[HO] Metaphor: ReFantazio - 12 de Noviembre

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jon2491 escribió:Pues como habéis dicho, según DF parece que sí tiene DLSS pero mal implementado, por eso tampoco parecen confirmarlo [+risas]
Yo tenía claro que no veía DLSS pero resulta que parece que lo tiene en uno de los ejes. Menudo error más extraño reescalarlo a 2560x720.

Resumen del vídeo de DF:
La demo renderiza a una resolución base de 720p en modo dock (540p en portátil) para reescalar a 1440p, aunque un fallo de reescalado reduce la imagen estática a unos efectivos 2560×720 píxeles. Su rendimiento es inestable al mantener una tasa de fotogramas desbloqueada que oscila entre los 30 y los 60 FPS, careciendo además de un limitador o de soporte funcional para VRR.


Pero si fuese un 2K DLSS balanceado en dock (720P interno) y 1080P dlss balanceado (540p interno) debería verse bien porque es meterle un 2x, (vamos yo estoy probando 4K DLSS balanceado en PC y no noto diferencia de nitidez entre nativo y no nativo, sólo gano FPS). Y siendo este estilo de juego que no es hiperrealista debería quedarle de lujo y tirar más hacia los 60fps en el momento que lo implementen bien...

Persona 3, la verdad es que podrían poner FPS desbloqueados en portátil [triston]
Parece que Atlus lanzó Metaphor para Switch 2 con las sacudidas de cámara del TAA (camera jitters) invertidas en el eje horizontal, lo que provoca que el DLSS genere un efecto similar a líneas de escaneado (scanlines). Es algo que ya he visto con anterioridad al implementar DLSS en otros juegos.

Recordad que podéis jugarlo con DLSS en PC gracias a nuestro fantástico mod Luma, ¡que además añade soporte para HDR y mejora la compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas!

Lo que ya se dijo... y que en PC se arregla todo, ya (ya lo podrían contratar).
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