Juan_Pablo escribió:Hola amigos!
Les comento que, sorpresivamente y por primera vez, me llegó el código de la BETA y la he estado jugando estos días. Luego de comprar el juego desde FIFA 94 ya era lo justo que me llegue alguna vez un código jajaja!
Bueno, les puedo comentar que al inicio parece continuista, de hecho lo es, en muchas cosas, sin embargo hay algo clave que puede cambiar el juego bastante: la cantidad bestial de sliders nuevos que hay, puedes modificar hasta qué tan lento el jugador camina sin tener el balón por ejemplo.
Ya en el partido en sí, lo que me gustó es que el juego es súper físico, luchas friccionadas por todos lados, batallas intensas cuerpo a cuerpo, la CPU hace faltas con fuerza y hay luchas bastante buenas. El partido es intenso en el tema físico. Si la tienes por muchos segundos sin saber qué hacer, te la van a pelear intensanmente.
Jamás había sentido algo así en un juego de EA.
Luego algo que también me gustó fue que el balón está más libre que nunca, yo juego en manual, sin embargo esta vez lo siento aún más suelto que en otros juegos de la saga.
Por ejemplo si te adelantas la bola es muy probable que te quede larga y ahí es cuando el otro jugador aprovecha para ir con todo a chocar para quitartela, ahí es cuando todo se ve más natural y luchado.
Hay un par de nuevas tomar en las repeticiones luego de marcar un gol, me han gustado, aunque tienen que arreglarlas aún.
En fin, no soy un experto haciendo análisis y al final todo lo que les he comentado es mi percepción del juego, pero si tienen alguna consulta me avisas. Hasta el 25 lo podré seguir jugando.
Saludos!
kakashihatake78 escribió:@REYZIDANE
A ver si es porque no se ha descargado al completo.
zgotenz escribió:Para la beta había que apuntarse en algún sitio? Porque son también muchos años por aquí comprando el FIFA y siempre he tenido curiosidad de cómo acceder a la beta
zgotenz escribió:Para la beta había que apuntarse en algún sitio? Porque son también muchos años por aquí comprando el FIFA y siempre he tenido curiosidad de cómo acceder a la beta
Joselu95HD escribió:Sacaron una actu nueva en la beta, y para finales de agosto entrecomillas estará ya la actu del juego final
kakashihatake78 escribió: @Juan_Pablo
Comparte mas cositas!
Gráficos? Me da la sensación de mejoría sobretodo en los planos cortos, repeticiones, entradas al campo,...
Mas pruebas de sliders?
Tempo rápido o lento, como lo ves?
Que tal en cuanto a animaciones y patinajes comparado con el FC26?
Te convence para comprártelo?
duplec escribió:Partiendo de la base que no he probado ni jugado a FC26.
Como veis dar el salto a este juego desde el FC25?
REYZIDANE escribió:Hoy en los vídeos del tipo ese .
El city iba perdiendo e iban subiendo más rematadores al córner y al final ha subido incluso el portero .
Esos detalles ya estaban y los quitaron , se agradece que los pongan de nuevo .
duplec escribió:Partiendo de la base que no he probado ni jugado a FC26.
Como veis dar el salto a este juego desde el FC25?
kakashihatake78 escribió:Lo que yo no me explico es la novedad que han anunciado este año a bombo y platillo, de lo del córner en dos tiempos, con el desmarque en manual del rematador,... pero sí eso fue una novedad de hace 2 años![]()
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colacao22 escribió:
Como todos los años, la puta camara EA que está muy guapa en algunos estadios se modifica sola y te jode la costumbre… Allianz de la Juve, el Signal del Borussia, Madrigal y así con muchos más donde cuando juegas abajo en la banda inferior, la cámara en vez de alejarse como en todos los demás estadios se sube y hace un efecto feísimo y sobre todo que no se juega igual. Es una putada.
colacao22 escribió:A día de hoy, oficialmente no hay anunciado ningún videojuego de fútbol de 2K con licencia FIFA.
Lo que sí está confirmado por FIFA es que ha cambiado completamente de estrategia: ya no busca un único socio tipo EA, sino varios socios y varios juegos. En su hoja de ruta de 2026 cita acuerdos con Netflix/Delphi Interactive, Konami, SEGA/Sports Interactive, Epic Games, Roblox, Mythical Games, Gamefam y Solace Games, pero 2K no aparece entre los socios oficiales anunciados.
Además, el nuevo simulador con marca FIFA que sí se anunció oficialmente para 2026 está desarrollado/publicado por Delphi Interactive y ligado inicialmente a Netflix Games, no a 2K. FIFA lo presentó como parte de su nueva etapa de videojuegos.
Lo interesante es que los rumores de “FIFA 2K” no salieron de la nada. Un medio especializado publicó en junio de 2026 que FIFA y 2K sí habrían mantenido negociaciones bastante avanzadas, incluyendo duración del contrato, licencias y modos de juego, pero que esas conversaciones se estancaron y no llegaron a acuerdo. Eso no es una confirmación oficial de FIFA ni de Take-Two/2K, así que hay que tratarlo como información periodística, no como proyecto anunciado.
Así que ahora mismo lo resumiría así:
FIFA 2K anunciado oficialmente: ❌
2K confirmada como socio de FIFA: ❌
Hubo contactos/negociaciones según fuentes: ✅ aparentemente sí
Nuevo juego FIFA oficial confirmado: ✅ Delphi Interactive + Netflix
Posibilidad de que 2K aparezca en el futuro: perfectamente posible, porque FIFA ahora trabaja con múltiples compañías, pero hoy no hay nada confirmado.
Y un detalle importante: aunque 2K consiguiera la marca FIFA, eso no significaría automáticamente tener todas las ligas, clubes y jugadores. Muchas de esas licencias pertenecen a acuerdos separados, y EA mantiene una cartera enorme de licencias propias para EA Sports FC.
colacao22 escribió:Yo estoy poniendo esto en el foro de EA a ver si suena la flauta alguna vez
TÍTULO:
Temporadas Online debería sentirse como una temporada de fútbol real: 10 partidos de Liga + Copa + cansancio, lesiones y sanciones persistentes
Llevo años pensando en esta idea.
Temporadas Online podría ser muchísimo más inmersivo y realista sin necesidad de cambiar por completo el gameplay.
La idea principal es muy sencilla:
HACER QUE CADA TEMPORADA ONLINE SEA UNA TEMPORADA REAL Y PERSISTENTE.
TEMPORADA DE 10 SEMANAS / 10 PARTIDOS DE LIGA
Al comenzar la temporada eliges un equipo y utilizas ese mismo equipo durante toda la competición.
La Liga tendría 10 partidos.
Cada partido de Liga representaría una jornada.
Entre dos jornadas normales de Liga, los jugadores recibirían el equivalente a aproximadamente 7 días de recuperación.
Pero durante esas 10 jornadas también existiría una competición de COPA.
CALENDARIO DE COPA
Si sigues avanzando de ronda, los partidos de Copa se disputarían entre determinadas jornadas de Liga.
Por ejemplo:
• Entre la jornada 2 y la 3 → Primera ronda de Copa
• Entre la jornada 5 y la 6 → Segunda ronda de Copa
• Entre la jornada 7 y la 8 → Final / siguiente ronda de Copa
Si pierdes en Copa, quedas eliminado y simplemente continúas tu temporada de Liga.
Si sigues ganando, una temporada completa podría tener:
10 partidos de Liga
+
3 partidos de Copa
Máximo total: 13 partidos.
Lo importante es que los partidos de Copa se disputarían ENTRE jornadas de Liga.
Eso significaría menos tiempo de recuperación y obligaría a gestionar realmente la plantilla.
CANSANCIO PERSISTENTE
El estado físico de los jugadores debería mantenerse de un partido al siguiente.
Un jugador que disputa 90 minutos todos los partidos no debería comenzar automáticamente el siguiente encuentro al 100%.
Los jugadores recuperarían energía dependiendo de los días transcurridos.
Entre dos jornadas normales de Liga, con aproximadamente una semana de recuperación, podrían recuperar bastante.
Pero cuando hubiera un partido de Copa entre dos jornadas de Liga, la recuperación sería mucho menor.
Eso obligaría a rotar.
Por ejemplo:
Llegas a la jornada 7 con Lamine Yamal al 75-80% de energía.
Sabes que las jornadas 8, 9 y 10 pueden decidir el ascenso o el título.
¿Qué haces?
¿Lo pones de titular?
¿Le das descanso?
¿Utilizas a un jugador de rotación?
Eso es una decisión de fútbol real.
LESIONES PERSISTENTES
Las lesiones también deberían mantenerse durante toda la temporada.
Deberían existir lesiones de distinta duración.
Por ejemplo:
• lesión de 1 partido
• lesión de 2-3 partidos
• lesión de varias jornadas
• lesión grave que pueda dejar a un jugador fuera durante el resto de la temporada
Si tu mejor jugador sufre una lesión grave en la jornada 1, podrías perderlo prácticamente para toda la temporada.
Y eso debería poder ocurrir.
Pasa en el fútbol real.
Entonces tienes que adaptarte.
Por ejemplo, si se lesiona Lamine Yamal, quizá tengas que:
• pasar a Raphinha a la banda derecha
• utilizar a Rashford
• utilizar a un jugador de rotación
• cambiar el sistema táctico
Jugadores que actualmente prácticamente no tienen minutos pasarían de repente a ser importantísimos.
SANCIONES
Las tarjetas también deberían mantenerse durante toda la temporada.
• Acumulación de amarillas → suspensión
• Roja directa → suspensión
• Posibilidad de sanciones de varios partidos dependiendo de la expulsión
Esto impediría jugar absolutamente todos los partidos con el mismo once.
Además, cambiaría completamente determinadas decisiones dentro del partido.
Ahora mismo puedes llegar al minuto 88 y hacer una falta deliberada que provoque una roja para evitar un gol prácticamente sin pensar en las consecuencias.
El partido termina y en el siguiente encuentro ese jugador vuelve a estar disponible como si nada hubiera ocurrido.
Con este sistema, salvar el resultado con una roja tendría un precio.
Quizá evitas el empate hoy, pero pierdes a tu mejor central para la siguiente jornada.
Entonces tendrías que decidir si realmente merece la pena.
Eso es exactamente el tipo de decisiones que existen en una competición real.
LA PROFUNDIDAD DE PLANTILLA POR FIN IMPORTARÍA
Ahora mismo en Temporadas Online puedes disputar prácticamente todos los partidos con tu mejor once.
Hay muy pocos motivos para utilizar gran parte de la plantilla.
Con este sistema, toda la plantilla tendría importancia.
Un equipo con 18 jugadores de buen nivel tendría una ventaja diferente frente a un equipo con un once espectacular pero un banquillo mucho peor.
Y esto todavía sería más importante jugando con equipos de 4 estrellas.
Imagina que vas ganando 3-0 en el minuto 60.
Podrías decidir sustituir a tu mejor delantero para conservar su energía para el siguiente partido.
O quitar a un jugador importante que lleva una amarilla.
O reservar a alguien porque tienes Copa antes de la siguiente jornada.
Eso es fútbol.
VARIEDAD Y CONTEXTO
Otra gran ventaja sería que cada jugador estaría disputando SU PROPIA temporada.
Tu jornada 8 podría coincidir con la jornada 4 de tu rival.
Tú podrías llegar con:
• todos los titulares disponibles
• buen estado físico
• ningún sancionado
Mientras que tu rival podría llegar con:
• dos jugadores suspendidos
• un lesionado
• varios titulares cansados
O podría ocurrir exactamente lo contrario.
Eso no sería injusto.
Es precisamente lo que ocurre en el fútbol real.
Los equipos nunca llegan a todos los partidos exactamente en las mismas condiciones.
Esto haría que cada encuentro fuera distinto y que cada temporada tuviera su propia historia.
PANTALLA DE GESTIÓN ANTES DEL PARTIDO
Antes de cada encuentro debería existir una pantalla sencilla mostrando:
• estado físico de cada jugador
• lesiones
• tiempo estimado de recuperación
• amarillas acumuladas
• sanciones
• jornadas de Liga restantes
• situación actual en la Copa
De esta forma realmente gestionarías tu plantilla.
LO MÁS IMPORTANTE
EA no necesitaría rediseñar por completo el gameplay.
El sistema actual de divisiones, ascensos, descensos y títulos podría mantenerse.
El cambio fundamental sería simplemente este:
EL ESTADO DE TU PLANTILLA SE MANTIENE ENTRE PARTIDOS.
Ahora mismo Temporadas Online se siente como:
10 partidos online completamente independientes.
Con este sistema se sentiría como:
UNA TEMPORADA REAL DE FÚTBOL.
Liga.
Copa.
Rotaciones.
Lesiones.
Cansancio.
Sanciones.
Gestión de plantilla.
Decisiones reales.
Para quienes buscamos una experiencia más cercana a la simulación y menos arcade, creo que este modo podría ser espectacular.
david_sanfer escribió:colacao22 escribió:Yo estoy poniendo esto en el foro de EA a ver si suena la flauta alguna vez
TÍTULO:
Temporadas Online debería sentirse como una temporada de fútbol real: 10 partidos de Liga + Copa + cansancio, lesiones y sanciones persistentes
Llevo años pensando en esta idea.
Temporadas Online podría ser muchísimo más inmersivo y realista sin necesidad de cambiar por completo el gameplay.
La idea principal es muy sencilla:
HACER QUE CADA TEMPORADA ONLINE SEA UNA TEMPORADA REAL Y PERSISTENTE.
TEMPORADA DE 10 SEMANAS / 10 PARTIDOS DE LIGA
Al comenzar la temporada eliges un equipo y utilizas ese mismo equipo durante toda la competición.
La Liga tendría 10 partidos.
Cada partido de Liga representaría una jornada.
Entre dos jornadas normales de Liga, los jugadores recibirían el equivalente a aproximadamente 7 días de recuperación.
Pero durante esas 10 jornadas también existiría una competición de COPA.
CALENDARIO DE COPA
Si sigues avanzando de ronda, los partidos de Copa se disputarían entre determinadas jornadas de Liga.
Por ejemplo:
• Entre la jornada 2 y la 3 → Primera ronda de Copa
• Entre la jornada 5 y la 6 → Segunda ronda de Copa
• Entre la jornada 7 y la 8 → Final / siguiente ronda de Copa
Si pierdes en Copa, quedas eliminado y simplemente continúas tu temporada de Liga.
Si sigues ganando, una temporada completa podría tener:
10 partidos de Liga
+
3 partidos de Copa
Máximo total: 13 partidos.
Lo importante es que los partidos de Copa se disputarían ENTRE jornadas de Liga.
Eso significaría menos tiempo de recuperación y obligaría a gestionar realmente la plantilla.
CANSANCIO PERSISTENTE
El estado físico de los jugadores debería mantenerse de un partido al siguiente.
Un jugador que disputa 90 minutos todos los partidos no debería comenzar automáticamente el siguiente encuentro al 100%.
Los jugadores recuperarían energía dependiendo de los días transcurridos.
Entre dos jornadas normales de Liga, con aproximadamente una semana de recuperación, podrían recuperar bastante.
Pero cuando hubiera un partido de Copa entre dos jornadas de Liga, la recuperación sería mucho menor.
Eso obligaría a rotar.
Por ejemplo:
Llegas a la jornada 7 con Lamine Yamal al 75-80% de energía.
Sabes que las jornadas 8, 9 y 10 pueden decidir el ascenso o el título.
¿Qué haces?
¿Lo pones de titular?
¿Le das descanso?
¿Utilizas a un jugador de rotación?
Eso es una decisión de fútbol real.
LESIONES PERSISTENTES
Las lesiones también deberían mantenerse durante toda la temporada.
Deberían existir lesiones de distinta duración.
Por ejemplo:
• lesión de 1 partido
• lesión de 2-3 partidos
• lesión de varias jornadas
• lesión grave que pueda dejar a un jugador fuera durante el resto de la temporada
Si tu mejor jugador sufre una lesión grave en la jornada 1, podrías perderlo prácticamente para toda la temporada.
Y eso debería poder ocurrir.
Pasa en el fútbol real.
Entonces tienes que adaptarte.
Por ejemplo, si se lesiona Lamine Yamal, quizá tengas que:
• pasar a Raphinha a la banda derecha
• utilizar a Rashford
• utilizar a un jugador de rotación
• cambiar el sistema táctico
Jugadores que actualmente prácticamente no tienen minutos pasarían de repente a ser importantísimos.
SANCIONES
Las tarjetas también deberían mantenerse durante toda la temporada.
• Acumulación de amarillas → suspensión
• Roja directa → suspensión
• Posibilidad de sanciones de varios partidos dependiendo de la expulsión
Esto impediría jugar absolutamente todos los partidos con el mismo once.
Además, cambiaría completamente determinadas decisiones dentro del partido.
Ahora mismo puedes llegar al minuto 88 y hacer una falta deliberada que provoque una roja para evitar un gol prácticamente sin pensar en las consecuencias.
El partido termina y en el siguiente encuentro ese jugador vuelve a estar disponible como si nada hubiera ocurrido.
Con este sistema, salvar el resultado con una roja tendría un precio.
Quizá evitas el empate hoy, pero pierdes a tu mejor central para la siguiente jornada.
Entonces tendrías que decidir si realmente merece la pena.
Eso es exactamente el tipo de decisiones que existen en una competición real.
LA PROFUNDIDAD DE PLANTILLA POR FIN IMPORTARÍA
Ahora mismo en Temporadas Online puedes disputar prácticamente todos los partidos con tu mejor once.
Hay muy pocos motivos para utilizar gran parte de la plantilla.
Con este sistema, toda la plantilla tendría importancia.
Un equipo con 18 jugadores de buen nivel tendría una ventaja diferente frente a un equipo con un once espectacular pero un banquillo mucho peor.
Y esto todavía sería más importante jugando con equipos de 4 estrellas.
Imagina que vas ganando 3-0 en el minuto 60.
Podrías decidir sustituir a tu mejor delantero para conservar su energía para el siguiente partido.
O quitar a un jugador importante que lleva una amarilla.
O reservar a alguien porque tienes Copa antes de la siguiente jornada.
Eso es fútbol.
VARIEDAD Y CONTEXTO
Otra gran ventaja sería que cada jugador estaría disputando SU PROPIA temporada.
Tu jornada 8 podría coincidir con la jornada 4 de tu rival.
Tú podrías llegar con:
• todos los titulares disponibles
• buen estado físico
• ningún sancionado
Mientras que tu rival podría llegar con:
• dos jugadores suspendidos
• un lesionado
• varios titulares cansados
O podría ocurrir exactamente lo contrario.
Eso no sería injusto.
Es precisamente lo que ocurre en el fútbol real.
Los equipos nunca llegan a todos los partidos exactamente en las mismas condiciones.
Esto haría que cada encuentro fuera distinto y que cada temporada tuviera su propia historia.
PANTALLA DE GESTIÓN ANTES DEL PARTIDO
Antes de cada encuentro debería existir una pantalla sencilla mostrando:
• estado físico de cada jugador
• lesiones
• tiempo estimado de recuperación
• amarillas acumuladas
• sanciones
• jornadas de Liga restantes
• situación actual en la Copa
De esta forma realmente gestionarías tu plantilla.
LO MÁS IMPORTANTE
EA no necesitaría rediseñar por completo el gameplay.
El sistema actual de divisiones, ascensos, descensos y títulos podría mantenerse.
El cambio fundamental sería simplemente este:
EL ESTADO DE TU PLANTILLA SE MANTIENE ENTRE PARTIDOS.
Ahora mismo Temporadas Online se siente como:
10 partidos online completamente independientes.
Con este sistema se sentiría como:
UNA TEMPORADA REAL DE FÚTBOL.
Liga.
Copa.
Rotaciones.
Lesiones.
Cansancio.
Sanciones.
Gestión de plantilla.
Decisiones reales.
Para quienes buscamos una experiencia más cercana a la simulación y menos arcade, creo que este modo podría ser espectacular.
No sabes la de años que llevo pensando algo así para volver a jugar online. Está perfecto.
Yo incluso añadiría algo bastante impopular. Por ejemplo división 10 a la 7 equipos de 1 a 2 estrellas y así mientras vas avanzando vas desbloqueado equipos de mas estrellas. Basta ya de siempre los mismos equipos, por lo menos en las categorías mas bajas.
Otra cosa que añadiría a lo que dices de la copa, para mí la copa de primera división sería la champions, la de segunda la europa league y la de tercera conference league. Si ya rizamos el rizo molaría que separaran regiones y hacer lo mismo con equipos sudamericanos.
Pero toso esto es hablar por hablar porque a esta gente lo único que les importa en el online es el ut, lo demás está de relleno.
juan66bcn escribió:Ya no enseñan nada mas?
En la gamescom no han enseñado nada.
pepazos26 escribió:Hace mas de 10 años que apenas toco juegos de fútbol.
Me compraría FC27 sabiendo que tendrá modo temporadas online.
En la web oficial no dice que lo tenga, hablan de tres bloques principales: The Grounds en donde estaría Clubes, Ultimate Team y Carrera, pero no se hace mención del modo temporadas, que como parece ser ha sido relegado a un segundo plano por Ulitmate Team, igual lo han quitado.