"When we looked at the statistics and things we can see from our 2K online stuff, the majority of people who played Mafia 3 hadn't played Mafia 1 - maybe only 20 per cent of the players that came into the franchise with Mafia 3, which is a much bigger game in terms of the audience that it reached"
"Things like that... you're like, okay, fine, it's an old game. But then there are things like design conventions which haven't aged very well, particularly the kind of quite aggressive challenge when you're playing it - the expectation that you die many times before you complete a quest, for example. Failure is a common experience when you're playing through - it's quite unforgiving.
"So the gameplay has been modernised. We're a cover shooter now versus what was originally a kind of run-and-gun old-school TPS design for the original. But overall we wanted to be quite faithful to the original game and to recreate it and to bring it back for a lot of players."
"The things we get in the Definitive Edition are some nice technical features we bring over from Mafia 3, the main thing being a slightly more sophisticated combat model where the gameplay is just a bit more robust"
"Cuando miramos las estadísticas y las cosas que podemos ver en nuestro material online 2K, la mayoría de la gente que jugó a Mafia 3 no había jugado a Mafia 1 - tal vez sólo el 20 por ciento de los jugadores que entraron en la franquicia con Mafia 3, que es un juego mucho más grande en términos de la audiencia que alcanzó
Cosas así... eres como, vale, bien, es un juego antiguo. Pero hay cosas como las convenciones de diseño que no han envejecido muy bien, particularmente el tipo de desafío bastante agresivo cuando lo juegas - la expectativa de que mueras muchas veces antes de completar una mision, por ejemplo. El fracaso es una experiencia común cuando estás jugando, es bastante implacable.
"Así que el juego se ha modernizado. Ahora somos un juego de cobertura contra lo que originalmente era una especie de diseño TPS de la vieja escuela de correr y disparar para el original. Pero sobre todo queríamos ser bastante fieles al juego original y recrearlo y traerlo de vuelta para muchos jugadores".
"Las cosas que obtenemos en la Edición Definitiva son algunas características técnicas agradables que traemos de Mafia 3, lo principal es un modelo de combate ligeramente más sofisticado donde la jugabilidad es un poco más robusta"
, que se mueven como Lincoln ... Cuentaparacomentario escribió:Parece que casi todas las animaciones son de Mafia 3. Tommy recarga a la velocidad de Franklin y se mueve a su velocidad.
https://www.reddit.com/r/MafiaTheGame/c ... _or_is_he/
Ver el video. Lo de la recarga es especialmente significativo, porque en el original tardabas un par de segundos como poco . Aquello que decian de que Tommy no era un soldado experto en combate como Franklin y "cada bala importa" viendo el gameplay es un poco una declaracion de marketing.
El gameplay parece casi al 100% un mod de Mafia 3 de los que que ya existen que cambian los personajes, que se mueven como Franklin ...
kjavi escribió:A ver que el gunplay sea de Mafia 3 no es problema. No era el problema del juego. De hecho el problema del juego era el diseño de misiones y el mundo abierto. O sea gravisimo... pero la historia y el gunplay en sí, mal no estaban. Y este Mafia 1 tiene una estructura muy diferente... no creo que valgan las comparaciones.
Pep999 escribió:En el 1 había normas de circulación?
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Crucex escribió:Pero aquí lo importante era que no tocaran la historia principal, que era lo bueno del 1
Strait escribió:Cosas jugables del 1 las tienen que cambiar sí o sí. No puede ser que en pleno 2020 tengamos que estar conduciendo a 60km/h y parándonos en los semáforos para que una policía virtual no nos multe.
kjavi escribió:Strait escribió:Cosas jugables del 1 las tienen que cambiar sí o sí. No puede ser que en pleno 2020 tengamos que estar conduciendo a 60km/h y parándonos en los semáforos para que una policía virtual no nos multe.
Está ambientado en los años 40, a cuánto quieres que corran.
Strait escribió:Cosas jugables del 1 las tienen que cambiar sí o sí. No puede ser que en pleno 2020 tengamos que estar conduciendo a 60km/h y parándonos en los semáforos para que una policía virtual no nos multe.
Streamer escribió:+1. Los primeros coches del Mafia eran poco más potentes que un caballo. A cuanto quieres que corran? Ahora nos vamos a quejar porque a Sardinilla en The Witcher 3 o a los caballos de Skyrim no les meten turbo y nitro![]()
Luego ya más avanzada la aventura tenías acceso a coches más potentes y eso te daba una sensación de progresión brutal.
Strait escribió:Streamer escribió:+1. Los primeros coches del Mafia eran poco más potentes que un caballo. A cuanto quieres que corran? Ahora nos vamos a quejar porque a Sardinilla en The Witcher 3 o a los caballos de Skyrim no les meten turbo y nitro![]()
Luego ya más avanzada la aventura tenías acceso a coches más potentes y eso te daba una sensación de progresión brutal.
Pues el primer taxi con el que empezabas el juego se ponía a 80 millas por hora, que son unos 130km/h, y eso que es de los menos potentes del juego. El record era de un coche rojo que se ponía a 260km/h.
Scotfield escribió:Para todos los que os preocupan las animaciones mostradas del combate, calcadas de mafia 3, por lo que he leído en reddit, un desarrollador checo comenta que el gameplay mostrado tiene algunos meses. Por lo que lo más probable es que solo se trate de un marcador de posición, y la versión final tenga algunas diferencias.
Y según ha comentado recientemente el director del proyecto, ha recalcado que han recuperado la base de mafia 3 pero Tommy no se moverá igual.
https://www.gamerbraves.com/a-new-life-for-the-family-interview-with-haden-blackman-on-mafia-definitive-edition/
Cuentaparacomentario escribió:Imagenes sacadas del video ( reescaladas por AI ) a 15360 x 8640
MAX_OLO escribió:Tengo un clave de MAFIA 3 de caja en fisico sin activar, si la activo en steam me daran la edicion definitiva de MAFIA III?
Strait escribió:MAX_OLO escribió:Tengo un clave de MAFIA 3 de caja en fisico sin activar, si la activo en steam me daran la edicion definitiva de MAFIA III?
En teoría tengo entendido que sí. Al menos todos los que tenían Mafia 2 han recibido la ED.
MAX_OLO escribió:Strait escribió:MAX_OLO escribió:Tengo un clave de MAFIA 3 de caja en fisico sin activar, si la activo en steam me daran la edicion definitiva de MAFIA III?
En teoría tengo entendido que sí. Al menos todos los que tenían Mafia 2 han recibido la ED.
Gracias por responder, yo tenia MAFIA II activado en steam, y me dieron la definitiva, pero MAFIA III lo compre pero no lo active porque no tenia tiempo de jugarlo y he visto que ahora los DLC no estan, supongo que si lo activo ahora me darán todo.

GR: Las bandas sonoras son una parte importante de la experiencia de la mafia. ¿Se está haciendo algo para mejorar esta parte del juego?
AC: La música es otra área en la que nos hemos expandido considerablemente sobre el juego original. Para la banda sonora con licencia, hemos más que duplicado el número de pistas que suenan en la radio del automóvil mientras los jugadores conducen por la ciudad. Hay una gran cantidad de música jazz y swing para escuchar de artistas conocidos como Duke Ellington, Django Reinhardt y Louis Armstrong. Luego, para la partitura orquestal, tenemos una nueva composición extensa que lleva el espectáculo cinematográfico del juego y las escenas a un nivel completamente nuevo. Y, por supuesto, ¡volvimos a grabar el icónico tema original de Mafia en buena medida!
Strait escribió:Cosas jugables del 1 las tienen que cambiar sí o sí. No puede ser que en pleno 2020 tengamos que estar conduciendo a 60km/h y parándonos en los semáforos para que una policía virtual no nos multe.
Ark0 escribió:Strait escribió:Cosas jugables del 1 las tienen que cambiar sí o sí. No puede ser que en pleno 2020 tengamos que estar conduciendo a 60km/h y parándonos en los semáforos para que una policía virtual no nos multe.
Pues a mi lo que menos me atrae de GTA es el pésimo realismo que tiene en ese aspecto, te chocas con un coche delante de un patrulla y sudan, vas a 400km/h y sudan, en cambio en Mafia la policía si que está presente, y da ese aliciente, en todos los GTA escapar de la policía es lo mas fácil de todo, encima en Mafia II si cometías un delito registraban tu matrícula y la ropa que llevabas, así que lo que no puede ser posible es que en pleno 2020 anden casualizando los juegos.

Cuentaparacomentario escribió:@kechua
Creo que no. Pero entérate que yo también lo tengo , a ver si hay suerte
CLASSIC MODE and difficulty modes
Can you give us an example – those small add-ons that expand the gameplay of Mafia?
Specifically on the gameplay? We’ve done a lot to make sure that the player base can choose the way they want to play Mafia. One thing that’s most exciting to me is that, because there’s so many dedicated veterans from the original, they’ve gone in and made a classic mode for the game. This means the settings are dialed in to what the experience was like if you’ve played the original Mafia.
That’s great for the hardcore fans to experience the game at that level – with the same driving controls – the police reacting to your infractions the same way.
And then we go all the way to just experiencing the story. You can dial all that stuff back. Make it a more [I don’t wanna say casual experience] because we always want you to feel like the way you’re thinking about combat. Definitely an experience you can get through combat without having to worry about the police just as much in order to experience the story.
It’s kind of gratifying to have those extremes – we’re gonna have those people coming in from Mafia 2 and Mafia 3 to Mafia 1 and there are the ones coming back to the franchise for the first time in years and we wanna cater to both.
And then we looked at core mechanics – What could we do with driving to improve upon driving. So we took a lot of our learnings from Mafia 3 and applied that to the driving mode. Although, there’s lot of control over the settings in terms of driving… and gunplay.
STEALTH
With regards to stealth in the game, what kind of improvements have your team been looking at so that stealth becomes as fun as regular shooting missions?
Yeah, we took a look at every mission and ask ourselves, “does it support straight up gunplay? does it support stealth? Does it support both?”
Our focus wasn’t necessarily trying to make every mission support both. Because of some missions, the experience is meant to be focused on the gunplay. And some missions are meant to be focused more heavily on the stealth. Where we could, we supported both.
But, in general, we tried to pick a lane and improve upon that as much as possible. There are a couple of missions that are stealth centric. There are a couple of missions that are gunplay centric. And then there are some missions where you’re in social stealth – where you’re in disguise. Fans of the original will remember Tommy in his sailor uniform, that’s in the game. So, that’s a mission, right? It’s not a traditional stealth mission but you’re role-playing as this other character. That’s something else we looked at – are there moments where we can add to the roleplaying a little bit.
There’s a mission in the game where you have to guide somebody at the point of the gun and it’s kind of tense. It’s not very difficult from a gameplay standpoint, but it puts you in this role of a mobster who is committing this crime from a role playing aspect. It’s very very satisfying, so we looked into that as well.
AI
The original Mafia used a system that makes it so that the A.I. reacts differently over the course of the same encounter multiple times, while Mafia 2’s A.I. remains relatively the same throughout. Will Mafia: Definitive Edition also run with similar A.I. behavior as the original?
In terms of combat AI? Yeah! So, the combat A.I. is systemic. It’s not heavily scripted. In the sense that the same thing happens every single time. If you go in a combat encounter with 5 guys and you die, there’s still gonna be 5 guys. We don’t change the numbers dynamically.
But in terms of their behavior, they react to what you do. They react to who got shot around them. If you’re using molotovs or grenades. They react differently than if you are blind firing from cover with a pistol.
And again, a lot of that is built off of some of the work the team did on Mafia 3’s DLC, in particular. So, The DLC from Mafia 3 had [I wouldn’t call it a complete overhaul] but had a pretty significant change to the AI even from the release of Mafia 3 core game (1). And so we built all that for Mafia: Definitive Edition.
The characters are reactive and they move around the environment. They will try and flank you, they try to capitalize on the weapon that they have, and they try to take into account the weapon you are using.
At the end of the day, our focus is telling this gritty crime drama and making sure the linear narrative comes through. And that each beat has a high point. If we needed to create a scripted moment for that, we did that.