dabytes escribió:@dFamicom sip, desde el punto de vista de ir tan sobrada que se pueda permitir ejecutar por fuerza bruta este juego a 4k@60fps, sería mejor.
En cualquir caso este MP4 es una buena demo técnica para el resto de Devs de lo que puede hacer la máquina. No es mundo abierto, ni tiene la complejidad de modelados que se ven ya en los 3rds pero aun así tampoco es el Tetris para mover con soltura esos 4k@60fps.
Estoy convencido que en esta consola sí vamos a ver mucha evolución mientras los devs aprenden a sacarle jugo. MP4 es intergeneracional, lo siguiente de Retro sí que va a ser una pasada... espero que llegue antes de la switch 3 😅
Realmente no sabemos ninguno si lo lleva o no, lo cual habla muy bien del DLSS custom que han creado para la híbrida.
También podría ser que interese siempre tener activo este DLSS, incluso sin problema de rendimiento, para usarlo como filtro antialiasing por HW.
Me produce especial curiosidad el uso del DLSS en portátil, todos pensábamos que solo iba a estar en dock por la eficiencia energética pero por lo que comentan el uso es generalizado.
Cuando vayas a Madrid fíjate en el cyberpunk en portátil si se nota mucho los 720 en la pantalla o precisamente el buen uso del DLSS hace que se vea nítida la imagen
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