[HO] Formatos para Switch 2 (físico, GKC, digital...) ¿Cuál prefieres?

Encuesta
¿Formato preferido?
78%
214
2%
6
12%
34
8%
22
Hay 276 votos.
Hay un formato aquí que se ha obviado completamente y que puede que sea uno de los formatos principales a medio plazo y es el formato cloud en donde la principal ventaja es que no ocupa espacio y francamente con mi forma de usar la tecnología, mis hábitos, del físico completo podría llegar a preferir el formato cloud antes que el GKC, el Code in a box o el digital de ir el formato cloud de una manera aceptable, por principalmente ahorro en tarjetas de memoria para tenerlo accesible todo al instante tal y como siempre he estado acostumbrado.
Corregidme si me equivoco en lo que voy a decir. Pero creo que han degradado aún más el formato digital con la Switch 2.

Al hacer la transferencia de datos de la primera a la Switch 2, resulta que se traspasa todo de manera literal y me impide jugar a los juegos que compré en la primera Switch en dicha consola.

Porque traspasé los datos y me fui de viaje, llevándome conmigo la Switch 1. ¿Cual fue mi sorpresa? Que no podía jugar a ningún juego digital en esta consola, aún teniéndolos descargados, porque el juego estaba en la Switch 2 (?¿?¿?). Que debía de hacer el traspaso del juego de la Switch 2 a la 1. Pero claro, debía de tener la consola encendida, pero la tenía en casa y apagadita. Menudo despropósito.

Suerte que tenía conmigo juegos en formato físico sino menuda liada. Bedito sea el formato físico [beer]

En la primera Switch todo era más cómodo, dependía de las cuentas y no de las consolas. Pudiendo acceder a los juegos siempre que se quisiera sin chorradas como esta. Con la trola esta de que se pueden prestar los juegos digitales menuda capada nos han metido.
deryck escribió:Corregidme si me equivoco en lo que voy a decir. Pero creo que han degradado aún más el formato digital con la Switch 2.

Al hacer la transferencia de datos de la primera a la Switch 2, resulta que se traspasa todo de manera literal y me impide jugar a los juegos que compré en la primera Switch en dicha consola.

Porque traspasé los datos y me fui de viaje, llevándome conmigo la Switch 1. ¿Cual fue mi sorpresa? Que no podía jugar a ningún juego digital en esta consola, aún teniéndolos descargados, porque el juego estaba en la Switch 2 (?¿?¿?). Que debía de hacer el traspaso del juego de la Switch 2 a la 1. Pero claro, debía de tener la consola encendida, pero la tenía en casa y apagadita. Menudo despropósito.

Suerte que tenía conmigo juegos en formato físico sino menuda liada. Bendito sea el formato físico [beer]

En la primera Switch todo era más cómodo, dependía de las cuentas y no de las consolas. Pudiendo acceder a los juegos siempre que se quisiera sin chorradas como esta. Con la trola esta de que se pueden prestar los juegos digitales menuda capada nos han metido.


No ha cambiado nada de Switch 2 a Switch 1, por supuesto que siguen funcionando las cuentas. Si en una consola que no es la tuya, inicias sesión, puedes jugar al juego que quieras.

Eso sí, desde que pusieron el sistema de tarjetas virtuales (que nada tiene que ver con Switch 2, ya que es algo que aplica también a la primera Switch), tienes que ir a Ajustes de usuario, elegir tu cuenta y posteriormente ir a Ajustes de las licencias en línea. Comprueba que está activo para que te funcionen sin problema tus juegos en consolas que no estén vinculadas con la tuya.
Yoshi's escribió:
deryck escribió:Corregidme si me equivoco en lo que voy a decir. Pero creo que han degradado aún más el formato digital con la Switch 2.

Al hacer la transferencia de datos de la primera a la Switch 2, resulta que se traspasa todo de manera literal y me impide jugar a los juegos que compré en la primera Switch en dicha consola.

Porque traspasé los datos y me fui de viaje, llevándome conmigo la Switch 1. ¿Cual fue mi sorpresa? Que no podía jugar a ningún juego digital en esta consola, aún teniéndolos descargados, porque el juego estaba en la Switch 2 (?¿?¿?). Que debía de hacer el traspaso del juego de la Switch 2 a la 1. Pero claro, debía de tener la consola encendida, pero la tenía en casa y apagadita. Menudo despropósito.

Suerte que tenía conmigo juegos en formato físico sino menuda liada. Bendito sea el formato físico [beer]

En la primera Switch todo era más cómodo, dependía de las cuentas y no de las consolas. Pudiendo acceder a los juegos siempre que se quisiera sin chorradas como esta. Con la trola esta de que se pueden prestar los juegos digitales menuda capada nos han metido.


No ha cambiado nada de Switch 2 a Switch 1, por supuesto que siguen funcionando las cuentas. Si en una consola que no es la tuya, inicias sesión, puedes jugar al juego que quieras.

Eso sí, desde que pusieron el sistema de tarjetas virtuales (que nada tiene que ver con Switch 2, ya que es algo que aplica también a la primera Switch), tienes que ir a Ajustes de usuario, elegir tu cuenta y posteriormente ir a Ajustes de las licencias en línea. Comprueba que está activo para que te funcionen sin problema tus juegos en consolas que no estén vinculadas con la tuya.


Yo me refiero a que desde la actualización aquella que pusieron este año ya no puedes tener un mismo juegos en dos consolas diferentes. Antes sí. O me equivoco?

Y para hacer el traspaso necesitas tener las dos consolas encendidas y conectada a una red wifi.
Yo me refiero a que desde la actualización aquella que pusieron este año ya no puedes tener un mismo juegos en dos consolas diferentes. Antes sí. O me equivoco?


Pero esa actualización no es algo que vayan hecho para la Switch 2, es algo que afecta a Switch 1 y que obviamente estaba antes de lanzamiento de Switch 2.



Yo me refiero a que desde la actualización aquella que pusieron este año ya no puedes tener un mismo juegos en dos consolas diferentes. Antes sí. O me equivoco?


Exactamente igual que antes, la principal la pones en modo avión y la secundaria conectada a internet con la opción Ajustes de las licencias en línea activada.
yo soy digital desde hace años, pero con este incremento en el tamaño de los juegos y lo limitante de la disponibilidad de las memorias, he terminado pillándome varios en físico de los que incluyen todo el juego, a ver como evoluciona la cosa en los dos frentes
@deryck Con la opción de licencias en línea activada puedes jugar a los juegos con tu cuenta aunque en esa consola no tengas la tarjeta de juego virtual correspondiente. Eso sí, tienes la condición "maravillosa" para una portátil de tener que estar conectada a internet para que funcionen esos juegos sin la tarjeta virtual, que es lo que está de moda ahora en Nintendo. Tenían que haber cambiado el eslogan a "juega donde te permitamos y mientras a nosotros nos dé la gana, pero los 80 pavos nos los vamos a quedar igual".

Supongo que cuadra con el ratio de ventas en Nintendo que ha habido hasta la fecha de juegos que existen en fisico y digital.
Feroz El Mejor escribió:

Supongo que cuadra con el ratio de ventas en Nintendo que ha habido hasta la fecha de juegos que existen en fisico y digital.


"75% de las ventas en físico", vamos, lo normal, por mucho que quieran manipular los datos para intentar instaurar la idea de que a los jugadores no nos interesa el formato físico. (A quien no les interesa ya sabemos a quién es... 👆)
Lo que me sorprende es que siendo un juego de lanzamiento, prácticamente el único importante sin Key card, que ha tenido buenas ofertas por debajo de PVP en un montón de tiendas, aun así tenga un 25% de los compradores totales que lo prefiera en digital y a precio completo.
Hide_to escribió:Lo que me sorprende es que siendo un juego de lanzamiento, prácticamente el único importante sin Key card, que ha tenido buenas ofertas por debajo de PVP en un montón de tiendas, aun así tenga un 25% de los compradores totales que lo prefiera en digital y a precio completo.

Al contrario de Nintendo, el Cyberpunk no tiene "el impuesto fisico del +10", todos los juegos third de Switch 2 valen lo mismo en digital que en fisco.

Pero vamos, ese 25% es el mismo de Switch (1), siempre que comparten datos de ventas de los juegos que salen en ambos formatos esta ese porcentaje que compra digital, asi que aqui sigue igual, no sera gente que le preocupe el precio, al igual que pasa a la inversa, quien lo quiere fisico paga el fisico.
Feroz El Mejor escribió:

Supongo que cuadra con el ratio de ventas en Nintendo que ha habido hasta la fecha de juegos que existen en fisico y digital.


Imagino que seré de los pocos que no le sorprende, los juegos digitales acaban vendiendo más que los físico por qué el físico se acaba descatalogado y luego lo encuentras por dos duros en digital, yo voy comprando juegos por 3 o 5€ que ya están descatalogados, algunos packs de 2 o 3 juegos por 10€ también han caído en formato digital, vamos que vas sumando y sumando juegos que están descatalogados en físico y a precios muy asequibles y es lo más normal del mundo, pero el Cyberpunk acaba de salir hace nada, está en todos los comercios y es normal que ahora venda más el físico estando más barato que en digital, dentro de 4 o 6 años seguro que las ventas en digital serán superiores, por qué el juego ya no estará en las tiendas y estará muy rebajado en digital.
@Drakzell_

Cual es el movimiento del que hablabas en Japón? No soy capaz de encontrar nada relacionado con un boicot en ese país.
A mi lo que me alegra es que una organización importante en Japón diga lo obvio, las fucking key cards NO son formato físico, por mas que en foros como este algunos insistan en que si es formato físico porque el plástico con el que están hechas las tarjetas lo puedas tocar y tal.

Formato físico en un videojuego es que el juego venga completo dentro de el, esto es lo esencial del formato físico, no si lo puedes tocar o ponerlo en la estantería como adorno. Es importante que alguien importante en la industria lo digo aunque los thirds son tan necios que esto no les va a importar una mierda y seguirán lanzando sus juegos en key cards [facepalm]
@Oystein Aarseth La distribución y la venta es como el formato físico. Esto es aquí, en Japón o en Alpha Centaury. Los costes de distribución también los comparte, quizá menos porque el plástico viene vacío (seguramente mucho menos).

Y la forma de usarse es igual, salvo que hay que descargar el juego. Pero se necesita el cartucho e incluso se puede vender. Vaya, que sin ser físico real tiene más similitudes con ese formato que con el digital.

Obviamente una organización que conserva juegos no va a conservar tarjetas vacías. No hay más. La organización es tan importante que nadie fuera de Japón la conocía hasta hace unos días.
Iklander escribió:@Oystein Aarseth La distribución y la venta es como el formato físico. Esto es aquí, en Japón o en Alpha Centaury. Los costes de distribución también los comparte, quizá menos porque el plástico viene vacío (seguramente mucho menos).

Y la forma de usarse es igual, salvo que hay que descargar el juego. Pero se necesita el cartucho e incluso se puede vender. Vaya, que sin ser físico real tiene más similitudes con ese formato que con el digital.

Obviamente una organización que conserva juegos no va a conservar tarjetas vacías. No hay más. La organización es tan importante que nadie fuera de Japón la conocía hasta hace unos días.


En todo caso para mi las key cards serian como juegos digitales portables y/o transferibles.
@Oystein Aarseth Es una forma de verlo bastante realista. De hecho la comparto.


Un señor de Ubisoft mete una variable más, pensábamos que las nuevas tarjetas de juego eran lo suficientemente rápidas, pero lo mismo no.
@cgv_89

De hecho son poco menos rápidas que la memoria interna y aun así son caras. Hacer un SSD "deshechable" para cada tarjeta de juego sería directamente inasumible.
Yo diria que no recuerdo ningún juego de Ubisoft de mundo abierto sin poping.
Siendo Ubisoft, ni aunque la tarjeta fuera encima del Halcón Milenario entrando en velocidad de la luz tendría suficiente velocidad para que el juego vaya bien.
Por qué siempre sale un random a empañar un lanzamiento en Nintendo?

Ese no es el primero ni será el último. Nadie se acordará de él la semana que viene y lo sabemos.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -cartucho/ que pensáis no habrían podido hacerlo en cartucho y todo su contenido???a pensáis que es buena decisión??
A raíz de lo que se está comentando del Outlaws me surge una duda, ¿Switch 2 podría tener capacidad para instalar un juego físico (como una GKC), pero que este siga estando completo en el cartucho? Obviamente con la restrictiva atadura a necesitar siempre el cartucho para jugar.

Dicho de otra manera, que sea un juego completo y GKC al mismo tiempo.
Abrams escribió:A raíz de lo que se está comentando del Outlaws me surge una duda, ¿Switch 2 podría tener capacidad para instalar un juego físico (como una GKC), pero que este siga estando completo en el cartucho? Obviamente con la restrictiva atadura a necesitar siempre el cartucho para jugar.

Dicho de otra manera, que sea un juego completo y GKC al mismo tiempo.

Podría lo que se dice no ser imposible si podría, pero no está diseñada así.
Tendría que implementarse en una actualización que modifique su funcionamiento actual.
Onimushas escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783167/ubisoft-explica-por-que-star-wars-outlaws-es-una-tarjeta-llave-en-switch-2-y-no-es-por-el-precio-del-cartucho/ que pensáis no habrían podido hacerlo en cartucho y todo su contenido???a pensáis que es buena decisión??


Lo siento, para mí no cuela. Ubi soft y compañía son empresas queda bien. Y no quieren verse manchadas por la polémica, y no perder ventas. Esto es como el Ratchet de Ps5 imposible sin ssd y luego se vio corriendo sin él en pc.

¿Alguien puede jugar a Star Wars desde una microsd normal en su Steam deck?
carhr escribió:
Onimushas escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783167/ubisoft-explica-por-que-star-wars-outlaws-es-una-tarjeta-llave-en-switch-2-y-no-es-por-el-precio-del-cartucho/ que pensáis no habrían podido hacerlo en cartucho y todo su contenido???a pensáis que es buena decisión??


Lo siento, para mí no cuela. Ubi soft y compañía son empresas queda bien. Y no quieren verse manchadas por la polémica, y no perder ventas. Esto es como el Ratchet de Ps5 imposible sin ssd y luego se vio corriendo sin él en pc.

¿Alguien puede jugar a Star Wars desde una microsd normal en su Steam deck?

Decir que Ratchet puede correr sin SSD es no tener npi de hardware ni de cómo funciona la memoria ram, la caché, etc…
Para jugar sin ssd necesitas unas cantidades enormes de RAM y memoria de video. Asi puedes ahorrarte hasta un disco duro si quieres, ya que cargas todo en la memoria del sistema.
Ubi tiene toda la razón, Outlaws al ser un mundo abierto, y encima veloz en la speeder-moto, necesita hacer streaming de muchos datos y si no tienes un acceso ultra rápido a la carga de texturas se produce popping, ralentizaciones, etc
El acceso al cartucho será rápido, pero en este caso insuficiente, y por eso hay que instalar en la memoria interna de la consola, para tener el máximo de velocidad posible en el bus de datos.
Siempre estáis igual, criticando a cualquier persona, compañía o medio que dice algo “negativo” de la consola.
La consola es la que es, con sus muchas ventajas y virtudes y algún defecto (como absolutamente todas), y se tiene que hablar de todo, de lo bueno y de lo malo.
Los medios hacen eso, dicen que este port está muy bien, está currado, y comparan (hacerlo con una consola de sobremesa es un honor), y tiene cosas mejores y otras peores, pero no pasa absolutamente nada.
cgv_89 escribió:


Un señor de Ubisoft mete una variable más, pensábamos que las nuevas tarjetas de juego eran lo suficientemente rápidas, pero lo mismo no.


Yo veo esto solo como una excusa de Ubisoft para justificarse por haber optado por utilizar una key card.

Supongo que no quieren que los usuarios pensemos que son unos avaros que buscan ahorrarse costes y por eso siempre optan por la tarjeta mas barata [+risas](en la primera Switch todos los juegos de Ubisoft vinieron en la tarjeta mas barata disponible que era la de 8GB).

Ahora que salga el próximo juego de Ubisoft para Switch 2 menos exigente gráficamente que este y utilice key card, a ver cual va a ser la excusa que nos van a dar [qmparto]
BeSalmorejo escribió:
carhr escribió:
Onimushas escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783167/ubisoft-explica-por-que-star-wars-outlaws-es-una-tarjeta-llave-en-switch-2-y-no-es-por-el-precio-del-cartucho/ que pensáis no habrían podido hacerlo en cartucho y todo su contenido???a pensáis que es buena decisión??


Lo siento, para mí no cuela. Ubi soft y compañía son empresas queda bien. Y no quieren verse manchadas por la polémica, y no perder ventas. Esto es como el Ratchet de Ps5 imposible sin ssd y luego se vio corriendo sin él en pc.

¿Alguien puede jugar a Star Wars desde una microsd normal en su Steam deck?

Decir que Ratchet puede correr sin SSD es no tener npi de hardware ni de cómo funciona la memoria ram, la caché, etc…
Para jugar sin ssd necesitas unas cantidades enormes de RAM y memoria de video. Asi puedes ahorrarte hasta un disco duro si quieres, ya que cargas todo en la memoria del sistema.
Ubi tiene toda la razón, Outlaws al ser un mundo abierto, y encima veloz en la speeder-moto, necesita hacer streaming de muchos datos y si no tienes un acceso ultra rápido a la carga de texturas se produce popping, ralentizaciones, etc
El acceso al cartucho será rápido, pero en este caso insuficiente, y por eso hay que instalar en la memoria interna de la consola, para tener el máximo de velocidad posible en el bus de datos.
Siempre estáis igual, criticando a cualquier persona, compañía o medio que dice algo “negativo” de la consola.
La consola es la que es, con sus muchas ventajas y virtudes y algún defecto (como absolutamente todas), y se tiene que hablar de todo, de lo bueno y de lo malo.
Los medios hacen eso, dicen que este port está muy bien, está currado, y comparan (hacerlo con una consola de sobremesa es un honor), y tiene cosas mejores y otras peores, pero no pasa absolutamente nada.


Lo siento amigo, demuestra más educación al responder y no me metas en tus batallitas de foros. Cuando demuestres más educación tendré en cuenta tu opinión.

flejep escribió:... Star Wars Outlaw corre en una Steam Deck de 64 GB


Pero esa creo que también usa SSD. De todas he encontrado esto:

Varias cosas en general que creo que se está haciendo un mezclete guapo:

- Ratchet sí que técnicamente podría correr en un hdd, ya que en una Steam Deck se puede cargar desde una Micro SD normal, otra cosa es que los tiempos de carga se carguen completamente la experiencia original, pero poderse, se puede.

- La Deck de 64 GB no usa SSD sino eMMC

- Que lo de Ubisoft sea mentira, pues no se, yo no creo que tengan porque mentir en esto. Al final, si hubieran desarrollado el juego teniendo en mente la velocidad de lectura del cartucho y no del almacenamiento interno quizás la experiencia en el mundo abierto y en el juego en general habría sido mucho peor y el port no luciría tan bien. ¿Qué gana un desarrollador de la compañía diciendo algo así? Al final volvemos a lo de siempre, es un juego que en las otras consolas obliga a instalar y tampoco va completo en el disco y necesita actualizar si o si para jugar. El tema de la instalación y el soporte está más que superado en la competencia. Aquí nos va a tocar polémica toda la generación me da a mi

Edit:

carhr escribió:
BeSalmorejo escribió:
carhr escribió:
Lo siento, para mí no cuela. Ubi soft y compañía son empresas queda bien. Y no quieren verse manchadas por la polémica, y no perder ventas. Esto es como el Ratchet de Ps5 imposible sin ssd y luego se vio corriendo sin él en pc.

¿Alguien puede jugar a Star Wars desde una microsd normal en su Steam deck?

Decir que Ratchet puede correr sin SSD es no tener npi de hardware ni de cómo funciona la memoria ram, la caché, etc…
Para jugar sin ssd necesitas unas cantidades enormes de RAM y memoria de video. Asi puedes ahorrarte hasta un disco duro si quieres, ya que cargas todo en la memoria del sistema.
Ubi tiene toda la razón, Outlaws al ser un mundo abierto, y encima veloz en la speeder-moto, necesita hacer streaming de muchos datos y si no tienes un acceso ultra rápido a la carga de texturas se produce popping, ralentizaciones, etc
El acceso al cartucho será rápido, pero en este caso insuficiente, y por eso hay que instalar en la memoria interna de la consola, para tener el máximo de velocidad posible en el bus de datos.
Siempre estáis igual, criticando a cualquier persona, compañía o medio que dice algo “negativo” de la consola.
La consola es la que es, con sus muchas ventajas y virtudes y algún defecto (como absolutamente todas), y se tiene que hablar de todo, de lo bueno y de lo malo.
Los medios hacen eso, dicen que este port está muy bien, está currado, y comparan (hacerlo con una consola de sobremesa es un honor), y tiene cosas mejores y otras peores, pero no pasa absolutamente nada.


Lo siento amigo, demuestra más educación al responder y no me metas en tus batallitas de foros. Cuando demuestres más educación tendré en cuenta tu opinión.

flejep escribió:... Star Wars Outlaw corre en una Steam Deck de 64 GB


Pero esa creo que también usa SSD. De todas he encontrado esto:


Te he cerrado la boquita con hechos, poniéndote ejemplos claros y explicando todo y me vienes con falta de educación.
¿Qué te he dicho para faltarte el respeto según tu?
Infórmate un poco antes de poder opinar y soltar lo primero que se te pase por la cabeza.

cgv_89 escribió:Varias cosas en general que creo que se está haciendo un mezclete guapo:

- Ratchet sí que técnicamente podría correr en un hdd, ya que en una Steam Deck se puede cargar desde una Micro SD normal, otra cosa es que los tiempos de carga se carguen completamente la experiencia original, pero poderse, se puede.

- La Deck de 64 GB no usa SSD sino eMMC

- Que lo de Ubisoft sea mentira, pues no se, yo no creo que tengan porque mentir en esto. Al final, si hubieran desarrollado el juego teniendo en mente la velocidad de lectura del cartucho y no del almacenamiento interno quizás la experiencia en el mundo abierto y en el juego en general habría sido mucho peor y el port no luciría tan bien. ¿Qué gana un desarrollador de la compañía diciendo algo así? Al final volvemos a lo de siempre, es un juego que en las otras consolas obliga a instalar y tampoco va completo en el disco y necesita actualizar si o si para jugar. El tema de la instalación y el soporte está más que superado en la competencia. Aquí nos va a tocar polémica toda la generación me da a mi

Edit:


Efectivamente, Ratchet puede ejecutarse desde una SD, pero ya no es Ratchet, es otro juego que se parece :)
Estoy totalmente de acuerdo contigo en todo lo que has dicho.
Switch2 tiene mucho potencial y si se quieren hacer bien las cosas se pueden, ahora son los usuarios los que tienen que saber diferenciar cuando una compañía usa una GKC por tecnología, o simplemente por ahorrarse pasta.
carhr escribió:Pero esa creo que también usa SSD. De todas he encontrado esto:

https://youtu.be/CY_2h_lrqtw?si=po7-I_aUhCzQa6Gt


Pues algo no me cuadra, hay más diferencia en esos tiempos de carga entre SSD y HDD, que en los tiempos de carga entre juego digital y juego en cartucho. La diferencia es tan abismal que no tiene ningún sentido que en Switch 2 sea inviable el juego en cartucho por una diferencia de 8 segundos versus los 7 minutos de un HDD.

https://www.youtube.com/watch?v=nUQnJaEh-bA

Ya se sabe y se ha visto que lo de los SSD mágicos no fue más que una milonga comercial de Sony junto a otras como el ray tracing o la refrigeración líquida. Pensé que ya habíamos superado esto, pero ahora tenía que venir Ubi a inventarse cosas para tratar de esquivar la mala proyección comercial que están teniendo las GKC.
Abrams escribió:
carhr escribió:Pero esa creo que también usa SSD. De todas he encontrado esto:

https://youtu.be/CY_2h_lrqtw?si=po7-I_aUhCzQa6Gt


Pues algo no me cuadra, hay más diferencia en esos tiempos de carga entre SSD y HDD, que en los tiempos de carga entre juego digital y juego en cartucho. La diferencia es tan abismal que no tiene ningún sentido que en Switch 2 sea inviable el juego en cartucho por una diferencia de 8 segundos versus los 7 minutos de un HDD.

https://www.youtube.com/watch?v=nUQnJaEh-bA

Ya se sabe y se ha visto que lo de los SSD mágicos no fue más que una milonga comercial de Sony junto a otras como el ray tracing o la refrigeración líquida. Pensé que ya habíamos superado esto, pero ahora tenía que venir Ubi a inventarse cosas para tratar de esquivar la mala proyección comercial que están teniendo las GKC.


A mi me preocupa que se "compre" ese discurso de que el cartucho no puede para poder sacar todo como gkc. Es darle manga ancha a ciertas compañías, que mira, si me lo dice una CD Project, que tratan de currárselo en Switch, tiene un pase. Pero es Ubi Soft.

Viendo como va en un HDD de 2015, no hubiera sido tan difícil adaptarlo en la anterior gen. Yo soy de la época de Game boy. Entonces sí que había que hacer sacrificios y la experiencia de portátil podría ser completamente distinta. No había otra opcion, como por ejemplo los Turok. Pero hoy en día, y sobre todo con Switch 2, las experiencias jugables son básicamente las mismas en portátil y sobremesa. Ya lo vimos con Switch.

En el fondo consolas tan poco potentes (Game Boy, ds) obligaban a crear juegos nuevos y a veces más simplificados, ya no es necesario, pero esa faceta la recogen los indies.
Ya pueden las compañías poner todas las excusas que quieran, reales o no, que muchos no vamos a pasar por el aro de las GKC y los números están ahí. Que espabilen, busquen soluciones o incluso den marcha atrás en algunas decisiones, pero llorar no les va a servir de nada.
A los que no nos va a servir llorar creo que va a ser a los usuarios xD
Abrams escribió:
carhr escribió:Pero esa creo que también usa SSD. De todas he encontrado esto:

https://youtu.be/CY_2h_lrqtw?si=po7-I_aUhCzQa6Gt


Pues algo no me cuadra, hay más diferencia en esos tiempos de carga entre SSD y HDD, que en los tiempos de carga entre juego digital y juego en cartucho. La diferencia es tan abismal que no tiene ningún sentido que en Switch 2 sea inviable el juego en cartucho por una diferencia de 8 segundos versus los 7 minutos de un HDD.

https://www.youtube.com/watch?v=nUQnJaEh-bA

Ya se sabe y se ha visto que lo de los SSD mágicos no fue más que una milonga comercial de Sony junto a otras como el ray tracing o la refrigeración líquida. Pensé que ya habíamos superado esto, pero ahora tenía que venir Ubi a inventarse cosas para tratar de esquivar la mala proyección comercial que están teniendo las GKC.


SI Ciberpunk va de lujo desde el cartucho, el Star Wars también debería, es cierto que los cartuchos de SW2 son algo más lentos que la memoria interna y las SD Express, pero si ese fuera el problema, porque afectara al rendimiento del juego, tampoco tienen excusa porque podrían meter el juego comprimido en un cartucho, para que se instalara en la memoria de la consola, que es lo que hacen los juegos físicos de PS5.

El tema es que las GKC tienen una serie de ventajas para las empresas como por ejemplo, que pueden apurar el desarrollo del juego hasta un minuto antes del lanzamiento, y por supuesto, el de casi cero costes en cartucho porque deben ser realmente baratos.

Supongo/espero que con el paso del tiempo, el abaratamiento y el aumento de opciones y de capacidad, se vaya equilibrando la cosa.
cgv_89 escribió:


Un señor de Ubisoft mete una variable más, pensábamos que las nuevas tarjetas de juego eran lo suficientemente rápidas, pero lo mismo no.

Y lo dice un señor de Ubisoft precisamente...

Los que dicen que "Las microtransacciones hacen la experiencia de juego más divertida". Los pioneros en intentar meter la estafa de los NFTs diciéndoles a los jugadores "Vas a tener más control" pero que luego los propios empleados confiesan que "solo es otro método para conseguir pasta"

La misma compañía que dijo que "Los jugadores deberían sentirse cómodos no siendo dueños de sus juegos". La misma compañía que retiró The Crew de sus jugadores prendiendo la mecha de la iniciativa Stop Killing Games.

Una compañía famosa por la mala optimización de sus juegos y con una extensa lista de lanzamientos con problemas de rendimiento de salida (Este Star Wars Outlaws, Assassin's creed Unity, Watchdogs, AC Odyssey, FarCry 6, etc), pero aún así tiene una conocida trayectoria de culpar a otros del mal rendimiento de sus juegos.

Puede que lo que dicen esta vez sea cierto, no digo que no, pero en mi opinión esta no es más que otra declaración completamente interesada por parte de Ubisoft . E incluso de ser cierto, el problema seguiría siendo que su motor (u optimización del mismo) es una mierda. Creo que, de haber tenido siquiera un mínimo interés podrían haber sacado el juego en cartucho sin problema alguno. Otros lo han hecho. Si no lo han sacado es por motivos puramente económicos Entiendo que quieran sacar el juego solo en digital (y en keycard, que es digital con pasos extra) para ahorrarse dinero, pero este cuento de "los fondos no cumplirían nuestro estándar de calidad" no se lo cree nadie.
Torregassa escribió:A los que no nos va a servir llorar creo que va a ser a los usuarios xD


Solo el tiempo dirá. Por el momento, ya están saliendo a intentar justificarse del por qué las GKC y yo, por mi parte, si no puedo comprar algo en físico, solo compro en digital y a precio reducido. :)

Pero así como la gente no traga con todo, también es muy agradecida cuando las cosas se hacen bien y ahí está el caso de Silksong. El tortazo a mano abierta del Team Cherry a la toda la industria no pasa desapercibido y no sería la primera vez que toca dar marcha atrás en decisiones impopulares porque el dinero es el que manda.
BeSalmorejo escribió:
carhr escribió:
Onimushas escribió:https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783167/ubisoft-explica-por-que-star-wars-outlaws-es-una-tarjeta-llave-en-switch-2-y-no-es-por-el-precio-del-cartucho/ que pensáis no habrían podido hacerlo en cartucho y todo su contenido???a pensáis que es buena decisión??


Lo siento, para mí no cuela. Ubi soft y compañía son empresas queda bien. Y no quieren verse manchadas por la polémica, y no perder ventas. Esto es como el Ratchet de Ps5 imposible sin ssd y luego se vio corriendo sin él en pc.

¿Alguien puede jugar a Star Wars desde una microsd normal en su Steam deck?

Decir que Ratchet puede correr sin SSD es no tener npi de hardware ni de cómo funciona la memoria ram, la caché, etc…
Para jugar sin ssd necesitas unas cantidades enormes de RAM y memoria de video. Asi puedes ahorrarte hasta un disco duro si quieres, ya que cargas todo en la memoria del sistema.
Ubi tiene toda la razón, Outlaws al ser un mundo abierto, y encima veloz en la speeder-moto, necesita hacer streaming de muchos datos y si no tienes un acceso ultra rápido a la carga de texturas se produce popping, ralentizaciones, etc
El acceso al cartucho será rápido, pero en este caso insuficiente, y por eso hay que instalar en la memoria interna de la consola, para tener el máximo de velocidad posible en el bus de datos.
Siempre estáis igual, criticando a cualquier persona, compañía o medio que dice algo “negativo” de la consola.
La consola es la que es, con sus muchas ventajas y virtudes y algún defecto (como absolutamente todas), y se tiene que hablar de todo, de lo bueno y de lo malo.
Los medios hacen eso, dicen que este port está muy bien, está currado, y comparan (hacerlo con una consola de sobremesa es un honor), y tiene cosas mejores y otras peores, pero no pasa absolutamente nada.


No, el que vive en los mundos de Yupi eres tu.

Ratchet en Steam

Imagen
nickplatino escribió:Ya pueden las compañías poner todas las excusas que quieran, reales o no, que muchos no vamos a pasar por el aro de las GKC y los números están ahí. Que espabilen, busquen soluciones o incluso den marcha atrás en algunas decisiones, pero llorar no les va a servir de nada.



Me puedes pasar esos números porfavor ???
Link77 escribió:
nickplatino escribió:Ya pueden las compañías poner todas las excusas que quieran, reales o no, que muchos no vamos a pasar por el aro de las GKC y los números están ahí. Que espabilen, busquen soluciones o incluso den marcha atrás en algunas decisiones, pero llorar no les va a servir de nada.



Me puedes pasar esos números porfavor ???


Es una manera de hablar, es la conclusión que saco después de haber leído bastantes noticias al respecto desde que salio la consola. Pero vamos, que igual mienten todas y las GKC lo están petando. Que yo solo me hago eco de lo que leo, a mí no me miréis.
Zeta V escribió:
Ratchet en Steam

Imagen


Pues mira lo que he encontrado.




Yo creo que las thirds van a preferir fomentar las gkc como una inversión a largo plazo, si se implanta el formato son más beneficios para ellas. Al final va a depender del público mayoritario.
nickplatino escribió:
Link77 escribió:
nickplatino escribió:Ya pueden las compañías poner todas las excusas que quieran, reales o no, que muchos no vamos a pasar por el aro de las GKC y los números están ahí. Que espabilen, busquen soluciones o incluso den marcha atrás en algunas decisiones, pero llorar no les va a servir de nada.



Me puedes pasar esos números porfavor ???


Es una manera de hablar, es la conclusión que saco después de haber leído bastantes noticias al respecto desde que salio la consola. Pero vamos, que igual mienten todas y las GKC lo están petando. Que yo solo me hago eco de lo que leo, a mí no me miréis.



Yo lo que veo de manera oficial es que Capcom está contenta con el comienzo que a tenido en switch y cd projekt Red también , de lo demás todo son rumores sin confirmación por ningún sitio
nickplatino escribió:
Link77 escribió:
nickplatino escribió:Ya pueden las compañías poner todas las excusas que quieran, reales o no, que muchos no vamos a pasar por el aro de las GKC y los números están ahí. Que espabilen, busquen soluciones o incluso den marcha atrás en algunas decisiones, pero llorar no les va a servir de nada.

Me puedes pasar esos números porfavor ???

Es una manera de hablar, es la conclusión que saco después de haber leído bastantes noticias al respecto desde que salio la consola. Pero vamos, que igual mienten todas y las GKC lo están petando. Que yo solo me hago eco de lo que leo, a mí no me miréis.

¿Las noticias que comparaban las ventas de un juego main stream como Cyberpunk con juegos nicho como Yakuza 0? ¿Esas noticias? Hay que tener un poquito de filtro con lo que se lee.
Ok, gente, lo pillo. ¿Alguien tiene datos de los GKC vendidos y la proyección de ventas que tenían para arrojar un poco de luz al tema?
nickplatino escribió:Ok, gente, lo pillo. ¿Alguien tiene datos de los GKC vendidos y la proyección de ventas que tenían para arrojar un poco de luz al tema?


No lo sé pero yo por mi parte podría llevar ya 20 juegos comprados y tengo 3
Don_Boqueronnn escribió:
nickplatino escribió:Ok, gente, lo pillo. ¿Alguien tiene datos de los GKC vendidos y la proyección de ventas que tenían para arrojar un poco de luz al tema?


No lo sé pero yo por mi parte podría llevar ya 20 juegos comprados y tengo 3


Yo podría tener 17 juegos comprados y tengo 17 .

Yo no sé si están vendiendo GKC o no , pero como siempre se dicen cosas sin saber ni tener datos .

A mí la verdad poco me influye, decidí pasarme al digital desde mitad de generación de switch , me parece un formato mucho más cómodo y encima puedo compartirlo a la vez en más de una consola .

Pienso y es mi opinión que el formato físico ya no existe en ninguna plataforma , que alguien me diga aquí en el foro quien no tiene su consola conectada a internet o quien no aplica parches y mejoras a los juegos .

Nunca dejaré de jugar a un juego por el formato en el que salga , si mañana sale un juego solo en físico y me apetece jugarlo lo pillaré igual, aunque es un formato que no le vea ya sentido .
@nickplatino No hay suficientes datos porque la consola lleva poco y no se han sacado suficientes juegos para hacerse una idea.

De momento no interesa mucho así en general.
Iklander escribió:@nickplatino No hay suficientes datos porque la consola lleva poco y no se han sacado suficientes juegos para hacerse una idea.

De momento no interesa mucho así en general.



Si no hay datos como sabes que no interesan , de momento Capcom está contenta con switch 2 y todo lo que a sacado es GKC .
Link77 escribió:
Iklander escribió:@nickplatino No hay suficientes datos porque la consola lleva poco y no se han sacado suficientes juegos para hacerse una idea.

De momento no interesa mucho así en general.



Si no hay datos como sabes que no interesan , de momento Capcom está contenta con switch 2 y todo lo que a sacado es GKC .

No sabía que CAPCOM no había sacado juegos en digital en Switch 2.
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