adriano_99 escribió:Juliovodoo escribió:@adriano_99 no se obtienen más frames y no va más fluido el juego?
No.
Genera una interpolación entre los frames para dar más sensación de suavidad en elementos en movimiento.
Pero un videojuego es algo interactivo no es una pelicula y hay elementos que una interpolación no puede gestionar porque no son frames reales.
Tus inputs no se tienen en cuenta.
La ia no se recalcula.
Las físicas no se recalculan.
Porque es una simple interpolación visual.
Eso hace que tu input lag no disminuya como si lo hace cuando tienes mas frames reales.
De hecho el input lag aumenta porque en vez de liberar cada frame según se termina estos quedan guardados en memoria en parejas hasta que se haya terminado de realizar la interpolación.
Luego a eso súmale TOOODOS los problemas que generan las interpolaciones incluso en peliculas.
Si un objeto entra o sale de pantalla entre medio de los dos frames reales hay bugs visuales.
Si un objeto sufre un cambio de aceleración entre frames hay bugs visuales.
Si un objeto cambia la dirección del movimiento entre frames hay bugs visuales.
No te aumenta los fps porque no aumenta los fps que estas generando.
No es una técnica que aumente tu rendimiento es un motion blur.