TheLittleMelo escribió:Buenas, me podéis comentar cuánto ocupa la demo?
Gracias
P3R lo dejé a medias (en GamePass), P4R a ver si me entran ganas y P6 sí que lo espero... aunque pinta más a un SMT y no sé como tomarlo. Este Metaphor yo lo esperaba como la revolución del JRPG de ATLUS (mecánicas inéditas, etc.) y resultó ser más de lo mismo... con ese equipazo daba para más y mejor, pero en el sentido de algo inédito a lo entregado por ATLUS hasta ahora.

jon2491 escribió:Pues probada la demo y lo que me esperaba, otro desastre técnico de Atlus.
No sé qué le han dado con no poner un mínimo de esfuerzo en el apartado técnico de este juego en ninguna plataforma.
No tiene DLSS (ni siquiera en PC sin mods por cierto), es un TAA que emborrona la imagen, según la escena hay veces que dices "pues no se ve mal" pero otras veces canta muchísimo. En otras plataformas se usa fuerza bruta subiendo la resolución por encima de lo necesario para que se vea bien.
No tiene VRR, los FPS van desbloqueados y se nota desde el segundo uno, lo mismo va a 30 y pico que a 60. ¿Por qué no ponen un selector de 30/40/VRR con LFC?
Los tiempos de carga son un pelín más altos pero correctos.
Estoy casi seguro de que los dibujos 2D que hacen de relleno se transforman en 3D mucho más cerca de la cámara, pero supongo que es un ajuste necesario.
Es un juegazo, quizá mi favorito de los que he jugado este año, le he metido más de 120 horas tanto en PC como en PS5 Pro, pero el que se lo compre que venga preparado, sobre todo para el tema de los FPS que es lo que más me molesta.
PD: Si la demo es como el resto de las plataformas, tenéis para unas 10 horas y luego se puede continuar en el juego completo.
solo pido que hagan algo con los FPS porque hasta me marea
radeonxt escribió:Una pregunta lo de 30-60fps es porque usa doble buffer y no tiene fps desbloqueados? Es decir, pasa de golpe a un estado u otro?
Besaynewborn escribió:Creo que os estáis confundiendo. Yo si veo que está usando dlss como reescalado y como Antialias.
El juego en las versiones de consolas mayores no tiene tiene Antialias y es un festival de jaggies y aquí no. Se ve menos definido (por la.resolucion final que será 1080p de salida) pero sin jaggies y si veis algo más borroso de lo normal es precisamente el dlss tratando de reconstruir la imagen (algunos ghosting en según que planos y momentos).
Yo no se que veis, pero se ha mejorado muchísimo el juego desde los videos de Gameplays en ferias. Se veía con jaggies y baja resolución, las texturas han metido al final las de alta resolución, mirar los vídeos por favor, en ellos se apreciaban texturas de bajísima resolución, lo han cambiado!
El rendimiento por otro lado es esperable, es un juego muy mal optimizado y hasta en ps5 iba mal en muchos momentos, yo lo jugué en pro y apenas ahí conseguía los 60 fps fijos, no por falta de potencia, si no por qué el motor es una puta mierda y atlus no son muy buenos en esto, al parecer, claro está y es un juego austero en todas sus versiones como para ir así.
Y por el último VRR? Pero si nadie está metiendo el vrr a día de hoy, lo va a meter atlus xD, es una vergüenza esto último, ningún juego de Capcom, ni Witcher 3 ni ninguno, no se a qué esperan a meter el puto vrr en dock.
jon2491 escribió:Besaynewborn escribió:Creo que os estáis confundiendo. Yo si veo que está usando dlss como reescalado y como Antialias.
El juego en las versiones de consolas mayores no tiene tiene Antialias y es un festival de jaggies y aquí no. Se ve menos definido (por la.resolucion final que será 1080p de salida) pero sin jaggies y si veis algo más borroso de lo normal es precisamente el dlss tratando de reconstruir la imagen (algunos ghosting en según que planos y momentos).
Yo no se que veis, pero se ha mejorado muchísimo el juego desde los videos de Gameplays en ferias. Se veía con jaggies y baja resolución, las texturas han metido al final las de alta resolución, mirar los vídeos por favor, en ellos se apreciaban texturas de bajísima resolución, lo han cambiado!
El rendimiento por otro lado es esperable, es un juego muy mal optimizado y hasta en ps5 iba mal en muchos momentos, yo lo jugué en pro y apenas ahí conseguía los 60 fps fijos, no por falta de potencia, si no por qué el motor es una puta mierda y atlus no son muy buenos en esto, al parecer, claro está y es un juego austero en todas sus versiones como para ir así.
Y por el último VRR? Pero si nadie está metiendo el vrr a día de hoy, lo va a meter atlus xD, es una vergüenza esto último, ningún juego de Capcom, ni Witcher 3 ni ninguno, no se a qué esperan a meter el puto vrr en dock.
Me juego bastante a que no es DLSS, ese motor nunca ha usado ninguna forma de reconstrucción y aquí tampoco veo reconstrucción a ojo.
Es alguna solución temporal (yo creo que TAA pero podría ser perfectamente SMAA o similar, FXAA no creo), el cual no usaban en PS5 por ejemplo, por eso notas la diferencia. En las otras consolas hay 0 antialias.

DF: El problema radica en que el motor gráfico heredado de Persona 5 utiliza una estructura de renderizado antigua que carece de TAA (Anti-Aliasing Temporal).
Al no haber un componente temporal que suavice los bordes entre fotogramas, la alta densidad geométrica del juego y sus líneas negras de contorno (outline shaders) provocan que toda la pantalla parpadee constantemente al mover la cámara.
davidDVD escribió:Para sopresa de nadie... (no han arreglado prácticamente nada respecto las versiones de lanzamiento).
En fin, cuando esté mas barato en Japón (Nippon Banzai!) lo pillaré (personalmente, yo me esperaba más del juego pero otra pasada seguramente le de, dentro de más tiempo logicamente).
Pd: Sensaciones personales de este y los próximos títulos en ATLUS (en spoiler por si a alguno le destripa algo):P3R lo dejé a medias (en GamePass), P4R a ver si me entran ganas y P6 sí que lo espero... aunque pinta más a un SMT y no sé como tomarlo. Este Metaphor yo lo esperaba como la revolución del JRPG de ATLUS (mecánicas inéditas, etc.) y resultó ser más de lo mismo... con ese equipazo daba para más y mejor, pero en el sentido de algo inédito a lo entregado por ATLUS hasta ahora.
Actualmente estoy jugando al Persona 1. Sin llegar a ser un Persona como las últimas tres entregas, para mí se acerca mucho más a estos que a los SMT que he jugado (IV, IV Apocalypse y 5R)
Cordelia escribió:Es increíble como en su día no se criticó nada el rendimiento del juego y ahora que sale en switch es lo peor.
Para los que no lo han jugado, haced caso omiso de los arruinajuegos que pululan por este subforo. Es un buen juego, quizá demasiado parecido a persona 5. No es el desastre técnico que algunos afirman.
Más allá del apunte de que no hay un salto técnico muy notable, el otro punto negativo está en el rendimiento
Cordelia escribió:Es increíble como en su día no se criticó nada el rendimiento del juego y ahora que sale en switch es lo peor.
Para los que no lo han jugado, haced caso omiso de los arruinajuegos que pululan por este subforo. Es un buen juego, quizá demasiado parecido a persona 5. No es el desastre técnico que algunos afirman.
radeonxt escribió:Este tipo de juegos estaría bien que incluyesen cross-save, no se a qué tardan, fomentarían ventas cruzadas y venderían mas unidades del mismo juego 🤷♂️
Creo que ninguna desarrolladora japonesa apuesta por este sistema y no entiendo muy bien el porqué, sobre todo de rpgs que son largos. Hasta ubi lo ha implementado en muchos juegos desde hace años y juegos estilo persona, metaphor, SMT les vendría muy bien!Cordelia escribió:Es increíble como en su día no se criticó nada el rendimiento del juego y ahora que sale en switch es lo peor.
Para los que no lo han jugado, haced caso omiso de los arruinajuegos que pululan por este subforo. Es un buen juego, quizá demasiado parecido a persona 5. No es el desastre técnico que algunos afirman.
Yo creo que este juego, al igual que muchos de atlus se ha criticado siempre desde el minuto 1 a nivel técnico.
Por cierto, después de jugarlo lo he visto bastante nítido en portátil en la ciudad, no me ha llamado la atención negativamente para nada. En el desierto un poco de borrosidad sí se aprecia. Para mí pasa el vibe check de jugarlo portátil.
Por otro lado, menos mal qye ya han cambiado de motor gráfico, porque el rendimiento no es acorde a lo técnico (en ninguno de sus juegos).
Maclo14 escribió:Habiendo probado la demo y sin haberme pasado el de ps5, aunque lo tenga y lo probe en su dia, no he visto ningun problema reseñable mas alla de algo de borrosidad en el desierto (tengo entendido que es un efecto de la zona) y en las caras en algun momento, por el resto y siendo el tipo de juego que es, para mi rinde estupendamente.
Lo que me llama poderosamente la atencion son las quejas por el tramo final del juego, que segun decis empaña la experiencia… es algo rollo el tramo final de Bravely Default? He jugado cosas bizarras (para mi lo mas what de fuck fue pasarme Breath of fire dragon quarter que tenias que morir en cierto punto del juego para volver a empezar con las mejoras y llegar al final), y no se si es del estilo o simplemente decisiones de trama…
davidDVD escribió:@Besaynewborn Están prohibidasincompresiblemente, si se hace con criteriolas comparaciones.
davidDVD escribió:@radeonxt Pues en Stellar Blade aquello fue un festival de post (explicativos, nada de guerrit*as) borrados.
Acompañado por el típico: no se puede comparar... Ojalá él sí tenga la bendición y no se lo borren.
TheLittleMelo escribió:@Besaynewborn Uff, no sé yo si eso de que no tiene jaggies en Switch 2 es verdad. Estuve jugando en portátil casi la totalidad de la demo y en general se disimulaban bien, ayer probé en TV y se notan. En elementos estáticos no, pero a la mínima que hay un poco de movimiento cantan muchísimo.
Yo sigo dudando que lleve DLSS implementado, suele dar resultados mucho más finos que lo que se ve en este juego (sobretodo si sólo escalas hasta 1080p, que puedes meter el DLSS más potente que soporta la consola y no la versión lite). Cyberpunk es un buen ejemplo de los fantásticos resultados que obtiene reescalando hasta 1080p. SWO por ejemplo, que escala hasta 2K sí muestra muchos más artefactos, aún así tiene un resultado estupendo.
Metaphor tiene más pinta de llevar un reescalado por software, pienso que explicaría mejor la menor nitidez y esos artefactos tan raros que tiene.
davidDVD escribió:Todavía no hay un análisis técnico... se hace de rogar.
davidDVD escribió:@Besaynewborn Ya está disponible.
Lo vi por encima y creen que usa DLSS, pero... está mal aplicado... en movimiento es la que mejor luce (en las consolas), en estático, nah, se va todo al traste.
Pd: Yo vamos, toda la culpa iría a parar a Atlus obviamente... una PS5 Pro tiene PSSR 2 –prácticamente el equivalente a DLSS en su gremio y versiones recientes– (y ahora la Base, QSSR) pero no tiene ni modo dedicado y Switch 2, DLSS pero lo aplican a medias... las máquinas cumplen sobradamente.
recién salido el update de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered y no ponen nada en referencia.
TheLittleMelo escribió:@davidDVD Ocarina sí está confirmado que hace uso del VRR (tanto Dock como portátil), ¿no?