El desierto mucho mejor de lo que me esperaba, lo de ir con la moto cogiendo cristales verdes me va muy bien para mi "aspergismo".
Sí que es cierto que no me gusta la estructura de cinco zonas aisladas una de otra, y que en cada una se repita el mismo patrón de cosas a realizar, supongo que esto es consecuencia directa del reinicio y que había que sacar el juego en un tiempo prudencial (aunque es cierto que Prime 3 ya tenía una estructura parecida, aunque el desarrollo en cada mundo estaba más diferenciado).
La historia por ahora parece interesante, predecible desde el primer trailer, pero acompaña bien. A ver si hay algún girito. Eo sí, Sylux parece un clickbait xD, tras casi 20 horas de juego (no entiendo por qué el menú me marca muchas menos), no ha hecho nada ni "vuelto a aparecer". No se sabe qué pinta en el juego... Tampoco sé nada sustancial de por qué los Metroides se fusionan con los bosses.
Golondrino escribió:@Napalm_vk Creo que los usuarios de este foro somos lo suficientemente inteligentes como para no tener que dar conexto de todo.
Si se hace un port de Starwing de SuperNintendo en Playstation 5, con los mismos gráficos, pero a 4k y con más fps, creo que sigo pudiendo afirmar que es un juego de Snes. Otro ejemplo: El Mario 64 pero con más fps y más resolución, pero en Switch 2. Imagino que podré decir que es un juego digno de Nintendo 64.
Pues a eso me refería.
Evidentemente la PS3 no podría mover este juego a 4k o 60fps. Pero está claro que es un juego que proviene directamente de ese tiempo. Por texturas, por polígonos y por encima de todo, por diseño de juego. Me parece que está diseñado directamente en esos tiempos. No me parece un juego moderno. Todo lo contrario, me parece encorsetado, viejuno y con un "hub" desértico que, en mi opinión, es un esperpento.
Y vaya, que me parece absurdo tener que discutir a estas alturas si un juego es mejor o peor por tener mejores o peores gráficos. A mí me la sudan los gráficos. Pero coño, tengo ojos en la cara.
Una vez tienes varias mejoras (sobretodo disparo eléctrico) da gustito revisitarte todos los puntos del desierto y completarlos mientras vas petando cristales verdes.
abelard escribió:Voy por la tercera llave. Me recuerda mucho a Prime 1 y me encanta. Tiene pinta de inicio de trilogía nueva
altalo85 escribió:Pues voy a romper una lanza a favor de este Metroid
Después de pasarme el remaster y llevar ya 7 horas a este, se me hace menos pesado y más sencillo de jugar.
Se agradece muchas veces que te digan qué hacer y otras no, el diseño de niveles es muuuucho más lineal, pero a cambio es más bonito.
Los poderes Psíquicos los veo muy de 2010 y no le veo gran relevancia a los puzzles… y son algunos muy meh… hasta aburridos diría de usar algunos, como algunos combates donde hay que usarlos y rompen el ritmo por completo
Pero no se, a mí el 1 a veces no quería ponerme con él porque no sabía qué hacer o solo pensar que tenía que rodear medio mapa para coger X cosa me echaba para atrás, el cambio de los rayos etc se me hacía pesado de cojones
Este es un Metroid para que lo jueguen todos. Aquí buscan ventas, ser un juego amistoso y se nota mucho.
Habría que valorar la saga original si saliera ahora desde 0 con ese tipo de jugadores que hay
Link77 escribió:abelard escribió:Voy por la tercera llave. Me recuerda mucho a Prime 1 y me encanta. Tiene pinta de inicio de trilogía nueva
Dios te escuche .
roberto28live escribió:Estoy jugando la versión de switch 1.
Tengo las 5 llaves, y no sé cuánto me queda para terminar, y sinceramente espero que sea poco.
No sé que tendría en mente Retro con la moto y el desierto, pero esto es un desastre.
Esto no es Metroid Prime.
altalo85 escribió:Pues voy a romper una lanza a favor de este Metroid
Después de pasarme el remaster y llevar ya 7 horas a este, se me hace menos pesado y más sencillo de jugar.
Se agradece muchas veces que te digan qué hacer y otras no, el diseño de niveles es muuuucho más lineal, pero a cambio es más bonito.
Los poderes Psíquicos los veo muy de 2010 y no le veo gran relevancia a los puzzles… y son algunos muy meh… hasta aburridos diría de usar algunos, como algunos combates donde hay que usarlos y rompen el ritmo por completo
Pero no se, a mí el 1 a veces no quería ponerme con él porque no sabía qué hacer o solo pensar que tenía que rodear medio mapa para coger X cosa me echaba para atrás, el cambio de los rayos etc se me hacía pesado de cojones
Este es un Metroid para que lo jueguen todos. Aquí buscan ventas, ser un juego amistoso y se nota mucho.
Habría que valorar la saga original si saliera ahora desde 0 con ese tipo de jugadores que hay
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)
roberto28live escribió:Estoy jugando la versión de switch 1.
Tengo las 5 llaves, y no sé cuánto me queda para terminar, y sinceramente espero que sea poco.
No sé que tendría en mente Retro con la moto y el desierto, pero esto es un desastre.
Esto no es Metroid Prime.
johmq escribió:Yo llevo una decepción con el juego brutal (soy ultra fan de los 3 prime, sobre todo del primero). Me he pasado las dos primeras zonas, la selva y la fábrica. Todo me parece súper plano, con cero profundidad, no se como explicarlo, pasillero, sin posibilidad de perderme y con casi sin alternativas opcionales a la exploración. Lo de la moto y el desierto me parece un auténtico despropósito, algo como metido con calzador con mecánicas que no aportan absolutamente nada y que no pega con metroid ni con cola. Estoy jugando en switch 1 y en determinadas zonas (sobre todo en las zonas más cerradas de la selva) da bastante la talla, pero hay otras(el desierto y samus montada en la moto) que dan auténtica pena, algo que no termino de encajar cuando hemos tenido juegos en mundo abierto con muchísima más interacción con el entorno, con muchos más elementos y con una físicas brutales que se ven de escándalo (Zelda botw). En fin, a ver si edito esto más adelante sorprendido con otras cosas que me encuentre.
Pd: es una opinión personal, los de siempre porfavor que no se empiecen a tirar encima porque no pienso lo mismo que ellos.
dabytes escribió:@RafitaBeti la verdad que yo estoy cómodo tanto con mando pro como con joycon separados, que es como prefiero. El ratón no lo estoy usando porque o juego portátil o sofá.
De las opciones que te da a elegir sobre el control con joycon separados hay que coger la 1a. La que te permite manejar la cámara con la palanca R. Después activas el control por movimiento y ya tienes también el apuntado tipo wiimote cuando haya que pegar tiros.
PD: vaya vicio llevo hoy 👌🏽😁
conr4d escribió:Después de +6 horas de juego (creo que son muchas + pero el selector de partida muestra eso) sigo sin entender muchas de las notas de la prensa ''especializada'' y me surgen varias dudas ¿Llegaron al desierto y lo dejaron correr? ¿Será que es un exclusivo y hay que machacarlo? Decir que el juego es de 7 porqué tiene un desierto vacío (algunos esperaban montarse unas Vegas ahí) es de traca o decir que ya no es un Metroid porqué un soldado de la federación te acompaña 10 minutos de reloj por el camino es ridículo.
El juego es un Metroid Prime de arriba abajo, con un backtracking de los que hace historia, las diferentes zonas están diseñadas con mucho detalle y artísticamente acordes a ello, la banda sonora es de 10, jugabilidad perfecta teniendo en cuenta que hay varias formas de control para elegir, de tema gráficos algunos se les olvida es un juego desarrollado para switch1 y vitaminado para switch2, no encontrarás juego + impresionante visualmente en switch1.
La moto es una herramienta para viajar entre las zonas, abrir puertas y es una extensión del armamento de Samus, no veo que tanto drama con esto.
Por el momento el juego para mi es de 90 para arriba y cuando lo acabe expondré mis impresiones finales y las notas por apartados pero ponerle a este juego un 80 y al pokemon 78, lo siento pero es de cárcel.
Sin nada de chicha llegando a la recta final, otra civilización mistica extinta y unos NPCs sin apenas carisma que no te importa nada que mueran o se salven. Muy cliché lo de voy a morir y luego vuelvo sin despeinar.
Sobre Samus, parece un personaje sosisimo y plano en esta entrega, no habla, solo gesticula "si" y donde sus "compañeros" se sacrifican por ella para que viva y le den lecciones de vida, pero se queda descafeinado e incómodo todo. Es como medio retrasada xD
conr4d escribió:Después de +6 horas de juego (creo que son muchas + pero el selector de partida muestra eso) sigo sin entender muchas de las notas de la prensa ''especializada'' y me surgen varias dudas ¿Llegaron al desierto y lo dejaron correr? ¿Será que es un exclusivo y hay que machacarlo? Decir que el juego es de 7 porqué tiene un desierto vacío (algunos esperaban montarse unas Vegas ahí) es de traca o decir que ya no es un Metroid porqué un soldado de la federación te acompaña 10 minutos de reloj por el camino es ridículo.
El juego es un Metroid Prime de arriba abajo, con un backtracking de los que hace historia, las diferentes zonas están diseñadas con mucho detalle y artísticamente acordes a ello, la banda sonora es de 10, jugabilidad perfecta teniendo en cuenta que hay varias formas de control para elegir, de tema gráficos algunos se les olvida es un juego desarrollado para switch1 y vitaminado para switch2, no encontrarás juego + impresionante visualmente en switch1.
La moto es una herramienta para viajar entre las zonas, abrir puertas y es una extensión del armamento de Samus, no veo que tanto drama con esto.
Por el momento el juego para mi es de 90 para arriba y cuando lo acabe expondré mis impresiones finales y las notas por apartados pero ponerle a este juego un 80 y al pokemon 78, lo siento pero es de cárcel.
dabytes escribió:@RafitaBeti la verdad que yo estoy cómodo tanto con mando pro como con joycon separados, que es como prefiero. El ratón no lo estoy usando porque o juego portátil o sofá.
De las opciones que te da a elegir sobre el control con joycon separados hay que coger la 1a. La que te permite manejar la cámara con la palanca R. Después activas el control por movimiento y ya tienes también el apuntado tipo wiimote cuando haya que pegar tiros.
PD: vaya vicio llevo hoy 👌🏽😁
yakumo_fujii escribió:@dexus no se dice que sea inexistente, sino deficiente.
dexus escribió:yakumo_fujii escribió:@dexus no se dice que sea inexistente, sino deficiente.
Puedes poner un ejemplo de que tocarías para que no fuera deficiente? Así al menos entiendo lo que queréis decir.
Paco Atraco escribió:dexus escribió:yakumo_fujii escribió:@dexus no se dice que sea inexistente, sino deficiente.
Puedes poner un ejemplo de que tocarías para que no fuera deficiente? Así al menos entiendo lo que queréis decir.
Se referirá a eso, a lo artificial y poco satisfactorio que es. Por definición, backtracking es andar sobre tus propios pasos, volver o como lo queramos llamar, ok. Eso existe en el juego, pero hay que ir más allá.
El backtraking que define a survival horror tradicional, ese que tanto gusta a los fans en los primeros RE y similares, consiste en que haya dejado 4 caminos por ver, en X punto te veas con varios items o claves, y pienses que igual merece la pena volver para comprobar si eso que ahora tienes te da acceso, incluso medio a ciegas ya que algunos no te servirán o ni siquiera lo sabes hasta que vuelvas. De la misma manera, el backtracking de algunos Resident Evil modernos es comparable al de MP4; por definición se podría decir que está, pero es muy pobre.
El de Prime 4 no es así, pues los mapas son prácticamente líneas (no importa si horizontales o verticales) y en el 90% de las ocasiones solo hay una salida y lo que consigues en la siguiente zona es 100% lo único que necesitas para resolver eso que dejaste, que casi nunca es más de una sola cosa.
El diseño de niveles de Prime 4 es muy básico y discreto, y eso puede dar lugar a que tener backtracking no sea algo especialmente positivo. Que en la zona 2 la puerta de entrada esté cerrada hasta que consigas una llave que vas a obtener por castigo 2 minutos antes y tengas que volver a abrirla no es el backtracking que caracteriza a la saga, por más que podamos decir que lo es porque no deja de ser eso de ir y volver.
dexus escribió:yakumo_fujii escribió:@dexus no se dice que sea inexistente, sino deficiente.
Puedes poner un ejemplo de que tocarías para que no fuera deficiente? Así al menos entiendo lo que queréis decir.
La ballena, que pasa a ser mi jefe más inútil y aburrido, puesto que coronaba el dragón de lava, enemigo que te lo cargas prácticamente con el disparo psico sin recibir daño o ataque alguno y olvidando el previo de surfear el lago de lava xD
dabytes escribió:Me ha encantado la zona helada, a lo John Carpenter