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~/lsfg %COMMNAD%
pakico escribió:@Firol @mogurito a mí, el FSR externo sí me va, o al menos con RPCS3 + Metal Gear Solid4.
@maikel_xp te respondo por privado...
Zack_VII escribió:
Bueno ojo, esque ahora mismo es ya prácticamente el de Windows.
Lo que me tiraba a mí para atrás, eran 3 cosas de los inicios del lossles en steam os: el tema de que cambiabas lo que sea del losless dentro del juego, algo tan básico como el multiplicador, y tenías que reiniciar el juego cada vez que cambiabas algo.....eso es la antítesis del plug & play xD, luego y también me tiraba para atrás que no se podía capar los frames ANTES de doblarlos, que por mi experiencia con el losless en windows, es basico para que funcione bien, y por último la necesidad que se decia que habia de forzar la GPU al máximo, que va contra mi concepto de losless que es ganar rendimiento y autonomía a la vez xD, por lo que sumando las 3 no merecía la pena probarlo la verdad.
Pero esto lo han actualizado a un ritmo vertiginoso y cuando me he lanzado a probarlo ha sido porque: ya se podia capar los fps previo doblarlos, ya se podía cambiar las opciones del lossless ingame sin salir del juego, y no hacia falta bloquear gpu al máximo
Lo único que aun es un poco arcaico es lo de tener que añadir el comando a cada juego en el que quieras usar las funciones del programa, pero bueno, es simplemente tenerlo en el portapapeles (que el mismo pluggin te deja copiarlo) y pegar y ya, mal menor vaya.
En cuanto a resultado si que lo veo aun algo por detrás del lossless en Windows que de media genera menos artifacts (aunque con la última versión el Linux se ha reducido bastante el tema también), mejor sensación de fluidez global aunque cada vez menos, y mas compatibilidad ( aqui con juegos antiguos hay que forzar un protonge concreto y marcar una opción en el pluggin).pero vaya, detalles ya.
logideck escribió:Estable es desde hace dias.. una maravilla para quien tenga steam os. No concibo una handheld corriendo la basura de windows..
mogurito escribió:logideck escribió:Estable es desde hace dias.. una maravilla para quien tenga steam os. No concibo una handheld corriendo la basura de windows..
Tampoco te creas que Steam OS es una maravilla que para muchos juegos y software es un coñazo conseguir que tiren. A Windows le pones la comodidad del modo juego de Steam OS (fácil de hacer), le quitas servicios extras que gastan recursos y revienta a Steam OS
Zack_VII escribió:mogurito escribió:logideck escribió:Estable es desde hace dias.. una maravilla para quien tenga steam os. No concibo una handheld corriendo la basura de windows..
Tampoco te creas que Steam OS es una maravilla que para muchos juegos y software es un coñazo conseguir que tiren. A Windows le pones la comodidad del modo juego de Steam OS (fácil de hacer), le quitas servicios extras que gastan recursos y revienta a Steam OS
Y si mi abuela tuviese ruedas seria una bicicleta,.es como si digo: si a steam os le metes gamepass local y compatibilidad con anticheat, revienta Windows
...hay que juzgarlos por lo que son ahora mismo xD.
Yo que tengo la legion go con Windows , tuve la aly x con Windows y tengo deck y legion go s con steam os, considero que en haneheld (sobremesa es otro cantar) no hay color a dia de hoy.
Yo SOLO recomendaría una handheld con Windows por encima de Steam os en los casos que no hay mas remedio, es decir, alguien que si o si quiera gamepass local o multis con anticheat de los no compatibles, cualquier target que no sea ese, Steam os de cabeza:
- En una handheld windows la instalación inicial + puesta a punto es de 2 a 3h, y el volver a fábrica son otras 2h mas otras 2-3h de volver a instalar Windows, desactivar procesos, instalar drivers a mano, actualizar el armory o legion space etc VS 10 mins de instalación automática de todo en Steam os y 10 mins para volver a fábrica.
- En Windows cosas como capar fps de forma efectiva, aplicar el fsr de sistema de forma efectiva, ver ciertas estadísticas de de rendimiento, ajustar el tdp de forma efectiva etc, necesitas 2-3 softwares de terceros distintos, porque los "gamescope" de lenovo/rog no son capaces de hacerlo bien VS hacer todo eso desde un menú emergente en steam os que ya viene instalado.
- En Windows las microsd van como el culo en cuanto a velocidad de escritura, hasta el punto que la misma microsd que formateada y usada en Steam os baja a 30-40mb rocosos, en Windows oscila de 20 a 1mb, hasta el punto que se acaba antes bajando al ssd y pasándolo a la microsd, tardando en total el doble o triple.
- En Windows hay MUCHOS mas conflictos con juegos en tema resoluciones, pantalla, orientación etc en handhelds, mientras que esa misma hanheld con steam os, no presenta ni un solo problema al respecto.
- En Windows la batería se consume Bastante mas que en Steam os por la cantidad de procesos en segundo plano que hay molestando Vs steam os es el juego y lo basico del SO , por lo que se optimiza la autonomía, hasta el punto que la legion go que tiene el z1xtreme y 50wh dd batería NUNCA pude sacarle mas de 4h, mientras que la legion go s con steam os, que tiene el mismo z1xtreme y solo 5wh mas de bateria, se le llega a sacar 7-8h... .
Y podría seguir con un modo reposo que falla el 90% de las veces, actualizaciones forzadas de Windows que se cargan funciones básicas.......si fuese solo la interfaz como lo pintas, tan fácil como configurarla para que inicie en Steam big picture y ya tienes una interfaz modo juego, pero el 90% de problemas siguen ahi aunque hagas eso.
Veremos el modo custom de Windows de la rog ally x... Ojalá sea una customizacion y optimización real de Windows, pero me temo que será la app de xbox de Windows en big picture y matando par de procesos, y ya digo, salvo que automaticen TOTALMENTE la instalación inicial y puesta a punto y el volver a fábrica y se haga en todo 20 mins sin hacer NADA mas, y arreglen todos los problemas de resolución y orientación de pantallas, los problemas con las microsd, le metan un modo reposo funcional, le.metan todas las funciones de gamescope funcionales desde ese mismo modo juego etc etc, pues seguirá siendo peor opción para portátiles para todo el que no sea el target de gamepass local + anticheat....y sinceramente dudo horrores que pase ni un 10% de eso que digo.
LOSLESS:
Capado pre generación: 30 fps
Modo rendimiento ON
Tipo FIBO
Multiplicador X2
PROTON_USE_WOW64=1 ON
(Esto último es para la mayoría de juegos gen 360 o anterior, que a veces sin esta opción no se generan fps, y como no interfiere en el resto de juegos esta opción, es mejor tenerla marcada por defecto).
JUEGO:
Si es juego época 360 o anterior, forzar el PROTÓN GE 10.10, sino es indiferente.
FPS descapados en opciones del juego.
Vsync ON.
Modo ventana a ser posible.
GAMESCOPE:
Cap a 60 fps.
Desgarro OFF
Si funciona ya bien asi pues no tocar nada, maxime ver si puedes bajar el tdp manteniendo los 60.
Si no va fino, pues probar a ajustar el TDP mas alto, o probar a quitar el FSR de sistema, o probar a desbloquear los fps, o probar a capar la gpu a un valor alto o acorde al tdp etc....pero en el 99% de los casos al menos en la legión go s me ha ido bien asi sin mas, lo único eso, que puede haber artifacts al girar la cámara rápido en los bordes , ghosting y cosas asi.
Ruli kmg escribió:Buenas, la opción de capar los fps en el plugin es para no tener que capar directamente dentro del juego, es decir, ponerlo a 30 en el plugin y después un x2 para que quede a 60 fps?. En el juego dejar el limite de fps desbloqueado?
Gracias! 😀
Zack_VII escribió:Lo instale ayer en OLED , y va parecido a la legion go s, muy funcional vaya ya.
Varias cosas:
- Se puede usar el FSR se sistema sin problema, lo único eso, que generalmente requerirá 1 punto mas de TDP que sin el, por tanto para ahorrar bateria no vendría siendo lo óptimo, o habria que comparar a igualdad de fps con 800p y con fsr de sistema que tdp requeire cada uno para ver si merece la pena o no. Yo como lo uso mas por tema estético, pues me cunde. Si no os entra con el.fsr,.desinstalad desde el propio plugin el vgk y volved a instalarlo desde ahi mismo,.que seguramente hay algo corrupto.
- No hace falta bloquear la gpu al máximo por mis pruebas, tampoco desbloquear fps.
- La config standard que comenté funciona también aqui en deck y es la que veo óptima:LOSLESS:
Capado pre generación: 30 fps
Modo rendimiento ON
Tipo FIBO
Multiplicador X2
PROTON_USE_WOW64=1 ON
(Esto último es para la mayoría de juegos gen 360 o anterior, que a veces sin esta opción no se generan fps, y como no interfiere en el resto de juegos esta opción, es mejor tenerla marcada por defecto).
JUEGO:
Si es juego época 360 o anterior, forzar el PROTÓN GE 10.10, sino es indiferente.
FPS descapados en opciones del juego.
Vsync ON.
Modo ventana a ser posible.
GAMESCOPE:
Cap a 60 fps.
Desgarro OFF
Si funciona ya bien asi pues no tocar nada, maxime ver si puedes bajar el tdp manteniendo los 60.
Si no va fino, pues probar a ajustar el TDP mas alto, o probar a quitar el FSR de sistema, o probar a desbloquear los fps, o probar a capar la gpu a un valor alto o acorde al tdp etc....pero en el 99% de los casos al menos en la legión go s me ha ido bien asi sin mas, lo único eso, que puede haber artifacts al girar la cámara rápido en los bordes , ghosting y cosas asi.
- Tema artifacts va muy depende el juego, por ejemplo, en last of us 2 con un fov corto, es anecdótico, pero por ejemplo en spiderman 2 es Bastante bestia, asi que eso, es probar y ver si compensa o que.
- TARGET BAJAR CONSUMO:Tema consumo, es probar, porque como deck ya es muy eficiente, hay de todo, por ejemplo, lords of shadows si que al mismo tdp que nativo yo lo tenia a 45 fps porque para 60 necesitaba 1-2w mas de tdp, pues con losless lo puede bajar a practicamente el minimo y tener 60 ya que mantenía 30 con poco tdp y la diferencia para 30 o 60fps a nivel consumo era alta, asi que en ese caso merece la pena, pero luego hay casos como por ejemplo shadow of Mordor, que si para 30fps necesita un 6tdp, resulta que para 60 solo necesita 1w mas, 7tdp, y ese w mas es el mismo que tienes que poner con el losless para que fuesen 60 estables, por lo que entre 7w a 60 nativos y 7w a 60 generados, pues hombre, mejor nativo xD , asi que es interesante comprobar antes de usar el losless si en ese juego concreto merece la pena por consumo o que.
- TARGET JUEGOS EXIGENTES: Los juegos mas demandantes que son capaces dd mantener 30 pero que no dan para 40 o más, pues en esos, a mismo tdp, irán a 60 y será ver el tema artifacts que tal.
- TARGET JUEGOS CAPADOS A 30; pues eso, juegos como alice madness que de por sí están capados a 30,pues losless es ideal para poder jugarlos a 60.
- Tema framegen internos vs losless o combinarlos incluso, cada juego es un mundo....por ejemplo en spiderman 2, mucho mejor el nativo que aunque da menos rendimiento a mismo tdp (45vs60fps en losmeds) no genera ningún artifact, mientras que last of us 2, el framegen del juego va fatal, y en cambio losless va como la seda, o assasins shadows que ambos son buenos pero losless genera mas fps a mismo consumo y no genera tantos artifacts.
Es probar vaya. Tema combinarlos puede hacer jugable algún juego que con solo 1 no lo sea, por ejemplo, Avatar con un solo framegen solo llega a 40 y poco, pero con los 2, como uno de ellos lo mantiene por encima de 30 y el otro los dobla, si se puede jugar a 60.mas menos estables, eso si, en esos casos si que hay mas input lag, pero es la única forma de jugarlos vaya en deck.
Un poco eso el resumen de losless en deck y su estado actual y targets.Ruli kmg escribió:Buenas, la opción de capar los fps en el plugin es para no tener que capar directamente dentro del juego, es decir, ponerlo a 30 en el plugin y después un x2 para que quede a 60 fps?. En el juego dejar el limite de fps desbloqueado?
Gracias! 😀
Bloquear fps a través del plugin, es básicamente porque no todos los juegos tienen la opción de capar a 30 internamente, y porque el capar desde el gamescope no funciona para ese menester de doblarlos, solo funciona post doblado, por eso lo ideal es caparlos con el plugin a30, doblarlos a x2, y luego caparlos con el gamescope a 60.
## Actualizaciones futuras
El viaje no termina aquí... ni mucho menos. Todavía tengo un montón de cosas que quiero añadir a este proyecto, así que dediquemos un momento a hablar de ellas.
Las actualizaciones futuras pueden incluir compatibilidad con doble GPU (¡que, lamentablemente, no será tan buena como en Windows debido a algunas limitaciones de Linux/Vulkan!). También es posible que añada versiones anteriores de LSFG, ya que parecen funcionar muy bien en algunos juegos poco comunes y, sobre todo, en sistemas antiguos. Ya he mencionado el modo adaptativo, pero también estoy considerando los multiplicadores fraccionarios (el modo adaptativo también debería solucionar cualquier problema de framepacing y los títulos de juegos para consolas portátiles que parecen no funcionar). También hay algunas mejoras de rendimiento importantes en preparación que deberían mejorar el rendimiento de todos los modos entre 2 y 4 veces. Por último, añadiré algunas características que mejorarán la calidad de vida, como especificar un juego Proton por su archivo exe o tener nombres separados para los ajustes preestablecidos y su título de activación. Quizás incluso veamos un botón o una tecla de acceso rápido para activar la generación de fotogramas similar a Windows (aunque no sé si eso es factible).
Probablemente lanzaré estas nuevas funciones en versiones «de prueba» más pequeñas que pueden anunciarse o no aquí, ¡así que estad atentos!
Una vez más, gracias a todos por vuestro apoyo en este proyecto y espero haber podido hacer que vuestra experiencia de juego en Linux sea más agradable.
pakico escribió:@LoLoPoWeR puede ser que no te arranque porque Heroic está en flatpak. Revisa info sobre como arrancar LS en flatpak, creo que Hooandee tiene video sobre esto.
Yo tengo LS instalado sin decky ni plugin y es por otro método.
chris76 escribió:Yo estoy dandole al Dead Space y mafia remaster y va de 10 almenos las partes que e probado,algo te falla porque por youtube el cyber y RE4 también estan chutando bien parece ser
mogurito escribió:Pues se me había pasado que tiene una UI oficial para no tirar de decky loader ya que nunca me gustó usar esto, ¿Esa UI oficial deja funcionar en modo juego y es tan fácil de usar como el plugin de decky loader? Supongo que irá igual o mejor que el plugin
Es por probarlo porque soy más de cosas oficiales
pakico escribió:mogurito escribió:Pues se me había pasado que tiene una UI oficial para no tirar de decky loader ya que nunca me gustó usar esto, ¿Esa UI oficial deja funcionar en modo juego y es tan fácil de usar como el plugin de decky loader? Supongo que irá igual o mejor que el plugin
Es por probarlo porque soy más de cosas oficiales
Sí, échale un vistazo. Yo lo tengo añadido a Steam y puedo arrancarlo a la vez que el juego y cambiar la configuración en tiempo real. Lo único que no funciona en GameMode es cambiar el modo de presentación (vsync, Mailbox e inmediate). En modo escritorio puedes hacerlo todo.
A ver... Mi recomendación es que si tienes decky para otras cosas sí uses el plugin de LS. No es oficial pero ahora se llevan bien los dos autores y colaboran juntos para tener buen soporte en SteamOS (hubo un malentendido inicialmente entre los dos)
Otra cosa es que no tengas decky y solo por LSFG te lo instales. Ahí sí que te diría que uses la UI oficial.
Siempre puedes probarlo y decidir. El comando es lsfg-vk-ui
adri079 escribió:Alguien lo ha probado con FF7 rebirth? El juego iba bastante apurado y me molaría jugarlo mejor que me encantó...
En archivos de sistema:
/home/deck/.config/lsfg-vk:rw
En las variables de entorno:
LSFG_CONFIG=/home/deck/.config/lsfg-vk/conf.toml
pakico escribió:@Firol en mi caso tengo que añadir estos dos permisos en la aplicación con flatseal:En archivos de sistema:
/home/deck/.config/lsfg-vk:rw
En las variables de entorno:
LSFG_CONFIG=/home/deck/.config/lsfg-vk/conf.toml
No sé si para la forma de arrancar con el plugin de decky funcionará.
Luego en el juego tendrás que añadir lo de ~/lsfg entiendo. A ver si algún compañero puede ayudarte si no te funciona.
Aquí está la guía oficial que seguí yo...
mogurito escribió:Hay que ir sobrado de rendimiento después de ponerlo a 30fps para que no salgan apenas artefactos ni cosas raras, yo lo uso en juegos donde me van bien a 40FPS o más pero quiero ahorrar batería, si va justo para ofrecer 30FPS pues no merece la pena usar este programa porque le faltan recursos para usarlo correctamente.
Zack_VII escribió:Estoy viendo que da el mismo resultado en general capar a 30 previo y luego doblar y capar a 60, que simplemente capar a 60 post doblado y ya, sin capar a 30 antes, por lo que actualmente recomiendo esto para probar juegos
Porque? porque de esta manera se puede comprobar insitu si merece la pena o no en cuanto a consumo, ya que es tan fácil como poner el lossless en OFF y ver a cuantos fps va con tu config actual y cuanto tdp necesita para ir a 60 nativos y cuanto CONSUMO TOTAL SUPONE (importante esto): pongamos que lo tienes a 6tdp y eso da para 40-42 fps nativos, mientras que para 60 necesitas 9tdp , con un consumo TOTAL de 16w, pues una vez sabes eso, activas el losless a x2 con el 6tdp original y ves si tal cual ya sube a 60, si esque si es si, pues merece la pena porque estas sacando 60 fps ahorrando 3w de tdp que pueden ser fácil 45 mins o mas de autonomia.
Mientras que, si por ejemplo resulta que otro juego le pasa que la diferencia entre el tdp necesario para ir a 30 , es solo 1w menos que para ir a 60 , ahi, que parecería que no merece la pena OJO, mirad el CONSUMO TOTAL, porque por lo que sea (y es algo que no me explico), aunque NO capes los fps previo a doblarlos, y aunque vayas a mismo tdp y target que nativo, por lo que sea, el consumo TOTAL suele ser bastante menos al generarlos xD, aqui un ejemplo:
Losless descapado (por tanto en teoría genera desde los fps totales que es capaz de conseguir el juego) a mismo tdp que nativo, 7 en este caso, a mismos fps, 72, pues los 72 nativos son 12w de consumo total, y los 72 generados (desde en principio esa misma base de fps nativos) da 9?5w de consumo total....45 mins mas de autonomía.
Por tanto SOLO en el caso de que tanto el tdp como el consumo total para conseguir 60 fps sea prácticamente el mismo usando que sin usar losless, no merece la pena usarlo, mientras que tanto a menor tdp, como a mismo tdp pero menor consumo total, desde el punto de vista de la autonomía es recomendable usarlo.mogurito escribió:Hay que ir sobrado de rendimiento después de ponerlo a 30fps para que no salgan apenas artefactos ni cosas raras, yo lo uso en juegos donde me van bien a 40FPS o más pero quiero ahorrar batería, si va justo para ofrecer 30FPS pues no merece la pena usar este programa porque le faltan recursos para usarlo correctamente.
No se puede generalizar, si que mas o menos se pueden establecer patrones donde lo normal esque pase X o Y pero no es una norma, principalmente porque depende de mas factores a parte del rendimiento base, como por ejemplo el FOV, si es en primera o 3a persona, si es un juego de cámara fija o móvil, si es un juego con movimiento de cámara rápida o no etc etc, todo eso influye en si hará mas o menos extraños al girar la cámara, o si directamente no hará, y aun dentro de eso hay juegos que por lógica deberían crear artefactos y no los crean y juegos que no deberían y los crean xD.
Por mis pruebas hay eso, juegos que no generan nada, juegos que lo único que generan es una especie de aureola anécdotica como transparente al rededor de la silueta del protagonista al mover la cámara, o juegos donde pasa lo de que se transparenta o se duplica la cabeza, y aun dentro de eso, hay casos donde apenas se nota, y casos donde es evidente, así que lo suyo es probar siempre.
mogurito escribió:Zack_VII escribió:Estoy viendo que da el mismo resultado en general capar a 30 previo y luego doblar y capar a 60, que simplemente capar a 60 post doblado y ya, sin capar a 30 antes, por lo que actualmente recomiendo esto para probar juegos
Porque? porque de esta manera se puede comprobar insitu si merece la pena o no en cuanto a consumo, ya que es tan fácil como poner el lossless en OFF y ver a cuantos fps va con tu config actual y cuanto tdp necesita para ir a 60 nativos y cuanto CONSUMO TOTAL SUPONE (importante esto): pongamos que lo tienes a 6tdp y eso da para 40-42 fps nativos, mientras que para 60 necesitas 9tdp , con un consumo TOTAL de 16w, pues una vez sabes eso, activas el losless a x2 con el 6tdp original y ves si tal cual ya sube a 60, si esque si es si, pues merece la pena porque estas sacando 60 fps ahorrando 3w de tdp que pueden ser fácil 45 mins o mas de autonomia.
Mientras que, si por ejemplo resulta que otro juego le pasa que la diferencia entre el tdp necesario para ir a 30 , es solo 1w menos que para ir a 60 , ahi, que parecería que no merece la pena OJO, mirad el CONSUMO TOTAL, porque por lo que sea (y es algo que no me explico), aunque NO capes los fps previo a doblarlos, y aunque vayas a mismo tdp y target que nativo, por lo que sea, el consumo TOTAL suele ser bastante menos al generarlos xD, aqui un ejemplo:
Losless descapado (por tanto en teoría genera desde los fps totales que es capaz de conseguir el juego) a mismo tdp que nativo, 7 en este caso, a mismos fps, 72, pues los 72 nativos son 12w de consumo total, y los 72 generados (desde en principio esa misma base de fps nativos) da 9?5w de consumo total....45 mins mas de autonomía.
Por tanto SOLO en el caso de que tanto el tdp como el consumo total para conseguir 60 fps sea prácticamente el mismo usando que sin usar losless, no merece la pena usarlo, mientras que tanto a menor tdp, como a mismo tdp pero menor consumo total, desde el punto de vista de la autonomía es recomendable usarlo.mogurito escribió:Hay que ir sobrado de rendimiento después de ponerlo a 30fps para que no salgan apenas artefactos ni cosas raras, yo lo uso en juegos donde me van bien a 40FPS o más pero quiero ahorrar batería, si va justo para ofrecer 30FPS pues no merece la pena usar este programa porque le faltan recursos para usarlo correctamente.
No se puede generalizar, si que mas o menos se pueden establecer patrones donde lo normal esque pase X o Y pero no es una norma, principalmente porque depende de mas factores a parte del rendimiento base, como por ejemplo el FOV, si es en primera o 3a persona, si es un juego de cámara fija o móvil, si es un juego con movimiento de cámara rápida o no etc etc, todo eso influye en si hará mas o menos extraños al girar la cámara, o si directamente no hará, y aun dentro de eso hay juegos que por lógica deberían crear artefactos y no los crean y juegos que no deberían y los crean xD.
Por mis pruebas hay eso, juegos que no generan nada, juegos que lo único que generan es una especie de aureola anécdotica como transparente al rededor de la silueta del protagonista al mover la cámara, o juegos donde pasa lo de que se transparenta o se duplica la cabeza, y aun dentro de eso, hay casos donde apenas se nota, y casos donde es evidente, así que lo suyo es probar siempre.
Este programa tira de GPU así que no puedes tenerla usada en su totalidad solo por el juego.
Together with the community I've found a bunch of quirks with various games. If you're encountering issues, try applying any or all of the suggestions below and see if they fix your issue.
Try these first:
Explicitly enable VSync in the game settings (and don't override the present mode using lsfg-vk)
Cap the game at a stable framerate
Disable variable refresh rate (VRR)
Disable MangoHud, VkBasalt or any other installed Vulkan layer
For Wayland users:
Disable tearing in your Wayland compositor ("enable" no-tearing)
Disable direct passthrough in your Wayland compositor (an option described as bypassing the compositor in fullscreen)
Run the game in a window
For OpenGL games:
Try using Zink (__GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=mesa MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink GALLIUM_DRIVER=zink)
If it crashes/freezes using Zink, you're out of luck :/
For Steam Deck users:
Launch the game using ENABLE_GAMESCOPE_WSI=0 %command%
Lower the game resolution and use non-linear scaling in the debug menu
Wait for lsfg-vk 1.1.0
For 32-bit games:
Try using PROTON_USE_WOW64=1 when using Proton
Might not work using older Proton
Doesn't work for native games
If MangoHud/Steam/etc. doesn't detect generated frames
There's not much you can do about it except wait
Junto con la comunidad, he encontrado una serie de peculiaridades en varios juegos. Si tienes algún problema, prueba a aplicar alguna o todas las sugerencias que se indican a continuación y comprueba si se soluciona.
Prueba primero lo siguiente:
Activa explícitamente VSync en la configuración del juego (y no anules el modo actual con lsfg-vk).
Limita el juego a una velocidad de fotogramas estable.
Desactiva la frecuencia de actualización variable (VRR).
Desactiva MangoHud, VkBasalt o cualquier otra capa Vulkan instalada.
Para usuarios de Wayland:
Desactiva el tearing en tu compositor Wayland («habilita» no-tearing).
Desactiva el paso directo en tu compositor Wayland (una opción descrita como «omitir el compositor en pantalla completa»).
Ejecuta el juego en una ventana.
Para juegos OpenGL:
Prueba a usar Zink (__GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=mesa MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink GALLIUM_DRIVER=zink).
Si se bloquea o se cuelga al usar Zink, no hay nada que hacer :/
Para usuarios de Steam Deck:
Inicia el juego usando ENABLE_GAMESCOPE_WSI=0 %command%
Reduce la resolución del juego y usa el escalado no lineal en el menú de depuración
Espera a lsfg-vk 1.1.0
Para juegos de 32 bits:
Prueba a usar PROTON_USE_WOW64=1 cuando uses Proton.
Puede que no funcione con versiones antiguas de Proton.
No funciona con juegos nativos.
Si MangoHud/Steam/etc. no detecta los fotogramas generados
No hay mucho que puedas hacer al respecto, salvo esperar
Se usa para desactivar el backend WSI (Window System Integration) personalizado de Gamescope cuando se utiliza Vulkan.
🧠 ¿Qué es GAMESCOPE_WSI?
Gamescope implementa su propio WSI Vulkan (llamado Gamescope WSI) para mejorar el frame pacing, latencia y sincronización en juegos Vulkan.
Cuando está habilitado, intercepta ciertas llamadas de Vulkan relacionadas con el swapchain y presenta los frames de manera más controlada.
🔧 ¿Qué hace ENABLE_GAMESCOPE_WSI=0?
Desactiva esa integración especial.
El juego usará el WSI nativo del sistema (X11 o Wayland) en lugar del de Gamescope.
Esto puede mejorar la compatibilidad si el juego tiene problemas con el swapchain o la sincronización vertical en Gamescope.
✅ ¿Cuándo usarlo?
Usa ENABLE_GAMESCOPE_WSI=0 si:
Estás ejecutando un juego Vulkan que se comporta mal en Steam Deck (pantalla negra, no responde al cambiar de resolución, parpadeos...).
Estás depurando una aplicación Vulkan y necesitas comportamiento lo más “puro” posible.
Has notado que desactivar Gamescope WSI mejora el frame pacing o reduce input lag en tu caso.
2x doesn’t actually display in FFXIV unless mangohud is used, counters will report the doubled framerate and the thicc frametime graph but the FG frames won’t actually display. I’m using the decky plugin, dev is aware of the issue also
using:
mangohud ~/lsfg %command%
results in the FG frames displaying with zero issue
3x/4x still work as normal without mangohud
additionally if
MANGOHUD_CONFIG=alpha=0.01,background_alpha=0.01
is added, to make mangohud invisible to the naked eye, it still works, however if both numbers are changed to 0 it does *not* work and the FG frames once again do not display
rukario23 escribió:¿Alguien puede probar death stranding?
Estoy pensando en pillarlo pero según había visto iba bastante justo de rendimiento en sd y quizás con esto se solucione.
pakico escribió:No lo tengo así, pero entiendo que siagregáis a Steam el Epic GL oficial, el plugin de LSFG os debería de funcionar @mogurito
El problema de @Firol me da que es que ese aplicación Flatpak no tiene los permisos y variables para que se entere LSFG que tiene que activarse a través del plugin (sin el plugin funciona)
Firol, hay dos Discord: el del core de LSFG-VK (que estoy yo), pero sé que hay otro para el plugin porque se le redirigen ahí a los usuarios con los problemas específicos
Seguro que tienen la solución a tu problema ahí