Senegio escribió:@Dracarys El mejor mazo control es Razakus:
viewtopic.php?p=1753268634
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Habrá que ver si se le añaden cartas nuevas, pero es pronto
El mejor héroe es Guff, 20 de maná... insuperable. Hay más héroes buenos pero sobre todo ese. Misiones ninguna (la del brujo está baneada en Wild)
Mazos memes es pronto para decir
Senegio escribió:@exitfor La aventura dura 15 minutos, son 4 misiones. Es para desbloquear el DK
oceanic escribió:Cómo se supone que funciona sed de mana? No lo entiendo mucho![]()
Me tocó Astalor y usándolo me parece demasiado potente.


Senegio escribió:@oceanic Sed de maná, para todos salvo para druida xD, es haber llegado al turno que te marca.
Cuando te pone sed de maná 5 significa que para que su efecto especial se lance tienes que tener 5 de maná máximo (aunque tengas 2/5 porque hayas jugado un bicho de coste 3, no hace falta tener todo el maná completo sin usar)
. Biologist escribió:@Goncatin
Yo es que no entiendo si el que dirige Hearthstone le tiene mimo especial a druida o qué. A esa clase le dan igual los nerfeo de maná porque tiene rampeo y Guff, se pone más armadura que un guerrero y le saca más provecho, puede armar mejores Combos que un brujo o sacerdote, e incluso millear al oponente porque sí.
¿Hay algo que no haga bien?
Players who did not receive the uncraftable Legendary Sire Denathrius last expansion cycle will now be granted it upon opening their first Murder at Castle Nathria pack (along with Prince Renathal, which is already obtained in that way). It will be removed from the “Long Live the King” Achievement in a future patch to complete this swap over. As this is a grant of an uncraftable Legendary, there is no gameplay impact for any players who unlock him two different ways during that time period.
Senegio escribió:Yo hubiera quitado la posibilidad de ir a cabeza, que sólo sirviera para curarse y limpiar la mesa. Al menos tendría uso en mazos control.
Ahora con imbuir 2 ya no la puede usar nadie salvo druida y si eso brujo (y tengo dudas).
Pero vamos, que por mí como si desaparece
Insisto en el comentario que puse antes, ahora que hemos cambiado de página. Si no tenéis a Renathal o Denathrius normales (no crafteables) en teoría os lo dan asegurado con el primer sobre que compréis de la expansión del asesinato (la expansión pasada, no la actual)

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Senegio escribió:Wild también se lo han cargado porque son unos inútiles. El brujo descartes es ahora tier 0, y los tier 0 están reservados para mazos que ganan contra todos y que rompen el formato. La última vez que hubo un tier 0 fue con la misión del brujo sin nerfear y sin banear, pero al menos duró poco. El mazo de descartes del brujo te gana en turno 4 muy frecuentemente, gana contra todo porque las nuevas zonales y taunts de la expansión limpian a aggro, y a control como no ponen mesa en los primeros turnos todos los ataques van a cabeza y te pueden hacer 20 y muchos daños en turno 3 sin despeinarse. En turno 4 ya mueres.
Unos inútiles de cuidado, como digo. Y que tengan “pros” en nómina con el equilibrio de las cartas los hace más inútiles aún
Senegio escribió:@Personajepr Yo ayer por la noche estuve igual, jugando el DK sangre contra montones de DK sangre y druidas, algunos con Denathrius (anda que no se nota el nerf, que te lo tiran imbuido a 17-18 de daño) y otros más avispados con el nuevo combo.
Imposible de hacer nada si no le pillas una de las piezas con alguna carta de disrupción. Y los mirror divertidísimos, a ver quién de los dos comba Brann con Mograine o la otra legendaria, y a ver quién tiene más suerte descubriendo cartas buenas de DK.
Wild también se lo han cargado porque son unos inútiles. El brujo descartes es ahora tier 0, y los tier 0 están reservados para mazos que ganan contra todos y que rompen el formato. La última vez que hubo un tier 0 fue con la misión del brujo sin nerfear y sin banear, pero al menos duró poco. El mazo de descartes del brujo te gana en turno 4 muy frecuentemente, gana contra todo porque las nuevas zonales y taunts de la expansión limpian a aggro, y a control como no ponen mesa en los primeros turnos todos los ataques van a cabeza y te pueden hacer 20 y muchos daños en turno 3 sin despeinarse. En turno 4 ya mueres.
Unos inútiles de cuidado, como digo. Y que tengan “pros” en nómina con el equilibrio de las cartas los hace más inútiles aún
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Holandes_Errante escribió:@Senegio Al menos es algo, aunque a la de cazador no la hubiese nerfeado aun. El problema de esa carta (y de muchas otras es bran)
Yo tocaria vaarias cosas:
Renathal: Fuera de Standar o vida maximo 30. Es decir solo aumentan las cartas.

Personajepr escribió:El nerfeo al bicho de cazador no ha servido para nada. Lo único, que la gente lo ha dejado de jugar más, pero en cuanto sepan que ese +1 de maná prácticamente le hace cosquillas, volverá. Ahora mismo me topo con uno y ni quitándole un bicho he ganado. Total, tiene el hechizo de cero maná por duplicado, los bichos cargados con 9 de daño y únicamente con dos es más que suficiente. Incluso me he curado +40 de vida y ni con esas. Te tira primero dos bichitos y 18 de daño recuperándolos con el hechizo. Los tira de nuevo al siguiente turno y otros 18, recuperándolos con el hechizo. El último turno Brann y cada bichito te pega de 18 (36 en total).
Es que es ridículo a más no poner. En tres turnos me ha quitado 72 de vida (y contaba con 65). Y eso que he salido bien y he ido lo más rápido posible a la cara, pero que va. Es prácticamente insta-concede. O lo nerfean de nuevo o se va a volver a llenar el meta de esta basura.
Esta gente de Blizzard es penosa.
Saludos.
El_andorrano escribió:Senegio escribió:Wild también se lo han cargado porque son unos inútiles. El brujo descartes es ahora tier 0, y los tier 0 están reservados para mazos que ganan contra todos y que rompen el formato. La última vez que hubo un tier 0 fue con la misión del brujo sin nerfear y sin banear, pero al menos duró poco. El mazo de descartes del brujo te gana en turno 4 muy frecuentemente, gana contra todo porque las nuevas zonales y taunts de la expansión limpian a aggro, y a control como no ponen mesa en los primeros turnos todos los ataques van a cabeza y te pueden hacer 20 y muchos daños en turno 3 sin despeinarse. En turno 4 ya mueres.
Unos inútiles de cuidado, como digo. Y que tengan “pros” en nómina con el equilibrio de las cartas los hace más inútiles aún
Yo he llegado facil a leyenda en Wild con mago secretos, me he enfrentado a muchos brujos descartes y no me ha ganado ni uno, solo me han ganado sucios sacerdotes y druidas.


Pegcaero de barrio escribió:Personajepr escribió:El nerfeo al bicho de cazador no ha servido para nada. Lo único, que la gente lo ha dejado de jugar más, pero en cuanto sepan que ese +1 de maná prácticamente le hace cosquillas, volverá. Ahora mismo me topo con uno y ni quitándole un bicho he ganado. Total, tiene el hechizo de cero maná por duplicado, los bichos cargados con 9 de daño y únicamente con dos es más que suficiente. Incluso me he curado +40 de vida y ni con esas. Te tira primero dos bichitos y 18 de daño recuperándolos con el hechizo. Los tira de nuevo al siguiente turno y otros 18, recuperándolos con el hechizo. El último turno Brann y cada bichito te pega de 18 (36 en total).
Es que es ridículo a más no poner. En tres turnos me ha quitado 72 de vida (y contaba con 65). Y eso que he salido bien y he ido lo más rápido posible a la cara, pero que va. Es prácticamente insta-concede. O lo nerfean de nuevo o se va a volver a llenar el meta de esta basura.
Esta gente de Blizzard es penosa.
Saludos.
Y otras veces ganarás tú. En día que os enteréis que en estos juegos el algoritmo es el que controla todo para equilibrar el winrate vais a flipar. Pero es que muchos venís aquí a llorar y quejaros de mazos que, quizás han tenido una buena mano y en la siguiente partida pierden. Si pretendéis ganar todo pues… todos seríamos Leyenda 1.
Yo juego con DK y gano y pierdo pero no me vengo aquí a llorar de X mazo… es un juego tío. Penosos sois algunos que os tomáis un juego más en serio que lo que deberíais.
Si tan OP crees que está el mazo juega tu con él. Ya verás como perderás y acabarás frustrado por otra cosa. Como siempre en estos juegos… el caso es quejarse porque jugadores con más skill/suerte/rng nos ganan.
@el_andorrano ni caso. Son quejas de personas que ya están quemadas del juego y no se han tomado un descanso de el. Yo también he ganado a brujos de esos… pero que da igual, el caso es meter mierda y lloros. Mira sus últimos mensajes… el 99% son criticando el juego frustrado perdido.
Holandes_Errante escribió:@ZeLu pues eso digo. Si el precio para tener más vida es tener que meter más cartas le quitas ese aumento de vida y jugarán con 40 cartas quién quiera, no lo harán por tener más vida.
Todos estos argumentos con Renathal han caído en saco roto, desde que ha salido el 90% de losazos lo han llevado. Siempre ha merecido la pena tener más cartas por los 10 de vida extra, y no solo eso. Es que encima ha venido bien esas cartas extras. Y con esto se ha matado al agro y el control a la vez
Senegio escribió:
El winrate del brujo descartes en Wild es este:
Y la popularidad del mazo:
Es un mazo que te gana en turno 4-5 casi siempre, salvo malos robos. El mago secretos te puede comprar la partida si tienes suerte y sacas el secreto contra esbirros (y no juega alrededor de él) y contrahechizo si no juega o puede jugar alrededor, pero nada le impide esperar un poco más para hacer el combo.
Aun así evidentemente el mago secretos es un mazo decente para jugar contra el brujo descartes pero este mazo gana a todas las clases con bastante margen y en turno 4-5 casi siempre. Y eso ahora que todavía no está pulido y no se sabe jugar mucho, ya verás en un mes si no cambia la cosa (han dicho que no habrá nerfs hasta después del torneo, espero que en Wild sí los haya...)