[HO] Monster Hunter World

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Lord Duke escribió:@blackgem Bueno en el Generations creo que arriesgaron bastante mas xD y añadió cambios bastante grandes, el tema de los estilos de caza y lo de jugar como gato...

Saludos!

Tampoco sabemos actualmente en que va a arriesgar mhw a parte de casualizar el tema de loot por lo que me a dado a entender el trailer. Para mi Generations arriesgo, si pero de momento no puedo comparar con lo que ha o va a arriesgar World.
xKire escribió:
Lord Duke escribió:@blackgem Bueno en el Generations creo que arriesgaron bastante mas xD y añadió cambios bastante grandes, el tema de los estilos de caza y lo de jugar como gato...

Saludos!

Tampoco sabemos actualmente en que va a arriesgar mhw a parte de casualizar el tema de loot por lo que me a dado a entender el trailer. Para mi Generations arriesgo, si pero de momento no puedo comparar con lo que ha o va a arriesgar World.


No si lo de arriesgar lo decía por lo que comentaba blackgem de que las series numeradas son las que mas arriesgan. No se como sera este, lo de los materiales a mi por lo que me dio a entender decían que ya no hay que detenerse a hacer la animación si no que lo coge directamente... ahora no se si lo casualizaran en plan de no tener que pillar muchos etc..

Saludos!
Lord Duke escribió:lo de los materiales a mi por lo que me dio a entender decían que ya no hay que detenerse a hacer la animación si no que lo coge directamente...

Espero que no sea eso, sino es como dejar ítems flotando en una zona.
Que hiciera la animación es lo que le daba el factor de posible riesgo según la zona.
xKire escribió:
Lord Duke escribió:
exitfor escribió:Una cosa es lo que nos parezca a nosotros (en lo que coincidiría en que si no cambia la mecánica mucho ni el tipo de entorno, es uno más), y otra lo que digan los autores del título:


Bueno quiza sea tipico comentario que no se han sabido expresar bien, por mucho que lo haga otro equipo o lo que sea el juego sigue siendo el mismo por lo que no tiene sentido catalogarlo como Spin Off xD.

Vamos no creo que por que otro equipo se encargue del titulo sea spin off, es como si el nuevo Metroid de 3DS que lo hace el estudio de Mercury Steam le ponen la etiqueta de Spin off por que lo hace ese estudio xD.

Saludos!

Esta hecho como spin-off, entiendo que no le encuentres sentido catalogarlo como spin-off porq es identico por asi decirlo a un mh más, pero es un spin-off.


"La página oficial menciona que es el "último Monster Hunter de la saga", mientras que Generations no recibió esta distinción. El equipo desarrollador es el principal -Monster Hunter, su secuela, Tri y 4-, a diferencia del segundo equipo encargado de Portable y las sagas X/XX. Es realmente espectacular gracias a un nuevo tono en el apartado visual. Además, según Capcom la jugabilidad cambiará dependiendo de si es de día o de noche."

Si lleva en desarrollo desde hace 4 años (cuando salio el 4 en 2013) por el equipo desarrollador principal -Monster Hunter, su secuela, Tri y 4- es una entrega principal por mucho que algunos querais negarlo. Los spin-off son los Portable y las sagas X/XX.

Por cierto he editado la wiki con muchas nuevas características, por si quereis echarle un vistazo.
Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]
Beelzebul escribió:Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]


Quien a dicho eso?


@Miraii Yo en la pagina oficial de MH Generations veo que hacen referencia a que es un MH de siempre
""Monster Hunter Generations is the newest installment in the popular Monster Hunter action RPG series""

Por cierto los portables tampoco los consideraría un spin off, son reediciones de los originales xD y como ya he dicho el Generations tampoco opino que sea un Spin off por que lo haya hecho otro equipo ya que a fin de cuentas es el "mismo juego".

Saludos!
Beelzebul escribió:Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]

Entiende "el último" como "el último de la saga hasta ahora" o "el más nuevo".
No lo interpretes como el final de la saga porque no es el caso.
Lord Duke escribió:
Beelzebul escribió:Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]


Quien a dicho eso?


@Miraii Yo en la pagina oficial de MH Generations veo que hacen referencia a que es un MH de siempre
""Monster Hunter Generations is the newest installment in the popular Monster Hunter action RPG series""

Por cierto los portables tampoco los consideraría un spin off, son reediciones de los originales xD y como ya he dicho el Generations tampoco opino que sea un Spin off por que lo haya hecho otro equipo ya que a fin de cuentas es el "mismo juego".

Saludos!


Para mí las entregas principales son logicamente las desarrolladas por el equipo principal y el resto son las entregas secundarias. En realidad los spin-off como tal son el stories o los de móviles, pero puestos a decir totnerías como que el World lo es siendo desarrollado durante 4 años por el equipo principal... xd
exitfor escribió:
Beelzebul escribió:Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]

Entiende "el último" como "el último de la saga hasta ahora" o "el más nuevo".
No lo interpretes como el final de la saga porque no es el caso.


Con la de dinero que da como para enterrarla xD, además no se el costo que tendra desarrollar cada entrega pero con tanto material reciclado que tienen seguro que tampoco les sale tan caro xD.

Saludos
Lord Duke escribió:
exitfor escribió:
Beelzebul escribió:Osea que ya no sacan mas monster hunters? [mad] [mad] [mad]

Entiende "el último" como "el último de la saga hasta ahora" o "el más nuevo".
No lo interpretes como el final de la saga porque no es el caso.


Con la de dinero que da como para enterrarla xD, además no se el costo que tendra desarrollar cada entrega pero con tanto material reciclado que tienen seguro que tampoco les sale tan caro xD.

Saludos


Venimos con el mismo motor grafico casi 10 años, no creo que tengan mucho gasto, es todo ganancias.
Por eso se sabe que MHW es el principal. No solo porque lo han confirmado, o por los 4 años de desarrollo, sino porque la saga estaba quemadísima y esto es aire fresco. Un MH con éste nivel gráfico es lo que queríamos la mayoría!
soyer87 escribió:Por eso se sabe que MHW es el principal. No solo porque lo han confirmado, o por los 4 años de desarrollo, sino porque la saga estaba quemadísima y esto es aire fresco. Un MH con éste nivel gráfico es lo que queríamos la mayoría!


Bueno eso depende de cada uno, yo si lo hubieran hecho igual con el mismo motor no me hubiera importado tampoco, a fin de cuentas lo que importa es la diversión que aporta xD.

Saludos
Lord Duke escribió:
soyer87 escribió:Por eso se sabe que MHW es el principal. No solo porque lo han confirmado, o por los 4 años de desarrollo, sino porque la saga estaba quemadísima y esto es aire fresco. Un MH con éste nivel gráfico es lo que queríamos la mayoría!


Bueno eso depende de cada uno, yo si lo hubieran hecho igual con el mismo motor no me hubiera importado tampoco, a fin de cuentas lo que importa es la diversión que aporta xD.

Saludos

Pues sí, pero pero sacándolo para consolas top y PC si querían dar la campanada o le metían un diseño tipo dibujo super bonito o avanzaban en la dirección de acabado más realista y puntero que encaja más con esos sistemas.

Yo doy mi visto bueno al cambio visual. Pero lo quiero ya [carcajad]
Pillo sitio, madre mía, cuando me enteré de la noticia no me lo podía creer. Llevaba años esperando un MH nuevo, y para PC.

Recuerdo cuando tenía mi PSP que me viciaba sin parar al MH Freedom 2, anda que no me costó pillarle el truco a matar al Tigrex [+furioso] [+furioso]
A mi me da muy mala espina este juego la verdad, no se si se lo van a cargar.

Me suena feisimo eso de occidentalizar la saga.

Me gustan mucho las mecanicas originales, los graficos siempre estan bien pero no es lo principal.

Tambien se pierden las quedadas por sacarlo en sobremesa... :/
PepeC12 escribió:Tambien se pierden las quedadas por sacarlo en sobremesa... :/

Se pierden? Algunos os pensáis que nació en portátiles el juego o qué?

Que salió el primero en PS2 para jugar online, con su chat con teclado usb y todo!
Y el de wii se podía en local u online también, y éste con micro y todo ya.
exitfor escribió:
PepeC12 escribió:Tambien se pierden las quedadas por sacarlo en sobremesa... :/

Se pierden? Algunos os pensáis que nació en portátiles el juego o qué?

Que salió el primero en PS2 para jugar online, con su chat con teclado usb y todo!
Y el de wii se podía en local u online también, y éste con micro y todo ya.

Doy fe de ello @PepeC12 [qmparto]
Imagen
soyer87 escribió:Por eso se sabe que MHW es el principal. No solo porque lo han confirmado, o por los 4 años de desarrollo, sino porque la saga estaba quemadísima y esto es aire fresco. Un MH con éste nivel gráfico es lo que queríamos la mayoría!



Sí, pero a cambio destrozan la saga.
Encantado de leer que MHW no es un spin-off, sino que se trata de un juego principal, con todo lo que ello implica. Por lo (poco) visto en el trailer, a mí no me parece que MHW sea muy diferente de un MH clásico.

Imagen
@rintin Ostia yo recuerdo el primer MH de ps2, le di varias oportunidades pero me resultaba frustrante, en cuanto salia alguna mision de coger un huevo y llevarlo, que ni correr apenas puedes, y una manda de 3 genpreys (se llamaban asi ya en el 1 en ps2? los del desierto vamos, no recuerdo mucho) y te daban una ostia, a la mierda el huevo, o cuando estabas llegando, un mosquito gigante de esos, y yo ¬_¬ ¬_¬

No fue hasta psp donde me puse en serio ya con el MH freedom 2 y ya despues el Unite, que era el mismo mas ampliado, con mas de todo, donde ya quedaba con colegas a tomar unas cervecitas en algun pub, la cara de la peña en plan "mira esos frikis" era todo un poema al oirnos con el tema XD

A ver que tal sale este MHW, yo espero mucho, ya veremos, y aun que no me guste, espero que triunfe, porque eso significa que habra mas juegos, y siempre se puede hacer mejor, queda esa esperanza en caso de que sea un cagorrio xD
fullhouse está baneado por "Game over"
Espero equivocarme pero seguramente el juego se casualice de mala manera......
PepeC12 escribió:A mi me da muy mala espina este juego la verdad, no se si se lo van a cargar.

Me suena feisimo eso de occidentalizar la saga.

Me gustan mucho las mecanicas originales, los graficos siempre estan bien pero no es lo principal.

Tambien se pierden las quedadas por sacarlo en sobremesa... :/


RukasuSD escribió:
soyer87 escribió:Por eso se sabe que MHW es el principal. No solo porque lo han confirmado, o por los 4 años de desarrollo, sino porque la saga estaba quemadísima y esto es aire fresco. Un MH con éste nivel gráfico es lo que queríamos la mayoría!



Sí, pero a cambio destrozan la saga.

fullhouse escribió:Espero equivocarme pero seguramente el juego se casualice de mala manera......


Aún no se sabe casi nada del juego y ya estáis dramatizando xD, lo poco que se a visto en el trailer no es para sacar conclusiones. El gameplay parece similar y lo de casualizar la saga pues igual se refieren a que tal vez no sea tan pesado farmear el equipo, por ejemplo no tener que matar 80 veces el mismo bicho para que te salga 1 material específico... que aún me acuerdo yo los 1xx rathalos que tuve que matar para un puto Ruby.

No creo que quieran jugársela a cambiar drásticamente el juego a sabiendas de que el juego aquí gusta, no son pocos los MH que han salido ya.

Saludos
Estáis un poco pesaditos los de la casualización xd

Mapas y Mundo

Anteriores juegos de la franquicia tenían un mapa fragmentado con pantallas de carga en cada zona. No será el caso en esta ocasión, puesto que aunque cada mapa se dividirá en zonas, este será uno único y gigante sin transiciones. Tampoco habrá “zonas” físicamente hablando, dando la sensación de ser un mundo vivo y enorme que incluirá ciclo de día y noche.

Cada mapa visitado será mucho más grande que los de anteriores entregas de la franquicia. Será un mundo tan denso que ocurrirán cosas y se descubrirán novedades simplemente paseando por él. Tendrán trampas naturales como rocas que caen, plantas con efectos varios y similares. Por ejemplo, se podrán hacer caer unos árboles a un río para detener el curso del agua, luego hacer explotar los árboles para que la tromba de agua arrastre a un monstruo.

Al no poder huir a otra zona para recuperarse tranquilamente, el equipo está haciendo grandes esfuerzos en las mecánicas de recuperación como la comida o el descanso.

Multijugador

Monster Hunter: World incluye un multijugador que permitirá jugar en cooperativo con un grupo creado de antemano, o pedir ayuda a un amigo directamente en mitad de una misión. Online se podrá jugar en grupos de hasta cuatro personas, siendo los servidores globales y únicos para todo el mundo. No habrá multijugador offline, pero sí se podrá jugar en solitario. Por ahora Capcom no tiene claro si creará un pueblo que haga las veces de nexo para el modo multijugador, pero sí han confirmado que habrá chat de voz y gestos.

Aunque los servidores son globales, se podrá optar por buscar jugadores únicamente del país propio.

Armas y equipo

El juego incluirá los 14 tipos de armas clásicos de la franquicia. No habrá tonfas.

Habrá nuevos objetos de equipo, las capas, cada una con sus propias habilidades o funcionalidades.

También habrá un nuevo objeto llamado “Slinger” que permitirá al jugador engancharse en ciertas partes del escenario para desplazarse. También permitirá usar rocas del escenario para lanzarlas a los enemigos o usarlas como distracción. Combate

La acción en combate seguirá siendo el nexo principal del juego, como en todos los Monster Hunter. No se eliminará nada de lo existente, pero sí se creará un nuevo sistema basado en los títulos anteriores. Bases como los puntos de salud, la resistencia o la selección de objetos, seguirán presentes. Como novedad, se podrán usar objetos mientras se camina.

El combate bajo el agua tampoco estará presente, y es que según Capcom prefieren optar por crear nuevos sistemas de juego aprovechando que es un nuevo título.

Los monstruos

Habrá monstruos de todo tipo y se podrán usar sus personalidades y peculiaridades en su contra. Una cosa curiosa será que entre ellos no se atacarán generalmente, pero serán territoriales y se podrá aprovechar esto para atraer a un monstruo y hacer que se enfrente a otro en su zona.

La I.A. de los monstruos se ha mejorado considerablemente y serán más “criaturas” que nunca. No tendrán barras de punto de vida, pero sí podremos ver el daño que les hacemos en formato numérico. Se les podrá seguir cortando la cola.

Los monstruos pequeños podrán evitarse con algo de sigilo o eliminarlos para conseguir materiales, al gusto de cada cual y de cada situación.

Juego y tecnología

El título no es un spinoff, es un Monster Hunter principal desarrollado por el equipo base del juego en Japón.

En cuanto a si habrá un Monster Hunter 5 o un nuevo juego exclusivo para Japón, Capcom comentaba que esta es “la nueva generación de Monster Hunter”.

El juego utiliza el motor MT Framework y aspiran a alcanzar los 30 frames por segundo estables en todas las plataformas. Eso sí, se ha retocado un poco y aunque no es su nombre oficial, lo llaman “World Engine”.

Contando la planificación, el periodo de desarrollo ha sido de unos cuatro años.

Otros datos

Habrá Felyne Palicoes en el juego. Se recuperarán la pesca, minería y caza de bichos de anteriores juegos. Regresa el ciclo de caza-materiales-crea de anteriores juegos.

El juego se lanza como respuesta a las peticiones de los fans de un Monster Hunter en consola de sobremesa, especialmente en PlayStation 4.

El subtítulo “World” implica que se puede jugar en todo el mundo. Como esto es un punto nuevo de partida para la franquicia y de reevaluar conceptos, prefirieron no usar números, aunque en cuestión de esfuerzo y desarrollo es como si lo fuera.

No hay planes de lanzar una versión para Nintendo Switch del juego.

Habrá varios campamentos base entre los que se podrá viajar usando el viaje rápido. En ellos se podrá cambiar de equipo, aunque se esté en mitad de una misión.

Se seguirá la línea de “misión > cumplir misión > obtener recompensa” de anteriores juegos.

Habrá un “Guidance Insect” que hará las veces de perro de caza y que dará información de objetos útiles y monstruos en cada zona, además de buscar pistas para encontrar a estos. También llevará al jugador a un lugar marcado si se le pide.

El nuevo monstruo mostrado en el tráiler se llama Angenaph, es una criatura que ataca a cualquier otro monstruo sin dudar. No se conocerá al inicio del juego, pero a poco se irán encontrando pistas sobre él.

El monstruo amarillo del tráiler es Dosjugglus, cuyas formas menores se llaman Jugglus. Cada Dosjugglus porta un grupo de Jugglus con él y tienen un apetito fiero, lo que los hace muy peligrosos. Si atacas a un Dosjugglus mientras come, escupirá.
Mucho «Pro» y mucho «Scorpio» pero Capcom aspira a ofrecer 30fps en el mejor de los casos. Otro motivo más para decidirse por la versión de PC.
Zeoroth escribió:Mucho «Pro» y mucho «Scorpio» pero Capcom aspira a ofrecer 30fps en el mejor de los casos. Otro motivo más para decidirse por la versión de PC.

A saber si en pc lo capan, es Capcom no me extrañaría, espero que no sinceramente.
davoker escribió:@rintin Ostia yo recuerdo el primer MH de ps2, le di varias oportunidades pero me resultaba frustrante, en cuanto salia alguna mision de coger un huevo y llevarlo, que ni correr apenas puedes, y una manda de 3 genpreys (se llamaban asi ya en el 1 en ps2? los del desierto vamos, no recuerdo mucho) y te daban una ostia, a la mierda el huevo, o cuando estabas llegando, un mosquito gigante de esos, y yo ¬_¬ ¬_¬

Para eso estaba el online, con alguien de arma cuerpo a cuerpo rápida haciendo de guardaespaldas xD Es justo lo que le daba esa obligación de cooperar y realismo.

Si fuese como otros que un huevo (que pesa cojón y medio y mide más de un tercio tuyo) simplemente desaparace y lo llevas "en el inventario" tan ricamente no tendría gracia ese tipo de recolección.

Para mí el primero fue el mejor de todos los que he probado. Ni los de PSP (el control se me hizo un paso atrás viniendo del de sobremesa), ni el de Wii.
Miraii escribió:Estáis un poco pesaditos los de la casualización xd

Mapas y Mundo

Anteriores juegos de la franquicia tenían un mapa fragmentado con pantallas de carga en cada zona. No será el caso en esta ocasión, puesto que aunque cada mapa se dividirá en zonas, este será uno único y gigante sin transiciones. Tampoco habrá “zonas” físicamente hablando, dando la sensación de ser un mundo vivo y enorme que incluirá ciclo de día y noche.

Cada mapa visitado será mucho más grande que los de anteriores entregas de la franquicia. Será un mundo tan denso que ocurrirán cosas y se descubrirán novedades simplemente paseando por él. Tendrán trampas naturales como rocas que caen, plantas con efectos varios y similares. Por ejemplo, se podrán hacer caer unos árboles a un río para detener el curso del agua, luego hacer explotar los árboles para que la tromba de agua arrastre a un monstruo.

Al no poder huir a otra zona para recuperarse tranquilamente, el equipo está haciendo grandes esfuerzos en las mecánicas de recuperación como la comida o el descanso.

Multijugador

Monster Hunter: World incluye un multijugador que permitirá jugar en cooperativo con un grupo creado de antemano, o pedir ayuda a un amigo directamente en mitad de una misión. Online se podrá jugar en grupos de hasta cuatro personas, siendo los servidores globales y únicos para todo el mundo. No habrá multijugador offline, pero sí se podrá jugar en solitario. Por ahora Capcom no tiene claro si creará un pueblo que haga las veces de nexo para el modo multijugador, pero sí han confirmado que habrá chat de voz y gestos.

Aunque los servidores son globales, se podrá optar por buscar jugadores únicamente del país propio.

Armas y equipo

El juego incluirá los 14 tipos de armas clásicos de la franquicia. No habrá tonfas.

Habrá nuevos objetos de equipo, las capas, cada una con sus propias habilidades o funcionalidades.

También habrá un nuevo objeto llamado “Slinger” que permitirá al jugador engancharse en ciertas partes del escenario para desplazarse. También permitirá usar rocas del escenario para lanzarlas a los enemigos o usarlas como distracción. Combate

La acción en combate seguirá siendo el nexo principal del juego, como en todos los Monster Hunter. No se eliminará nada de lo existente, pero sí se creará un nuevo sistema basado en los títulos anteriores. Bases como los puntos de salud, la resistencia o la selección de objetos, seguirán presentes. Como novedad, se podrán usar objetos mientras se camina.

El combate bajo el agua tampoco estará presente, y es que según Capcom prefieren optar por crear nuevos sistemas de juego aprovechando que es un nuevo título.

Los monstruos

Habrá monstruos de todo tipo y se podrán usar sus personalidades y peculiaridades en su contra. Una cosa curiosa será que entre ellos no se atacarán generalmente, pero serán territoriales y se podrá aprovechar esto para atraer a un monstruo y hacer que se enfrente a otro en su zona.

La I.A. de los monstruos se ha mejorado considerablemente y serán más “criaturas” que nunca. No tendrán barras de punto de vida, pero sí podremos ver el daño que les hacemos en formato numérico. Se les podrá seguir cortando la cola.

Los monstruos pequeños podrán evitarse con algo de sigilo o eliminarlos para conseguir materiales, al gusto de cada cual y de cada situación.

Juego y tecnología

El título no es un spinoff, es un Monster Hunter principal desarrollado por el equipo base del juego en Japón.

En cuanto a si habrá un Monster Hunter 5 o un nuevo juego exclusivo para Japón, Capcom comentaba que esta es “la nueva generación de Monster Hunter”.

El juego utiliza el motor MT Framework y aspiran a alcanzar los 30 frames por segundo estables en todas las plataformas. Eso sí, se ha retocado un poco y aunque no es su nombre oficial, lo llaman “World Engine”.

Contando la planificación, el periodo de desarrollo ha sido de unos cuatro años.

Otros datos

Habrá Felyne Palicoes en el juego. Se recuperarán la pesca, minería y caza de bichos de anteriores juegos. Regresa el ciclo de caza-materiales-crea de anteriores juegos.

El juego se lanza como respuesta a las peticiones de los fans de un Monster Hunter en consola de sobremesa, especialmente en PlayStation 4.

El subtítulo “World” implica que se puede jugar en todo el mundo. Como esto es un punto nuevo de partida para la franquicia y de reevaluar conceptos, prefirieron no usar números, aunque en cuestión de esfuerzo y desarrollo es como si lo fuera.

No hay planes de lanzar una versión para Nintendo Switch del juego.

Habrá varios campamentos base entre los que se podrá viajar usando el viaje rápido. En ellos se podrá cambiar de equipo, aunque se esté en mitad de una misión.

Se seguirá la línea de “misión > cumplir misión > obtener recompensa” de anteriores juegos.

Habrá un “Guidance Insect” que hará las veces de perro de caza y que dará información de objetos útiles y monstruos en cada zona, además de buscar pistas para encontrar a estos. También llevará al jugador a un lugar marcado si se le pide.

El nuevo monstruo mostrado en el tráiler se llama Angenaph, es una criatura que ataca a cualquier otro monstruo sin dudar. No se conocerá al inicio del juego, pero a poco se irán encontrando pistas sobre él.

El monstruo amarillo del tráiler es Dosjugglus, cuyas formas menores se llaman Jugglus. Cada Dosjugglus porta un grupo de Jugglus con él y tienen un apetito fiero, lo que los hace muy peligrosos. Si atacas a un Dosjugglus mientras come, escupirá.


Traduccion de lo visto casi todo pero bueno, lo delos Felynes, a que se refiere?, que se recuperara la granja o el tener que farmear a la vieja usanza por cojones?, al menos a mi, la granja ayudaba muchisimo para concentrarse en divertirse vamos, me encantaba ese elemento de gestion aunque preferiria que ademas pidieran materiales raros para mejoras, modulos, equipar felyne con equipo crafteado que den bonus... asi quien quiera tiene mas donde meterle caña y no seria dificil de implementar XD.

Lo de transporte entre campamentos base..., muy curioso, supongo que eso fuera de misión con tiempo, perfecto para cuando queramos hacer un tour y farmear en X zonas, podrian incluso crear instancias conjuntas para ahorrar recursos.

El insecto guia, vale, eso es lo que queria ver mejor, si, eso es casualizar, guiar y todo lo que quieras, lo veo bien la verdad. No quiero de nuevo ponerme delante de un jugador a hacer gestos encima de una zona para que sepa que puede interactuar con ella XD. Supongo que se podrá desactivar para que no moleste mucho o al menos en combate... o no me fije pero tal vez solo salga cuando tenemos el arma enfundada.

Tema de casualizar, como veis ponen muchas ayudas, aun habra que ver cuanta ayuda dan en el tema de recoleccion que pueden facilmente solucionar y satisfacer a todos con los rangos G eliminando de alli ese insecto guia (porque el ecosistema fuera mas hostil con el), el poder volar para explorar (por ejemplo porque en esas misiones haya bichos voladores que lo devorarian), capado el cambiar equipo y teleport entre zonas, camuflaje menos efectivo, etc... por ahora no he visto nada casualizado que no pueda eliminarse en x dificultar por ejemplo, son cosas que podrian desactivar facilmente.

Y lo de dejar de quedar con los amigos para los vicios..., hoy día es mas de quedar para viciar en casa de cada uno, pero los portatiles también se pueden llevar de uno a otro lado ehmmm, aunque no estaría mal que en consolas tuvieran también algún modo pantalla partida aunque fuera como el de MH3. Al menos a mi me encantaría que pudiera ponerse lo gráficos a ultra mínimo para jugar con doble nucleo y 2gb de ram, aunque te dejen texturas cartoon y quiten todos los efectos del entorno XD. Razon?, poder jugar incluso en tablet y portatiles de gama media/baja.
Mejor no quejarse que algunos tenian que usabar proxys, vpn o xlink kai para al menos poder jugar con gente XD.
rintin escribió:
davoker escribió:@rintin Ostia yo recuerdo el primer MH de ps2, le di varias oportunidades pero me resultaba frustrante, en cuanto salia alguna mision de coger un huevo y llevarlo, que ni correr apenas puedes, y una manda de 3 genpreys (se llamaban asi ya en el 1 en ps2? los del desierto vamos, no recuerdo mucho) y te daban una ostia, a la mierda el huevo, o cuando estabas llegando, un mosquito gigante de esos, y yo ¬_¬ ¬_¬

Para eso estaba el online, con alguien de arma cuerpo a cuerpo rápida haciendo de guardaespaldas xD Es justo lo que le daba esa obligación de cooperar y realismo.

Si fuese como otros que un huevo (que pesa cojón y medio y mide más de un tercio tuyo) simplemente desaparace y lo llevas "en el inventario" tan ricamente no tendría gracia ese tipo de recolección.

Para mí el primero fue el mejor de todos los que he probado. Ni los de PSP (el control se me hizo un paso atrás viniendo del de sobremesa), ni el de Wii.


MH1 las sensaciones eran EPICAS del todo, un juego "simple" pero realista a la vez, comico pero que sabia ponerte la piel de gallina, los controles de psp eran para contorsionistas, el uso obligatorio de la camara... entreno mis dedos a posiciones que pensaba imposibles XD.

xKire escribió:
Zeoroth escribió:Mucho «Pro» y mucho «Scorpio» pero Capcom aspira a ofrecer 30fps en el mejor de los casos. Otro motivo más para decidirse por la versión de PC.

A saber si en pc lo capan, es Capcom no me extrañaría, espero que no sinceramente.


Es un juego insignia en Japon, mas les vale que no, sobre todo porque en PC supondra cierto retraso (aunque puede que sea simplemente para vender en Japón, 2 meses de retraso podría suponer muchas consolas vendidas por este juego XD).
@blackgem No creo que lo capen en japon, en europa no me extrañaria, te recuerdo por ejemplo (en 3ds no se), que en los juegos de psp, la version japonesa tenia por ejemplo mas sangre por poner un ejemplo, y se hicieron 2 parches para aplicar a la version europea, uno daba la sangre de la version japonesa, que era suficiente, y otro que daba mas sangre aun xD (para el Unite).

En japon el juego sera practicamente puro, cuando llegue aqui ya veremos XD

Hay muchos ejemplos de versiones japonesas que cuando llegan a europa estan totalmente cambiados, y viene de hace años esto, mucha gente no sabe que FF7 por ejemplo, los textos del juego, disn y mucho de ser lo que leemos en la version Española, aun que por suerte hay gente que hace arreglos a algunos de estos juegos y recuperan buena parte de la version japonesa, ya sea en textos o en otros factores, el mundillo de la scene, que es muy grande XD
davoker escribió:@blackgem No creo que lo capen en japon, en europa no me extrañaria, te recuerdo por ejemplo (en 3ds no se), que en los juegos de psp, la version japonesa tenia por ejemplo mas sangre por poner un ejemplo, y se hicieron 2 parches para aplicar a la version europea, uno daba la sangre de la version japonesa, que era suficiente, y otro que daba mas sangre aun xD (para el Unite).

En japon el juego sera practicamente puro, cuando llegue aqui ya veremos XD

Hay muchos ejemplos de versiones japonesas que cuando llegan a europa estan totalmente cambiados, y viene de hace años esto, mucha gente no sabe que FF7 por ejemplo, los textos del juego, disn y mucho de ser lo que leemos en la version Española, aun que por suerte hay gente que hace arreglos a algunos de estos juegos y recuperan buena parte de la version japonesa, ya sea en textos o en otros factores, el mundillo de la scene, que es muy grande XD


Segun lei creo que sera lanzamiento simultaneo mundial para PS4 y no se si xbox one, para PC llegara mas tarde.
Lo de la sangre fue una de las cosas occidentalizadas habitualmente, pero en consolas como las que tratamos y sobre todo en PC, eso de caparlo... seria muy raro..., aunque podrian vender la sangre como DLC aparte XD (creo que era el Total Warhammer donde lo hicieron) para bajar la edad PEGI por defecto :P
blackgem escribió:
davoker escribió:@blackgem No creo que lo capen en japon, en europa no me extrañaria, te recuerdo por ejemplo (en 3ds no se), que en los juegos de psp, la version japonesa tenia por ejemplo mas sangre por poner un ejemplo, y se hicieron 2 parches para aplicar a la version europea, uno daba la sangre de la version japonesa, que era suficiente, y otro que daba mas sangre aun xD (para el Unite).

En japon el juego sera practicamente puro, cuando llegue aqui ya veremos XD

Hay muchos ejemplos de versiones japonesas que cuando llegan a europa estan totalmente cambiados, y viene de hace años esto, mucha gente no sabe que FF7 por ejemplo, los textos del juego, disn y mucho de ser lo que leemos en la version Española, aun que por suerte hay gente que hace arreglos a algunos de estos juegos y recuperan buena parte de la version japonesa, ya sea en textos o en otros factores, el mundillo de la scene, que es muy grande XD


Segun lei creo que sera lanzamiento simultaneo mundial para PS4 y no se si xbox one, para PC llegara mas tarde.
Lo de la sangre fue una de las cosas occidentalizadas habitualmente, pero en consolas como las que tratamos y sobre todo en PC, eso de caparlo... seria muy raro..., aunque podrian vender la sangre como DLC aparte XD (creo que era el Total Warhammer donde lo hicieron) para bajar la edad PEGI por defecto :P

Que fuerte, no sabia lo de la sangre en DLC [qmparto]

No es mala idea si es por el tema PEGI pero vamos, a donde vamos a llegar con los DLCs [qmparto]
blackgem escribió:
davoker escribió:@blackgem No creo que lo capen en japon, en europa no me extrañaria, te recuerdo por ejemplo (en 3ds no se), que en los juegos de psp, la version japonesa tenia por ejemplo mas sangre por poner un ejemplo, y se hicieron 2 parches para aplicar a la version europea, uno daba la sangre de la version japonesa, que era suficiente, y otro que daba mas sangre aun xD (para el Unite).

En japon el juego sera practicamente puro, cuando llegue aqui ya veremos XD

Hay muchos ejemplos de versiones japonesas que cuando llegan a europa estan totalmente cambiados, y viene de hace años esto, mucha gente no sabe que FF7 por ejemplo, los textos del juego, disn y mucho de ser lo que leemos en la version Española, aun que por suerte hay gente que hace arreglos a algunos de estos juegos y recuperan buena parte de la version japonesa, ya sea en textos o en otros factores, el mundillo de la scene, que es muy grande XD


Segun lei creo que sera lanzamiento simultaneo mundial para PS4 y no se si xbox one, para PC llegara mas tarde.
Lo de la sangre fue una de las cosas occidentalizadas habitualmente, pero en consolas como las que tratamos y sobre todo en PC, eso de caparlo... seria muy raro..., aunque podrian vender la sangre como DLC aparte XD (creo que era el Total Warhammer donde lo hicieron) para bajar la edad PEGI por defecto :P

Es mundial para ambas consolas a excepción de japón, que por lo menos temporalmente la de PS4 tiene la exclusiva (o llamadlo veto Japonés a la consola made in usa, como queráis xD).
En el E3 han mostrado un gameplay de 30 minutos a puerta cerrada

Private Demo at E3 2017

A private demo was shown off at E3 2017. It began with just one hunter, who tracked the new monster using “scout flies.” When the battle got rough, he led the monster to Rathalos Nest, which is very high up in the environment. Rathalos, angry to see the hunter and monster enter his lair, preceded to rampage. The hunter sent an S.O.S. flare out, and three other players joined the battle.

There was a lot of vertical combat, more so than Monster Hunter 4, and every hunter had a grappling hook. One of them ate a herbivore whole. The rapid fire on the Heavy Bowgun is a special ability, and the combat appeared to be traditional Monster Hunter with quality-of-life improvements. Rathalos destroyed a dam, causing an area to flood and sweeping two of the hunters out of the area.

Huge fan of the series and saw the single player theatre demo at E3. I came away feeling this is definitely a traditional Monster Hunter made "next-gen". Here are my notes:

+ Health and stamina bars not always visible
+ Use items at near full movement speed
+ Can lock on to monsters and quick turn camera like 3DS
+ Scout flies replace paintballs and show both trail and location
+ you activate scout flies by finding residue from a monster and taking samples, seems you can get enough to make it permanently on
+ Minimap can zoom to zone
+ Map still segregated into numbered zones, more interconnected, and no loading between them. But moving between zones is generally via narrow corridors
+ Slingshot used a lot for luring monsters
+ Traps and flash bombs built into environment, maybe still consumables available?
+ Some kind of paralysis inducing consumable knife
+ Monsters have a lot of cool animations for fighting each other, picking each other up
+ Mounting works like 4U, but you can move between mount spots. Also some way of eventually doing an attack
+ Great Sword moveset looks the same, but the effects for charge were much less intense audiovisually
+ Cutting tail looks hilariously exactly the same
+ Can use hookshot thing to repel down surfaces
+ Two new large monsters - the TRex and the frog thing
+ frog thing regurgitated some food it ate for little monsters to enjoy
+ had some way of summoning the flying monster to take you to base camp at seemingly any time
+ change weapons and armour at base camp
+ had a Palico buddy complete with its own weapon armour
+ HBG looked like it could always move slowly while shooting
+ HBG machine gun thing seemed like a special mode, depleted a meter
+ HBG had many ammo types and traditional ammo switching mechanics
+ sharpness meter was visible but never sharpened
+ gathering plants was instant with no animation
+ carving was slow
+ the demo had really aggressive tutorializing with the quest giver talking to you throughout and her head popping up on the right of the screen
Monster Hunter World
Miraii escribió:En el E3 han mostrado un gameplay de 30 minutos a puerta cerrada

Private Demo at E3 2017

A private demo was shown off at E3 2017. It began with just one hunter, who tracked the new monster using “scout flies.” When the battle got rough, he led the monster to Rathalos Nest, which is very high up in the environment. Rathalos, angry to see the hunter and monster enter his lair, preceded to rampage. The hunter sent an S.O.S. flare out, and three other players joined the battle.

There was a lot of vertical combat, more so than Monster Hunter 4, and every hunter had a grappling hook. One of them ate a herbivore whole. The rapid fire on the Heavy Bowgun is a special ability, and the combat appeared to be traditional Monster Hunter with quality-of-life improvements. Rathalos destroyed a dam, causing an area to flood and sweeping two of the hunters out of the area.

Huge fan of the series and saw the single player theatre demo at E3. I came away feeling this is definitely a traditional Monster Hunter made "next-gen". Here are my notes:

+ Health and stamina bars not always visible
+ Use items at near full movement speed
+ Can lock on to monsters and quick turn camera like 3DS
+ Scout flies replace paintballs and show both trail and location
+ you activate scout flies by finding residue from a monster and taking samples, seems you can get enough to make it permanently on
+ Minimap can zoom to zone
+ Map still segregated into numbered zones, more interconnected, and no loading between them. But moving between zones is generally via narrow corridors
+ Slingshot used a lot for luring monsters
+ Traps and flash bombs built into environment, maybe still consumables available?
+ Some kind of paralysis inducing consumable knife
+ Monsters have a lot of cool animations for fighting each other, picking each other up
+ Mounting works like 4U, but you can move between mount spots. Also some way of eventually doing an attack
+ Great Sword moveset looks the same, but the effects for charge were much less intense audiovisually
+ Cutting tail looks hilariously exactly the same
+ Can use hookshot thing to repel down surfaces
+ Two new large monsters - the TRex and the frog thing
+ frog thing regurgitated some food it ate for little monsters to enjoy
+ had some way of summoning the flying monster to take you to base camp at seemingly any time
+ change weapons and armour at base camp
+ had a Palico buddy complete with its own weapon armour
+ HBG looked like it could always move slowly while shooting
+ HBG machine gun thing seemed like a special mode, depleted a meter
+ HBG had many ammo types and traditional ammo switching mechanics
+ sharpness meter was visible but never sharpened
+ gathering plants was instant with no animation
+ carving was slow
+ the demo had really aggressive tutorializing with the quest giver talking to you throughout and her head popping up on the right of the screen
Monster Hunter World


AGHHH, ojala se filtrara por ahi algun video...
Pues señores, ahi tenemos el tema de occidentalizacion, menos farmeo y facilidades.

La mascotita parece que servira para rastrear (me recuerda al Evolve XD) y supongo que nos "marcara" zonas donde vea que hay cadaveres, lugares destrozado, grandes cagadas, ruido, "pajaros volando", etc. Cuando la mascotita haya aprendido suficiente de como este bicho actua en su zona, pues sera como autoseguimiento, digamos que "aprende" su rutina y sabria por donde buscar rapidamente (cosa que volando le sera facil XD), sera una gran ayuda para no marearnos y ahorrarnos tiempo la verdad, aunque los veteranos llegamos a un punto que te sabes las rutinas bien pero supongo que aqui le daran mas variedad a ello.
Tambien parece que la mascotita sutituira al teleportador (la bomba de humo verde, la usaba bien poco).
Quien sabe, tal vez se pueda customizar para que ademas apoye en combate, nos haga alguna curita, dejarlo en modo recolecta cuando farmeemos, podria ser bastante curioso :3.

Compañero Felyne con su propia equipo, good, toda personalizacion es bienvenida y para cuando juguemos solo y farmeemos siempre vendra mejor que distraiga algún bicho molesto XD.

Trampas en el ambiente, otra forma de facilitar y casualizar ahorrándonos mucha recolecta, me parece estupendo. Ademas de cegadoras, inmovilizadoras y de daño como se ha comentado y visto, puede que añadan facilmente tambien veneno al menos XD ,tal vez hasta algun bicho o planta autoctona sonmifera XD.

Parece que el gancho servira para evitar caidas de cornisas (otra ayuda extra, tambien molaria hacer rapel y usarlo para saltar sigilosamente encima de un bicho XD, recordemos que no habra tiempos de carga entre zonas).

Recolectar plantas de camino casi instantáneo supongo (plantas y elementos a altura del pecho, que no necesitara agacharse claro), coger drop de bichos ya se tardara algo mas, ahí supongo que si habrá animación, al igual que para picar y otras cosas que si requieran una evidente animación. Puede que con el tema de usar elementos de la propia naturaleza haya tambien plantas y sitios interacticos a mano, como unas rocas rodantes que se caigan, una estructura inestable, una planta carnivora que cabreemos, esporas venenosas que activemos, suelo quebradizo en el hielo... podrian currarse mil historias que nos permitieran ir con el espacio justo de inventario XD.

Si nos ponemos a pensar, uno podia jugar a Monster Hunter antes sin conocer la zona practicamente (no probe nada del 4), ahora podrian hacer que jugar con el entorno fuera mucho mas gratificante y cambiara totalmente la estrategia a usar de por ejemplo un rathalos en Jungla o en Volcan.

Que por cierto, creo que no se ha visto por ahora nada de zona de hielo/volcan, tal vez eso también pudieran facilitarlo mucho mas con el tema de camuflaje para zona nevada que ademas abrigara, zona en el volcan que hubiera una cueva humeda, incluso enviar a la mascotita que se fuera a unas termas o manantial a traernos agua XD.

Bueno, lo lamento, me imagino mil flipaduras pero seguramente estas no las pondran pero se sacaran otras de la manga, el hecho de sacarlo en PC a nivel mundial abre un mundo de posibilidades y si fuera por mi, pagaba ya una precompra para probar aunque fuera la alpha XD, para las consolas que son, podría ser como la del MH1 que podías guardar partida y todo continuando luego en el juego completo sino recuerdo mal *.*
blackgem escribió:AGHHH, ojala se filtrara por ahi algun video...
Pues señores, ahi tenemos el tema de occidentalizacion, menos farmeo y facilidades.


Donde hace referencia exactamente a lo de menos farmeo y facilidades?

Saludos!
This is the first time that a Monster Hunter game has come to PC. Do you expect that to present its own set of challenges?

Tsujimoto: Well, the PC version is coming out a little later than the console versions. We really want to make sure that we take time to optimize the PC experience. It's certainly true that the core Monster Hunter team in Osaka hasn't made that many PC games before, but overall, we're willing to put in the time that it takes to give everybody a great experience.
Lord Duke escribió:
blackgem escribió:AGHHH, ojala se filtrara por ahi algun video...
Pues señores, ahi tenemos el tema de occidentalizacion, menos farmeo y facilidades.


Donde hace referencia exactamente a lo de menos farmeo y facilidades?

Saludos!


Porque ya si van a hacerlo mas adaptado al mercado de occidente pues digo yo que evitaran tener que farmear tanto unido a mas facilidades debido a la casualizacion general de casi todos los juegos.
Si en la zona hay mas trampas gratis, podemos recoger cosas sin pararnos en sexo ademas de que con la mascota nos ahorrarnos teleport y paintball, ya son cosas menos que farmear, menos tiempo invertido y mas facilidades. Tal vez tendría que haber dicho y mas facilidades anteriormente.


-InMortal- escribió:
This is the first time that a Monster Hunter game has come to PC. Do you expect that to present its own set of challenges?

Tsujimoto: Well, the PC version is coming out a little later than the console versions. We really want to make sure that we take time to optimize the PC experience. It's certainly true that the core Monster Hunter team in Osaka hasn't made that many PC games before, but overall, we're willing to put in the time that it takes to give everybody a great experience.


Bueno, el equipo principal no estara habituado, pero teniendo experiencia con Monster Hunter Frontier en otro equipo supongo y que segun se ha comentado con la nueva generacion de consolas pasar los juegos a PC no tienen tanta dificultad... supongo que sera mas bien el tema de que deban optimizar infraestructura aparte (no los propios de consola) ademas de sistemas de control adaptados a teclado y raton (lo que conlleva interfaces tactiles, menús clickeables para volver atrás a ser posible, diferentes configuraciones graficas, etc, etc).

Esperemos que no sea demasiado tiempo...
¿no experiencia en Pc? ¿Y en qué demonios hacen los juegos, en tostadoras?
blackgem escribió:
Lord Duke escribió:
blackgem escribió:AGHHH, ojala se filtrara por ahi algun video...
Pues señores, ahi tenemos el tema de occidentalizacion, menos farmeo y facilidades.


Donde hace referencia exactamente a lo de menos farmeo y facilidades?

Saludos!


Porque ya si van a hacerlo mas adaptado al mercado de occidente pues digo yo que evitaran tener que farmear tanto unido a mas facilidades debido a la casualizacion general de casi todos los juegos.
Si en la zona hay mas trampas gratis, podemos recoger cosas sin pararnos en sexo ademas de que con la mascota nos ahorrarnos teleport y paintball, ya son cosas menos que farmear, menos tiempo invertido y mas facilidades. Tal vez tendría que haber dicho y mas facilidades anteriormente.


Bueno pero es que esas facilidades no me parecen mal, que en vez de esperarte 4 segundos para recoger un item tardes 1 segundo no me parece malo. Lo del insecto que te sirve como paintball también esta bien por que según ponían en un comentario para que "funcione" tienes que ir recolectando pistas para seguir el rastro por lo que me parece algo mas elaborado y curioso que simplemente tirarle una bola de pintura... que ademas es un objeto que tienes siempre de sobra así que... Las trampas del entorno otro tanto de lo mismo, digo yo que tendrás que atraer al enemigo a ellas para que caigan en vez de plantarle tu una trampa en los pies xD.

Yo casualizarlo lo llamo si no hubiera que farmear materiales (o pocos) para craftear armaduras, saber donde estan siempre los enemigos etc... el añadir nuevas acciones y alternativas curradas no me parece casualizarlo xD. Pero bueno esas cosas ya se verán cuando salga el juego.

Naitguolf escribió:¿no experiencia en Pc? ¿Y en qué demonios hacen los juegos, en tostadoras?


Hombre se refieren a experiencia en cuanto a optimización y acabado.

Saludos!
Casualizarlo no creo que lleguen a esto, en España y Europa hay una buena comunidad de MH, si lo hicieran todo el mundo pondria el grito en el cielo, por lo cual no creo que lleguen hacerlo.
El video de 5min no lo había visto, (seguro que muchos tampoco XD ) todas esas mecánicas nuevas en un entorno detallado y grande hacen que parezca que de verdad te metes en una caza, es la sensación que me ha dado, y las animaciones de recolección se ajustan a la característica de lo que vayas a coger, vamos que si es un simple fruto lo pillas rápido, si tienes que buscar en unos restos de un animal muerto tardas más, más que casualizar lo que han hecho es buscar un pelín de más realismo en todo y lo que es mejor: enriquecer la caza, lo cual puede dar muuucho juego.
Lord Duke escribió:
blackgem escribió:
Lord Duke escribió:
Donde hace referencia exactamente a lo de menos farmeo y facilidades?

Saludos!


Porque ya si van a hacerlo mas adaptado al mercado de occidente pues digo yo que evitaran tener que farmear tanto unido a mas facilidades debido a la casualizacion general de casi todos los juegos.
Si en la zona hay mas trampas gratis, podemos recoger cosas sin pararnos en sexo ademas de que con la mascota nos ahorrarnos teleport y paintball, ya son cosas menos que farmear, menos tiempo invertido y mas facilidades. Tal vez tendría que haber dicho y mas facilidades anteriormente.


Bueno pero es que esas facilidades no me parecen mal, que en vez de esperarte 4 segundos para recoger un item tardes 1 segundo no me parece malo. Lo del insecto que te sirve como paintball también esta bien por que según ponían en un comentario para que "funcione" tienes que ir recolectando pistas para seguir el rastro por lo que me parece algo mas elaborado y curioso que simplemente tirarle una bola de pintura... que ademas es un objeto que tienes siempre de sobra así que... Las trampas del entorno otro tanto de lo mismo, digo yo que tendrás que atraer al enemigo a ellas para que caigan en vez de plantarle tu una trampa en los pies xD.

Yo casualizarlo lo llamo si no hubiera que farmear materiales (o pocos) para craftear armaduras, saber donde estan siempre los enemigos etc... el añadir nuevas acciones y alternativas curradas no me parece casualizarlo xD. Pero bueno esas cosas ya se verán cuando salga el juego.

Saludos!


Yo opino igual que tu.

Se ha filtrado el video del E3 con mala calidad. Parece un especie de demo tutorial.

https://www.bilibili.com/video/av11376919/?zw
https://u.nya.is/fzyrht.mp4

se, vedlo tranquilamente y el hype os comerá por dentro

[looco] [looco] [looco] [looco] [looco]
Al principio era algo escéptico con el juego, pero el gameplay me ha encantado. El uso del entorno, los monstruos relacionan entre si... Muchas ganas de probarlo [carcajad]
sonic5202 escribió:https://u.nya.is/fzyrht.mp4

se, vedlo tranquilamente y el hype os comerá por dentro

[looco] [looco] [looco] [looco] [looco]


Gracias, descargando y todo para ver con tranquilidad,, HYPE!!!

Opino sobre lo que veo
-Viendo, parece que recoje muestras por ahí para así rastrear mejor al monstruo?, mas tarde se ve incluso huellas en el suelo marcadas también mientras luchaban supongo que para "escanearlas" también.
-Comer andando un poco, que gusto, en vez de parar, pegar comilona y hacer gesto de satisfaccion XD. Tomarte ya una pocion..., OHHHHH, orgasmico.
Ver como un monstruo pelea contra otro... COLOSAL!!!!, tienen sus prioridades, son territoriales, BIEN.
-Lo de ponerse encima del monstruo parece una mezcla entre Shadow Of The Colossus (juego ps2)y Ataque de titanes (anime), no me desagrada pues es algo que deseabamos desde los inicios de la saga, ya si puedo hacerlo volando en un Rathalos... *.* (vale, SI SE PUEDE, SE HA VISTO). Visto también mucho juego vertical con escaladas y enrederaderas, me encanta.
-Musica, necesitare de nuevo la OST XD
-Parece que habra mas tipos de trajes para ponerte por encima, tal vez de proteccion que se gasten, antimordeduras, con repelente de bichos pequeños (repelente de mosquitos o los que toquen en este por favor XD, se vio alguno por ahi), ignifugos...
-El mapa de zona en grande es intrincado (menu jugando dedicado)..., no, LO SIGUIENTE, eso no me lo aprendo de memoria ni loco XD, entre niveles, sitios enrevesados, atajos..., seguramente todo ello ahbra que explorarlo, documentarlo, etc... si encima podemos poner nuestras anotaciones o puntos de recolecta y notas, seria estupendo.
-Todo muchos mas dinamico, a veces incluso demasiado, eso de saltar de liana en liana o pegar ciertos saltos tan acrobaticos deberia quedar relegado a armas bien ligeras no con una espada mas grande que nosotros.

El momento del agua... OH DIOS, YA ME LO VENDIERON DEL TODO, COLOSAL, aunque no hubiera farmeo, ni crafteo, aunque solo fuera lucha contra 7-15 monstruos con 5 tipos de armas, ya seria un juego digno de reírse en la cara de muchos... y solo hemos visto una triste demo XD.

Varias de las tonterías que pensaba que eran posibles de hacer pero que dudaba que metieran, las han metido, POR FIN, sabia que era posible, era el camino logico a seguir, y lo han hecho. Casi que se me saltan las lagrimas, cosas que soñabamos la mayoria de cazadores (o teniamos pesadillas porque no podíamos hacerlas XD), en este se ven hechas realidad, el MH4 mucho habrá cambiado las cosas parece ser, pero seguro que los que jugaron cuando era una trilogía, estarán llenos de alegria al ver este video =D.

Mal, muy mal tendría que hacerlo Capcom para dejarnos descontentos XD. Es mas arcade podría decir, es mas dinámico, pero es Monster Hunter, mas vivo y emocionante que nunca diría yo XD.

P.D.: ¿Por cierto, esta confirmado que Monster Hunter Generations XX llegara a Occidente?, porque por lo que leo no veo planes para ello al ser mas un port de portátiles como en su tiempo paso con uno que hiciera del MH3rd para PS3, solo para Japon. No ando... muy al dia XD.
blackgem escribió:Opino sobre lo que veo
-Viendo, parece que recoje muestras por ahí para así rastrear mejor al monstruo?, mas tarde se ve incluso huellas en el suelo marcadas también mientras luchaban supongo que para "escanearlas" también.
-Comer andando un poco, que gusto, en vez de parar, pegar comilona y hacer gesto de satisfaccion XD. Tomarte ya una pocion..., OHHHHH, orgasmico.


Ves como al final no es cosa de casualizar si no de mejorar mecánicas. Ya te dije que lo de las luciérnagas no era simplemente que hacían la función de las bolas de pinturas, tienes que ir recogiendo muestras y seguir el rastro y según consigas mas pues sera mas fácil.

Por cierto si el juego lleva 4 años en desarrollo eso explica el por que el MH Generations lo hizo el estudio secundario pese a ser un MH de toda la vida xD.

Saludos!
Lord Duke escribió:.

Naitguolf escribió:¿no experiencia en Pc? ¿Y en qué demonios hacen los juegos, en tostadoras?


Hombre se refieren a experiencia en cuanto a optimización y acabado.

Saludos!


La doble coña, porque ellos publican sus juegos para tostadoras [carcajad]

Yo creo que más bien es porque tendrán que ver todo lo que consume los filtros que habitualmente desactivan por deformación empresarial.
blackgem escribió: [amor]

xD como he dicho, cualquiera que vea esos 20 minutos borrosos y pochos se hypea hasta que pueda jugarlo xD
Brutal el video pocho, como ha ido cambiando MH, esto tiene pinta de comerse cualquier anterior de la saga, el video mostrado en la noticia no daba a parecer lo que muestra este ni de lejos, hypeado a tope ya, odio admitirlo pero si [360º]
davoker escribió:hypeado a tope ya, odio admitirlo pero si

Pos venga, que apenas queda... [qmparto]
Cawentoooo que salga yaaaa
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