deryck escribió:ab1994 escribió:deryck escribió:Escanear escenarios y enemigo es una de las cosas más chulas que tiene la saga y que ha sido copiado por muchos otros juegos. No solo añade reto, sino que te permite conocer más de lore y los enemigos de manera muy inmersiva.
Paralizar la acción en mitad de un combate para leer un tocho no es lo que yo entiendo por inmersivo...
Si leer tres renglones te parece un tocho puedo entender que la mecánica de escaneado te parezca un esfuerzo supino
ab1994 escribió:kriminal escribió:TheLittleMelo escribió:Otra basura más de Prime 1 que no sé por qué no se criticó en su día.
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
Es tan cierto lo que dices como que rompe el ritmo del juego por todos lados. A mí no me molesta en exceso, pero criticable por cutre es.
ab1994 escribió:deryck escribió:ab1994 escribió:
Paralizar la acción en mitad de un combate para leer un tocho no es lo que yo entiendo por inmersivo...
Si leer tres renglones te parece un tocho puedo entender que la mecánica de escaneado te parezca un esfuerzo supino
Me parece que si no entiendes algo tan sencillo como que haya gente a la que le rompe el ritmo al que le pueden costar ciertas tareas cotidianas no es a mí.
kriminal escribió:ab1994 escribió:kriminal escribió:
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
Es tan cierto lo que dices como que rompe el ritmo del juego por todos lados. A mí no me molesta en exceso, pero criticable por cutre es.
Puedo entender a qué te refieres, pero Samus utiliza el escáner para obtener información del entorno y demás, ahí es cuando resulta inmersivo meterte en la piel de Samus.
He escuchado incluso que Samus debería llevar un arma en lugar del cañón de brazo, etc...si le vas quitando estas cosas al final tienes un fps cualquiera y creo que Metroid es otra cosa y juega en otra liga.
Un saludo
ab1994 escribió:@deryck lee este mensaje anda, que parece que no te da macho.
kriminal escribió:TheLittleMelo escribió:Calejo escribió:Me he pasado el 1 y el 2, si la rama 2D de la saga puede pasar sin escaneos no veo por qué esta no. A mí no me parece normal estar en peligro y ponerte a escanear.
Otra basura más de Prime 1 que no sé por qué no se criticó en su día.
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
TheLittleMelo escribió:kriminal escribió:TheLittleMelo escribió:Otra basura más de Prime 1 que no sé por qué no se criticó en su día.
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
Es bastante infumable, se podría modificar el funcionamiento sin tocar demasiado la esencia de lo que aporta. Estar cambiando entre visores constantemente, o ver el mundo del juego bajo un visor que hace deslucir por completo la parte visual del juego con un filtro monocromo...pues no es la mejor idea del mundo. Esperar un segundo y medio para leer 4 frase de cada elemento del juego, tampoco.
Anda que no hay metroidvanias con narrativa ambiental sin recurrir a una mecánica que consiste en ponerle un filtro a la pantalla y esperar un segundo para interaccionar con un elemento del escenario.
Falta inmediatez por todos lados en la mecánica del escaneo.
Yo tampoco llegué a vivir lo de que me exigiesen buscar cristales porque ya los tenía. Si tienes el traje banco, creo que eso es lo obligatorio para ir al final y que depende de los cristales.
xnan2x escribió:@Napalm_vk para los objetos también tienes los bots de mantenimiento que hay en cada zona del juego para que te los indique.
Napalm_vk escribió:xnan2x escribió:@Napalm_vk para los objetos también tienes los bots de mantenimiento que hay en cada zona del juego para que te los indique.
No sé qué bots dices... Hay unos que el escaner me dice que les tengo que dar con arma eléctrica y aun no la tengo... De momento tengo fuego y hielo. No sé si son esos a los que te refieres.

johmq escribió:Yo aun sigo buscando el sentido de sylux en el juego, no aporta ABSOLUTAMENTE NADA, ni pinta nada, ni hace nada. Si lo de la moto es algo metido con calzador, lo de sylux es a presión.
Todo lo descubrirás en Metroid Prime 5
Mr_Children escribió:aún no he llegado a la parte del desierto para reunir los cristalitos. pero me recuerda por cómo lo cuenta más de uno al último tramo del wind waker de game cube que se hacía pesado conseguir los trocitos de la trifuerza, cosa que enmendaron en parte en la versión de wii u
TheLittleMelo escribió:kriminal escribió:TheLittleMelo escribió:Otra basura más de Prime 1 que no sé por qué no se criticó en su día.
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
Es bastante infumable, se podría modificar el funcionamiento sin tocar demasiado la esencia de lo que aporta. Estar cambiando entre visores constantemente, o ver el mundo del juego bajo un visor que hace deslucir por completo la parte visual del juego con un filtro monocromo...pues no es la mejor idea del mundo. Esperar un segundo y medio para leer 4 frase de cada elemento del juego, tampoco.
Anda que no hay metroidvanias con narrativa ambiental sin recurrir a una mecánica que consiste en ponerle un filtro a la pantalla y esperar un segundo para interaccionar con un elemento del escenario.
Falta inmediatez por todos lados en la mecánica del escaneo.
Gerudo escribió:Yo no sé de dónde salió lo de que el juego no tiene backtracking, no me suena ningún análisis que lo dijese.
El juego tiene backtracking por un tubo. Que lo haga bien, ya es otra cosa...
Ashdrugal escribió:Gerudo escribió:Yo no sé de dónde salió lo de que el juego no tiene backtracking, no me suena ningún análisis que lo dijese.
El juego tiene backtracking por un tubo. Que lo haga bien, ya es otra cosa...
Juego a puntito de terminar.
Es un juego de 10-12h y lo han querido alargar artificialmente.
La recogida de cristales meterán un parche para exigir menos casi seguro. Es un auténtico coñazo. Si vas jugando más o menos explorando, la fase final del juego es insufrible (por el tiempo que requiere) con mackenzie dando por culo porque sabes perfectamente lo que tienes que hacer.
El juego tenía que haber acabado mucho antes. Así que como tal, el juego debe ser castigado. Hasta la fase de recogida el juego era de un 8.5, pero con la recogida le pongo un 5.
Me gustaría saber cuantos de los que han puesto una nota por encima de 9 habian terminado el juego en el momento de valorarlo.
kriminal escribió:Ashdrugal escribió:Gerudo escribió:Yo no sé de dónde salió lo de que el juego no tiene backtracking, no me suena ningún análisis que lo dijese.
El juego tiene backtracking por un tubo. Que lo haga bien, ya es otra cosa...
Juego a puntito de terminar.
Es un juego de 10-12h y lo han querido alargar artificialmente.
La recogida de cristales meterán un parche para exigir menos casi seguro. Es un auténtico coñazo. Si vas jugando más o menos explorando, la fase final del juego es insufrible (por el tiempo que requiere) con mackenzie dando por culo porque sabes perfectamente lo que tienes que hacer.
El juego tenía que haber acabado mucho antes. Así que como tal, el juego debe ser castigado. Hasta la fase de recogida el juego era de un 8.5, pero con la recogida le pongo un 5.
Me gustaría saber cuantos de los que han puesto una nota por encima de 9 habian terminado el juego en el momento de valorarlo.
Yo mismo que lo acabé con 100% de objetos y escaneos, le dediqué 25 horas según el juego leyendo todos los escaneos y entradas del diario y eso en mi segunda partida.
Cada vez que iba de un sitio a otro rompía los cristales por el camino, y al final teniendo el radar lo de los cristales me pudo suponer media hora como mucho y porque me dejé uno en la primera zona que te los dan.
Decir que es un juego de 5 si que da que pensar sobre si has jugado al juego porque ni de coña.
Entiendo que la nota pueda variar ente el 8 y el 9 pero un 5 es casi tan trol como la gente que ha votado del 1 al 4, ni de coña.
Un saludo
AStroud escribió:TheLittleMelo escribió:kriminal escribió:
Es que de basura no tiene nada, todo el lore se obtiene escaneando y es parte fundamental de la inmersión, para mí si quitas eso es menos prime que si metes a mikenzie o el desierto.
Un saludo
Es bastante infumable, se podría modificar el funcionamiento sin tocar demasiado la esencia de lo que aporta. Estar cambiando entre visores constantemente, o ver el mundo del juego bajo un visor que hace deslucir por completo la parte visual del juego con un filtro monocromo...pues no es la mejor idea del mundo. Esperar un segundo y medio para leer 4 frase de cada elemento del juego, tampoco.
Anda que no hay metroidvanias con narrativa ambiental sin recurrir a una mecánica que consiste en ponerle un filtro a la pantalla y esperar un segundo para interaccionar con un elemento del escenario.
Falta inmediatez por todos lados en la mecánica del escaneo.
A mi me gusta la mecánica de escaneo, pero está MUY MAL implementada:
- Dura un montón desde que escaneas hasta que te sale la información. En Prime 1 era la mitad de tiempo. ¿De verdad era necesario tardar tanto? yo lo pondría a menos de medio segundo...
- Entras a una habitación y está siempre petada de objetos escaneables genéricos que no aportan nada.
- Muchas veces te obligan a escanear algo para poder utilizarlo, coño, incluso tienes que escanear los "letreros" de "Torre 1 >>> Torre 2".
- Deberían utilizar un modelo de varios colores para las cosas. Igual que está el amarillo para las cosas importantes, un color para cosas que te aportan lore y otro para las cosas que son genéricas (paneles, contenedores, etc).
Rompe totalmente el ritmo del juego, y tener que estar todo el tiempo utilizando el visor hace que no percibas el juego con los colores que los artistas idearon para esa estancia. Es que es contraproducente ya que tiene mas contras que pros, pero no porque sea inútil, sino porque está muy mal ejecutada la mecánica.
Ashdrugal escribió:kriminal escribió:Ashdrugal escribió:
Juego a puntito de terminar.
Es un juego de 10-12h y lo han querido alargar artificialmente.
La recogida de cristales meterán un parche para exigir menos casi seguro. Es un auténtico coñazo. Si vas jugando más o menos explorando, la fase final del juego es insufrible (por el tiempo que requiere) con mackenzie dando por culo porque sabes perfectamente lo que tienes que hacer.
El juego tenía que haber acabado mucho antes. Así que como tal, el juego debe ser castigado. Hasta la fase de recogida el juego era de un 8.5, pero con la recogida le pongo un 5.
Me gustaría saber cuantos de los que han puesto una nota por encima de 9 habian terminado el juego en el momento de valorarlo.
Yo mismo que lo acabé con 100% de objetos y escaneos, le dediqué 25 horas según el juego leyendo todos los escaneos y entradas del diario y eso en mi segunda partida.
Cada vez que iba de un sitio a otro rompía los cristales por el camino, y al final teniendo el radar lo de los cristales me pudo suponer media hora como mucho y porque me dejé uno en la primera zona que te los dan.
Decir que es un juego de 5 si que da que pensar sobre si has jugado al juego porque ni de coña.
Entiendo que la nota pueda variar ente el 8 y el 9 pero un 5 es casi tan trol como la gente que ha votado del 1 al 4, ni de coña.
Un saludo
El tema de los cristales está muy mal implementado. Yo he ido rompiendo los cristales por el desierto, pero nadie me dijo que había un límite recogida. Así que cuando los entregué, solamente se rellenó la mitad y ahí me tocó ir a farmear cristales.
Sí se hubiesen ahorrado la recogida de cristales y las partes del mecha les hubiese quedado un juego más corto, pero mejor.
Hasta la recogida de las 5 llaves el juego es de 8, pero luego es dar paseos porque sí. Se salva un poco la parte de las piezas por el par de bossess.
Además de lo anterior, es un juego que le falta pulido en "el mundo abierto". Cuando sales al desierto parece que puedes hacer lo que quieras, pero no. Hay un orden. Así que puedes ir a explorar y darte cuenta que es mejor que te digan donde ir directamente (ahí agradecí a mackenzie que me guiase).
Esas cosas bajan mucho la nota del juego y más con un juego tan esperado.
Si alguien coincide que va entregando cristales cada poco y que da la casualidad que en el mundo abierto acierta con como tiene que ir cogiendo las llaves, obviamente la experiencia será muy distinta.
Así que sí, a falta de la batalla final (que espero que merezca la pena y levante la nota del juego) ahora mismo el juego tiene fallos "gordos" que solamente hacen alargar artificialmente la duración del juego (o por mala suerte).
Además, que no soy el primero que se ha quejado de esto y menos mal que nos estamos quejando, así alguno que nos lea empieza a ir cogiendo cristales poco a poco y a irlos entregando.
Gerudo escribió:Lo de los cristales es de coña porque tras la primera entrega, pensé que no daban nada útil, así que me pasé 2/3 del juego sin el disparo potenciado, que es prácticamente el mejor power up del juego
kriminal escribió:Gerudo escribió:Lo de los cristales es de coña porque tras la primera entrega, pensé que no daban nada útil, así que me pasé 2/3 del juego sin el disparo potenciado, que es prácticamente el mejor power up del juego
Juraría que mikenzie o el espíritu ese lamornianos te dicen que vayas dejando cristales, yo el caso es que la segunda vez que fui a dejar cristales me dieron la mejora del disparo y ya me dedique a pasar por allí cada vez que iba a que Mckenzie me instalara un chip.
Un saludo
Pdt general no va por nadie: Todo es repetir que si los cristales que si el escaneo que si las pistas y vale eso son puntos negativos pero habrá que poner en valor las cosas que hace bien y muy bien este juego, diseño, música, ambientación, jugabilidad, bosses, zonas de enemigos puñeteras, momentos épicos en los cuatro biomas, referencias al primer prime, etc... Está muy bien ir de critico por la vida pero como se suele decir lo cortés no quita lo valiente y este juego tiene más virtudes que defectos.
Si se hiciera con todos los juegos lo que se hace con metroid no hay ningún juego que pase del 8 porque todos tienen algún punto mejorable incluso el expedition 33 (que a mí me encantó conste y le daría un 9.5 fácil)
MutantCamel escribió:Mi opinión del juego se resume en "señor Kensuke Tanabe, por favor, retírese de una vez".
NADA porque Sylux solo sale 5 minutos, su trasfondo es una chorrada y como villano es un patético incel. Y aún no me creo que Samus abandone a sus amigos para que Sylux los asesine en un planeta dejado de la mano de Dios, solo para plantar un pino (literalmente xddd). Es que momentos antes, en la pelea contra Sylux, incluso ella intenta salvarlo de caer al vacío, ¿y me quieren decir que un minuto después va a dejar morir a los marines que se sacrificaron por ella en las minas, para salir del planeta? Venga ya. No sé que guionista de Hollywood ha escrito esta basura, pero se ha lucido.
tengo que revisar que me quedo por escanear ,pero vamos realmente la consola me marca unas 35 h o más, de todas formas el juego me ha encantado, hay cosas que efectivamente las veo por debajo de los dos primeros (considerando el mejor Prime 2 Echoes) pero igual o mejor que prime 3 , errores? Yo diría el que juego es demasiado horizontal en algunos tramos espesura Iracunda es casi un pasillo y demasiado corto, es una pena que no hicieran más cosas para este lugar por la ambientacionn,música y el arte es una pasada , el desierto para mí se queda como en un boceto de una idea que ya sea por tiempo o limitantes de switch 1 hay poco contenido , los santuarios están bien pero eso...son 6? Poco al igual que los secretarios que hay por el desierto , hubiera puesto formas de acceder a los bromas en el desierto para interconectarlos mejor , he encontrado pocas fases de morfosfera y menos intrincadas que las anteriores entregas y como detalle tonto cuando guardas no se ve o no el rayo que tengas seleccionado siempre con el rayo base y lo que menos me gusto es en sí que las habilidades psíquicas no se siente un diferenciador como si paso en anteriores juegos (prime 2 tiene la dualidad de mundos que afecta de llenos tanta en narrativa como en jugabilidad, prime 3 con la pila phazon y como va corrompiendo el cuerpo encima es la culminación de la saga y lo que conlleva eso narrativamente...)aquí se queda como un "sombrero" nuevo y encima hay algunas estatuas desperdigadas que explican que paso con los lamornianos (supongo que para los que no quieren escanear) o en el cinturón glacial pero poca cosa...Ahora lo bueno
, el cinturón glaciar es la mejor zona del juego y espero que tengan más zonas así el próximo juego, ese toque de terror
encima tenía verticalidad ese bioma( a la segunda y tercera vuelta te das cuenta), los bosses son los mejores de la saga como mucho rivalizando con Prime 2 , sylux me ha gustado ese toque más visceral (aunque sale poco) sus animaciones y demás están muy curradas, jugablemente es PERFECTO puedes combinarlo como quieras y el cambio a modo ratón es instantáneo y perfecto ( soy jugador de gyro pero este lo he jugado mayoritariamente modo ratón de lo bien que va y en el sofá con una alfombrilla bastante comodo) , controlar la moto es divertido y se siente ágil (aunque como dije poco que hacer en el desierto y enemigos...)me quede chafado en las minas cuando vi que no apretaban el gatillo y vivian pero me di cuenta wue al final si que apretaron el gatillo , es cruel para ser nintendo y samus al final bien que se va jjajaja ,pero sylux? Se queda entonces allí en viewros? No se , es algo tan abrupto que parece como si quisieran cerrar la historia y no darle continuidad y viendo aue fue un desarrolllo complejo me da miedo... esperaba escena de sylux salvandose o algo, aunque criticable es que sylix no aparezca apenas en el juego y no te explique como introdujo esos metroides en los bosses y fue aprendiendo el poder del planeta ya que en su enfrentamiento se ve que a dominado esos poderes espacio temporales...igual va va por ahí , la fumada guapa seria que en prime 5 vuelva con los soldados y este corrompidos haciendoles luchar contra samus, eso seria muy cruel pero interesante
ab1994 escribió:deryck escribió:ab1994 escribió:
Paralizar la acción en mitad de un combate para leer un tocho no es lo que yo entiendo por inmersivo...
Si leer tres renglones te parece un tocho puedo entender que la mecánica de escaneado te parezca un esfuerzo supino
Me parece que si no entiendes algo tan sencillo como que haya gente a la que le rompe el ritmo al que le pueden costar ciertas tareas cotidianas no es a mí.
gabatxo escribió:Hay que entender también el contexto actual.
Para mucha gente, leer más de 30 segundos seguidos YA ES UN ESFUERZO, y en la era TikTok eso se nota muchísimo en cómo se perciben juegos como Metroid.
Hoy triunfan más los juegos de recompensa directa y feedback constante (tipo Roblox, Fortnite, COD's, Fifa...). Metroid va justo en la dirección contraria, y eso explica muchas quejas más que ningún problema real del sistema de escaneo.
A mí, por ejemplo, Skyrim me parece tosco y muy envejecido, y hay gente que lleva más de una década jugando a la misma fórmula souls sin que nadie les cuestione por ello.
alaun escribió:ab1994 escribió:deryck escribió:
Si leer tres renglones te parece un tocho puedo entender que la mecánica de escaneado te parezca un esfuerzo supino
Me parece que si no entiendes algo tan sencillo como que haya gente a la que le rompe el ritmo al que le pueden costar ciertas tareas cotidianas no es a mí.
Si te rompe escanear en mitad de un combate sencillamente la saga Prime no es para ti. Prueba la formula clásica de los Metroid. No es tampoco difícil de entender eso.
Alexvice2 escribió:@Isaak Y qué esperabas técnicamente, un juego con los graficos de una ps5 o pc? Aunque nintendo haya sacado ahora la switch 2, esta tiene una potencia entre ps4 y pro. Asi qué, cuando pasen los años volverás a decir lo mismo... Saldrá la ps6 en unos 3 años, y los juegos de switch 2 te parecerán "anticuados" respecto a la competencia.
AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
rennonftv escribió:AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
+1 a todo
es buen juego? sin duda
es el sucesor esperado? no, ni de coña
ni si quiera las mecánicas nuevas están aprovechadas
los puzzles no son nada intrincados
es cierto que no hay un backstage al uso, no es orgánico como en los demás metros
el tema del escaneo han metido la pata pero hasta el fondo
en fin... muchas cosas hechas, pero mal hechas o sin sentido
y evidentemente la switch2 no está aprovechada, sólidos 60fps y un diseño artístico fantástico pero unos modelados malos y unas texturas de hace una década
a mí el sonido no me gusta, me parece muy plano todo y muy mezclado, no le doy buena nota en este apartado la verdad, otra cosa es la composición musical, ahí no está mal, pero le falta volumen
en fin, evidentemente lo partiré por todos lados, pero esperaba más
BaByMaRiO escribió:Empieza bien con la zona de introducción para luego destacar de sobremanera tanto en la nieve como en el volcán, pero es que las minas son un desastre absoluto