[HO] Gears of War E-Day

Para mí es una decepción, en ningún gears, ni en el 1 la respuesta del movimiento se siente tan mal como en este gears, vamos que quieres moverte a coberturas de forma fluida y muchas veces no responde a la pulsación, estás más pegandote con el mando que otra cosa y eso en ningún gears a pasado.
También han quitado el coger y empujar a los enemigos detrás de las coberturas, coger enemigos como escudo humano, clavar granadas.
No sé que se les pasó por la cabeza para hacer todo esto, pero puedes hacer un juego más lento y tirando al gears 1 pero que responda bien a los controles.
Yo si no lo pulen como debería no jugaré al multi, jugaré la campaña y horda, la primera vez que me pasa esto en un gears.
A mi nunca me ha hecho tilín el PvP del Gears, lo veía demasiado Hardcore (jugando desde la 360) y poco variado (rodar y escopetazo o sniper, nada más si querías hacer algo), por lo que cualquier cambio me parece bueno ya que atendiendo a los números de jugadores no creo que fuera el único en opinar igual, se estaba volviendo completamente nicho.

Siempre he sido de Horda y Campaña y aqui si que los cambios le sientan como anillo al dedo, mantienen el espiritu de los primeros Gears, pero mucho más fluido una vez te acostumbras (ya soy nivel 5 en Horda)
Yo he de decir tema controles a parte, sin desagradarme del todo los nuevos prefiero los de toda la vida, y centrándome en el modo horda que es lo único que me interesa junto a la campaña pues... gustar me gusta no digo que no y aún tengo que darle mas para cogerle mas el gusto pero no se. Igual es por no estar bien informado, no se si se sabía con exactitud, pero me ha matado que como tal no estén las 50 oleadas como objetivo. Se me hace muy corto 3 oleadas, por objetivo principal, y en duraciones mas largas cuando lo eliges creo que sube hasta 10 pero no se la verdad sigo sin verlo.

Está chulo eso de ir por el mapa y ver otras patrullas haciendo su partida, se crean situaciones de caos muy chulas. Por ejemplo ayer mi patrulla entro en un edificio grande a refugiarse y estaba otra patrulla en plena batalla haciendo sus cosas. Se junto los enemigos que nos seguían con lo que ya estaban dándose de ostias con esta otra patrulla. Esas cosas están guapas pero aún gustándome eso de tener cosas secundarias, opcionales, para ir haciendo... no se es poco difícil de explicar. En principio, y me gusta, un mapa mas grande me llamo mucho pero al final jugándolo no lo llamaría modo horda porque no lo siento como tal.

Tengo que jugar en modos de partidas mas largas porque solo he jugado en la segunda opción e igual termina de engancharme mas.

Por cierto ahora que os leo ya decía yo que no tenia forma de clavar las granadas, en serio lo han quitado? joder.
leonigsxr1000 escribió:
Mondrolf escribió:A mi no me gusto nada, es mas agil lo cual hace que todo el mundo ande con la escopeta creo que lo arruinaron mal, en las 6 partidas que jugue hay un mal equilibrio debido a la escopeta, le voy a seguir dando pero mala pinta tiene de primeras

Impresión parecida , añado que los mapas son demasiado grandes y te pasas la partida buscando a gente.....

El Gears es o 'era' más táctico, he jugado a todos los multiplayer desde el 1 de 2005 y esté me ha dejado frío

Bueno.....después de jugar varias horas , abrir mi mente y ver que no es el juego de hace 20 años , empiezo a disfrutarlo y sacarle cosas muy buenas , me gusta;)
Blackfedora escribió:Tras la decepción que supuso Reloaded, temo que este título siga una senda similar.

Lo he vuelto a probar y nada.

Resulta especialmente frustrante que, partiendo de una jugabilidad tan brillante como la de los originales, en lugar de evolucionar se perciba un retroceso. Desconozco si se debe a la conexión, a la naturaleza de la beta o a otros factores, pero la experiencia en enfrentamientos se vuelve francamente insufrible. No me convence en absoluto la sensación de movimiento: la forma de correr, la necesidad de pulsar "y" o el tempo de la escopeta no terminan de encajar. Ni siquiera con la configuración legacy logro que acciones tan básicas como desplazarse resulten naturales.

Todo se percibe tosco y lento. Saltar o trepar por el escenario no es sinónimo de agilidad cuando mecánicas fundamentales como cubrirse, rodar y encadenar dos disparos de escopeta se dilatan excesivamente, dejándote expuesto entre cada acción.

En definitiva, no me convence en absoluto. Reloaded se aproximaba al original como un coche a un pepino, y este nuevo sigue el camino.

Por ahora prefiero el enfrentamiento del gears 5 a esto.

Saludos


Totalmente de acuerdo…la esencia del pvp del gears se ha perdido…la gente se cree q porque el muñeco salte o se deslice es mas agil…y es absurdo…para los q jueguen horda pues bien pero para la gente q juegue pvp la cosa ha cambiado totalmente perdiendo la esencia….ya he oido a gente decir q para correr saltar y deslizarse se van a fornite o callofduty

Pasara lo mismo q con reloaded, q nadie juega a eso

Lo q mas me jode es q hasta lo q se, el 4k a 120hzs solo sera para pc…en la consola tenemos q elegir y si quieres 120hzs no va a 4k y se nota
Algunos no se lo que se fuman para pretender 4K/120hz en Series X con el UE5, en fin.....
Yo soy jugador PvP del Gears desde el 1 y me ha costado, he tendido que cambiar controles incluso cambiar el mando para poder recargar con el RB de toda la vida porque me era imposible, en un principio me ha parecido horrible, pesado, lento y raro.

Pero segui jugando y he de decir una cosa, la esencia del GOW está más presente que nunca de hecho la forma de disparar es la mas parecida al original que hay a mí parecer.

El muñeco parece más pesado y lento porque corre de pie y no agachado con la cámara cercana, el wallbounce es defensivo y las esquinas de ataque como en el 1, deja de ser un baile de movimientos y ataque que empezó a ser el Gears sobre todo a partir del 3.

Por otro lado si necesitas dinamismo y moverte más rápido es imprescindible saber utilizar el desliz, ya que te permite ir rápido y apuntar de manera dinámica, las alturas permiten más estrategias...

En cuanto a la configuración de controles, muchos de los que jugamos separamos el botón de cobertura del de rodar en todos los Gears que se ha podido ya que permite pegarte a las paredes sin rodar por error, me parece un acierto que hará las cosas más justas para todos.

Entiendo que el juego ha cambiado y a primera vista el que más, pero en el interior es el más parecido al 1 y en cuando dominas desliz y coberturas el dinamismo crece. Entiendo que a los locos del wallbounce no les guste, sobre todo a los que hacen wallbounce de ataque porque este no te permite disparar y pegarte a la vez pero tampoco eso era el Gears en el 1.

No sé, habrá que ver con el paso del tiempo, pero de momento creo que es una renovación y un acierto, lo que no sé es si conseguirá atraer a público nuevo y mantener el antiguo y espero no cambiar de opinión con el tiempo...
Bueno después de darle bastante al pvp lo que veo es que le falta que sea mas instantáneo a la hora de hacer una acción en el mando y que el personaje lo reciba, es como que el juego tiene delay.

Lo veo tosco lento no se para mi le falta velocidad para mi han cambiado demasiado.Llevo desde el 1 de la 360 jugando al pvp de los gears y este lo tono muy extraño me falta rapidez y no hablo de wallbonce.

El tema de saltar una cobertura y no poder dar una patada o engancharlo al oponente no hay cambio de armas ni munición entre compañeros ni duele de sierras lo veo como un paso atrás.

Como veterano en el juego lo comprare igual e intentare adaptarme eso si la campaña y la horda creo que son el fuerte de este juego

Salu2
TonIsEv escribió:Bueno después de darle bastante al pvp lo que veo es que le falta que sea mas instantáneo a la hora de hacer una acción en el mando y que el personaje lo reciba, es como que el juego tiene delay.

Lo veo tosco lento no se para mi le falta velocidad para mi han cambiado demasiado.Llevo desde el 1 de la 360 jugando al pvp de los gears y este lo tono muy extraño me falta rapidez y no hablo de wallbonce.

El tema de saltar una cobertura y no poder dar una patada o engancharlo al oponente no hay cambio de armas ni munición entre compañeros ni duele de sierras lo veo como un paso atrás.

Como veterano en el juego lo comprare igual e intentare adaptarme eso si la campaña y la horda creo que son el fuerte de este juego

Salu2


Eso si que es verdad se nota una especie de input lag raro, cuando te acostumbras lo disfrutas pero si.
@Milik fumo hachis y marihuana y del bueno
En el gears 5 se jugaba a 4k y 120hzs, me la pela si escalados o no pero se ve infinitamente mejor q esto
Q es una prerelease y supongo q algo mejorara pero vamos q yo me compre un monitor 4k panoramico a 120hzs para el gears y ya con este me lo puedo ahorrar…q no llega ni a 120, q es el objetivo pero se queda en 80-90….lo q era el portento grafico de la xbox se ha quedado en eso
Tampoco entiendo q yo os fumais para defender siempre cualquier cosa
Percha79 escribió:@Milik fumo hachis y marihuana y del bueno
En el gears 5 se jugaba a 4k y 120hzs, me la pela si escalados o no pero se ve infinitamente mejor q esto
Q es una prerelease y supongo q algo mejorara pero vamos q yo me compre un monitor 4k panoramico a 120hzs para el gears y ya con este me lo puedo ahorrar…q no llega ni a 120, q es el objetivo pero se queda en 80-90….lo q era el portento grafico de la xbox se ha quedado en eso
Tampoco entiendo q yo os fumais para defender siempre cualquier cosa

Yo creo que es el puto UE5, casi todos los juegos con este motor tienen el mismo problema, yo lo juego en 4k en PC y tampoco lo veo del todo definido, me pasó lo mismo con el ramake de Halo.
bill gates escribió:
Percha79 escribió:@Milik fumo hachis y marihuana y del bueno
En el gears 5 se jugaba a 4k y 120hzs, me la pela si escalados o no pero se ve infinitamente mejor q esto
Q es una prerelease y supongo q algo mejorara pero vamos q yo me compre un monitor 4k panoramico a 120hzs para el gears y ya con este me lo puedo ahorrar…q no llega ni a 120, q es el objetivo pero se queda en 80-90….lo q era el portento grafico de la xbox se ha quedado en eso
Tampoco entiendo q yo os fumais para defender siempre cualquier cosa

Yo creo que es el puto UE5, casi todos los juegos con este motor tienen el mismo problema, yo lo juego en 4k en PC y tampoco lo veo del todo definido, me pasó lo mismo con el ramake de Halo.


Eso ya no puedo opinar xq no juego en pc…pero la calidad grafica q se ve en los videos de la gente de pc no la tiene la series x ni por asomo….ahora en series x para jugar a 120hzs la calidad es 1080 y a veces 1440…y ahi gente q se extraña de q a otros como a mi nos sorprenda
Percha79 escribió:
bill gates escribió:
Percha79 escribió:@Milik fumo hachis y marihuana y del bueno
En el gears 5 se jugaba a 4k y 120hzs, me la pela si escalados o no pero se ve infinitamente mejor q esto
Q es una prerelease y supongo q algo mejorara pero vamos q yo me compre un monitor 4k panoramico a 120hzs para el gears y ya con este me lo puedo ahorrar…q no llega ni a 120, q es el objetivo pero se queda en 80-90….lo q era el portento grafico de la xbox se ha quedado en eso
Tampoco entiendo q yo os fumais para defender siempre cualquier cosa

Yo creo que es el puto UE5, casi todos los juegos con este motor tienen el mismo problema, yo lo juego en 4k en PC y tampoco lo veo del todo definido, me pasó lo mismo con el ramake de Halo.


Eso ya no puedo opinar xq no juego en pc…pero la calidad grafica q se ve en los videos de la gente de pc no la tiene la series x ni por asomo….ahora en series x para jugar a 120hzs la calidad es 1080 y a veces 1440…y ahi gente q se extraña de q a otros como a mi nos sorprenda


Tengo la Series x también, tendré que probar a ver.
bill gates escribió:
Percha79 escribió:
bill gates escribió:Yo creo que es el puto UE5, casi todos los juegos con este motor tienen el mismo problema, yo lo juego en 4k en PC y tampoco lo veo del todo definido, me pasó lo mismo con el ramake de Halo.


Eso ya no puedo opinar xq no juego en pc…pero la calidad grafica q se ve en los videos de la gente de pc no la tiene la series x ni por asomo….ahora en series x para jugar a 120hzs la calidad es 1080 y a veces 1440…y ahi gente q se extraña de q a otros como a mi nos sorprenda


Tengo la Series x también, tendré que probar a ver.

Yo me quedo con el UE4 (exprimido por The Coalition) en el Gears5 de calle... Que sí, que la iluminación es estática y no tiene ese brilli, brilli, pero en el multi la fluidez y la nitidez del 5 me resulta mucho más satisfactoria. Me imagino que en la campaña lucirá mejor el UE5, pero sí, para mí no hay un salto notorio en cuanto a calidad gráfica y dudo que lo veamos en la versión final.
Yo soy veterano del Gears y la nueva movilidad me gusta y me motiva tras tantas entregas iguales, pero el delay que hay en las acciones es preocupante, a ver si en el jeugo final no parece que estemos en servidores de LATAM con 200 de ping
Tiene una base solida, potente, diferente, y a mi juico me encanta. Es pesado, tiende a tirar hacia el primero cosa que me encanta, pero dando prioridad al juego del sprint y el slide, hay unos combos de locos, es otro tipo de movidilad y jugabilidad, hay que volver aprender a jugar en cierta manera.
El esquema de control moderno es perfecto, es como mejor se siente el juego, y así es como estan jugando todos los pros. Para nada se siente mal, todo lo contrario, a mi me ha resultado mas intuitivo y mucho mas cómodo, el problema viene de aquellos que les cueste quitarse la memoria muscular de otros gears y a su vez intentar moverse como venían haciendo.

Dicho esto es un cambio necesario, ¿o acaso que queria la gente?, ¿otra mierda como gears 4 o 5 que son los que han matado la saga y que solo a cuatro gatos les ha gustado?.
E-Day tiene todo en su mano para ser la mejor entrega desde el primero, tienen que pulir cosas, no es perfecto, pero la base es buena, y si empiezan hacer demasiado caso a los lloros se lo cargarán y se volverá a la misma mierda de las últimas entregas.
El modo horda es una puñetera pasada.
oO GoGui Oo escribió:Tiene una base solida, potente, diferente, y a mi juico me encanta. Es pesado, tiende a tirar hacia el primero cosa que me encanta, pero dando prioridad al juego del sprint y el slide, hay unos combos de locos, es otro tipo de movidilad y jugabilidad, hay que volver aprender a jugar en cierta manera.
El esquema de control moderno es perfecto, es como mejor se siente el juego, y así es como estan jugando todos los pros. Para nada se siente mal, todo lo contrario, a mi me ha resultado mas intuitivo y mucho mas cómodo, el problema viene de aquellos que les cueste quitarse la memoria muscular de otros gears y a su vez intentar moverse como venían haciendo.

Dicho esto es un cambio necesario, ¿o acaso que queria la gente?, ¿otra mierda como gears 4 o 5 que son los que han matado la saga y que solo a cuatro gatos les ha gustado?.
E-Day tiene todo en su mano para ser la mejor entrega desde el primero, tienen que pulir cosas, no es perfecto, pero la base es buena, y si empiezan hacer demasiado caso a los lloros se lo cargarán y se volverá a la misma mierda de las últimas entregas.


No es como el primero. Si lo fuera, ofrecería un control instantáneo y no una respuesta que parece llegar con horas de retraso. Muchos están confundiendo conceptos: si el original hubiera sido realmente pesado y lento, jamás habría triunfado. Fue todo lo contrario.

​Ese cambio no era necesario y solo desvirtúa la identidad de Gears. El "declive" de la saga no se debe a una mala jugabilidad en Gears 5. El verdadero problema (obviando algunas polémicas con su monetización agresiva, contenido inicial) es que existía una base de jugadores extremadamente experimentados que ahuyentaba a cualquier novato; los " inexpertos" terminaban jugando un par de partidas a Horda y luego aburridos, porque es un modo que carece de rejugabilidad y no es muy factible jugar "solo" , en mi opinión . A pesar de todo, el multijugador de Gears 5 mantiene una base de usuarios considerable, al punto de encontrar partida más rápido que en algún duty en mi modo favorito.


​El problema de fondo es que sus responsables nunca entendieron qué hacía grande a la saga. Es lo mismo que ocurrió con Reloaded: un juego que desde su lanzamiento no tenía prácticamente a nadie jugando, me decepcionó profundamente, hasta el punto de que lo desinstalé a los pocos días. No tengo ni idea de cómo estará ahora; de Gears 5, en cambio, sí he jugado más de una vez no hace mucho. Lo dejé porque eliminaron mi modo favorito de las partidas rápidas, y tenía que jugar a otros modos si no quería esperar demasiado.

​Esos desarrolladores arruinaron las mecánicas al confundir el mayor acierto del original con un "error". Interpretaron que "cancelar animaciones" era un fallo técnico que debían corregir, cuando en realidad era una auténtica maravilla de fluidez. Para arreglar ese supuesto problema, introdujeron input buffering y obligaron al juego a procesar fotogramas intermedios completos para que las animaciones parezcan "realistas". El resultado es nefasto: pulsas un botón y, en lugar de reaccionar al instante, el comando se queda atascado esperando a que termine la animación actual. Esa inercia artificial impide jugar con fluidez y te hace sentir que la acción tarda una eternidad en reflejarse en pantalla.

​Quizá en el modo Horda esto no se note tanto, pero para quienes buscamos competir contra otras personas ,que es la verdadera gracia del juego para mi, nunca encontré aliciente en ganar a la máquina, la pérdida de esa respuesta instantánea destruye la experiencia.

Y no sé, si yo quiero jugar a un Sonic y te encuentras otra cosa, lo raro es que no moleste. Yo no estaría feliz. Todas las sagas mantienen su esencia.

Saludos
soyun escribió:El modo horda es una puñetera pasada.

Correcto



Aquí teneis un tutorial de configuración y usos pro de las nuevas mecanicas y las armas

jose2488 escribió:@Lammothh habrá que aguantar a las viudas de los antiguos gears un tiempo....hasta que se acostumbren al nuevo gunplay.

20 años con el mismo gunplay y algunos querian seguir igual....es ridículo. La saga necesita renovarse, o está condenada al fracaso.

Efectivamente, el inmovilismo que hay en el mundo de los videojuegos es alucinante. La gente quiere que saquen el mismo juego una y otra vez durante 30 años.

Encantado estoy.
soyun escribió:
jose2488 escribió:@Lammothh habrá que aguantar a las viudas de los antiguos gears un tiempo....hasta que se acostumbren al nuevo gunplay.

20 años con el mismo gunplay y algunos querian seguir igual....es ridículo. La saga necesita renovarse, o está condenada al fracaso.

Efectivamente, el inmovilismo que hay en el mundo de los videojuegos es alucinante. La gente quiere que saquen el mismo juego una y otra vez durante 30 años.

Encantado estoy.

Pero luego sin embargo la gente tampoco lo juega porque es siempre es lo mismo, nunca llueve agusto de nadie. [tomaaa]
A mí me ha costado adaptarme, pero estoy muy dentro. Me está pareciendo tremendo (no es perfecto) y no es nada en comparación a lo que quedará el juego final.

A mejorar lo de siempre, la conexión (y dar mucha más info sobre ella para ver como van las partidas) y un poco el delay que en algunos movimientos.

No lo juega ni dios por aquí o qué? En otra época este hilo se llenaría de páginas a diario... El hilo más loco que he vivido en el foro ha sido el "Ya venden Gears of War 3 en...". Era todo un acontecimiento hace 15 años.
borj1ta escribió:A mí me ha costado adaptarme, pero estoy muy dentro. Me está pareciendo tremendo (no es perfecto) y no es nada en comparación a lo que quedará el juego final.

A mejorar lo de siempre, la conexión (y dar mucha más info sobre ella para ver como van las partidas) y un poco el delay que en algunos movimientos.

No lo juega ni dios por aquí o qué? En otra época este hilo se llenaría de páginas a diario... El hilo más loco que he vivido en el foro ha sido el "Ya venden Gears of War 3 en...". Era todo un acontecimiento hace 15 años.


Es la beta cerrada.

En Steam ya tiene mejores numeros que Gears 5

Cuando sea beta abierta se comentará más
Yo despues de dos dias dandole por mucho que cambio controles y demas el juego esta super mal programado. No puede ser que en este gears a diferencia de otros, disparos justo delante apuntando con la escopeta y no mates nunca ya ni tumbarlo… aqui es disparar con la escopeta sin apuntar a lo random y se acabó. Es una completa basura, yo no se que le han hecho a la saga, pero yo no veo lamesencia del gears por ningun lado.

Lo de apuntar con escopeta en los morros y nonsacarle ni sangre me saca de quicio, luego ellos te meten por todos lados…
El que quiera jugar PvP desde España que se acostumbre al Lag. En el sur de Europa los numeros de usuarios de Xbox han bajado mucho, y para jugarlo en gamepass hace falta Ultimate. Los servidores están lejos tambien, y el Gears es un juego donde reina la Gnasher y las distancias cortas... Tristemente, yo no veo que vaya a ser un juego con una conección disfrutable para jugar desde el sur de Europa,. Acabaremos jugando con arabes, italianos y otros sufridores contra peña del norte con pins que les dan mucha ventaja. Si encima desconectaís el crossplay con PC va a haber incluso menos gente. El que quiera jugar a la Horda disfrutará, pero el PvP en España va a ser duro seguro.
Capi America escribió:Yo despues de dos dias dandole por mucho que cambio controles y demas el juego esta super mal programado. No puede ser que en este gears a diferencia de otros, disparos justo delante apuntando con la escopeta y no mates nunca ya ni tumbarlo… aqui es disparar con la escopeta sin apuntar a lo random y se acabó. Es una completa basura, yo no se que le han hecho a la saga, pero yo no veo lamesencia del gears por ningun lado.

Lo de apuntar con escopeta en los morros y nonsacarle ni sangre me saca de quicio, luego ellos te meten por todos lados…

Que no tiene esencia? Es la misma esencia desde hace 20 años, disparar 5 tiros a bocajarro, no hacer ni cosquillas y a ti que te maten de uno a distancia [carcajad]
Yo le estoy dando y el modo asedio está guapísimo.
Blackfedora escribió:
oO GoGui Oo escribió:Tiene una base solida, potente, diferente, y a mi juico me encanta. Es pesado, tiende a tirar hacia el primero cosa que me encanta, pero dando prioridad al juego del sprint y el slide, hay unos combos de locos, es otro tipo de movidilad y jugabilidad, hay que volver aprender a jugar en cierta manera.
El esquema de control moderno es perfecto, es como mejor se siente el juego, y así es como estan jugando todos los pros. Para nada se siente mal, todo lo contrario, a mi me ha resultado mas intuitivo y mucho mas cómodo, el problema viene de aquellos que les cueste quitarse la memoria muscular de otros gears y a su vez intentar moverse como venían haciendo.

Dicho esto es un cambio necesario, ¿o acaso que queria la gente?, ¿otra mierda como gears 4 o 5 que son los que han matado la saga y que solo a cuatro gatos les ha gustado?.
E-Day tiene todo en su mano para ser la mejor entrega desde el primero, tienen que pulir cosas, no es perfecto, pero la base es buena, y si empiezan hacer demasiado caso a los lloros se lo cargarán y se volverá a la misma mierda de las últimas entregas.


No es como el primero. Si lo fuera, ofrecería un control instantáneo y no una respuesta que parece llegar con horas de retraso. Muchos están confundiendo conceptos: si el original hubiera sido realmente pesado y lento, jamás habría triunfado. Fue todo lo contrario.

​Ese cambio no era necesario y solo desvirtúa la identidad de Gears. El "declive" de la saga no se debe a una mala jugabilidad en Gears 5. El verdadero problema (obviando algunas polémicas con su monetización agresiva, contenido inicial) es que existía una base de jugadores extremadamente experimentados que ahuyentaba a cualquier novato; los " inexpertos" terminaban jugando un par de partidas a Horda y luego aburridos, porque es un modo que carece de rejugabilidad y no es muy factible jugar "solo" , en mi opinión . A pesar de todo, el multijugador de Gears 5 mantiene una base de usuarios considerable, al punto de encontrar partida más rápido que en algún duty en mi modo favorito.


​El problema de fondo es que sus responsables nunca entendieron qué hacía grande a la saga. Es lo mismo que ocurrió con Reloaded: un juego que desde su lanzamiento no tenía prácticamente a nadie jugando, me decepcionó profundamente, hasta el punto de que lo desinstalé a los pocos días. No tengo ni idea de cómo estará ahora; de Gears 5, en cambio, sí he jugado más de una vez no hace mucho. Lo dejé porque eliminaron mi modo favorito de las partidas rápidas, y tenía que jugar a otros modos si no quería esperar demasiado.

​Esos desarrolladores arruinaron las mecánicas al confundir el mayor acierto del original con un "error". Interpretaron que "cancelar animaciones" era un fallo técnico que debían corregir, cuando en realidad era una auténtica maravilla de fluidez. Para arreglar ese supuesto problema, introdujeron input buffering y obligaron al juego a procesar fotogramas intermedios completos para que las animaciones parezcan "realistas". El resultado es nefasto: pulsas un botón y, en lugar de reaccionar al instante, el comando se queda atascado esperando a que termine la animación actual. Esa inercia artificial impide jugar con fluidez y te hace sentir que la acción tarda una eternidad en reflejarse en pantalla.

​Quizá en el modo Horda esto no se note tanto, pero para quienes buscamos competir contra otras personas ,que es la verdadera gracia del juego para mi, nunca encontré aliciente en ganar a la máquina, la pérdida de esa respuesta instantánea destruye la experiencia.

Y no sé, si yo quiero jugar a un Sonic y te encuentras otra cosa, lo raro es que no moleste. Yo no estaría feliz. Todas las sagas mantienen su esencia.

Saludos


El juego sigue dando la posibilidad de cancelar animaciones, lo que pasa es que ya no es GRATIS, ahora se tiene que ajustar esos timings para hacer las cosas, antes hacías full spam del A y a volar en modo peonza, eso se acabó, hay q saber medir los tiempos, y si consigues dominarlo tienes ejemplos como este:


https://x.com/i/status/2086000633568493676

Para que luego digan que el juego es lento, lo que pasa es que hay que volver aprender a jugar, cuando todo el mundo se quite la memoria muscular que lleva de otros Gears se darán cuenta del potencial que tiene.
Pues seré el único jugador que estaba harto del wallbounce, que más que un juego de marines del espacio sudorosos parecía un juego de skaters con escopeta, no me jodas. Menuda forma de jugar mas eskizofrénica.
@AStroud no, no eres el único, hasta Cliff salió ayer diciendo que el wallbaounce ha ia jodido el pvp por la alta barrera de entrada a nuevos jugadores.

Ojalá el estudio siga este camino y deje atrás a las viudas de gears 1-5. Si una saga no evoluciona, muere, y al fin el estudio a tomado nota.

Quien quiera lo clásico ahí lo tiene
Lo curioso es que el wallbounce sigue estando, arriba tenéis un pequeño video de X de ejemplo, asi que en realidad se quejan de que ya no funciona tan gratis, ahora ya no es tan permisivo y debes controlar mucho mas los tiempos. A niveles muy altos la gente seguira volando por el mapa, pq el juego lo permite, pero simplemente se lo han cargado para el jugador standard que no sepa jugar con esos tiempos de respuesta, sin ese dominio provoca que el muñeco se quede gilipollas en muchas ocasiones.

Han nerfeado el wallbounce, pero a su vez han subido su curva de skill. Existe, pero se tiene que volver aprender a jugar, es solo eso. Solo tenéis que ver streams o videos de Avexys por ejemplo.
despues de darle muy duro y adaptarme tengo que decir que no pinta tan mal, el problema es cuando juegas a 100 de ping y cuesta mas tener un movimiento fluido.
En publicas reviento a la peña y en rankeds estoy casi en diamante asi que ni tan mal.
Ahora toca probar el modo horda.
@yosu888 el modo horda es una pasada, te recomiendo hacer siempre las secundarias
yosu888 escribió:despues de darle muy duro y adaptarme tengo que decir que no pinta tan mal, el problema es cuando juegas a 100 de ping y cuesta mas tener un movimiento fluido.
En publicas reviento a la peña y en rankeds estoy casi en diamante asi que ni tan mal.
Ahora toca probar el modo horda.


Claro que no pinta mal, puede asustar el llegar sin saber nada y encontrarte con este tipo de hackeo de cerebro. Yo es que antes de jugar ya había consumido videos a saco y valoraciones de los pros, tenía una idea previa del cambio del esquema de control y la jugabilidad en general.
El ping si que es verdad que afecta, mas que en otros juegos incluso, en server yanki cuesta bastante controlar los timings de las mecánicas de movimiento y el muñeco se queda mas gilipollas de lo normal, pero también es verdad que al menos yo no tengo dominado el juego como veo en algunos pov. Es echarle horas y habituarse cada vez más.
oO GoGui Oo escribió:
yosu888 escribió:despues de darle muy duro y adaptarme tengo que decir que no pinta tan mal, el problema es cuando juegas a 100 de ping y cuesta mas tener un movimiento fluido.
En publicas reviento a la peña y en rankeds estoy casi en diamante asi que ni tan mal.
Ahora toca probar el modo horda.


Claro que no pinta mal, puede asustar el llegar sin saber nada y encontrarte con este tipo de hackeo de cerebro. Yo es que antes de jugar ya había consumido videos a saco y valoraciones de los pros, tenía una idea previa del cambio del esquema de control y la jugabilidad en general.
El ping si que es verdad que afecta, mas que en otros juegos incluso, en server yanki cuesta bastante controlar los timings de las mecánicas de movimiento y el muñeco se queda mas gilipollas de lo normal, pero también es verdad que al menos yo no tengo dominado el juego como veo en algunos pov. Es echarle horas y habituarse cada vez más.

Se siente muy diferente a todos los gears, pero si que es verdad que una vez lo dominas empieza a aparecer esa esencia de gears 1 mejorado, el problema que estoy viendo es que los novatos van a sufrir de lo lindo para aprender, el juego tiene una curva de aprendizaje mas elevada que ningún gears, yo hoy estoy reventado en las lobbys y veo a los de mi equipo que no saben ni moverse.
Me gustan mucho los mapas ,enfocados para el competitivo, lo unico que le hecho en falta son clavar granadas, coger cuerpos como escudos y empujar/coger enemigos tras las coberturas.
Lo malo que solo sale con 6 mapas :(
@yosu888 gears 5 vino con 7 mapas pero los de horda eran los mismos que los de pvp, este gears viene con mucho mas contenido al tener 6 mapas de pvp y 3 de horda que son gigantescos. Me ha gustado que horda tenga 3 modos, depende cuanto tiempo tenga el jugador juegas un modo u otro.
yosu888 escribió:lo unico que le hecho en falta son clavar granadas, coger cuerpos como escudos y empujar/coger enemigos tras las coberturas.

Esto es clave y haría el juego aún mejor. Ahí si que lo veo un claro paso atrás.

Es algo que ya sabes como hacerlo y funciona, para qué quitarlo?
yosu888 escribió:
oO GoGui Oo escribió:
yosu888 escribió:despues de darle muy duro y adaptarme tengo que decir que no pinta tan mal, el problema es cuando juegas a 100 de ping y cuesta mas tener un movimiento fluido.
En publicas reviento a la peña y en rankeds estoy casi en diamante asi que ni tan mal.
Ahora toca probar el modo horda.


Claro que no pinta mal, puede asustar el llegar sin saber nada y encontrarte con este tipo de hackeo de cerebro. Yo es que antes de jugar ya había consumido videos a saco y valoraciones de los pros, tenía una idea previa del cambio del esquema de control y la jugabilidad en general.
El ping si que es verdad que afecta, mas que en otros juegos incluso, en server yanki cuesta bastante controlar los timings de las mecánicas de movimiento y el muñeco se queda mas gilipollas de lo normal, pero también es verdad que al menos yo no tengo dominado el juego como veo en algunos pov. Es echarle horas y habituarse cada vez más.

Se siente muy diferente a todos los gears, pero si que es verdad que una vez lo dominas empieza a aparecer esa esencia de gears 1 mejorado, el problema que estoy viendo es que los novatos van a sufrir de lo lindo para aprender, el juego tiene una curva de aprendizaje mas elevada que ningún gears, yo hoy estoy reventado en las lobbys y veo a los de mi equipo que no saben ni moverse.
Me gustan mucho los mapas ,enfocados para el competitivo, lo unico que le hecho en falta son clavar granadas, coger cuerpos como escudos y empujar/coger enemigos tras las coberturas.
Lo malo que solo sale con 6 mapas :(


Pues a mi me encanta que hayan eliminado el pegar granadas, y luego respecto a escudos humanos y empujar tras coberturas igual, me gusta que sea lo mas limpio posible, como era el primero que no tenía esas cosas.
Wenas

A mi me gusta bastante, también los he jugado todos desde el primero y echandoles muchas horas. Pero me gustan las posibilidades que le dan los saltos para subirse en alto y el deslizarse, es cuestión de acostumbrarse a los nuevos movimientos y modificar botones si te cuesta. Lo he pasado bien y por lo menos yo he notado esa esencia gears en la que la escopeta manda sin desmerecer otras armas, a falta de darle más, veo un enorme potencial en este gears. Eso si, pasa como siempre, con buena conexión en la partida matas bien y te lo pasas bomba....pero cuando la conexión te pilla al quinto coño, disparas y tarda el tio 1 seg en petar xdddd y te dan algunos guiris fuerte y fiojo xddd, ahí tienes que cambiar el chip y ser más tranquilo, esperarlos tu escondido para sorprenderlos o pillarlos por detrás y troikear más para ayudar a tus guiris xddd
Lo dicho, para mi muy divertido, y eso que estoy oxidao y no juego multis desde hace lo menos un año o más y entras con tu nivel 1 y ya hay un par en cada equipo con sus niveles de 25 en adelante...pero bueno, como yo digo,esto es como montar en bici, en 5 min si va bien ya estás repartiendo estopa😅😅.

Edito que se me olvidaba........alguien a hecho alguna recarga activa bien? Xddddd yo creo que si he hecho un par ha sido de suerte, por que cuando busco la barra ya se ha pasado 😅😅😅 vaya torpona que soy 😁😁

Salu2
castigo diario escribió:Wenas

A mi me gusta bastante, también los he jugado todos desde el primero y echandoles muchas horas. Pero me gustan las posibilidades que le dan los saltos para subirse en alto y el deslizarse, es cuestión de acostumbrarse a los nuevos movimientos y modificar botones si te cuesta. Lo he pasado bien y por lo menos yo he notado esa esencia gears en la que la escopeta manda sin desmerecer otras armas, a falta de darle más, veo un enorme potencial en este gears. Eso si, pasa como siempre, con buena conexión en la partida matas bien y te lo pasas bomba....pero cuando la conexión te pilla al quinto coño, disparas y tarda el tio 1 seg en petar xdddd y te dan algunos guiris fuerte y fiojo xddd, ahí tienes que cambiar el chip y ser más tranquilo, esperarlos tu escondido para sorprenderlos o pillarlos por detrás y troikear más para ayudar a tus guiris xddd
Lo dicho, para mi muy divertido, y eso que estoy oxidao y no juego multis desde hace lo menos un año o más y entras con tu nivel 1 y ya hay un par en cada equipo con sus niveles de 25 en adelante...pero bueno, como yo digo,esto es como montar en bici, en 5 min si va bien ya estás repartiendo estopa😅😅.

Edito que se me olvidaba........alguien a hecho alguna recarga activa bien? Xddddd yo creo que si he hecho un par ha sido de suerte, por que cuando busco la barra ya se ha pasado 😅😅😅 vaya torpona que soy 😁😁

Salu2

A mí me pasa que, tras dejar el juego en serio en el Gears 3 y probar los demás ocasionalmente, sigo buscando la recarga activa arriba a la derecha tras tantos años .. xD al final sale tras el vicio del fin de semana pero sigo con el chip de la barra en la otra zona
VortexGZ escribió:
castigo diario escribió:Wenas

A mi me gusta bastante, también los he jugado todos desde el primero y echandoles muchas horas. Pero me gustan las posibilidades que le dan los saltos para subirse en alto y el deslizarse, es cuestión de acostumbrarse a los nuevos movimientos y modificar botones si te cuesta. Lo he pasado bien y por lo menos yo he notado esa esencia gears en la que la escopeta manda sin desmerecer otras armas, a falta de darle más, veo un enorme potencial en este gears. Eso si, pasa como siempre, con buena conexión en la partida matas bien y te lo pasas bomba....pero cuando la conexión te pilla al quinto coño, disparas y tarda el tio 1 seg en petar xdddd y te dan algunos guiris fuerte y fiojo xddd, ahí tienes que cambiar el chip y ser más tranquilo, esperarlos tu escondido para sorprenderlos o pillarlos por detrás y troikear más para ayudar a tus guiris xddd
Lo dicho, para mi muy divertido, y eso que estoy oxidao y no juego multis desde hace lo menos un año o más y entras con tu nivel 1 y ya hay un par en cada equipo con sus niveles de 25 en adelante...pero bueno, como yo digo,esto es como montar en bici, en 5 min si va bien ya estás repartiendo estopa😅😅.

Edito que se me olvidaba........alguien a hecho alguna recarga activa bien? Xddddd yo creo que si he hecho un par ha sido de suerte, por que cuando busco la barra ya se ha pasado 😅😅😅 vaya torpona que soy 😁😁

Salu2

A mí me pasa que, tras dejar el juego en serio en el Gears 3 y probar los demás ocasionalmente, sigo buscando la recarga activa arriba a la derecha tras tantos años .. xD al final sale tras el vicio del fin de semana pero sigo con el chip de la barra en la otra zona

Lo puedes cambiar y poner arriba a la derecha como estaba en los otros. Yo, después de tantas partidas probando, ya me he acostumbrado a que esté en el centro de la pantalla.
@borj1ta pues lo voy a revisar, debí pasarlo de largo en las opciones al darle una vuelta rápida
Jugué ayer un poco más al modo horda, haciendo todas las misiones y en general me quedo con impresiones positivas acerca del nuevo enfoque con diferentes escuadrones por el mapa, objetivos principales y también objetivos secundarios.

Creo que dejaré ya aparcada la beta y la próxima vez que lo juegue será con el lanzamiento final.

Pienso que va a ser un gran lanzamiento para todos los aficionados y espero un modo historia a la altura de los mejores.
@borj1ta

Gracias por el dato de poder modificar lo de la recarga y pasarlo arriba....yo tampoco lo vi, el menú de configuración es bastante completo y habrá que revisarlo bien, esto tengo que cambiarlo si o si por que siempre busco arriba y claro, cuando caigo que no es ahí ya voy tarde ....😅

Salu2
Hoy noto mucho lag, como se puede ver el ping?

EDIT: Ya lo encontré, na 122 de ping, injugable, que mal sabor de boca para terminar...
oO GoGui Oo escribió:Lo curioso es que el wallbounce sigue estando, arriba tenéis un pequeño video de X de ejemplo, asi que en realidad se quejan de que ya no funciona tan gratis, ahora ya no es tan permisivo y debes controlar mucho mas los tiempos. A niveles muy altos la gente seguira volando por el mapa, pq el juego lo permite, pero simplemente se lo han cargado para el jugador standard que no sepa jugar con esos tiempos de respuesta, sin ese dominio provoca que el muñeco se quede gilipollas en muchas ocasiones.

Han nerfeado el wallbounce, pero a su vez han subido su curva de skill. Existe, pero se tiene que volver aprender a jugar, es solo eso. Solo tenéis que ver streams o videos de Avexys por ejemplo.

El wallbounce no está presente; no he visto absolutamente a nadie ejecutarlo. Es más, resultaría paradójico que, con el objetivo de eliminarlo, se haya modificado toda la jugabilidad y aun así siguiera existiendo.

Disponer de opciones de cancelación no implica, en absoluto, que el wallbounce esté permitido. Faltaría más que, además de eliminarlo, hubieran suprimido cualquier mecánica de cancelación. El problema no radica en la existencia de estas cancelaciones, sino en la introducción de frames innecesarios, retrasos intencionados, input lag y otros artificios diseñados para impedir el wallbounce. Todo ello termina afectando negativamente a la experiencia general, incluso para quienes, como yo, no utilizábamos esta técnica.

Ya tenemos suficiente con el lag y los problemas de conexión como para añadir, de forma deliberada, retardos que penalizan la jugabilidad. La esencia de cualquier buen juego reside en su capacidad de ofrecer una respuesta inmediata, acción ágil y dinámica, no en volverse lento y tosco.

Por otro lado, presentar un vídeo acelerado no constituye una prueba válida.

Es más, un vídeo no transmite las sensaciones del control. Uno puede ver a alguien jugando a Gran Turismo en PS1, alguien acostumbrado a su penoso control, sin percibir que, al frenar en una curva, el coche respondía con un retraso notable, pulsabas el botón y el coche comenzaba a frenar media hora después, o que su comportamiento se asemejaba más al de un trasatlántico que al de un vehículo convencional. Algo que hoy resulta evidente, pero que en su momento fue hábilmente presentado como “simulación”, más bien falsa simulación y aceptado sin demasiada crítica. Al contrario fue un éxito, por desgracia.

Por cierto, conviene precisar conceptos: el wall cancel es simplemente la acción de interrumpir el desplazamiento hacia una cobertura antes de llegar a ella. El wallbounce, en cambio, consiste en encadenar repetidamente esa cancelación entre múltiples superficies para desplazarse a gran velocidad sin llegar a adherirse a ninguna, permitiendo recorrer el mapa de forma continua. Y, reitero, no he visto a nadie hacerlo en el estado actual. Moverse patinando por los mapas

Por último, otro compañero ha mencionado que hasta el creador original...Sus palabras han sido otras. Q pusieran dos modos, de forma mal resumida.




Saludos
Me ha recordado al legendario Gears 3 [tadoramo] , gran juego se viene.
bill gates escribió:Hoy noto mucho lag, como se puede ver el ping?

EDIT: Ya lo encontré, na 122 de ping, injugable, que mal sabor de boca para terminar...


Donde se ve el ping? No he sido capaz de verlo

El próximo finde le quiero dar a la horda. Cual es la mas larga? No sé cuantas oleadas son cada una pero agradezco las versiones arcade.
roly82 escribió:
bill gates escribió:Hoy noto mucho lag, como se puede ver el ping?

EDIT: Ya lo encontré, na 122 de ping, injugable, que mal sabor de boca para terminar...


Donde se ve el ping? No he sido capaz de verlo

El próximo finde le quiero dar a la horda. Cual es la mas larga? No sé cuantas oleadas son cada una pero agradezco las versiones arcade.


Creo que era algo así como Opciones → Interfaz → Superposición de estado de red
💡 Nota sobre las pruebas de red: Durante el periodo de la beta multijugador realizada en agosto de 2026, algunos jugadores de regiones específicas (como Europa) reportaron problemas temporales de latencia o emparejamiento lento debido a que las pruebas iniciales concentraban gran parte del tráfico en los servidores norteamericanos. Esto se estabilizará por completo con el despliegue global de todos los centros de datos para el lanzamiento oficial del juego el 6 de octubre de 2026.
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