c12 escribió:Acabo de comprar el juego para pasar esta cuarentena y está muy bien, pero me falla al activar la sicronización vertical con una tarjeta Nvidia. He visto que es un problema generalizado. A ver si lo solucionan.
Saludos
doraemono escribió:Es cosa mía o este Doom es más difícil que el 2016? No hago más que palmar, cuando el anterior no me supuso demasiados problemas.



La fase final con el icono del pecado dándote puñetazos, sin parar de salir enemigos, el escenario tiembla continuamente...aunque me lo he pasado con la armadura del centinela, pero me ha parecido muy pesada ya estaba deseando acabar y demasiados elementos en pantalla.

ale210 escribió:@Josman2_9
como la pizza, si comes todos los días puedes llegar a aburrirte de ella...
¿has llegado hasta el final?
doraemono escribió:Anoche actualicé los drivers de nVidia y hoy he ido a jugar y no he podido. Se me carga el launcher de Bethesda, pincho en "jugar" y el botón se cambia a "ejecutándose".
Instantes después vuelve a poner "jugar" y el juego no arranca.
Es raro, no he instalado nada aparte de la actualización de drivers de mi Gygabyte 970 G1 desde mi Geforce Experience.
A alguien le ha pasado algo parecido?
SuperKillo escribió:doraemono escribió:Anoche actualicé los drivers de nVidia y hoy he ido a jugar y no he podido. Se me carga el launcher de Bethesda, pincho en "jugar" y el botón se cambia a "ejecutándose".
Instantes después vuelve a poner "jugar" y el juego no arranca.
Es raro, no he instalado nada aparte de la actualización de drivers de mi Gygabyte 970 G1 desde mi Geforce Experience.
A alguien le ha pasado algo parecido?
Primera lección de la master race. NO actualices los drivers de Nvidia a la última versión NUNCA.
eric_14 escribió:Que chapuceros son esta gente.
Lo compré cuando estaba de oferta la semana pasada y ya no puedo jugar porque en mi ordenador no voy a instalar ese anticheat. Pensaba que con DOOM no serían tan chapuceros al ser su juego con más seguidores y expectación pero ni con esas.
Tengo esperanza que en unas semanas lo quiten después de ver todas las criticas negativas pero no sé que hacer, creo que podría pedir el refound pero también me gustaría poder jugarlo.
En fin, creo que va a ser el último juego que les compre.
RaulKO escribió:Vaya por delante que no soy ningún pro de los RPG, pero debo decir que este juego es tan jodido como adictivo... una pasada la verdad aunque muero más de lo que me gustaría...
El juego es super demandante y requiere la máxima concentración en todo momento, no vale jugar en plan casual...
Aprovecho para lanzar una pregunta: si me doy cuenta tarde de que me he dejado una llave de traje sin coger y ya no puedo retroceder a esa zona ¿hay alguna opción de regresar más adelante y cogerla o tengo que repetir toda la zona desde el inicio?
eric_14 escribió:Que chapuceros son esta gente.
Lo compré cuando estaba de oferta la semana pasada y ya no puedo jugar porque en mi ordenador no voy a instalar ese anticheat. Pensaba que con DOOM no serían tan chapuceros al ser su juego con más seguidores y expectación pero ni con esas.
Tengo esperanza que en unas semanas lo quiten después de ver todas las criticas negativas pero no sé que hacer, creo que podría pedir el refound pero también me gustaría poder jugarlo.
En fin, creo que va a ser el último juego que les compre.
I want to provide our PC community the latest information on a number of topics related to Update 1, which we released this past Thursday. Our team has been looking into the reports of instability and performance degradation for some users and we’ve also seen the concerns around our inclusion of Denuvo Anti-Cheat. As is often the case, things are not as clear-cut as they may seem, so I’d like to include the latest information on the actions we’re taking, as well as offer some context around the decisions we’ve made. We are preparing and testing PC-Only Update 1.1 that includes the changes and fixes noted below. We hope to have this rolled-out to players within a week.
Our team’s original decision to include Denuvo Anti-Cheat in Update 1 was based on a number of factors:
Protect BATTLEMODE players from cheaters now, but also establish consistent anti-cheat systems and processes as we look ahead to more competitive initiatives on our BATTLEMODE roadmap
Establish cheat protection in the campaign now in preparation for the future launch of Invasion – which is a blend of campaign and multiplayer
Kernel-level integrations are typically the most effective in preventing cheating
Denuvo’s integration met our standards for security and privacy
Players were disappointed on DOOM (2016) with our delay in adding anti-cheat technology to protect that game’s multiplayer
Despite our best intentions, feedback from players has made it clear that we must re-evaluate our approach to anti-cheat integration. With that, we will be removing the anti-cheat technology from the game in our next PC update. As we examine any future of anti-cheat in DOOM Eternal, at a minimum we must consider giving campaign-only players the ability to play without anti-cheat software installed, as well as ensure the overall timing of any anti-cheat integration better aligns with player expectations around clear initiatives – like ranked or competitive play – where demand for anti-cheat is far greater.
It is important to note that our decision to include anti-cheat was guided by nothing other than the factors and goals I’ve outlined above – all driven by our team at id Software. I have seen speculation online that Bethesda (our parent company and publisher) is forcing these or other decisions on us, and it’s simply untrue. It’s also worth noting that our decision to remove the anti-cheat software is not based on the quality of the Denuvo Anti-Cheat solution. Many have unfortunately related the performance and stability issues introduced in Update 1 to the introduction of anti-cheat. They are not related.
Through our investigation, we discovered and have fixed several crashes in our code related to customizable skins. We were also able to identify and fix a number of other memory-related crashes that should improve overall stability for players. All of these fixes will be in our next PC update. I’d like to note that some of these issues were very difficult to reproduce and we want to thank a number of our community members who worked directly with our engineers to identify and help reproduce these issues.
Finally, we believe the performance issues some players have experienced on PC are based on a code change we made around VRAM allocation. We have reverted this change in our next update and expect the game to perform as it did at launch.
Please stay tuned to the official DOOM Eternal community channels for more on the roll-out of this update. As always, thank you for your passion and commitment to DOOM Eternal.
Marty Stratton
Executive Producer, DOOM Eternal
madsuka escribió:Significa que el multijugador se queda sin ninguna protección frente a los tramposos?
. Que manía le cogí al del escudo...sandmannn escribió:@jnderblue joder solo por eso devuelves el juego?
O yo soy muy conformista o algo me he perdido
jnderblue escribió:sandmannn escribió:@jnderblue joder solo por eso devuelves el juego?
O yo soy muy conformista o algo me he perdido
Estar el 90% del tiempo corriendo como pollo sin cabeza esperando a que se recargue el combustible de la motosierra para poder matar a un demonio de los más cutres para que te caiga algo de munición y puedas pegarle 4 tiros a otro más tocho (y vuelta a empezar), pues como que muy divertido no es.

HeroeDasTabernas escribió:pues acabo de terminarlo y me sigo quedando con el original (el de 2016). me recuerda más a un doom clásico. Este es un quake arena de toda la vida