportana Neo Geo, así que en realidad no había herramientas realmente disponibles para hacer tu "música chip", por así decirlo.

Es más, por eso los juegos de NGdevTeam tienen esa cifra de megas tan escandalosa y sin embargo Project Neon, que es súper reciente... ¡puf! 52 megas. Porque la música no va grabada ocupando megas somo si fuese arroz inflado (aparte de porque sea un juego más pequeño o más sencillo o más optimizado). Un suspirillo [+risas]
@hombreimaginario con la verdad por delante, claro que sí. Lo que digo es que el comprador de AES, el de antes, quizás no mire ahora con tan bueno ojos comprar homebrew a 500 palazos. Es una suposición, yo todo el homebrew que tengo es de Mega Drive a precios "normales".
Señores, que hemos vuelto a los 90…



Por ahora creo que es el mejor precio de España, y no sé yo si de Europa. Los juegos también están más baratos.
@hombreimaginario los juegos estan mas baratos en todoconsolas a 72,95€
El verano que viene en la tómbola junto con la chochona, la airfryer y los auriculares inalámbricos...
¿Que opinais que no salga lo de MAX 330 Mega PRO-GEAR SPEC?

yo lo hecho un poco de menos la verdad, no entiendo la decisión de quitarlo en tal caso cambiarlo por un Giga Power PRO-GEAR SPEC
SoNi escribió:@hombreimaginario los juegos estan mas baratos en todoconsolas a 72,95€

Cierto. Corregido.

naxeras escribió:¿Que opinais que no salga lo de MAX 330 Mega PRO-GEAR SPEC?

Que está bien que lo quiten porque ese límite se superó pocos años después y no está mal que la consola se pueda distinguir externamente por pequeños detalles.
sgonzalez escribió:El verano que viene en la tómbola junto con la chochona, la airfryer y los auriculares inalámbricos...


Ojalá, cuantos nintendofilos existen gracias a las NASA y YESS de tombolas? Así aumentamos la familia [amor]
naxeras escribió:¿Que opinais que no salga lo de MAX 330 Mega PRO-GEAR SPEC?

yo lo hecho un poco de menos la verdad, no entiendo la decisión de quitarlo en tal caso cambiarlo por un Giga Power PRO-GEAR SPEC

Lo echo de menos, pero bueno no es para tanto. Eso sí, donde espero que no lo toquen es en las pantallas de arranque de la consola. Eso es demasiado mítico...
La playstation varió el arranque y sistema operativo a través de las versiones de la máquina. Neo geo igual.
Señor Ventura escribió:La playstation varió el arranque y sistema operativo a través de las versiones de la máquina. Neo geo igual.

Ojo. La pantalla de arranque, con el logo el texto y su musiquita es de lo que más recordamos todos los de la época. Más incluso que la propia AES, porque aún los que no la tuvimos sí que vimos eso en los arcades muchas veces.

A ver, la cosa es que con esto nos están vendiendo nostalgia. Y si buscas algo por nostalgia, quieres que las cosas que más recuerdas sean como eran. Si no, se pierde la nostalgia y te generan rechazo...
Señor Ventura escribió:La playstation varió el arranque y sistema operativo a través de las versiones de la máquina. Neo geo igual.

Neo Geo fueron los juegos, no la consola, los que cambiaban el logo y la música del arranque. De hecho los juegos de Data East o ADK, tenían un tono ligeramente diferente. Y el Megashock, Gigapower... no era como en Playstation.
naxeras escribió:@mcfly

Tengo Mister y la MVS al lado, de colores los veo igual si hay diferencia tiene que ser minima o yo no soy capaz de distinguirla o en una TV de tubo trinitron de mas de 20 pulgadas no se nota.

El scart no necesita ninguna fuente de alimentación se conecta al VGA y al Jack y punto.

Yo no tengo Ventilador en la Mister y funciona como el primer día, eso si tiene un buen disipador que apenas se caliente al tacto cuando la uso y por eso quite el ventilador que el calentamiento de mister es un asustaviejas y jamas se puso por especificación.

Tal vez deberias haber probado el core terminado que supongo que ajustarian lo del color, el sonido es muy bueno seguramente sin ese aliasing que comenta jotego porque hay sonido que en MVS son algo más "estridentes" dependiendo del sonido que sea y eso para algunos sera mejora o no y en tal caso se ha hecho asi por gusto.

Para terminar he de decir que el core de Mister se comporta como mi MVS en cuanto a respuestas input lag etc, es más el que juega a Neo-Geo y juga a la saga MSLUG sabe que en los momentos con ralentizaciones, tearing en la parte de arriba y parpadeos por el limite de sprites en ciertas explosiones, pues bien en MVS son exactamente iguales, tengo el juego memorizad y es que se comporta exactamente igual.

No te gusta Mister ya lo sé porque siempre le has tirado mierda al sistema, pero es una alternativa fantástica y barata al hardware original, hay cores mejores y peores OK pero la sensación que da Mister VS hardware original no la dan los emuladres sobre todo en cores muy finos como el de Neo-Geo o el de Megadrive.

Y para los talibanes del hardware original tened en cueta que si jugais con FXPACK/SD2SNES muchisimos juegos van por FPGA y en NES van el 95% por FPGA asi que si nos molan os toca comprar los originales porque esos chips están hechos la mayoria con codigo de Mister, lo mismo el Mega-Everdrive PRO con Mega-CD o el Módulo de CD-ROM/Supergrafx del adaptador de PCE de la cebolla o el CDROM del cartucho del ucraniano, fijaos si son precisas estas FPGA que interactuan a nivel de registro y ciclo con FPGA y funciona perfectamente.

Un Saludo.

Tirar mierda al sistema?.Relato lo que me encontré,tal cual.
La mister era de manuferi(creo que se escribe así).Y con cable vga a scart,necesitaba de fuente externa si querías tener imagen en pantalla(salvo en 14").De lo contrario tenías oscuridad.

@vicecrespo solo jugué los primeros días.Vi un par de finales y no recuerdo nada.Que frecuencia tienen esos cuelgues?.En cuanto al tema de flashcard y cartuchos multi,no tengo muy claro que funcionen sin problemas en la +.Si los 5v en el tipo C son muy "estrictos",les faltará chicha para funcionar.Ya he comentado alguna vez,que las fuentes Pro pow de 5v de la AES,rondan los 5,5v.Y esa es la diferencia entre
funcionar o no.
Madre mía las babas y el fomo...
hombreimaginario escribió:Madre mía las babas y el fomo...


A mi si que me gustaria tener ese juego en Neo-Geo, ¿pero a 429 chacales? que disfruten los apoderados esa edicion limitada exclusivisima etc etc

La edicion para pobres son 350 pero ya no se puede comprar.
DBSZ escribió:


Tengo la suerte de haber conocido a Tomás en persona y corroboro que es tan sano, humilde y buena gente como parece.

Me encanta que siga habiendo gente que disfrute compartiendo este tipo de cosas.
DBSZ escribió:


Joder, pero cuanto cuesta cada recreativa de esas? Tiene decenas!!
Hola a todos. Me sumo al hilo después de recibir una MVS por primera vez (y también habiendo reservado la AES+).

Os voy leyendo, un saludo a todos :)
DBSZ escribió:


Hostia el colmo de la ironía y de la hipocresía que Nestor de Con 5 Duros, que se ha pasado la vida renegando e insultando a los "coleccionistas de plástico" como él los llama, se haya prestado para salir aquí...
Jañeto escribió:Joder, pero cuanto cuesta cada recreativa de esas? Tiene decenas!!

No he visto el vídeo pero ese tipo de locales son asociaciones donde los socios ponen dinero y llenan contenedores de barcos con máquinas extraídas de Japón, desde que empezaron a cerrar los salones SEGA ha habido una fuga masiva a occidente de estos muebles comprados a muy bajo precio.
Recuerdo de una hace tiempo que llenaban un contenedor con máquinas compradas a menos de 300€ por unidad, es casi hacerles un favor a los operadores japoneses. En occidente lleva pasando esto desde hace fácilmente 15 años, una de las páginas más famosas en el momento era https://shadaloo.eu/, antes de que los youtubers fueran en peregrinación a "descubrir" los traders y los book-off XD

Luego se restauran y acaban en naves de este tipo, algunas se ponen a la venta por un dineral, más de 2000€ a día de hoy, para que alguien en casa con sitio pueda tener una. En Wallapop todavía hay algunos vendedores que venden este tipo de máquinas.


De esto saco nuevo que los mandos inalámbricos se podrán conectar también por cable y el RGB sacará estéreo.
RyoSakazaki escribió:
Jañeto escribió:Joder, pero cuanto cuesta cada recreativa de esas? Tiene decenas!!

No he visto el vídeo pero ese tipo de locales son asociaciones donde los socios ponen dinero y llenan contenedores de barcos con máquinas extraídas de Japón, desde que empezaron a cerrar los salones SEGA ha habido una fuga masiva a occidente de estos muebles comprados a muy bajo precio.
Recuerdo de una hace tiempo que llenaban un contenedor con máquinas compradas a menos de 300€ por unidad, es casi hacerles un favor a los operadores japoneses. En occidente lleva pasando esto desde hace fácilmente 15 años, una de las páginas más famosas en
el momento era https://shadaloo.eu/, antes de que los youtubers fueran en peregrinación a "descubrir" los traders y los book-off XD

Luego se restauran y acaban en naves de este tipo, algunas se ponen a la venta por un dineral, más de 2000€ a día de hoy, para que alguien en casa con sitio pueda tener una. En Wallapop todavía hay algunos vendedores que venden este tipo de máquinas.



Pues pensaba que pedirían más por ellas, viendo que se piden miles de euros por cartuchos de SNES o NEO GEO me imaginaba que una recreativa de la época valdría más..
@Jañeto A diferencia de un cartucho, estas máquinas requieren mucho mantenimiento y un conocimiento de electrónica mínimo para poder ponerlas a punto y hacerlas funcionar. Y hay que tener sitio para tenerlas.

De todas formas si uno está preparado para ello, recomiendo tener una, la experiencia es incomparable para los que vivimos aquella época.
Los he visto en otro hilo y me han parecido interesantes:




(No sé si estoy muy de acuerdo con este ranking pero invita al debate [burla2] )

Y cito al compañero que habla de su proyecto...

carra escribió:Bueno, por seguir un poco con el hype de la AES+ iré enseñando por aquí cosas de mi proyecto cuando tenga algún progreso. Sin spamear, que tampoco haré progresos todos los días. Esto irá para largo...

El juego que voy a intentar hacer no tiene nada que ver con la demo del tanque que enseñé (creo que se entendía al decir que era una demo técnica, pero por si acaso). Lo que quiero hacer es un juego de plataformas, que en la Neo Geo no hay muchos. Mis inspiraciones son claras: por un lado el 3 Wonders: Midnight Wanderers de Capcom. Y por otro los plataformas de Data East, en concreto Joe & Mac y Spin Master.

De estos últimos voy a fijarme mucho en el estilo de los personajes, con las caras grandes y expresivas, y las animaciones exageradas estilo cartoon. Con eso en mente he diseñado a mi personaje y lo he dibujado en un par de poses, y este es el resultado:

Imagen

He pensado cómo hacer que el juego se sienta como un plataformas. Aunque saltes, si puedes disparar lejos te metes en terreno run & gun. Y si golpeas o usas espadas te puedes parecer a un beat'em up. Lo mejor me parece que los ataques sean lanzar objetos de corto alcance. Así que haré ataques rollo Joe & Mac, pero más tipo hechizos (magia elemental) como el hielo que veis ahí.

También he hecho algunas pruebas para ver cómo queda el personaje en pantalla, con distintos estilos de pixel art. Esto aún está muy primerizo pero bueno, me parece importante decidirlo cuanto antes.

Imagen

He colocado todo sobre un escenario de 3 Wonders y veréis que el tamaño de personaje que voy a usar es intermedio entre los de Spin Master (que son bastante grandes) y los de 3 Wonders (más bien pequeños). Por supuesto todo esto aún puede cambiar bastante pero para hacernos todos una idea.

Y eso es lo principal por ahora. Perdón por el tocho ;)


EDIT: Otra novedad, por lo visto. Idol Mahjong Final Romance 2 había salido sólo en NG CD y se podía jugar en MVS sin audio, hasta que uno de los habituales de Arcade Projects se lo ha "recolocado".



https://www.arcade-projects.com/threads ... ase.37331/

Para quien le guste este rollo... XD
RyoSakazaki escribió:De todas formas si uno está preparado para ello, recomiendo tener una, la experiencia es incomparable para los que vivimos aquella época.


Bueno, los que vivimos aquella época no jugábamos con Candys con pantallas de 29" con chasis Nanao y palancas y botones japoneses pata negra.
OscarKun escribió:
RyoSakazaki escribió:De todas formas si uno está preparado para ello, recomiendo tener una, la experiencia es incomparable para los que vivimos aquella época.


Bueno, los que vivimos aquella época no jugábamos con Candys con pantallas de 29" con chasis Nanao y palancas y botones japoneses pata negra.

Lo pongo de forma que no sea una frase tan compleja: La experiencia es incomparable para los que vivimos la época de recreativos.

Espero que ahora se haya entendido mejor. En ningún momento he dado a entender que eso era lo que teníamos, si no que es una experiencia mucho mejor si en su día ya viviste los horribles muebles que teníamos en España.
RyoSakazaki ya hombre, se ha entendido. Aunque puntualizar que yo sí jugué una vez a una Candy en los 90, en el salón arcade más grande de Barcelona, en la planta de abajo recuerdo que había una sala con muchas máquinas y tenían unas cuantas de esas. Por curiosidad creo que eché una partida a un KoF. Era muy raro eso de estar sentado en un taburete.

Pero sí, lo normal eran las Videosonics quemadísimas con sus tres botones.
Pues yo en New Park flipaba. Y si había sanwa y máquinas muy TOP
pierpa86, el mismo que le ha añadido la música al Idol Mahjong Final Romance 2, ha sacado una nueva versión del Crossed Swords II con la música "en condiciones":
https://www.arcade-projects.com/threads ... ase.37356/

OscarKun escribió:RyoSakazaki ya hombre, se ha entendido. Aunque puntualizar que yo sí jugué una vez a una Candy en los 90, en el salón arcade más grande de Barcelona, en la planta de abajo había una sala con muchas máquinas y tenían unas cuantas. Por curiosidad creo que eché una partida a un KoF. Era muy curioso eso de estar sentado en un taburete.

Pero sí, lo normal eran las Videosonics quemadísimas con sus tres botones.



New Park de Rambles? Allí había una sala para estas máquinas si no recuerdo mal.
Dene escribió:
New Park de Rambles? Allí había una sala para estas máquinas si no recuerdo mal.


Sep. No me preguntes si eran Astros, Egrett... porque en esa época no tenia ni idea, pero llamaba la atención verlas.

Además del Ridge Racer con coche tamaño real que tenían en la entrada. Y cualquier cabinet de las tochas que te pudieras imaginar. Aquello era el paraíso.
@OscarKun Un Mazda MX-5 o Miata según lo quieras llamar de color rojo. 1000 pelas la partida.
Dene escribió:@OscarKun Un Mazda MX-5 o Miata según lo quieras llamar de color rojo. 1000 pelas la partida.


Aunque la máquina era impresionante, si que recuerdo que la pantalla, que imagino era proyección, se veia como el culo. Yo dudo que llegaran a amortizar ese trasto que valía millones y de las cuales hubo muy pocas en el mundo.

Lástima que en aquella época me pilló joven y más pelado que una rata. Además siempre me dieron mucho respeto las cabinets estas de dedicadas con juegos 3D, jamás llegué a montarme en una.

Recuerdo maquinas en tandem del Virtua Racing, Daytona... para competir, una locura.

No sé si existirá material gráfico de ese salón, videos grabados en la época y que se puedan ver hoy. Tendria que mirarlo.
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