[HO] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Vaya rascadas que pega la PS4 MasterRace con el juego, ¿no?

A mi me ha decepcionado el gameplay. Muy poco serio y facilón en principio. A mi no me venden un juego de infiltración con cagadas de caballos y cajas eróticas ¬_¬
Acabo de ver el vídeo de la demo y solo tengo una cosa muy clara: cada día que pasa necesito más este juego XD

He visto varios detalles que me han gustado mucho, pero lo del jeep al final me ha dejado con el culo torcido. Vamos, es que para nada me esperaba algo así [plas] . La libertad que va a ofrecer este juego creo que va a ser demasiado :)

Senegio escribió:Vaya rascadas que pega la PS4 MasterRace con el juego, ¿no?


Las rascadas son claramente del streaming desde el que se grabó ese vídeo. En el E3 se vió una demo similar y de rascadas nada de nada.
Senegio escribió:A mi me ha decepcionado el gameplay. Muy poco serio y facilón en principio. A mi no me venden un juego de infiltración con cagadas de caballos y cajas eróticas ¬_¬


Bueno,al fin y al cabo la caja no estás obligado a usarla,al igual que los ñordos de la jaca,o el lanzar a todo el que pilles con el globo de marras...
Senegio escribió:Vaya rascadas que pega la PS4 MasterRace con el juego, ¿no?

A mi me ha decepcionado el gameplay. Muy poco serio y facilón en principio. A mi no me venden un juego de infiltración con cagadas de caballos y cajas eróticas ¬_¬

Pues de toda la vida ha tenido esas tonterias (las cajitas, los posters, echarle fotitos a Meryl, etc.)
Yo sólo he jugado al primero y las cajas eran normales (o al menos no recuerdo que fueran de este estilo).

Pero es que veo a los enemigos muy tontos, muy scripteados para hacerlo más fácil. No tienen visión periférica alguna, ninguno cubre generalmente al otro y por lo tanto puedes eliminarlos uno a uno sin ningún problema... No sé, necesito algo más de gameplay porque este no es que me haya dejado frío, es que me ha decepcionado :/

(Si lo sé no lo veo :( )
Lo suyo es que pruebes el GZ cuando salga y ahí disiparas tus dudas ;)
Castelvet escribió:Yo odié mgs2 durante mucho tiempo pero reconozco que no está mal. Tiene que verse con otros ojos, es... no se. Es peor, sí, pero no malo. De hecho tiene cosas muy chulas y psicodélicas. Y tiene más pulp que el 3.

si es verdad,a mi me gusto el 2.cierto que hay momentos que piensa ¿a este kojima se le fue la cabeza? [360º]
con los lalilulelo :p
pero tiene otros que puff,mgs puro muy emotivo.

lo que si tengo que reconocer es que la intro del MGS2 es la mejor de toda la saga para mi. ¡espectacular!
No se si habéis visto el video de MGS:GZ que tardan en pasarselo 10minutos... yo vi eso y dije.. puff nos engañan como a tontos. Por eso no espero mucho de este nuevo MGS.

Lo q dice un compañero sobre enemigos tontos me parece la pura realidad .

Otra cosa, veremos q requisitos pide... nos vamos a reír pero bien...
Lo de los enemigos tontos en juego de infiltración es de cajón... Creo que todos los que he jugado la IA es muy justa y a veces muy incompetente.. Thief, SC, Ghost Recon, Hitman (que tiene patrones de movimientos por líneas)... etc. No sé, es un apartado que no mejoran jamás, siempre tienes la táctica de matar 1 a 1 o como mucho a 2 rápidamente, de lo contrario se arma el pitoste con las alarmas y te dan manteca... lo de siempre de todos los juegos de este tipo.


Pienso que lo muestran porque estas chorradas son las típicas que cambian de una entrega a otra, la cagada de caballo y la caja (erótica la normal no es nada nuevo) son un añadido nuevo, tienen que mostrarlo, por lo demás un seguidor de la saga se espera básicamente todos los movimientos del personaje... Lo que me gustaria haber visto más en profundidad el CQC Dinámico ese que anunciaron... a ver si da mucho juego.
No, se hay que tener en cuenta que Metal gear siempre ha tenido una IA sobresaliente (en mi opinión personal) y lo mas probable es que el juego en la dificultad máxima sea bastante mas difícil que lo mostrado en en los gameplay.

Pero también es cierto que Kojima ha metido toda la mala herencia de la Past Gen dando un montón de ayudas innecesarias que se cargan la inmersión, con un cqc que parece ser automático, un Hud totalmente invasivo, la posibilidad de poder ver a los enemigos a través de las murallas, el tema de los Globos, con lo cual se acabo lo de tener que esconder cadáveres (desconozco si tendrá alguna limitación).

Kojima se flipo mucho con las posibilidades de su "nueva" IA en los primeros compases del desarrollo, yo no me fió, así que habrá que ver como resulta ser el tema una vez el juego este en la calle.
seaculorum escribió:Lo de los enemigos tontos en juego de infiltración es de cajón... Creo que todos los que he jugado la IA es muy justa y a veces muy incompetente.. Thief, SC, Ghost Recon, Hitman (que tiene patrones de movimientos por líneas)... etc. No sé, es un apartado que no mejoran jamás, siempre tienes la táctica de matar 1 a 1 o como mucho a 2 rápidamente, de lo contrario se arma el pitoste con las alarmas y te dan manteca... lo de siempre de todos los juegos de este tipo.


Pero que sea incompetentes en otros juegos no es excusa para que lo sea en este. En Thief estaban bastante veces dos soldados al menos juntos, o mirándose uno al otro, y tenías que buscarte las habichuelas para noquearles.
En Splinter Cell: Blacklist los soldados son iguales y están de igual forma colocados como en lo que se ha visto del MGS5, y por eso el juego peca de fácil.
En Hitman los tíos se movían por patrones siempre iguales, es verdad, pero era bastante complicado en muchas ocasiones noquearles sin que te detectaran, y había que tener muy buen timing en muchas misiones para hacerlo con éxito

Tampoco pido que sean los más listos del mundo, porque a lo mejor sería demasiado difícil, pero cosas básicas como sospechar y no quedarse atontados mientras sospechan, llamar refuerzos cuando tienen sospechas (aunque sólo sea un compañero más, pero ya son 2), tener patrullas en las que todos vigilen a todos menos en ciertas zonas que tendrías que descubrir tú mismo analizando la situación...

Vamos, que es un juego de infiltración y creo que tiene que tener unos mínimos. Sé que lo que pido no es posible porque no les da la gana a los diseñadores, pero que por pedir no quede

_revan_ escribió:No, se hay que tener en cuenta que Metal gear siempre ha tenido una IA sobresaliente (en mi opinión personal) y lo mas probable es que el juego en la dificultad máxima sea bastante mas difícil que lo mostrado en en los gameplay.

Pero también es cierto que Kojima ha metido toda la mala herencia de la Past Gen dando un montón de ayudas innecesarias que se cargan la inmersión, con un cqc que parece ser automático, un Hud totalmente invasivo, la posibilidad de poder ver a los enemigos a través de las murallas, el tema de los Globos, con lo cual se acabo lo de tener que esconder cadáveres (desconozco si tendrá alguna limitación).

Kojima se flipo mucho con las posibilidades de su "nueva" IA en los primeros compases del desarrollo, yo no me fió, así que habrá que ver como resulta ser el tema una vez el juego este en la calle.


Poniendo de ejemplo el Splinter Cell: Blacklist, apostaría a que en la máxima dificultad no existen los globos ni ver por detrás de las paredes. Y espero que el HUD se pueda quitar desde las opciones
Poniendo de ejemplo el Splinter Cell: Blacklist, apostaría a que en la máxima dificultad no existen los globos ni ver por detrás de las paredes. Y espero que el HUD se pueda quitar desde las opciones


Es lo que todos esperamos compañero, si las ayudas ni las opciones del Hud (o lo de ver soldados a traves de las murallas) no pudiera desactivarse, mis ganas de jugar al juego caerían en picado.
Ah ya ya se a lo que te refieres, creia que decias lo de escuchar los pasos, salir de la zona de vision y todas esa cosas que en estos juegos son de risa XD

Si, meter a 2 tios con sus conos de vision unidos que se vean mutuamente menos 2 o 3 segundos que son en los que tu deberias actuar para no ser detectado... supongo que os referis a eso XD Pero más que IA es la distribución del mapa y de los enemigos por el mapeado, no?

La IA considero otros cosas... igual estoy equivocado pero considero que los patrones de movimiento sean aleatorios y no sepas si se dará la vuelta o no, que investiguen a conciencia huellas u otros desperfectos (una ventana rota) que se apoyen mutuamente cuando buscan... todas esas cosillas que los humanos hacemos y nos hacen tan impredecibles xD

A lo que has puesto de sospechar y tal Senegio... deberias probar los MGS si tienes la oportunidad más en profundidad (creo que has dicho que solo jugaste 1) por que los enemigos sospechan cosa mala, llaman por radio y meten un estado de "Evasion" cuando ven algo bastante poco inusual, escuchan el ruido (al menos en el 3 y 4 que yo recuerde), las zonas que pisas y la velocidad es muy importante, te escuchan e investigan... no sé. Creo que lo de la mejora de Ia es lo que ha puesto Zack y no meteran mucho más nuevo, que cuando metes muchos disparon en la cabeza y vuelves a ese campamento los enemigos llevan cascos... quizas si usas mucho el combate cuerpo a cuerpo tengan perros, etc... seria un autentico puntazo todo eso.

Y lo de máxima dificultad... no sé, en los otros MGS lo único que cambia la dificultad es la cantidad de vida que pierdes al hacerte daño y la velocidad en la que coges estados "adversos" y que cuando te pillan se acaba la partida XD no apostaria mucho por ese tema en concreto de eliminar HUD....

En resumen... XD que no espero una IA muy futurista, no apostaria por ello, de verdad y te lo digo como fanático a tope y doliendome mil en el alma [carcajad] Lo típico. Supongo que lo mínimo exigible como en todos sus juegos se verá.
Sí sí, es que a lo mejor no me he explicado bien. Esto es lo que yo, por lo visto en ese gameplay, creo que falta:


-IA: Visión periférica, sospechas más elaboradas (¿sospecharán con las sombras? ¿y cuando vean que les faltan más de un compañero?), mejores decisiones al sospechar (ver una caja en medio de la nada y acercarte tú solo no me parece adecuado xD), llamada de refuerzos a pequeña escala (uno o dos compañeros más, para barrer la zona cuando se ve algo inverosímil, como una caja con forma de tía medio en pelotas XD)

-Diseño del mapa: Distribución de los soldados (que me parece horrendo en lo que nos enseñaron xD
Senegio escribió:Sí sí, es que a lo mejor no me he explicado bien. Esto es lo que yo, por lo visto en ese gameplay, creo que falta:


-IA: Visión periférica, sospechas más elaboradas (¿sospecharán con las sombras? ¿y cuando vean que les faltan más de un compañero?), mejores decisiones al sospechar (ver una caja en medio de la nada y acercarte tú solo no me parece adecuado xD), llamada de refuerzos a pequeña escala (uno o dos compañeros más, para barrer la zona cuando se ve algo inverosímil, como una caja con forma de tía medio en pelotas XD)

-Diseño del mapa: Distribución de los soldados (que me parece horrendo en lo que nos enseñaron xD

Ya ya... XD lo entendí mal desde un principio.

Basándome en los otros MGS a lo de llamar refuerzos, al menos en el 4 y 3 creo recordar que si levantabas bastantes sospechas llamaban por radio a una unidad mejor preparada de búsqueda e iban avanzando por todo el mapa haciendo un barrido general y dándose ordenes estilo "Moveos!, Moveos!", y se iban colocando detras de uno con el arma levantada y asegurando zonas. XD Peliculero total, muy guapo.

Lo de la caja es una flipada, antes tenias revistas porno que tirabas al suelo y se tiraban al suelo a leerlas con corazones en la cabeza jajajaja Una herencia típica japonesa, lo que le falta es que les salga sangre de la nariz al leerla... pero vamos es lo típico que yo nunca hago en este juego, esas "chorradas graciosas" me sacan del juego y su estilo, asi que nunca jamás uso caja en los MGS (porque lo veo absurdo total) a no ser que me obliguen (como cuando te metian en un coche y te hacia de desplazamiento... esas cosas las veia más logicas... Lo de la cagada de caballo es muy gracioso pero a no ser que sea una parte muy importante para capturar recursos me da que es otra cosa de la que pasaré...

A todo lo demás nos tendremos que esperar para saberlo, yo directamente me parece que ya me enteraré sobre el terreno, espero llegar lo más virgen posible al juego XD
Senegio escribió:Sí sí, es que a lo mejor no me he explicado bien. Esto es lo que yo, por lo visto en ese gameplay, creo que falta:


-IA: Visión periférica, sospechas más elaboradas (¿sospecharán con las sombras? ¿y cuando vean que les faltan más de un compañero?), mejores decisiones al sospechar (ver una caja en medio de la nada y acercarte tú solo no me parece adecuado xD), llamada de refuerzos a pequeña escala (uno o dos compañeros más, para barrer la zona cuando se ve algo inverosímil, como una caja con forma de tía medio en pelotas XD)

-Diseño del mapa: Distribución de los soldados (que me parece horrendo en lo que nos enseñaron xD


Habiendo jugado solo al juego de PSX y a los dos de PS2, los enemigos en esos juegos siempre han pecado de tener solo una visión cónica (no se si es la palabra exacta para definirla) y solo se alarmaban si veían huellas en la nieve, si pasabas por una zona con agua y dejabas tu rastro en el suelo, o por el sonido si tocabas con el puño para hacer algún ruido. Y por lo que leo (no he visto el video para no spoilearme), parece que en ese aspecto, la cosa no ha avanzado mucho.

Lo de avisar a los enemigos es algo que incorporaron en el MGS2. Vamos, que una de las cosas que podias hacer era disparar al walkie de los soldados para que no avisaran a más compañeros. Que mas de una vez me he visto en un nivel contra un solo enemigo, y después de un aviso por radio, ya habia 5 soldados en la sala... Y si han quitado esto, me parece claramente un paso atrás.

Y sobre lo de las "distracciones" siempre ha sido así, y parece que seguirá siendo. En el momento que colocas un objeto digno de distracción, el soldado se convierte en un muñeco en tus manos, pierde la visión del entorno y la vigilancia. Vamos, que podías ir de frente mientras miraba una revista, que no pasaba nada.

Que a mi me parece perfecto todas las chorradas como las cajas y las muchachas en bikini que son practicamente un sello de la saga, pero en el tema de la IA deberían de avanzar un poco, ya que llevan estancado practicamente 15 años.
Ya aseguro yo que lo de ver a través de paredes se quita fijo, es el marcado de enemigos, un efecto horrible que los hace brillar, pero en ps4 se quita tan fácil en opciones.
Y lo del hud, también, se puede quitar absolutamente todo, hasta la retícula, (pero entonces tienes tienes que apuntar en 1ª persona y dan escalofrios al ver los ángulos rectos que les han dejado a las manos de snake y que espero no esten en pc) que a mi me jode mucho por lo grande que es, y que si no saca nadie un mod rapidito para cambiarla por un punto o algo más transparente me pongo yo con ello.
Joder que noticion!!! [boing] , este cae si o si.
Ty321 escribió:Joder que noticion!!! [boing] , este cae si o si.

ya te digo...con el tiempo espero que anuncien tmbien la demo de P.T y el silent hils nuevo XD
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
Por suerte yo he podido jugar a todos los anteriores y de verdad que os digo que no os dejéis llevar por demos "orquestadas" como los vídeos que están mostrando del juego.

Basándome en los juegos anteriores presupongo que la IA estará a la altura y la dificultad del juego será elevada.

- En el 3 y el 4 si aturdes o matas a alguien sus compañeros lo echan en falta, primero lo llaman por radio y si no responde van a buscarle. Si ven algo sospechoso en este estado de alerta dan la alarma. Por algo sospechoso podría ser una mancha de sangre o el casquillo de una bala, que tenías que acordarte de haberla recogido al disparar.

- Si te escondes en un contenedor como en el último vídeo, cuando salgas vas a oler mal y los enemigos por el olfato te van a detectar.

- Cuando una patrulla esta en alerta van en grupo muy coordinados, cubriéndose por los flancos, la retaguardia, mirando dentro de taquillas, debajo de camas, mesas, etc, sospechando de todo y en estas situaciones de "evasión" es verdaderamente difícil esconderte sin que te pillen. Los estados de alerta en los juegos anteriores podían ser temporales o permanentes. Es decir, si en una zona "cerrada" daban la alarma, esta podía ser permanente en toda la zona, algo que considero extremadamente importante y realista.

- Las pautas de los enemigos varían en función del nivel de amenaza que "sientan". No es lo mismo que se encuentren un compañero noqueado, un compañero muerto o que te descubran.

- Cuando amenazas a un enemigo puede cooperar, no cooperar, intentar contraatacarte o que le entre pánico y no diga nada. Dentro de la cooperación te puede decir cosas como objetos útiles escondidos, frecuencias para anular alarmas, patrullas, etc. Si no coopera puedes dispararle a una pierna o un brazo para asustarle, apuntarle a la cabeza, a los huevos, etc.

Vamos, que entiendo que según lo mostrado la gente nueva en la saga esté mosqueada, pero como jugador de toda la saga que soy desde el punto de vista de la dificultad y la IA estoy tranquilo porque se que va a estar a la altura.
Pufffffffffffff, tiene que lucir increíble el Fox Engine en PC!!!
XeeSusH escribió:- En el 3 y el 4 si aturdes o matas a alguien sus compañeros lo echan en falta, primero lo llaman por radio y si no responde van a buscarle. Si ven algo sospechoso en este estado de alerta dan la alarma. Por algo sospechoso podría ser una mancha de sangre o el casquillo de una bala, que tenías que acordarte de haberla recogido al disparar.


¿Eso en que nivel de dificultad ocurre? Porque mira que me he pasado veces estas dos entregas (en especial el 3, obra sublime) y no recuerdo esos detalles :-?
PablosH_Snake escribió:
XeeSusH escribió:- En el 3 y el 4 si aturdes o matas a alguien sus compañeros lo echan en falta, primero lo llaman por radio y si no responde van a buscarle. Si ven algo sospechoso en este estado de alerta dan la alarma. Por algo sospechoso podría ser una mancha de sangre o el casquillo de una bala, que tenías que acordarte de haberla recogido al disparar.


¿Eso en que nivel de dificultad ocurre? Porque mira que me he pasado veces estas dos entregas (en especial el 3, obra sublime) y no recuerdo esos detalles :-?

Yo creo que eso lo ha soñado XD :O
kepsa escribió:
PablosH_Snake escribió:
XeeSusH escribió:- En el 3 y el 4 si aturdes o matas a alguien sus compañeros lo echan en falta, primero lo llaman por radio y si no responde van a buscarle. Si ven algo sospechoso en este estado de alerta dan la alarma. Por algo sospechoso podría ser una mancha de sangre o el casquillo de una bala, que tenías que acordarte de haberla recogido al disparar.


¿Eso en que nivel de dificultad ocurre? Porque mira que me he pasado veces estas dos entregas (en especial el 3, obra sublime) y no recuerdo esos detalles :-?

Yo creo que eso lo ha soñado XD :O

que está diciendo es que le gustaría ver eso en el nuevo juego, no que haya pasado en anteriores versiones

Lo que propone hay cosas que son un poco difíciles de implementar como lo de los casquillos que cada uno dejaría de ser un mero elemento decorativo
darklm escribió:
kepsa escribió:Yo creo que eso lo ha soñado XD :O

que está diciendo es que le gustaría ver eso en el nuevo juego, no que haya pasado en anteriores versiones

Lo que propone hay cosas que son un poco difíciles de implementar como lo de los casquillos que cada uno dejaría de ser un mero elemento decorativo

Si, veo que de comprensión lectora, voy un poco jodido xD
seaculorum escribió:...
Y lo de máxima dificultad... no sé, en los otros MGS lo único que cambia la dificultad es la cantidad de vida que pierdes al hacerte daño y la velocidad en la que coges estados "adversos" y que cuando te pillan se acaba la partida XD no apostaria mucho por ese tema en concreto de eliminar HUD....

...

Éso no es del todo cierto, según la dificultad los enemigos son más duros y también añaden más. En MGS4 también le aumentan la visión a éstos, recuerdo de pasarmelo sin problemas en la versión normal Solid (había 2 normal, Naked y Solid) sin apenas problemas, y sudar sangre con la dificultad extremo The Boss. Los enemigos te veían desde más lejos (incluso con el octocamo de la misma superficie y arrastrandote). Yo creo que no acabaremos decepcionados, yo no me dejaré llevar por la dificultad que se ve en los trailers, de todas formas siempre podremos ponerlo en la dificultad más alta si queremos mejores retos.

Estoy casi seguro de que el marcado de enemigos se puede quitar desde las opciones, no se si en Ground Zeroes se puede quitar ya, yo desde luego no pienso usarlo, veo que pierde totalmente la gracia. Otras casualidades como la cámara lenta al descubrirte sí que se podían desactivar.

Una de las cosas que yo más espero es que el sistema de vida sea como en los MGS de antaño y no la mierda de ensangrentarse la pantalla y regenerar vida al esconderte.

Lo de los globos (Fulton) es para enviar recursos y soldados a la Mother Base. Es algo que implementaron en el Peace Walker y necesitaremos para ir mejorando la base. Tendremos que rescatar soldados y prisioneros y cada uno será cocinero, ingeniero, etc para mejorar las armas, etc. El juego nos lo podremos pasar sin usar el Fulton seguramente, y en Peace Walker estaba limitado por misiones, tenías una cantidad por misión (10 o 15), no se como lo harán en éste, pero al rescartarlo que se queda unos segundos suspendidos en el aire seguramente podrán verlo los demás enemigos y descubrirte al igual que tiene un % de éxito el rescate.
¿De qué servía mejorar la base? ¿Te daban, tipo Splinter Cell: Blacklist, equipo nuevo que mejore infiltración, precisión con armas...?
kepsa escribió:
darklm escribió:
kepsa escribió:Yo creo que eso lo ha soñado XD :O

que está diciendo es que le gustaría ver eso en el nuevo juego, no que haya pasado en anteriores versiones

Lo que propone hay cosas que son un poco difíciles de implementar como lo de los casquillos que cada uno dejaría de ser un mero elemento decorativo

Si, veo que de comprensión lectora, voy un poco jodido xD


Leed detenidamente su comentario y veréis que nuestra comprensión lectora es exquisita :) . El usuario estaba haciendo mención a características existentes en anteriores entregas de la saga. Y, al menos que yo recuerde, eso de los casquillos nunca ha existido.

Aunque como he dicho posiblemente me estoy equivocando y resulta que ese detalle sólo está en los niveles de dificultad más altos.

Saludos!!!
PablosH_Snake escribió:
kepsa escribió:Si, veo que de comprensión lectora, voy un poco jodido xD


Leed detenidamente su comentario y veréis que nuestra comprensión lectora es exquisita :) . El usuario estaba haciendo mención a características existentes en anteriores entregas de la saga. Y, al menos que yo recuerde, eso de los casquillos nunca ha existido.

Aunque como he dicho posiblemente me estoy equivocando y resulta que ese detalle sólo está en los niveles de dificultad más altos.

Saludos!!!

A ver si viene y nos lo explica, porque cada vez ando mas liado :-? :-? :) Pero vamos hace mucho tiempo que lo jugue, pero todo eso me suena a Chino.
Raban escribió:
seaculorum escribió:...
Y lo de máxima dificultad... no sé, en los otros MGS lo único que cambia la dificultad es la cantidad de vida que pierdes al hacerte daño y la velocidad en la que coges estados "adversos" y que cuando te pillan se acaba la partida XD no apostaria mucho por ese tema en concreto de eliminar HUD....

...

Éso no es del todo cierto, según la dificultad los enemigos son más duros y también añaden más. En MGS4 también le aumentan la visión a éstos, recuerdo de pasarmelo sin problemas en la versión normal Solid (había 2 normal, Naked y Solid) sin apenas problemas, y sudar sangre con la dificultad extremo The Boss. Los enemigos te veían desde más lejos (incluso con el octocamo de la misma superficie y arrastrandote). Yo creo que no acabaremos decepcionados, yo no me dejaré llevar por la dificultad que se ve en los trailers, de todas formas siempre podremos ponerlo en la dificultad más alta si queremos mejores retos.
...

Lo que quiero explicar en el comentario es que al menos en entregas anteriores un aumento de dificultad no equivale a eliminar HUD o eliminar contenido jugable como seria en este caso el "Fulton" que es lo que pedian los compañeros... Algo tiene que cambiar la dificultad del juego obviamente, pero justamente esas cosas no. XD

Un aumento de difcultad te mete enemigos más duros (más vida/daño), más cantidad? no lo recuerdo, pero es muy posible, y aumento de los conos de visión (otro parámetro como el de la vida y estas cosas), no lo discuto, pero creo que no elimina HUD y tal, y si de lo contrario sí elimina HUD u otras caracteristicas jugables me retracto totalmente, pero creo recordar que este tema no lo toca, al menos en el 3 y 4.

Por cierto la dificultad máxima de los anteriores MGS es de risa XD al menos del 3 y 4 que los exprimí a muerte... Eso de meter "más vida y mayor deteccion" es una tonteria si cuando el enemigo te descubre se acaba la partida, los bosses son un poco más dificiles, pero que va, en seguida le pillas el punto flaco o la "táctica" a seguir. Además que se acaba la partida y empiezas en el principio de esa misma zona...

Y lo de recoger casquillos en los anteriores MGS del suelo... tampoco lo vi nunca XD Creo que se refiere al nuevo... no?
A mi me pareció que MGS2 tenía una dificultad endiablada, pero era mas por problemas de camara y visibilidad que por la propia dificultad del juego.

Recuerdo que en las snake tales, era imposible avanzar sin que me descubrieran y como no había había radar y con las pésimas camaras no sabia de donde me venían los enemigos, ni por donde ocultarme y al final, lo único que hacia era dar palos de ciego por el escenario.
Graficamente justito.... por algo corre a 60 fps en consolas!
deadlyp está baneado por "Clon de usuario baneado"
El-Gabo escribió:Graficamente justito.... por algo corre a 60 fps en consolas!


Es lo que tiene sacar un nuevo motor justo cuando esta acabando la generacion anterior.
Esperemos que no pida una bestia parda de PC (aunque me temo lo contrario xD)
¿Drones en Phantom Pain, cuando en la saga empezaron a aparecer en el 2005? (MGS2) xD

El primer escenario recuerda poderosamente a Big Shell, no entiendo aun lo de mundo abierto, habrá un solo mapa o distintos con un tamaño considerable?
_revan_ escribió:¿Drones en Phantom Pain, cuando en la saga empezaron a aparecer en el 2005? (MGS2) xD

El primer escenario recuerda poderosamente a Big Shell, no entiendo aun lo de mundo abierto, habrá un solo mapa o distintos con un tamaño considerable?


El escenario de las primera imágenes es la Mother Base, o centro de operaciones del juego. En Peace Walker también aparecía (no la misma), pero no podías entrar y pasear, como si se puede hacer en Phantom Pain. El mapa de mundo abierto es el desierto de Afganistán que se puede ver en las últimas capturas.
devilbetiko escribió:Esperemos que no pida una bestia parda de PC (aunque me temo lo contrario xD)


Que las consolas sean pcs (apus x86 y demás) da un poco de esperanza [risita]
deadlyp escribió:
El-Gabo escribió:Graficamente justito.... por algo corre a 60 fps en consolas!


Es lo que tiene sacar un nuevo motor justo cuando esta acabando la generacion anterior.


Es un motor de nextgen que se adapta perfectamente a la gen anterior ;)

Ademas el juego es intergeneracional, Fox Engine lo veremos en todo su esplendor cuando haga un juego únicamente para ps4/one/pc
ExplosiusMgs escribió:
deadlyp escribió:
El-Gabo escribió:Graficamente justito.... por algo corre a 60 fps en consolas!


Es lo que tiene sacar un nuevo motor justo cuando esta acabando la generacion anterior.


Es un motor de nextgen que se adapta perfectamente a la gen anterior ;)

Ademas el juego es intergeneracional, Fox Engine lo veremos en todo su esplendor cuando haga un juego únicamente para ps4/one/pc


¿Como el P.T./Silent Hills?

¿Habéis visto qué graficazos para ser para PS4?
Dunadan_7 escribió:¿Habéis visto qué graficazos para ser para PS4?


Son espectaculares, en ciertos momentos parece un video o una foto, pero hay que tener en cuenta que el escenario es extremadamente pequeño y pueden dar mas detalle a todo, como por ejemplo los objetos que hay sobre las mesas o alrededor, por ejemplo la segunda mesa en la que esta el platano y las llaves han conseguido una fidelidad en cuanto a texturas e iluminacion que quita el hipo.
Dunadan_7 escribió:
¿Como el P.T./Silent Hills?

¿Habéis visto qué graficazos para ser para PS4?


P.T. debería tener mas calidad (downgrade del motor y si, aun así se ve genial). Esto lo dijo Kojima en la Gamescom, así se "aseguraba" que nadie sabia que corría con Fox Engine y duraría mas el engaño/sorpresa. Pero claro, se descubrió el mismo día (el esperaba que durase mas).

Veremos mas calidad, pero tienen que dejar de sacar juegos intergeneraciones.
El jueves enseñan el multi, pero ya se ha filtrado un video aunque los estan borrando.

https://www.youtube.com/watch?v=vtVWAQ34S2Y

Las imagenes parece que son del multi.
El multi nada que ver con el de mgs4 ¿no?
_revan_ escribió:El multi nada que ver con el de mgs4 ¿no?


Pues estaría bien que hubiera algo similar, ya que, a mí al menos, me resultó muy divertido. Horas y horas de diversión :)

A ver si hacen algo similar para este MGSV :)
No se si se ha dicho (no lo he visto) pero.. ¿Sale Phantom Pain para PC y no Ground Zeroes? Seria algo muy raro
Xaarcaar escribió:No se si se ha dicho (no lo he visto) pero.. ¿Sale Phantom Pain para PC y no Ground Zeroes? Seria algo muy raro

Salen ambos,
Xaarcaar escribió:No se si se ha dicho (no lo he visto) pero.. ¿Sale Phantom Pain para PC y no Ground Zeroes? Seria algo muy raro


http://store.steampowered.com/app/311340/
M@tu escribió:
Xaarcaar escribió:No se si se ha dicho (no lo he visto) pero.. ¿Sale Phantom Pain para PC y no Ground Zeroes? Seria algo muy raro


http://store.steampowered.com/app/311340/


Gracias, ahora mismo vi un gif que coloco el OP que salian los 2 anunciados en Steam, fallo mio y gracias ^^
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