RaD3R escribió:@ionic_slasher gracias por compartir. Hype, o no tanto?
Como continuación de la extensa entrevista con el desarrollador de Ghostwire: Tokyo publicada ayer , ahora podemos publicar nuestras primeras impresiones del juego. Es posible que haya visto otras publicaciones en vivo con vistas previas ayer, pero se realizaron en la versión PlayStation 5 del juego.
De todos modos, tengo bastante buenas noticias sobre Ghostwire: Tokyo en PC . En primer lugar, el juego es compatible con varias tecnologías de mejora, desde la superresolución temporal (TSR) propia de Unreal Engine hasta NVIDIA DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo) y AMD FSR (superresolución FidelityFX). Querrá al menos uno de estos habilitados si también desea activar los efectos de trazado de rayos, como sombras y reflejos. Ambos se adaptan especialmente a la atmósfera ya que Ghostwire: Tokyo se desarrolla íntegramente de noche (al menos hasta donde yo he visto), justo en el centro de las calles iluminadas con luces de neón de la capital japonesa.
Como puede ver en las capturas de pantalla a continuación, hay una cantidad decente de configuraciones de gráficos, como la capacidad de ajustar la distancia de selección del trazado de rayos y la calidad de los mapas de sombras, la transmisión de texturas, la dispersión del subsuelo y la iluminación global. También puede desactivar el desenfoque de movimiento, que generalmente recomiendo, y afortunadamente Ghostwire: Tokyo admite tanto la velocidad de fotogramas sin límite como el modo de pantalla completa exclusivo. Una vez que activa el modo HDR, el control deslizante de brillo se actualiza para permitir ajustar la luminancia máxima y el nivel de luminancia de la interfaz de usuario. Estas configuraciones deberían ser obligatorias en los juegos de 2022, pero incluso los títulos principales a veces carecen de ellas, por lo que siempre es bueno verlas.
Por último, aunque no pude confirmar esto personalmente debido a la falta de hardware necesario, los desarrolladores nos dijeron que las pantallas Ultrawide son compatibles con Ghostwire: Tokyo.
Teniendo una PC con una tarjeta gráfica RTX 3090 (y una CPU 12700KF), opté por NVIDIA DLSS en el ajuste preestablecido Equilibrado. Esto proporcionó un desempeño satisfactorio, aunque no del todo exento de instancias de tartamudeo. Por otra parte, esta no es la compilación final y tampoco tenemos el controlador Game Ready optimizado todavía.
Visualmente, Ghostwire: Tokyo puede verse muy bien a veces, pero tengo una queja importante y una queja menor. El menor es que no hay una configuración para eliminar la aberración cromática, aunque esto podría solucionarse modificando después del lanzamiento en la PC. La principal es que el efecto de lluvia del juego se ve bastante mal, hasta el punto en que a menudo deseaba poder apagarlo de alguna manera. Desafortunadamente, llueve mucho, lo que haría maravillas con el ambiente si no fuera por este problema.
No hablaré demasiado del juego en sí debido a la proximidad del lanzamiento, dejando la mayoría de los detalles para ser discutidos en la revisión. Baste decir que la versión preliminar incluía acceso a los dos primeros capítulos de Ghostwire: Tokio. Es en el último de los dos que Akito finalmente puede comenzar su exploración de esta extraña versión de la ciudad, aunque solo después de limpiar las puertas Torii cercanas. Eso es porque la ciudad está completamente envuelta por una niebla malvada que convirtió a la gente normal en espíritus. Habiendo sido poseído por KK, esto no es un problema para Akito, pero la niebla aún puede dañarlo, esencialmente obligando a los jugadores a limpiar las puertas Torii si quieren ingresar a un área específica que aún está envuelta por la niebla.
La exploración es definitivamente uno de los aspectos más destacados del juego. Como revelaron los desarrolladores en nuestra entrevista, Ghostwire: Tokyo explota al máximo el elemento vertical de la ciudad. Gracias al servicial Tengu, el Yokai legendario con características aviares, Akito puede usar sus nuevos poderes para trepar por los tejados. Pero muchos edificios también te permiten subir escaleras o encontrar otras formas ingeniosas de subir (o bajar, ya que también hay caminos subterráneos).
El combate también es bastante divertido, y me complace informar que la versión para PC es totalmente compatible con las características únicas del controlador DualSense. Los desarrolladores de Tango Gameworks hablaron con entusiasmo tanto de la retroalimentación háptica como de los activadores adaptativos , que mejoran aún más la inmersión del jugador en el personaje principal. Incluso el panel táctil se usa para realizar sellos de exorcismo, aunque a veces no respondía a mis comandos y tuve que cambiar a los palos normales.
Vuelva a consultar nuestra revisión de Ghostwire: Tokio en los próximos días.
GordonFreeman escribió:Es lamentable ver juegos de PC que no rinden 100% perfectos con PC bestias como el que tiene el de ese texto. En fin, lo dicho, ya se intuye por los requisitos que pide que el juego no va a estar bien optimizado. Y en los vídeos que he visto tampoco es que el juego sea una maravilla técnica, lo mejor los reflejos, y los que no tenemos RTX ni eso.
El nombre del protagonista principal es Akito, quien se encuentra a sí mismo como el único superviviente de un evento catastrófico que acabó con toda la población de Tokio, además de cubrirla con un misterioso y mortal manto de niebla.
Al despertar de este evento, Akito descubre que no es el único habitante dentro de su propio cuerpo, ya que un espiritu conocido como KK se ha unido a Akito ya que es el último humano vivo en Tokio.
Akito y KK luchan entre sí por el control, pero finalmente se forma una asociación mutua una vez que cada uno de ellos se da cuenta de que sus objetivos se alinean entre sí.
Akito quiere estar seguro de que su hermana Mari está bien, mientras que KK quiere encontrar la verdad detrás de este evento y detener lo que venga a continuación.
Pronto se revela en breve que un hombre llamado Hannya está detrás de este evento, afirmando que será la salvación de todos. Sus motivos no están del todo claros en este momento, aunque KK sabe con certeza que no terminará bien si tiene éxito en sus planes.
El primer capítulo de Ghostwire Tokyo cubre esencialmente todo eso. No es un capítulo muy largo, y más bien lineal en su presentación debido a que es esencialmente la sección de "tutorial" del juego.
El Capítulo 2 continúa explorando la historia principal, sin embargo, también es significativamente más abierto. Una vez que el jugador complete la introducción, podrá explorar libremente algunas de las secciones disponibles desde el principio.
Tori Gates sirven como puertas de entrada para limpiar la niebla. No puedes avanzar a ciertas secciones del mapa sin despejar la niebla primero.
Las Puertas Tori también funcionan como puntos de viaje rápido, al igual que los puestos de Nekomata (gatos Yokai).
Las misiones secundarias estarán disponibles en este momento y son sin duda lo más destacado de Ghostwire Tokyo. Si bien la mayoría se presentan en el mismo ciclo de juego, sus historias son bastante únicas. A veces se enfrentará a exorcizar a alguien, otras veces se encontrará buscando un objeto de importancia o ayudando a un espíritu a lidiar con su propio pérdida.
El tema general de la historia y las misiones secundarias se centran en la muerte, el arrepentimiento y la aceptación. Depende de ti, el jugador, ayudar a estos espíritus a pasar a la siguiente etapa.
Algunos espíritus a los que ayudas son buenos, mientras que otros son malos y encubren sus intenciones con solicitudes aparentemente inofensivas.
Hay espíritus esparcidos por todo el mapa que puedes recolectar. Antes de recopilarlos, puede escucharlos para escuchar piezas únicas de diálogo.
Como se Juega:
El combate de Ghostwire Tokyo, como se mostró antes, es desde una perspectiva en primera persona.
El modo de juego principal gira en torno a Ethereal Weaving, que es una forma de poderes espirituales que le permite a Akito emplear una serie de poderes elementales diferentes.
Tango Games no pierde el tiempo en asegurarse de que los jugadores puedan aprender todos los poderes elementales a medida que se desbloquean durante los dos primeros capítulos.
Estos poderes son el viento, el agua y el fuego.
Estos poderes no son ilimitados, ya que se agotan con un conteo de munición. La munición se puede reponer fácilmente destruyendo ciertos objetos en el entorno. Además, absorber un núcleo enemigo te permite reponer munición.
Hay santuarios repartidos por el mapa que los jugadores pueden encontrar. Estos santuarios te recompensan con un aumento permanente de la cantidad de munición de un poder etéreo específico.
Cada poder etéreo tiene sus propios ataques de carga únicos que causan más daño y golpean a más enemigos.
Hay herramientas adicionales a disposición del jugador. Estos incluyen el uso de un arco, que obtienes desde el principio, así como talismanes que varían desde trampas eléctricas paralizantes hasta explosivos y mucho más.
Completar misiones principales y secundarias, participar en combates, recolectar espíritus y transferir sus almas a través de una cabina telefónica lo recompensará con XP, que eventualmente lo subirá de nivel y le otorgará puntos de habilidad.
Los puntos de habilidad se pueden utilizar para mejorar los poderes etéreos, talismanes, armas y algunas otras habilidades.
El Capítulo 2 es donde los jugadores pueden comenzar a usar atuendos y personalizar su personaje con prendas únicas. Puedes ver esto en el juego durante las cinemáticas o durante el modo foto.
Si realizas precompra, puede comenzar a usar el atuendo Shinobi. Al usar este atuendo, el arco y la flecha se reemplazan con un arma Kunai. Funcionan de manera similar, pero se sienten diferentes.
Puede equipar cuentas que se obtienen a través de misiones secundarias y otras actividades secundarias. Estas cuentas tienen una serie de efectos diferentes. Algunos mejoran el poder de ataque, otros mejorarán el alcance de la visión espectral.
La visión espectral le permite resaltar objetos en el entorno e incluso enemigos. Esto facilita encontrar secretos en el entorno, especialmente en lugares de densidad.
Para los enemigos, esto hace que el sigilo sea mucho más fácil, ya que te permitirá rastrear y predecir mejor dónde podría estar un enemigo. Puedes escabullirte detrás de ellos y realizar un derribo sigiloso, aunque no todos los enemigos pueden ser derribados de un solo golpe, por lo que es importante que prestes atención a qué tipo de enemigo te acercas sigilosamente.
Viajar se hace principalmente a pie.
Puede llegar fácilmente a lugares desde los tejados de los edificios, con muchos espíritus coleccionables escondidos en estos puntos altos.
Si deseas bajar rápido, simplemente puedes saltar hacia abajo ya que no hay daño por caída. Alternativamente, puede deslizarse, que es una de las habilidades que se pueden actualizar para un uso prolongado.
Hay gatos y perros que puedes acariciar. Si llevas comida para perros y se la das a un perro, olfatearán un tesoro cercano o te darán pistas sobre un objeto clave cerca.
yonnah escribió:Este por curiosidad sale en el gamepass?
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sandmannn escribió:Es que creo que los que pillaban la Ed.Deluxe podian jugar 3 dias antes
DarkMessiah escribió:sandmannn escribió:Es que creo que los que pillaban la Ed.Deluxe podian jugar 3 dias antes
Ah rollo Lost Ark entonces, ok. Lo poco que vi pinta bastante bien.
Eso sí, bastante corto según veo:

DarkMessiah escribió:
Está bien que te dejen desde opciones poner FPS ilimitados (viene capado a 60) y puse RTX etc todo a full, a ver qué tal va.
Viene doblado a Español, pero he dejado audio en Japonés y subtítulos en español.
Jugando con mando xbox one, por aprovechar la vibración, a ver si no me veo muy incómodo, sino cambio a ratón+teclado.
El inicio pinta interesante al menos, a ver qué tal es la historia.
EDIT: Y lo que decían de la lluvia es cierto, se ve bastante cutre cuando llueve y me parece que llueve bastante durante el juego...
FrankSikiatra escribió:DarkMessiah escribió:
Está bien que te dejen desde opciones poner FPS ilimitados (viene capado a 60) y puse RTX etc todo a full, a ver qué tal va.
Viene doblado a Español, pero he dejado audio en Japonés y subtítulos en español.
Jugando con mando xbox one, por aprovechar la vibración, a ver si no me veo muy incómodo, sino cambio a ratón+teclado.
El inicio pinta interesante al menos, a ver qué tal es la historia.
EDIT: Y lo que decían de la lluvia es cierto, se ve bastante cutre cuando llueve y me parece que llueve bastante durante el juego...
No sale mañana? que tramas


InwI MasTim escribió:De rendimiento que tal anda? He leído en alguna review inglesa random que sufre de stuttering y en general alguna caída de FPS. Aunque supongo que son cosillas que se intentarán arreglar con el típico parche día uno y posteriores.
Micropagos escribió:@DarkMessiah
Esta lluvia creo que es bastante mejor y es de un juego del 2015 con el UE3.
Dragondave escribió:Lo de la lluvia del Ghostwire Tokyo creo que puede deberse a que realmente no son gotas de lluvia como tal, sino el kanji "ame", lluvia en japonés. O eso he leído por twitter y me ha parecido super curioso.

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RaD3R escribió:He avanzado un poco más en el capítulo 2. El stuttering del juego es INFERNAL incluso teniendo 90-100fps con todo al máximo, le quita toda la gracia a explorar y moverte por el mapa. Es constante, no para en ningún momento. Posiblemente lo peor en cuanto a fluidez que llevo jugado en años (contando que en Elden Ring no he sufrido estos problemas). No llega al punto de ser injugable, pero es tan molesto que no lo recomiendo en absoluto.
Por lo que leo por ahí es algo general.
Micropagos escribió:El setting de iluminación Global lo han puesto mal.
SSGI esta en medio de Off y SSAO, y se activa cuando se establece el setting en medium, lo cual esta mal.
Ya que SSGI es una técnica mas avanzanda que SSAO y consume bastante mas que este, ya que SSGI es un trazado de rayos pero en el espacio de pantalla.
Entonces cuando se establece el setting maximo usa SSAO(menos demandante) y cuando se usa medium se usa SSGI (mas demandante). O es un error en los diseñadores o esta hecho adrede para que la gente active el ssao como setting maximo y vean lo optimizado ue esta el juego al maximo.