Al conseguir la moto y salir por primera vez al desierto me puse a dar vueltas por el desierto, me fui a la torre me puse a romper cristales... pues a los 5 min (o menos en mi percepción) ya me estaba diciendo que me recomendaba explorar zonas que no había explorado (ya lo se Makenzi, pichita, es lo que estoy haciendo a mi manera), seguí mirando el desierto y vi una expansión de misiles que se podía conseguir saltando por una rampa, me puse a intentar saltar para conseguirla y otra vez el Makenzi, y ahí ya vino el primer "destripe", me dijo directamente que fuera al volcán, se me abrió el mapa y me marcó el sitio (joder Makenzi cabrón déjame explorar y perderme)
Una vez conseguido lo que se consigue en el Volcán y ver en la descripción que tengo que ir a ver a un ingeniero de la Federación de nivel 4 o superior, salgo de la zona del Volcán y del tirón me dice que vaya a verlo y me lo marca en el mapa (ya lo sabía tío plasta) pero iba a ir cuando quisiera, así que me puse a dar vueltas por el desierto para conseguir más cristales y ver más, pues no, otra vez el Makenzi diciéndome donde tenía que ir.
Después de ver al Makenzi y salir de nuevo al desierto, me veo un mini templo, prácticamente nada más salir al desierto, adivinad quien vuelve a llamarme y esta vez para decirme directamente (ve a la montaña helada y mira aquí te lo pongo en el mapa) y esta vez no habían pasado ni 2 o 3 min, no me habría dado tiempo de llegar ni siquiera si hubiera ido directo!!
Nada más conseguir lo que se consigue en la montaña helada vuelve a decirme que vaya a verlo, paso, yo quiero investigar a mi manera y se que en la fábrica de las motos en las torres hay cosas que puedo conseguir con lo nuevo que he conseguido, nada más entrar en la fundición, me dice el Makenzi que quizás pueda usar las nuevas habilidades para conseguir cosas en las otras torres (ya lo se tío cenizo, para eso he venido).
AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
ZiperVic escribió:A mi este juego me está gustando mucho... pero no soy un experto en Metroid (solo he jugado al Dread y me parece un juegazo).
Consideráis al Prime Remastered 1 superior al Beyond?
ZiperVic escribió:A mi este juego me está gustando mucho... pero no soy un experto en Metroid (solo he jugado al Dread y me parece un juegazo).
Consideráis al Prime Remastered 1 superior al Beyond?
ZiperVic escribió:A mi este juego me está gustando mucho... pero no soy un experto en Metroid (solo he jugado al Dread y me parece un juegazo).
Consideráis al Prime Remastered 1 superior al Beyond?
AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
kriminal escribió:AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
El tema es que la fórmula mágica es para un nicho que no alcanza las ventas deseadas y Nintendo está intentando hacer un juego que se acerque a más gente, de hecho hay varias formulas que recuerdan a Zelda.
El problema de este Metroid creo que es ese que se queda en tierra de nadie al no satisfacer al hardcore y no saber llegar al resto.
Un saludo
AStroud escribió:kriminal escribió:AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
El tema es que la fórmula mágica es para un nicho que no alcanza las ventas deseadas y Nintendo está intentando hacer un juego que se acerque a más gente, de hecho hay varias formulas que recuerdan a Zelda.
El problema de este Metroid creo que es ese que se queda en tierra de nadie al no satisfacer al hardcore y no saber llegar al resto.
Un saludo
Pues entonces no hagas Metroid. Si la gente que busca la fórmula Metroid es la que te compra Metroid, es normal que se quejen cuando no le das suficiente "fórmula metroid". Lo que no se puede hacer es ser palmeros de Nintendo entregue lo que entregue.
Tu mismo dices que a Nintendo no les ha interesado hacer la fórmula mágica (la de Prime 1) porque quieren aumentar las ventas. ¿Porqué entonces los usuarios ponen el grito en el cielo cuando este M4 "solo" tiene un 8?
Yo creo que cuando una compaía ha intentado pervertir una saga en pos de acercarse a más público, al final lo que hace es perjudicar el producto y la saga a largo plazo. EA sabe mucho de esto en la época de PS360.
Nintendo debería haber apostado fuerte por la fórmula clásica Metroid elevándola un peldaño más. La gente hubiera hablado del juegazo que es y al final el boca a boca hubiese conseguido ventas a largo plazo. Pero haces un juego que se queda en tierra de nadie y al final ni vas a conseguir ventas nuevas ni los amantes del verdadero Metroid van a estar contentos.
kriminal escribió:No estoy defendiendo que hagan esto, te estoy dando el argumento que creo que han seguido, ojalá la saga prime vendiese 20 o 30 millones como Zelda pero no es el caso.
Si te fijas el juego sin las ayudas sería un Metroid tal cual y tiene pinta que alguien les ha dicho que quieren el juego para todo el mundo y de ahí las ayudas extra.
Retro sabe perfectamente hacer un metroid prime como los clásicos (porque los hicieron ellos) y aún con todo creo que han hecho un gran juego pero no llega a la excelencia del primero, ahora que no sea un 97 no lo convierte en un 79 yo personalmente lo veo a la altura del 3 que tiene un 90.
Un saludo
Edito: El conformismo no, lo van a matar las bajas ventas.
kenmaster escribió:A falta de empezarlo al fin en navidades, mi sensación es que muchos usuarios solo han jugado al primero de la saga Prime.
No ayuda que Nintendo solo sacara el remake de este en switch, por lo que ha acabado siendo su comparación más directa.
Noto en muchos comentarios que ni el 2 ni el Corruption fueron jugados mayoritariamente y mucha gente desconoce la progresión que ha tenido la saga y las ideas que fueron implementando Retro Studios en esos títulos.
A mí el más jodido me parece el 2 con diferencia.
kriminal escribió:
Ni se vuelve shooter ni pierde la esencia Metroid, es tal cual el equivalente a las minas de phazon de Metroid prime.
Un saludo
AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
AStroud escribió:Consideráis al Prime Remastered 1 superior al Beyond?
kriminal escribió:AStroud escribió:De verdad que no os entiendo. ¿Esto es lo que pedís a una nueva entrega después de tantos años en la nevera?
El juego no está mal, estamos de acuerdo. Un juego de 7.5/8 que para nada es una mala nota. Artísticamente es una pasada y, a mi, los personajes me han encantado (incluyendo a MacKenzie).
Pero seamos honestos, se tendrían que haber esforzado más. En los puzzles, en el diseño de niveles, en la historia, en el desierto...
Constantemente mientras estoy jugando digo "ootro pasillo recto que da a una sala circular". Estamos en pleno 2025 y el juego perfectamente se podría haber hecho en 2003. ¿Que hay de puzzles más elaborados que utilicen la física?¿que hay de diseños de mapa intrincados?¿que hay de ir un pasito más allá en la historia que de Samus tenga algo de desarrollo?
Hay cinemáticas que piden a gritos que Samus hable, aunque sea una palabra. Podrían hacer como el Jefe Maestro que habla muy poco pero habla, y sirve para darle personalidad.
Y luego... si ya has acabado con la saga Phazon... ¿porqué hacer exactamente lo mismo con el "phazon verde" que es la Energía Glauca? es tan cansino el argumento que parece un copy&paste barato.
¿Y que hay de los escaneos? toma el doble de tiempo de escanear que en Prime 1, la mitad de los objetos que escaneas no sirven para nada ni muestran información relevante. Todas las salas están llenas de monitores y objetos que son inútiles para escanear... se ha estirado el chicle de forma muy artificial.
Es una lástima porque se juega de escándalo, la BSO es dios, a nivel artístico es una pasada, Samus y todo lo de la Federación está genial... pero siempre es un constante "quiero y no puedo". Así que una nota de 7.5/8 es la adecuada, y no son malas notas.
El tema es que la fórmula mágica es para un nicho que no alcanza las ventas deseadas y Nintendo está intentando hacer un juego que se acerque a más gente, de hecho hay varias formulas que recuerdan a Zelda.
El problema de este Metroid creo que es ese que se queda en tierra de nadie al no satisfacer al hardcore y no saber llegar al resto.
Un saludo
Yuluga escribió:kriminal escribió:
Ni se vuelve shooter ni pierde la esencia Metroid, es tal cual el equivalente a las minas de phazon de Metroid prime.
Un saludo
no es un metroidvania para empezar, pero respetemos nuestras opiniones que para algo estan las normas y hay que aceptarlas manualmente. que luego pasa lo que pasa y veo alterado en el foro, relax. que es buen juego metroid 4 y no vas a conseguir demostrar nada y menos que venda más
kriminal escribió:Yuluga escribió:kriminal escribió:
Ni se vuelve shooter ni pierde la esencia Metroid, es tal cual el equivalente a las minas de phazon de Metroid prime.
Un saludo
no es un metroidvania para empezar, pero respetemos nuestras opiniones que para algo estan las normas y hay que aceptarlas manualmente. que luego pasa lo que pasa y veo alterado en el foro, relax. que es buen juego metroid 4 y no vas a conseguir demostrar nada y menos que venda más
No sé dónde te he faltado al respeto, te digo que esa parte es igual que la del primer prime, tal cual. Y no sé por qué me dices relax si hablo desde la más absoluta calma y a mí ni me va ni me viene lo que venda solo expongo mi opinión.
Un saludo
Yuluga escribió:kriminal escribió:Yuluga escribió:no es un metroidvania para empezar, pero respetemos nuestras opiniones que para algo estan las normas y hay que aceptarlas manualmente. que luego pasa lo que pasa y veo alterado en el foro, relax. que es buen juego metroid 4 y no vas a conseguir demostrar nada y menos que venda más
No sé dónde te he faltado al respeto, te digo que esa parte es igual que la del primer prime, tal cual. Y no sé por qué me dices relax si hablo desde la más absoluta calma y a mí ni me va ni me viene lo que venda solo expongo mi opinión.
Un saludo
nadie a faltado el respecto, pero es tonteria andar sofocado e intenso, más estando las normas y hay que tener huevos de aceptarlas y saltarselas
Disfrutar del juego, nosotros no vamos a cambiar nada
Calejo escribió:Los que decís que un 79 no es mala nota no se en qué mundo vivís, en el de los videojuegos de toda la vida eso es una nota mediocre, cosa que este juego está muy lejos de serlo en mi opinión, se han sobredimensionado todos los problemas que dicen que tiene.
Cuando conectas el generador y se inunda todo de la luz amarilla del generador... y vas volviendo sobre tus pasos con esa nueva iluminación y esa música INCREÍBLE luchando contra los enemigos que van saliendo de las cápsulas...
El_Viajero escribió:El juego es un juegazo increíble, voy ya camino a la cuarta llave y la tercera zona... me dejó con la boca abierta:Cuando conectas el generador y se inunda todo de la luz amarilla del generador... y vas volviendo sobre tus pasos con esa nueva iluminación y esa música INCREÍBLE luchando contra los enemigos que van saliendo de las cápsulas...
es de lo mejor que he vivido en un videojuego, pocas veces en mi vida me ha dejado algo tan boquiabierto.
Tengo muy claro que el mayor problema que tiene el juego es que haya 5 zonas. 7 zonas y unos 6-8 templos pequeños por el desierto hubiese sido lo suyo.
El_Viajero escribió:El juego es un juegazo increíble, voy ya camino a la cuarta llave y la tercera zona... me dejó con la boca abierta:Cuando conectas el generador y se inunda todo de la luz amarilla del generador... y vas volviendo sobre tus pasos con esa nueva iluminación y esa música INCREÍBLE luchando contra los enemigos que van saliendo de las cápsulas...
es de lo mejor que he vivido en un videojuego, pocas veces en mi vida me ha dejado algo tan boquiabierto.
Tengo muy claro que el mayor problema que tiene el juego es que haya 5 zonas. 7 zonas y unos 6-8 templos pequeños por el desierto hubiese sido lo suyo.
Gerudo escribió:El_Viajero escribió:El juego es un juegazo increíble, voy ya camino a la cuarta llave y la tercera zona... me dejó con la boca abierta:Cuando conectas el generador y se inunda todo de la luz amarilla del generador... y vas volviendo sobre tus pasos con esa nueva iluminación y esa música INCREÍBLE luchando contra los enemigos que van saliendo de las cápsulas...
es de lo mejor que he vivido en un videojuego, pocas veces en mi vida me ha dejado algo tan boquiabierto.
Tengo muy claro que el mayor problema que tiene el juego es que haya 5 zonas. 7 zonas y unos 6-8 templos pequeños por el desierto hubiese sido lo suyo.
La mejor zona sin duda. Aunque todas tiran por la linealidad, ésta lo hace muy bien. Ojalá hubiese sido todo el juego así.
xnan2x escribió:@kape por un lado, en las cinemáticas que tengas antes de llegar a esa zona, siempre puedes volverte que ya no volverán a salirte (por si te quedas flojo de vida).
Y en cuanto al bicho ese, ¿Le haces daño? Igual tienes que usar un visor diferente...
No le hago daño, pero creo que sabria matarlo, creo que hay que usar el visor psicologico ese o como se llame y disparar con el arma dirigiendo el disparo y dandole a las 3 bolas que tiene el enemigo alrededor (por lo menos pone al escanearlo que hay que eliminar esas 3 bolas, pero que se regeneran rapido).
Me resulta dificil porque primero hay que eliminar a gran parte de todos los pequeñitos que tiene alrededor de el(con ellos es casi imposible hacertar a las bolas) y encima me resulta muy dificil controlar el disparo dirigido, ademas de que no se como evitar el rayo laser que dispara y que me quita un monton de vida.
Pero bueno, a base de insistir lo conseguiria, pero es que lo de tener que llegar hasta el y activar la energia cada vez que me mata me desespera.
Probare a ver si puedo ir a otro sitio por el desierto ahora que tengo la moto y volver con mas contenedores de vida o algo.
buscar en el desierto ahora mismo no te hará más fácil el camino en la torre eléctrica (quizá obtengas alguna expansión de misiles, pero vamos).
Ese bicho a mí también me costó porque se me daba mal manejar el disparo lento. Estuve cambiando el eje Y y cosas así para mejorar el dominio.
Te recomiendo que te habitúes a controlar ese rayo porque en el futuro será una de tus mejores herramientas.
Ese bicho se derrota quitándole los 3 puntos a la vez, y para ello vas a tener que fallar varias veces manejando la cámara. Yo te aconsejaría apuntar a uno, y cuando le des, trazar una curva amplia alejándote un poco para encarar el siguiente punto más cómodo.
Kraibag escribió:Está a 49€ en mediamarkt!
kape escribió:xnan2x escribió:@kape por un lado, en las cinemáticas que tengas antes de llegar a esa zona, siempre puedes volverte que ya no volverán a salirte (por si te quedas flojo de vida).
Y en cuanto al bicho ese, ¿Le haces daño? Igual tienes que usar un visor diferente...
Gracias.
El tema es que volver ahi cada vez es un coñazo teniendo que coger los ascensores. Las cinematicas es lo de menos.No le hago daño, pero creo que sabria matarlo, creo que hay que usar el visor psicologico ese o como se llame y disparar con el arma dirigiendo el disparo y dandole a las 3 bolas que tiene el enemigo alrededor (por lo menos pone al escanearlo que hay que eliminar esas 3 bolas, pero que se regeneran rapido).
Me resulta dificil porque primero hay que eliminar a gran parte de todos los pequeñitos que tiene alrededor de el(con ellos es casi imposible hacertar a las bolas) y encima me resulta muy dificil controlar el disparo dirigido, ademas de que no se como evitar el rayo laser que dispara y que me quita un monton de vida.
Pero bueno, a base de insistir lo conseguiria, pero es que lo de tener que llegar hasta el y activar la energia cada vez que me mata me desespera.
Probare a ver si puedo ir a otro sitio por el desierto ahora que tengo la moto y volver con mas contenedores de vida o algo.
Si pulsas ZL tras el disparo psíquico marca automáticamente el objetivo y resulta mucho más sencillo eliminar sus tres núcleos de energía. A mí también me costó al principio hasta que te aprendes el patrón.