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half-turok escribió:@PHANTASIA funciona bien pero no con todos los emuladores, ryujinx funciona igual que algunas versiones de yuzu, pero en algunas versiones de eden falla y debes tener en cuenta que debes tener sin limitar los FPS en gamescope, sino, ni parece que esté a 30 FPS.
Sheri escribió:Pregunté en el otro pero me parece raro que nadie respondiese:
Alguien ha probado Zelda TOTK? Tengo entendido que de base es bastante injugable (yo no lo he probado, lo juego via streaming desde el PC y va de coña), pero no sé qué tal responderá con Lossless.
PHANTASIA escribió:half-turok escribió:@PHANTASIA funciona bien pero no con todos los emuladores, ryujinx funciona igual que algunas versiones de yuzu, pero en algunas versiones de eden falla y debes tener en cuenta que debes tener sin limitar los FPS en gamescope, sino, ni parece que esté a 30 FPS.
Entonces esta la Deck funcionando a pleno rendimiento? Mal entonces...
half-turok escribió:Sheri escribió:Pregunté en el otro pero me parece raro que nadie respondiese:
Alguien ha probado Zelda TOTK? Tengo entendido que de base es bastante injugable (yo no lo he probado, lo juego via streaming desde el PC y va de coña), pero no sé qué tal responderá con Lossless.
Mientras no alcance entre 25 y 30 FPS tendrás un desempeño medio, el problema de no tener una constante de FPS puede generar una latencia en las acciones.
Al menos en mi caso con 2X de generación de frames no se siente tanta latencia.PHANTASIA escribió:half-turok escribió:@PHANTASIA funciona bien pero no con todos los emuladores, ryujinx funciona igual que algunas versiones de yuzu, pero en algunas versiones de eden falla y debes tener en cuenta que debes tener sin limitar los FPS en gamescope, sino, ni parece que esté a 30 FPS.
Entonces esta la Deck funcionando a pleno rendimiento? Mal entonces...
Por qué va a estar funcionando a pleno rendimiento? Si vas a limitar TDP, frecuencia de GPU y mediante comando limitas los FPS.
Si deseas limitar los FPS con gamescope, lo mejor es estar a 45 FPS.
pakico escribió:Chicos una duda, ¿por qué estáis siempre hablando sobre deslimitar los frames y poner la GPU al tope? A mí me va bien...
Para los frames, juego con la limitación del propio juego + vsync. Sí no está disponible, pruebo con DXVK_FRAME_RATE=XX para poner el limitante en el juego y que el por 2 me lo lleve a donde quiero.
También está el jugar con los los valores experimentales de vsync (Mailbox (sin desgarro) e inmediate (con desgarro))
En Discord y en su wiki hablan de no usar Mangohud mejor (ni desgarro, ...) hacerlo mejor desde parámetros o con los métodos anteriores.
Sobre la GPU, como siempre, si el juego "no se entera" de que necesita más GPU le fuerzo. Pero en la mayoría, yo no sé lo activo de forma estática.
A ver no os tiréis todos como locos a darme calvotazospero es que no termino de entender porqué insistís tanto en eso. ¿Algún juego en concreto?
PD: para algunos juegos de 32 bits debéis de activar el WOW64 en una variable, por ejemplo, el Bully de Rockstar
VKD3D_ENABLE_FSR=1 o PROTON_ENABLE_FSR=1 o DXVK_ENABLE_FSR=1.
DIFERENCIAS ENTRE LAS TRES VARIABLES
Variable Capa utilizada API que cubre Aplica a juegos con... Función principal
VKD3D_ENABLE_FSR=1 vkd3d-proton DirectX 12 DX12 Habilita FSR en juegos DX12, si se ejecutan a menor resolución que la pantalla.
DXVK_ENABLE_FSR=1 DXVK DirectX 9/10/11 DX9, DX10, DX11 Habilita FSR en juegos DX9–11 traducidos con DXVK.
PROTON_ENABLE_FSR=1 proton (wrapper global) Todas (general) DX9, DX10, DX11, DX12 Wrapper general para activar FSR donde sea posible; depende del modo fullscreen.
pakico escribió:A ver... Voy liadillo ahora, pero resumo.
Siempre que puedas no debes de configurar nada fuera de Steam: ni deslimitar los fps, ni desgarro,...
Cómo mucho el TDP y la frecuencia de la GPU si SD no le da suficiente potencia por ser conservadora. Piensa que LS gasta GPU (por eso la gente pone dobles GPUs en sus PCs para esto,sí...)
Siempre que el juego lo permita, ponle los limites de FPS que quieras coger como los reales. Es decir, quieres tener 60fps con un multiplicador x2 de LS, pues configura el limitador de FPS del juego a 30 y le pones un x2. Recuerda activar el Vsync del juego también.
Y ya lo tienes![]()
AHORA, si el juego no tiene limitante de FPS, puedes engañarlo y decirle que la frecuencia que debe de usar es el valor de XX que le pongas a DXVK_FRAME_RATE=XX, en el ejemplo anterior, si el juego no permite limitador usa un DXVK_FRAME_RATE=30 y configura LS a un x2 para llegar a esos 60. O a 45 si tienes una OLED y llegar a un 90Hz.
Y estos los los consejos rápidos que puedo dar ahora, espero que se entiendan.
Bonus tip, usa DXVK_HUD=fps para mostrar los fps REALES y usa MANGOHUD para ver tus FPS potenciados con LSFG.
PD: SÍ esas variables de entorno se definen antes del lanzamiento del juego. Por ejemplo,
DXVK_FRAME_RATE=30 DXVK_HUD=fps ~/lsfg %command%
Saludos
PD2: Lo que estoy esperando como agua de mayo es el adaptativo o poder poner decimales al multiplicador. Yo con una LCD puedo tener 45 reales y 15 generados para llegar a 60 y con un input de 45
DXVK_HUD=fps DXVK_FRAME_RATE=30 PROTON_USE_WOW64=1 %command%
Zack_VII escribió:Ha habido update estos dias y no se si casualidad o que, pero los juegos que he probado desde el mismo, al menos en la legion go s con steam os, es otro mundo vaya, muchos menos artifacts, mas fluido en general, ahora si se parece al de windows vaya. Probé: Witcher 3, cyberpunk, sekiro, SH2 remake, RE2 remake y alguno mas y, capados a 30 desde losless, y doblados a 60, mano de santo, y ademas interfiere menos o nada el FSR de sistema ya.
Lo malo que hay aun bastante juego en el que es capaz de capar los fps a través de losless, pero no los dobla despues, literalmente se quedan a 30 hagas lo que hagas: alan wake+american nightmare, bioshock remaster, Alice madnes, Castlevania lords of shadows....a ver si san con la tecla para que vaya en todos .
logideck escribió:La verdad es que con el No mans sky capado a 30fps es crema.. Lo doblas sin generar casi nada de artifacs.
pakico escribió:@Zack_VII Me da que tu problema es con los juegos antiguos de 32bits ...Acabo de probar Bioshock Remastered y me va bien.
Para esos juegos antiguos tienes que forzar el prefix a 64bits (PROTON_USE_WOW64=1) pero para que funcione tienes que usar un último protón, te recomiendo el protonge.
Así que con cambiar el proton a ProtonGE y poniendo algo así:DXVK_HUD=fps DXVK_FRAME_RATE=30 PROTON_USE_WOW64=1 %command%
Te debería de funcionar... Adecualo a tu configuración.
Prueba y nos dices. A ver si hay suerte compi...
LSFG_LEGACY=1 LSFG_MULTIPLIER=3 LSFG_PERFORMANCE_MODE=1 vkcube
lsfg-vk: Loaded configuration for vkcube:
Multiplier: 3
Flow Scale: 1
Performance Mode: Enabled
HDR Mode: Disabled
lsfg-vk: Shaders extracted successfully.
DXVK_HUD=fps DXVK_FRAME_RATE=30 PROTON_USE_WOW64=1 LSFG_LEGACY=1 LSFG_MULTIPLIER=2 LSFG_PERFORMANCE_MODE=1 %command%
pakico escribió:@Zack_VII Prueba dos cosas...
En escritorio, en un terminal, ejecuta:LSFG_LEGACY=1 LSFG_MULTIPLIER=3 LSFG_PERFORMANCE_MODE=1 vkcube
Mira si te aparece esta parte:lsfg-vk: Loaded configuration for vkcube:
Multiplier: 3
Flow Scale: 1
Performance Mode: Enabled
HDR Mode: Disabled
lsfg-vk: Shaders extracted successfully.
Si te aparece, lsfg-vk está instalado bien y responde. Por último, configura ProtonGE a Bioshock, y en los parámetros del juego así, tal cual para que no use el plugin:DXVK_HUD=fps DXVK_FRAME_RATE=30 PROTON_USE_WOW64=1 LSFG_LEGACY=1 LSFG_MULTIPLIER=2 LSFG_PERFORMANCE_MODE=1 %command%
En la config del juego lo tengo en modo ventana y con vsync por si te sirve. Fuera en config de steam no tengo nada, ni tdp, ni gpu, ni desgarro , ni limite de fotogramas...
Suerte...
half-turok escribió:@maikel_xp en mandos de Xbox es botón central del logo + A
Con mandos de Playstation es el botón de PS + X
Con mandos de Nintendo es el botón Home + A o B dependiendo de la disposición.
Firol escribió:Zack_VII escribió:Ha habido update estos dias y no se si casualidad o que, pero los juegos que he probado desde el mismo, al menos en la legion go s con steam os, es otro mundo vaya, muchos menos artifacts, mas fluido en general, ahora si se parece al de windows vaya. Probé: Witcher 3, cyberpunk, sekiro, SH2 remake, RE2 remake y alguno mas y, capados a 30 desde losless, y doblados a 60, mano de santo, y ademas interfiere menos o nada el FSR de sistema ya.
Lo malo que hay aun bastante juego en el que es capaz de capar los fps a través de losless, pero no los dobla despues, literalmente se quedan a 30 hagas lo que hagas: alan wake+american nightmare, bioshock remaster, Alice madnes, Castlevania lords of shadows....a ver si san con la tecla para que vaya en todos .
Y qué tal el consumo? Porque en la deck en cuanto lo activo, se pone a consumir a tope aunque tenga activado el TDP.
Pletesermer escribió:Cada vez más ganas de pasarme a Linux con estas cosas
Firol escribió:@Zack_VII gracias Zack, estos últimos días he dejado de probar porque ya me estaba cansando y al final ni jugaba.
Imagino que fallo en alguna parte de la configuración para que el consumo aumente. Tú estás aplicando lo de “sync vertical on”, modo ventana, descapar fps y gpu en gamescope, etc…?
mogurito escribió:El caso del Final Fantasy VII original de Steam pues como el juego tiene 15FPS en combate, 30 FPS fuera de este y 60FPS en menús pues este programa se vuelve loco, he conseguido que funcione con la última versión de protón pero si pongo el multiplicador X4 para que en combate me alcance 60FPS pues fuera de este me funciona muy lento como a 10 FPS aunque me marque que va a 60FPS (no pongo más FPS porque tengo Steam Deck LCD), así que al final dejo el multiplicador a X2 para tener el combate a 30FPS y ya está porque es como mejor funciona.
mogurito escribió:Con el Soul Reaver original no me funciona aunque es por probarlo ya que tengo el remaster y jugaría a ese.
mogurito escribió:Por cierto ¿algún comando de lanzamiento para forzar un juego a que se ejecute en ventana? porque muchos juegos viejos no tienen opción de eso.
pakico escribió:mogurito escribió:El caso del Final Fantasy VII original de Steam pues como el juego tiene 15FPS en combate, 30 FPS fuera de este y 60FPS en menús pues este programa se vuelve loco, he conseguido que funcione con la última versión de protón pero si pongo el multiplicador X4 para que en combate me alcance 60FPS pues fuera de este me funciona muy lento como a 10 FPS aunque me marque que va a 60FPS (no pongo más FPS porque tengo Steam Deck LCD), así que al final dejo el multiplicador a X2 para tener el combate a 30FPS y ya está porque es como mejor funciona.
"Vaya ensalá" de FPS!! Jaja pues sí, lo mejor poner X2 en ese escenario. Aunque si tienes LCD, te recomiendo los juegos a 30 y el LS x2, o así es como yo lo tengo "como estándar". Otra configuración no la veo óptima por: en LS x3 y x4 genera muchos artefactos; en los juegos, poner +de 30fps te pasas de los Hz de la pantalla...mogurito escribió:Con el Soul Reaver original no me funciona aunque es por probarlo ya que tengo el remaster y jugaría a ese.
LSFG solo funciona en vulkan. Creo que cómo el SoulReaver original usa directdraw y DirectX6 no traduce se traduce a vulkan. Los juegos super antiguos no funcionarán con LS, solo funcionará con juegos que usen dx9-12 o con juegos que se traduzcan a vulkan. También podrías usar dgVoodoo2 para convertir Direct3D6 → DirectX11 pero ya es más cacharreo... Y no sé si merecéis la penamogurito escribió:Por cierto ¿algún comando de lanzamiento para forzar un juego a que se ejecute en ventana? porque muchos juegos viejos no tienen opción de eso.
Sobre esto, creo que no es necesario para LS. Al final como está envuelto en gamescope, en gamemode te es indiferente. Yo no he tenido malos resultados por esto. Pero igual puede ser que me equivoque...
Firol escribió:@Zack_VII estoy haciendo pruebas de nuevo con “mis” dos caballos de batalla principales, “god of war” y “robocop”. Con este último, al moverme se me crean artifacts molestos, si desactivo sync mejora.
En “god of war” se mueve entre 50-60, artifacts leves en la cabeza de Kratos. El consumo parece haberse normalizado desde la ultima vez que probé, puede que por los updates de losless.
Duda, si el juego tiene fsr interno, conviene usarlo+el fsr externo, solo uno de ellos o ninguno con losless?
pakico escribió:@maikel_xp yo uso mucho la deck con las gafas nreal, que al final es una TV externa. Y sí, yo lo prefiero activar en algunos títulos.
Por ejemplo, la demo de Tainted Grail (el nuevo Oblivion jeje) lo bloqueo a 30, vsync y modo ventana. Con un x2 lo subes a 60 y es muy disfrutable. Sí te animas prueba la demo y cacharreas LS con él. (Las gafas son 1080p)
Edito: recuerda añadir
SteamDeck=0 %command%
para tener más opciones de configuración
Firol escribió:@Zack_VII estoy haciendo pruebas de nuevo con “mis” dos caballos de batalla principales, “god of war” y “robocop”. Con este último, al moverme se me crean artifacts molestos, si desactivo sync mejora.
En “god of war” se mueve entre 50-60, artifacts leves en la cabeza de Kratos. El consumo parece haberse normalizado desde la ultima vez que probé, puede que por los updates de losless.
Duda, si el juego tiene fsr interno, conviene usarlo+el fsr externo, solo uno de ellos o ninguno con losless?