[HO] Mandragora

1, 2, 3, 4, 5
Solo tres días!!!

Estará la traducción con el lanzamiento?
Goncatin escribió:Solo tres días!!!

Estará la traducción con el lanzamiento?


Si, ya estaba en la última demo:

Imagen

Un saludo
Venga ostia que mañana sale esta joyita , un poco de movimiento,!!!
Yo lo tengo pillado en Steam y seguramente también lo compré en gog para poder conservarlo pa siempre
Goncatin escribió:Yo lo tengo pillado en Steam y seguramente también lo compré en gog para poder conservarlo pa siempre

Perdón la duda, que es GOG?

Porque yo lo quiero tener en físico.
canary8 escribió:
Goncatin escribió:Yo lo tengo pillado en Steam y seguramente también lo compré en gog para poder conservarlo pa siempre

Perdón la duda, que es GOG?

Porque yo lo quiero tener en físico.


Es good old games, una tienda que vende juegos digitales pero sin drm
Goncatin escribió:
canary8 escribió:
Goncatin escribió:Yo lo tengo pillado en Steam y seguramente también lo compré en gog para poder conservarlo pa siempre

Perdón la duda, que es GOG?

Porque yo lo quiero tener en físico.


Es good old games, una tienda que vende juegos digitales pero sin drm

Ok!!! Me apunto eso.
Gracias!
Joder ya salió no? Y ni un triste análisis en prensa española, que triste, si el juego parece un pelotazo :(
Que maravilla, día del lanzamiento y empezar un juego así de bien optimizado.

Funcionamiento impecable, 4K 120 FPS rocosos, fluidez absoluta, ni un miserable tirón, varias horas seguidas y ni un puñetero atisbo de fallo. La CPU y la gráfica a la mitad de su rendimiento, y el juego todavía se ve mejor y tiene más detalles que el playtest.

Imagen

Lanzamiento impecable como no recuerdo ya.

Y luego otros, con super juegos AAA, cientos de millones de presupuesto, y llega el día de lanzamiento y el juego funciona como el ojete, va a pedales, te tira al escritorio y cualquier mierda que se os ocurra que haga que un juego funcione como el ojal.

A muchos se les debería caer la cara de vergüenza después de ver esto.

Un saludo
Me lo apunto para la Deck.
Comprado, me he estado aguantando las ganas hasta la version completa.

En GoG donde el dueño de tus compras eres tu. Y en Steam. Mi mujer me capa. [careto?]
Manjimaru escribió:Que maravilla, día del lanzamiento y empezar un juego así de bien optimizado.

Funcionamiento impecable, 4K 120 FPS rocosos, fluidez absoluta, ni un miserable tirón, varias horas seguidas y ni un puñetero atisbo de fallo. La CPU y la gráfica a la mitad de su rendimiento, y el juego todavía se ve mejor y tiene más detalles que el playtest.

Imagen

Lanzamiento impecable como no recuerdo ya.

Y luego otros, con super juegos AAA, cientos de millones de presupuesto, y llega el día de lanzamiento y el juego funciona como el ojete, va a pedales, te tira al escritorio y cualquier mierda que se os ocurra que haga que un juego funcione como el ojal.

A muchos se les debería caer la cara de vergüenza después de ver esto.

Un saludo


De los pocos juegos donde no he notado ni un mísero tironcillo, ni carga, ni shaders, ni nada. Artísitcamente está muy bien, aunque gráficamente es algo borroso y no lo veo tan impecable como por ejemplo un Ori (por la comparación directa con el 2.5D).
Espero que se pueda hacer respec, voy a lo loco con los talentos
Buenas noticias esa optimización.

Alguno con Deck puede decir que tal va?
@RaD3R

Puedes quitarle la borrosidad y dejarlo más definido y con más contraste con alguna configuración de Reshade que te guste. O darle algo más de saturación, o quitarle la borrosidad pero suavizarlo en lugar de usar un sharpen. Tienes para dejarlo como más te guste a ti.

La primera captura es por defecto, y la segunda con Reshade:

Imagen
Imagen

Un saludo
Se sabe mas o menos la duración aproximada que tiene el juego?

Saludos!
El juego está chulisimo y creo que va a mejorar por momentos , pero no sé porqué no me ha trasmitido esa sensación de Souls en 2D que si lo hizo Salt and sanctuary
@Manjimaru miraré el reshade, por lo que enseñas le queda muy muy bien.
xineloeol escribió:Buenas noticias esa optimización.

Alguno con Deck puede decir que tal va?


Va bien; a 11w de tdp y gpu con gráficos en medio
Justo lo he estado probando (la demo) en la rog ally, todo en alto con sombras en medio a 900p va a unos 40/45fps estables con el tdp a 20w.
Hombre, es que es un juego que técnicamente es lo que es, sería sorprendente que fuese mal no?
Lord Duke escribió:Se sabe mas o menos la duración aproximada que tiene el juego?

Saludos!

Segun he leido unas 40 horas.

Es mi primer Juego con recorrido lateral desde que jugue al Trine hace ya unos cuantos años. Y es mi primer juego de tipo Metroidvania. El juego pinta genial, se nota que esta hecho a conciencia y con cariño. Estoy deseando acabar ya el The Last of Us 2 para meterme de lleno con este.

Y si tecnicamente el rendimiento es genial pero es que esto no es un Cyberpunk que necesita una central nucelar para el solo.

Ayer lo empece y me dejo muy buenas sensaciones. Ya llevaba tiempo esperandome a que saliera sin jugar la demo y jugarlo todo del tiron, pero es que el forero @Manjimaru lo ha puesto dificil poniendonos los dientes largos cada 2 x 3. [carcajad]
Cómo lo veis en dificultad?
Si es difícil de cuidado me echa para atrás.
@Mebsajerodepa No es un juego facil pero tampoco es injusto.
@Hexley
No sé qué hacer porque al final si veo que no supero los primeros niveles me vengo abajo, me desanimo.
Mebsajerodepa escribió:@Hexley
No sé qué hacer porque al final si veo que no supero los primeros niveles me vengo abajo, me desanimo.


Tiene dificultad ajustable.
@kjavi
Si me amplias ese concepto te lo agradezco
Mebsajerodepa escribió:@kjavi
Si me amplias ese concepto te lo agradezco


En vez de elegir entre "Fácil", "difícil", etc... tienes como dos parámetros que puedes mover a tu gusto. Creo que son el daño recibido y el daño infligido. Por porcentajes. Por defecto están al 100% pero los puedes mover.
Mebsajerodepa escribió:@kjavi
Si me amplias ese concepto te lo agradezco


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El juego es una delicia jugable, llevo un rato dandole y me lo estoy pasando genial. La unica pega es que no tiene soporte ultrawide pero bueno ya estoy acostumbrado a estas cosas.

@Mebsajerodepa Cuando estas en la partida dentro de las opciones de accesibilidad, ahi lo tienes.
Tearain escribió:
xineloeol escribió:Buenas noticias esa optimización.

Alguno con Deck puede decir que tal va?


Va bien; a 11w de tdp y gpu con gráficos en medio

Lo estuve probando anoche, en medio tal como lo deja en la Deck, renderizado al 90% de resolución y capado a 45fps. Hay tramos que consume bastante para mantener los 45 sin dispararse el consumo pero en general contento con el rendimiento, sin tirones/stuttering.
Joder que pintaza tiene, me encantó Salt and Sanctuary y este parece una versión mejorada de este...
spiderrrboy escribió:Joder que pintaza tiene, me encantó Salt and Sanctuary y este parece una versión mejorada de este...


No te creas, yo lo he puesto mas arriba (y ojo es una opiinon personal) el juego mola pero a mi la sensacion de SOULS de peligro, de agobio que me creó en ocasiones el Salt and Sanctuary este no lo hace.....

Una pega que le pongo y a lo mejor a la gente le gusta , es el viaje rápido lo puedes hacer en cualquier momento y en cualquier lugar....eso la verdad le quita bastante personalidad al juego creo yo , hay demasiados check point.....la sensación de ir jodido y encontrar por fin una hoguera para cambiar tus almas, aquí en este juego es anecdótico
Unos tips para aprovechar las posibilidades del juego.

Los árboles de habilidades de cada clase son como un mapa gigante con todos los arboles interconectados en el orden en que aparecen en la imagen:

Imagen

Vamos a ver el ejemplo con las tres clases numeradas.

(1) seria Nightshade, a su izquierda con el número (2) estaría la clase Wyldwarden. Y a la derecha estaría la clase (3) Spellbinder.

Estos tres árboles de habilidades están interconectados. A partir del nivel 25 podemos desbloquear cualquier árbol de habilidades de cualquier clase. Pero lo importante es que si decidimos activar talentos de otra clase y crear un personaje mixto, NO tenemos de forma obligada que empezar por el talento raíz de cada árbol, que sería el del centro abajo.

Desde el extremo más a la izquierda o más a la derecha de nuestro árbol de habilidades podemos entrar en el árbol de habilidades de la clase contigua. Que seguramente incluso tengan alguna sinergia con nuestra clase inicial. Y así nos podemos ahorrar el gastar puntos en talentos que posiblemente no nos interesen al entrar al árbol de habilidades por el punto inicial.

Creo que con una imagen se va a entender mejor. Desde el árbol de la clase Nightshade entramos en el árbol de Spellbinder desde el talento más a la derecha de nuestro árbol:

Imagen

Y así cada clase con las dos que tenga contiguas.

El otro tip importante es que para que los movimientos de esquiva sean completos y con la máxima rapidez, el peso de nuestro equipo tiene que estar por debajo del 70%. En el momento en el que excedamos ese límite, tanto el paso atrás como el movimiento de rodar serán más lentos y recorrerán menos distancia:

Imagen

Un saludo

PD: para que no haya confusiones con mi explicación, aunque el árbol de habilidades no sea adyacente al de nuestra clase, lo podemos abrir igualmente. Pero ese este caso no nos queda más remedio que empezar por el talento raíz inicial.
@Manjimaru en la parte inferior derecha hay 3 líneas, una el dinero 2 la experiencia y la otra ¿Qué es?
SuperKillo escribió:@Manjimaru en la parte inferior derecha hay 3 líneas, una el dinero 2 la experiencia y la otra ¿Qué es?


La entropía o esencia entrópica. Cuando avances más en la historia principal tendrás acceso a su uso.

Puedes mejorar/subir el nivel de las habilidades a cambio de esencia entrópica:

Imagen

Un saludo

PD: otro tip importante es craftear sin miedo para subir el nivel de los vendedores hasta el nivel necesario para craftear lo que realmente te interesa.

Por ejemplo, yo quería una reliquia de fuego que el mago Rhys no te la hace hasta que llegas al nivel 7 de su tienda, y estaba en el nivel 6. Pues he subido un nivel entero crafteando otras reliquias y runas que no me interesaban hasta llegar al nivel 7 y poder obtener la reliquia que quería. Y luego el resto de objetos que no te hacen falta los vendes y punto.

Lo mismo he hecho en el herrero para obtener el set de armadura Scarlet Militia, ya que he empezado con la clase Flameweaver y este set potencia el efecto Burn. Y así voy haciendo con todos los vendedores para obtener las armaduras, armas o accesorios que quiero lo antes posible.
@Manjimaru Que build recomiendas para espada a dos manos? Voy con vanguardia pero no lo tengo claro
Goncatin escribió:@Manjimaru Que build recomiendas para espada a dos manos? Voy con vanguardia pero no lo tengo claro


Así de memoria no me acuerdo, pero creo recordar que con Vanguard vi mejor empezar a subir el árbol por el lado derecho. Build, pues nada, todo lo que aumente el daño físico y Bleed. Y puedes ponerte las armaduras más tochas porque es la clase con más Vigor. Y como tienes dos sets de armas es mejor ir con un set de arma a una mano y escudo, y otro set con solo arma a dos manos. Contra los enemigos más rápidos solo con el arma a dos manos vas a sufrir más. Cuando avances más puedes añadir algún efecto al daño físico, por ejemplo fuego. Ahí es cuando empiezas a pensar en hacer una Build en base a equipo y accesorios.

Creo que puse un ejemplo en un mensaje anterior... A ver, aquí, puedes tomarlo como guía, y puedes ver el video con arma a dos manos porque es un enemigo lento:

hilo_ho-mandragora_2458667#p1755746341

A mi es una clase que me encanta, pero me la dejaré para más adelante, primero por curiosidad por ver las clases que no he probado, y segundo porque vas muy sobrado con esa clase.

Yo he empezado con Flameweaver, y está muy chula. Bastante equilibrada, sin duda.

Un saludo
Yo me he descargado la demo y lo estoy jugando con teclado y ratón. No sé si comprarlo porque con mando me he jugado pocos juegos. Me gustarían consejos de vosotros, por favor. Gracias.
Manjimaru escribió:
Goncatin escribió:@Manjimaru Que build recomiendas para espada a dos manos? Voy con vanguardia pero no lo tengo claro


Así de memoria no me acuerdo, pero creo recordar que con Vanguard vi mejor empezar a subir el árbol por el lado derecho. Build, pues nada, todo lo que aumente el daño físico y Bleed. Y puedes ponerte las armaduras más tochas porque es la clase con más Vigor. Y como tienes dos sets de armas es mejor ir con un set de arma a una mano y escudo, y otro set con solo arma a dos manos. Contra los enemigos más rápidos solo con el arma a dos manos vas a sufrir más. Cuando avances más puedes añadir algún efecto al daño físico, por ejemplo fuego. Ahí es cuando empiezas a pensar en hacer una Build en base a equipo y accesorios.

Creo que puse un ejemplo en un mensaje anterior... A ver, aquí, puedes tomarlo como guía, y puedes ver el video con arma a dos manos porque es un enemigo lento:

hilo_ho-mandragora_2458667#p1755746341

A mi es una clase que me encanta, pero me la dejaré para más adelante, primero por curiosidad por ver las clases que no he probado, y segundo porque vas muy sobrado con esa clase.

Yo he empezado con Flameweaver, y está muy chula. Bastante equilibrada, sin duda.

Un saludo


Pero solo puede llevar gran espada los que tengan la clase vanguard desbloqueada? No me suena ver esas restricciones en el arma
Goncatin escribió:
Manjimaru escribió:
Goncatin escribió:
Pero solo puede llevar gran espada los que tengan la clase vanguard desbloqueada? No me suena ver esas restricciones en el arma


No es un restricción real, como equipar si que puedes equiparla. Pero si es una restricción práctica y lógica.

En una clase mágica necesitas una mano para llevar una reliquia y usar los poderes. Ya te incapacita llevar una espada a dos manos. Aunque las habilidades se pueden mejorar hasta un nivel que las puedes usar sin reliquias, pero ya te digo que se tarda bastante en llegar a ese nivel.

Vale, como tienes dos sets de armas equipas la gran espada en el segundo. ¿ Para qué ?. Las grandes espadas escalan daño con fuerza, vigor o resistencia y esos nodos en las clases mágicas son escasos.

Bien, pues llego a nivel 25 con la clase que sea y activo el árbol de Vanguard y voy subiendo nodos de fuerza. Perfecto, pero entonces te has convertido formalmente en Vanguard además de la clase inicial.

Y no hablemos ya del peso de un arma de dos manos para mantenerte a -70% de carga.

Hay otra clase de la que no he mirado nada, Vindicator, que como también es una clase pesada igual se puede apañar mejor. Pero ya te digo, no he mirado ni sus nodos ni nada relacionado. Me la dejo para la segunda run.

Un saludo
El juego me esta maravillando, no se si es por que nunca he jugado un Metroidvania o que pero me esta gustando mas que los ultimos juegos que he ido jugando y con diferencia. Creo que es por que no es mas de lo mismo si no algo nuevo para mi y aparte es bueno de cojones.

Un tip para los que tenemos monitor panoramico. El juego no tiene resolucion 21:9 (en pleno 2025 y aun estamos asi). Podemos usar un mod que hay para otro juego, el de P3R.

Lo bajamos de aqui, lo descomprimimos y ponemos los archivos en:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mandragora\man\Binaries\Win64

El juego funcionara en 21:9 pero solo en el juego en si, los videos y menus siguen siendo a 16:9, al menos hasta que saquen un patch especifico ya tenemos para ir tirando.

Nota: Me voy apuntando los consejos de @Manjimaru, joder como controla el tio.
Yo voy con piromantico y la verdad que creo que no es tan bueno , me cuestan algunos boses
El juego es una jodida obra maestra, no entiendo como esta pasando tan desapercibido.

Recomiendo poner calidad de posprocesamiento en medio, lo unico que cambia es que no emborrona los margenes, la aberracion cromatica, que al menos a mi me molesta.
darkitu escribió:El juego es una jodida obra maestra, no entiendo como esta pasando tan desapercibido.

No es una IP consolidada ni una empresa conocida, la mayoria de gente ni se molesta. Eso unido a que es un juego mas dificil que la media.
El juego es maravilloso, es como si hubiesen cogido Diablo y lo fusionas con metroid en 2.5d.

Los combates son exigentes, variedad de armas, creación de armas que le da más sentido a la economía del juego que curiosamente es donde suelen fallar todos los juegos tipo diablo, los mercaderes suelen vender basura, aquí todo tiene sentido.

En breve le añadirán new game+ así que con las más de 40 horas que tiene el juego base y luego el modo nueva partida, creo que los 40€ que vale, están bastante justificados, porque este juego tiene un diseño artístico y una jugabilidad con muchísimo detalle. He leído que la jugabilidad a algunos les tira para atrás por lo exigente que es si lo comparas con un metroidvania puro, pero es que es lo que suelen fallar los metroidvanias y aquí incluyo a la vaca sagrada, el sumun de los metroidvania que es Castlevania Symphony of the night, es que fallan en la profundidad de los combates y la variedad de las armas.

Lo que ha hecho Mandragora es coger bien lo mejor del sistema rpg de un hack n slash como diablo (stats, árbol de habilidades de combate, árbol de magias...), los combates tácticos y medidos de dark souls con el diseño de niveles no lineal de un metroidvania y es de los pocos juegos donde veo que esto funciona de maravilla, además aderezado con un diseño artístico sublime.

Prefiero un combate exigente que aburrirme a recorrer escenarios donde los enemigos cuando alcanzas cierto nivel, te los pules y termina aburriéndote, aquí cada enfrentamiento te costará y tendrás que medir cada combate e incluso huir si es necesario, mientras que en un metroidvania puro tienes esa linealidad de combates que si el juego en su conjunto no es capaz de entretenerte, termina por aburrir. Sólo Castlevania Symphony of the night en su simpleza de combates, es capaz de soportar el paso del tiempo, pero es que es un juego maravilloso y perfecto como está.
Me lo iba a pillar pero lo del EULA que tienes que firmar obligatoriamente donde aceptas que van a rular tus datos a un porrón de empresas se me quitaron las ganas.
Lo que nos faltaba en esta industria ya, pagas 40€ por un juego para que despues encima se lucren traficando con tus datos.
Los devs dijeron como excusa que es para facilitar la telemetría detectando Bugs , ya claro! , Facebook y Tapjoy ayudan muchísimo Xddd.

Pego aquí una de las decenas de reviews de Steam donde lo comentan:

************


I'm personally loving the game and can live without ultrawide support.

But according to the EULA (which you have to agree to) they're selling your personal data to a bunch of companies, which is why I'm giving it a thumbs down currently.

They're making money off the game, and THEN they make money off of selling all your data.

What the actual F....

List of the parties who may receive data:
(Last updated: March 18, 2025)

AdColony Inc
ADSFEED LLP
AlgoriX Technology Pte. Ltd.
Almedia GmbH
Amazon
Angra HK Limited
Appier Pte. Ltd.
Apple Inc. (Apple Store, Apple Game Center …)
AppLovin Corporation
AppsFlyer Ltd.
ayeT-Studios GmbH
Bigabid
Blind Ferret Entertainment Inc.
Bright Data Ltd.
Chartboost Inc.
EagleTech LTD
Facebook
Fluent, Inc.
Fundacja Rozwoju Przedsiębiorczości "Twój StartUp"
Game Media Sp. z o.o. (Adtogame)
Global Collect Services B.V.
GNA COMPANY CORP
Google (Google Play, Google Analytics, AdMob, Firebase …)
Hoopla Digital Ltd
HyprMX Mobile LLC
iion Digital Pty Ltd IO
inMobi (InMobi Pte. Ltd.)
ironSource Mobile Ltd.
KWAI JOYO TECHNOLOGY PTE. LTD
MEDIA-PLATFORM LLC
Mediadrid
Mintegral (Mintegral International Limited)
Mistplay
MYAPPFREE SPA
Nativex
Ogury
Pangle (including, without limitation Bytedance Pte. Ltd)
Paymentwall Inc.
Play2Pay, Inc.
PMmax Technology Limited
Pollfish LLC
Pontica Solutions AD
Propeller Ads Limited
Smadex SLU
Start.io Inc.
Steam (Valve)
Tapjoy Inc
TapResearch, Inc.
Tappx Mobile
Topon Pte. Ltd.
TyrAds
Unity Technologies (Unity Technologies SF…)
Upwake
Vungle Inc.
Zoom Communications, Inc.
Vaya vicio ayer. El juego se disfruta muchísimo en todo. El único apartado negativo o no tan bueno que le veo es el minimapa, es bastante cutre comparado con el resto del juego.
IIIBORTXIII escribió:Me lo iba a pillar pero lo del EULA que tienes que firmar obligatoriamente donde aceptas que van a rular tus datos a un porrón de empresas se me quitaron las ganas.
Lo que nos faltaba en esta industria ya, pagas 40€ por un juego para que despues encima se lucren traficando con tus datos.
Los devs dijeron como excusa que es para facilitar la telemetría detectando Bugs , ya claro! , Facebook y Tapjoy ayudan muchísimo Xddd.

Pego aquí una de las decenas de reviews de Steam donde lo comentan:

************


I'm personally loving the game and can live without ultrawide support.

But according to the EULA (which you have to agree to) they're selling your personal data to a bunch of companies, which is why I'm giving it a thumbs down currently.

They're making money off the game, and THEN they make money off of selling all your data.

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Bigabid
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Bright Data Ltd.
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Fluent, Inc.
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Game Media Sp. z o.o. (Adtogame)
Global Collect Services B.V.
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inMobi (InMobi Pte. Ltd.)
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KWAI JOYO TECHNOLOGY PTE. LTD
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Mintegral (Mintegral International Limited)
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Ogury
Pangle (including, without limitation Bytedance Pte. Ltd)
Paymentwall Inc.
Play2Pay, Inc.
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Steam (Valve)
Tapjoy Inc
TapResearch, Inc.
Tappx Mobile
Topon Pte. Ltd.
TyrAds
Unity Technologies (Unity Technologies SF…)
Upwake
Vungle Inc.
Zoom Communications, Inc.

Joder esto es una faena, quizás se pueda hacer algo en el FW de Windows para evitar el outbound.

Pero estas prácticas encima con letra pequeña rozan la ilegalidad y deberían ser en cualquier caso opcionales.
Yo lo que no entiendo es que no hayan salido análisis en ningún lado de prensa "conocida" española...
217 respuestas
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