[Reddit] KiwiTalkz ofrece una última actualización sobre lo que sabe de Metroid Prime 4, incluyendo detalles sobre cómo anteriormente iba a ser multigeneracional, estaba previsto para la ventana de lanzamiento de Switch 2, y cómo Federation Force influyó en Prime 4:
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[KiwiTalkz] Vale, aquí vamos... esta será mi última publicación sobre cualquier cosa relacionada con Prime 4/Retro Studios ya que estoy harto del drama que conlleva, pero soy un hombre de palabra, dije que daría una actualización, así que aquí vamos.
Va a ser una lectura muy larga, porque tengo mucho que decir y tengo que intentar ser lo más claro posible.
Metroid Prime 4 (la versión de Retro) estuvo durante un periodo de tiempo pensado para ser un título de lanzamiento transgeneracional como BOTW, sin embargo iba a ser un título de ventana de lanzamiento para Switch 2 (no el día de lanzamiento) pero obviamente eso no pasó. Tu primera pista es el mural de MP4 OUT NOW en la estación de tren de Londres, la segunda pista es el retraso del artbook de MPT Trilogy.
Después de jugar DK Bananza y ver lo poco pulido que está para los estándares de Nintendo (aún muy pulido pero simplemente no el listón súper alto que Nintendo suele tener), personalmente creo que DK Bananza y MP4 intercambiaron lugares y DK Bananza se adelantó del Q4 para compensar por MP4 siendo retrasado (¡esto es especulación mía! ¡No un hecho!) en fin, divago...
¿Entonces qué está pasando? Bueno, tengo que ser cuidadoso aquí porque si entro en detalles específicos va a abrir la caja de Pandora. Algunos gamers no son las personas más racionales en el mejor de los casos, así que dios sabe lo que harán con un juego que lleva 18 años en desarrollo, no necesito el clamor verbal en mi conciencia. Básicamente Metroid Prime 4 se topó con un obstáculo. Ahora voy a referirme a este obstáculo como una "Anomalía", así que esta anomalía no es gran cosa normalmente, todos los juegos anteriores de Retro desde Prime 1 se han topado con problemas con esta anomalía, pero la anomalía era ligeramente diferente cada vez, sin embargo la anomalía esta vez es mucho más severa que en juegos anteriores y se ve agravada por una segunda anomalía que se filtró en la primera anomalía, en el momento de esta publicación no estoy seguro de si estas anomalías se han resuelto.
Ahora la parte importante, ¿qué significa esto? Bueno, debido a lo poco transparente que es la industria de los videojuegos, los gamers asumen lo peor porque no saben cómo funciona el desarrollo de juegos, ya que lo único que parece salir sobre la industria es la trinidad de despidos, crunch y mala gestión. Esto no es eso. Es más bien que Retro está trabajando en un problema e intentando resolverlo (la naturaleza del desarrollo de juegos a veces, una vez más no es gran cosa).
¿Por qué es raro el marketing? El marketing de este juego ha sido raro por las anomalías (en parte) pero también por lo que ha pasado con su desarrollo, básicamente han estado intentando proporcionar pepitas de información a los fans para decir "oye no te preocupes, viene". Ahora, debido al rechazo a Federation Force, Nintendo fue contra su filosofía habitual de esperar hasta que un juego esté casi terminado para hacer marketing y anunció Prime 4 temprano para mostrar a los fans que aún les importa la franquicia, obviamente porque la primera versión fue cancelada y tuvieron que reiniciarla y eso empujó el juego muuucho más atrás de lo que jamás pretendieron. Así que esta campaña de marketing rara es porque:
1. Anunciaron el juego demasiado temprano e intentaron compensar esto y la primera versión cancelada de Prime 4 proporcionando pequeñas pepitas de información
2. Como el juego no está terminado (debo recalcar, está extremadamente cerca de estar hecho) no quieren mostrar demasiado y que luego se retrase ¡OTRA VEZ! (Ojo a una clasificación alemana para MP4, ahí es cuando sabes que está hecho ya que prueban el juego al 100% de completitud, a diferencia de Corea del Sur donde solo necesita estar al 95% hecho).
Personalmente, creo que van a ser esquivos hasta que puedan hacer un bombardeo de información con la fecha de lanzamiento adjunta. Este es un escenario único con Prime 4, Nintendo nunca va a anunciar un juego tan temprano otra vez, sin embargo tienes que considerar esto...
Como Rockstar, Nintendo es impermeable a lo que sea que esté haciendo el resto de la industria de videojuegos, marchan al ritmo de su propio tambor y hacen lo que quieren. Esta ya no es la era GameCube, Prime 2 tuvo un horario reducido debido a que Nintendo necesitaba combatir sequías potenciales. Hoy en día no les importa nada, retrasarán un juego tanto como necesiten antes de que esté a la altura, por dos razones:
1. Nintendo hoy en día es conocido por terminar algunos juegos con mucha antelación y guardarlos para estos escenarios donde pasa una 'anomalía' y necesitan llenar el hueco.
2. Nintendo va a tener el mejor soporte third-party de toda su historia con Switch 2, así que con terceros llenando los huecos, no tienen que preocuparse nada. (No dejes que el Partner Showcase apague tu optimismo, los peces gordos aún no han salido a jugar ej. RDR2)
Metroid Prime 4 simplemente está pasando por una situación similar a la que Rockstar está pasando con GTA VI, quieren seguir trabajando en él hasta que sientan que está hecho y a la altura de su estándar, eso es todo. Es solo que por el juego siendo anunciado demasiado temprano y la primera versión siendo cancelada combinado con marketing inconexo ha causado que los fans entren en pánico mucho más de lo que deberían. No os volváis conspiranoicos con esto.
¿Se retrasará Metroid Prime 4 a 2026? Honestamente, no lo sé (aunque la gente previamente ha enmarcado mis especulaciones como hechos). Todo depende de que estas 'anomalías' se resuelvan. Retro está lleno de gente realmente talentosa que parece tener un don para sortear problemas difíciles. Personalmente no creo que se vaya a retrasar y creo que pueden llegar a una fecha de lanzamiento en noviembre (eso es especulación, ¡no un hecho periodistas!) pero cuidado, si Nintendo quiere retrasarlo, lo retrasará, no les importa si te enfadas porque en cuanto pongas las manos en el juego, saben que toda tu ira se calmará y te verás abrumado por la alegría y felicidad. No reaccionan al clamor de los fans, simplemente bloquean el ruido. (Prime 4 es un poco una excepción debido a sus circunstancias únicas e incluso entonces no están diciendo mucho, incluso ahora)
Quiero terminar por último con esto, sé que hay varias personas que piensan que todo esto son tonterías y que hago esto por 'notoriedad' y lo entiendo, si me pusiera en vuestros zapatos puedo ver cómo tenéis esa perspectiva y tenéis vuestras reservas (especialmente ahora después del estúpido experimento de Beatemups) pero os aseguro que eso no es lo que estoy intentando hacer aquí. Todo lo que he estado intentando hacer últimamente es proporcionar contexto, cada vez que he visto una narrativa falsa ganando tracción, he intentado corregirla, esa siempre fue la intención, voy a retirarme mucho en el futuro ya que siento que estoy haciendo más daño que bien y solo estoy publicando esto para honrar mi palabra y hacer lo que dije que iba a hacer respecto a dar una actualización de Prime 4. No obtengo alegría de publicar estos tweets, no me gusta particularmente ser el centro de atención y en un mundo perfecto preferiría seguir el ejemplo de Eminem. Él publica música y luego desaparece y me encantaría solo publicar entrevistas y luego desaparecer. Como he mencionado antes, varios desarrolladores entre bastidores y representantes de Google/Youtube me han dicho que me exponga y comparta más de lo que está pasando como una forma de traer más atención a la industria y las entrevistas que hago, pero no estaba pensando "hmm quizás debería decir un montón de cosas aleatorias por clicks". Solo es con Retro Studios/Metroid que parece que tengo este problema, cualquier otra cosa que publico, la respuesta es más plácida, pero supongo que si hay un lado positivo de todo este drama es que los desarrolladores obtienen más protagonismo, siempre ha sido sobre ellos, no sobre mí. (Por eso, a menos que esté hablando en una entrevista, no me ves en pantalla).
Al reflexionar sobre algunos de mis tweets en el último tiempo, me doy cuenta de que no he sido tan claro con mi comunicación como debería haber sido y por eso me disculpo si he inducido a error a la gente sin querer. Aún estoy intentando navegar esto de estar en el punto de mira (Los periodistas ciertamente no han ayudado a la situación).
NOTA: Por favor parad de spamear mis DMs con cada pequeña cosa sobre Nintendo, intento hacerme disponible para todos pero me veré forzado a desactivar mis DMs si no para.
En fin, sé que fue una lectura larga, ¡gracias a todos mis seguidores que me han apoyado durante todo esto! Voy a grabar una nueva entrevista pronto (es sobre preservación de juegos) así que estad atentos a eso e incluso tengo otra entrevista con un ex-desarrollador de Retro Studios en el pipeline también (ha costado...
https://x.com/kiwitalkz/status/1951705042060497286___________
PD. Intenté leerlo, lo juro... pero fue llegar a lo de "18 años en desarrollo" y se me partió el alma (en plan):
¿que dice este?