[HO] Divinity: Original Sin

@cloud21 Solo un mod puede ayudarte -> https://www.nexusmods.com/divinityorigi ... ?tab=files

Pero no con las instrucciones que da el autor, en los post (los comentarios) del mod un compi da las instrucciones más sencillas (más sencillas porque no requiere de usar un programa como dice el autor del mod):

https://imgur.com/a/pGkuk (son varias imágenes a modo de guía)

Las imagenes dan las instrucciones, simplemente baja el archivo del mod, tiene varios archivos, solo usa uno, ya que cada uno es una velocidad diferente, la gente suele usar la 6.00, con eso los personajes andarán "fuera de combate" más rápido, como en POE también por ejemplo cuando usas el modo rápido, estas cosas deberían de tenerla por defecto todos los juegos del género, para activar o desactivar cuando uno quiera xD

A ver si te apañas, tan solo es descargar el archivo, descomprimir la velocidad que quieras y seguir las instrucciones, no deberías tener problemas, parece mucho pero realmente es un copiar y pegar y "renombrar" un archivo, solo sigue las instrucciones [beer]
@davoker gracias!! ya tengo el mod pero debo ser muy torpe porque la ruta de acceso q me das en la imagen yo no la encuentro. Estoy en la carpeta de Original sins y no me aparece esa ruta...he pegado los archivos en varios sitios y no hay manera de q vayan mas rapido andando jajaja

Q lento vaaaan mareeee!! jaja
cloud21 escribió:@davoker gracias!! ya tengo el mod pero debo ser muy torpe porque la ruta de acceso q me das en la imagen yo no la encuentro. Estoy en la carpeta de Original sins y no me aparece esa ruta...he pegado los archivos en varios sitios y no hay manera de q vayan mas rapido andando jajaja

Q lento vaaaan mareeee!! jaja

Dame más detalles, que ruta no existe según tú, que carpeta es la que no encuentras.

Tienes la carpeta "Data" no? tienes que tenerla vamos, simplemente copia la carpeta Data del mod encima de esa, no te metas dentro de Data y copies la carpeta Data del mod, eso estaría mal, o simplemente métete en la carpeta Data del mod, y dentro verás una que dice "Public", mete esa carpeta dentro de la carpeta Data de tu juego, tiene que existir la ruta Data o tu juego no funcionaría [+risas]
@davoker Estoy tonto!! no habia bajado hacia abajo en tu imagen y claro, me faltaba info! Ya lo tengo puesto!! Se nota!! No es tan exagerado como el correr rapido en el divinity sins 2 ( de hecho se movian demasiado rapido y queda un poco ridiculo en el 2) pero si, van mas rapido!! muchas gracias!!

Acabo de empezar y ya estoy medio atascado en la investigacion jajaja pero vamos, voy a darle a ver q tal!

Saludos!
cloud21 escribió:@davoker Estoy tonto!! no habia bajado hacia abajo en tu imagen y claro, me faltaba info! Ya lo tengo puesto!! Se nota!! No es tan exagerado como el correr rapido en el divinity sins 2 ( de hecho se movian demasiado rapido y queda un poco ridiculo en el 2) pero si, van mas rapido!! muchas gracias!!

Acabo de empezar y ya estoy medio atascado en la investigacion jajaja pero vamos, voy a darle a ver q tal!

Saludos!

Claro, eran varias imágenes en el enlace XD

No recuerdo en DOS2 que se caminara rápido y tengo más de 1000 horas con el [+risas] pero puede ser que simplemente no me acuerde xD de POE si lo conozco, imprescindible para moverte rápido por los mapas o se hace eterno.

Sobre atascarte, acostúmbrate [sonrisa] lo raro es que no te atasques en más de una misión en este juego, puede que no lo parezca, y creo que ya te comenté, pero algunas misiones requieren de investigación, hablar con NPCs, explorar todo bien, hasta una caja o bidón podría tener algo, no solo dentro, hasta moviéndolo podría revelar algo, y en esas "investigaciones" tendrás que apañarte también para "mirar los bolsillos de la gente" (concretamente de los NPCs que podrían estar implicados en la misión), en plan robar, pero no hace falta que robes, mirar que lleva dentro, podría haber alguna pista y si crees que lo es, si, robarla XD por supuesto, no te quedes cerca del NPC al que has robado, porque este va buscar quien le ha robado, y te va preguntar, y podrías tener problemas, o no, depende de lo que respondas o lo que puedas hacer, por tanto si robas a alguien, aléjate mucho, espera un poco a que el NPC se olvide y vuelves, unos segundos vaya, puedes alejarte bastante y luego mover el mapa hacia el NPC para ver que está haciendo, cuando veas que se olvida, vuelves, es mejor probarlo para entender que digo.

Y nada, échale paciencia con los atascos XD puedo darte un consejo, no siempre se solcuiona en el sitio, a veces avanzar en la historia o explorar otras zonas pueden darte solución, también puedo decirte que hay alguna secundaria en Cyseal, la cuidad inicial donde llegas, que se soluciona allí mismo, pero si ves que no, simplemente avanza, y como última alternativa puedes mirar alguna guía, para mi es algo sacrílego y realmente no lo recomiendo, pero soy consciente de que no todo el mundo puede permitirse el lujo de atascarse durante horas y horas y acabar frustrado, lo que puede hacer que deje de ser divertido, asi que haz lo que debas en ese sentido [beer]
Buenas! Pues finalmente y después de pensarlo muxo (xk sabía que denso) me he lanzado a por el y pues.... Justo eso ..es un poco abrumador todo... No tanto el combate pero si todo el tema del inventario, las posibilidades jugables de los objetos, las posibilidades de interactuar con el entorno.... Uf jajaja tengo que buscar algún tutorial básico o algo para por lo menos medio orientarme al principio,todas las características de los personajes... No sé que viene bien con ke xD supongo que como todos.... Poco a poco si alguien sabe de algún tutorial... Grax de antemano XD
jose_pg25 escribió:Buenas! Pues finalmente y después de pensarlo muxo (xk sabía que denso) me he lanzado a por el y pues.... Justo eso ..es un poco abrumador todo... No tanto el combate pero si todo el tema del inventario, las posibilidades jugables de los objetos, las posibilidades de interactuar con el entorno.... Uf jajaja tengo que buscar algún tutorial básico o algo para por lo menos medio orientarme al principio,todas las características de los personajes... No sé que viene bien con ke xD supongo que como todos.... Poco a poco si alguien sabe de algún tutorial... Grax de antemano XD

El tutorial que necesitas es una persona y se llama @davoker ...Todo lo que necesitas saber está ahí y seguro que tiene por ahí una guía para principiantes [jaja]

Ánimo que abruma un poco al principio pero luego es muy intuitivo [oki]
@jose_pg25 Info sobre el tema "robo" y "crafteo" -> hilo_ho-divinity-original-sin_2020053_s2540#p1754120649 una de esas chapas que meto xD

Bueno, si quieres guias de builds, en estos 2 enlaces tienes unas cuantas, pero están en ingles, tendrás que apañarte xD

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =607492091 -> 2 builds para tus 2 personajes, y luego te da 2 builds para 2 "compañeros concretos", para que cojas a esos compañeros y sepas que ponerles, el resto de la guía es tipo "guia del juego", si no quieres joderte la experiencia, no mires nada que te guie en las misiones ni la historia, es algo que debes experimentar tu con este juegazo.

https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines -> Aquí tienes otras tantas builds, todo en ingles, no hay apenas info en Español, personalmente he probado alguna y están muy bien, de hecho la "maga" de esa guia la uso personalmente incluso de antes de conocer esa guía, quería una maga con todos los elementos y maestría en todos ellos en al menos 1 magia, pero no en 2 o no daría para tener una magia maestra en todas, me parece una maga super equilibrada y el autor de esa guía llegó a esa misma conclusión xD

Esto es info (en ingles, si xD) sobre los atributos, recomiendo que lo leas para que sepas que hace cada atributo, de esta manera sabrás que subir y con quien
- Attributes -

At level 21, you'll have access to 15 attribute points.

Each attribute starts at 5 and you're free to dump attribute points (up to 10) until it reaches a total of 15. Since you have access to 15 attribute points and you can only put 10 points in a single attribute at most, this means you'll have to spread those points over more than 1 attribute.

The cap at 15 for an attribute is a soft cap. While you can't get past 15 with attribute points alone, equipment and talents will allow you to boost an attribute past that soft cap.

I don't recommend you go past 23 in any "class" attribute (STR, DEX, INT) because you don't get better bonus past that point. While it looks cool to have 30 INT, it's totally wasted potential...

There are 6 attributes, 3 that affect specific "classes" (STR, DEX, INT) and 3 that affects every build (CON, SPD, PER). I recommend to focus on only 1 "class" attribute.

SPD is THE most useful attribute besides your "class" attribute. SPD must always be an odd number to get the full benefits since "Turn Action Points" starts with a value of 3.5 and the game is always rounding down.

If you're using the Glass Cannon talent, CON will need to be equal or at most 1 point lower than Speed. If you're not using that talent, CON can be left to around half your SPD. SPD and CON are linked by their effects on Action Points, so be sure to understand their effect on each other so you can adapt your build accordingly.

PER is not as useful as it looks like. There are a few occasion where a high PER is required, but equipment can take care of that. It is a useful attribute mostly for range Rogues.

Here's a list of what each attribute actually does:

Strength (STR)

Boosts Man-at-Arms skills
+20 Weight per point (base 10)
+6 Offense Rating per point for Strength-based Weapons

Dexterity (DEX)

Boosts Expert Marksman, Scoundrel skills
+5 Defense rating per point above 5? (base 4xLevel)
+6 Offense Rating per point for Dexterity-Based Weapons

Intelligence (INT)

Boosts Aerotheurge, Geomancer, Hydrosophist, Pyrokinetic, Witchcraft skills
Every 2 intelligence points after the spell "INT requirement" reduces the cooldown by 1 turn, up to 2 turns (So 4 INT better than requirement is all that you need)
+6 Offense Rating per point for Intelligence-Based Weapons

Constitution (CON)

+1 Maximum Action Points per point (base 7)
+6.2 Vitality per point and level (+7.13 in normal difficulty due to the +15% bonus)

Speed (SPD)

+0.1 Movement per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+0.5 Turn Action Points per point (base 3.5)


Perception (PER)

+1.0 Hearing per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+2% Critical Chance per point above 5
Ability to detect traps
Accuracy when shooting over distances
Every 0.2 meters from the target reduces chance to hit by 1%
Each point of Perception increases the distance before penalties due to range take effect by 0.4 meters


Aquí hablo sobre como craftearte un "equipo de carisma"; para las conversaciones con los NPCs y tener un poco más a tu favor el digamos "juego de carisma", que verás en algún momento -> viewtopic.php?p=1754118848

Mira este comentario de un usuario que se sintió "perdido" en el juego porque bueno, es bastante denso, y mira "mi respuesta" justo debajo de su comentario -> viewtopic.php?p=1754350639 te interesa echar un vistazo a los siguientes mensajes suyos y mis respuestas, cosas útiles ante sus dudas, que soléis tener la mayoría XD

Ten en cuenta que este juego tiene cierto componente de "investigación" para resolver alguna misión, que puede resolverse habiéndose equivocado o no, lo normal es que te atasques brutalmente en la primera ciudad, te vas a atascar, no conozco a nadie que no lo haya hecho en 1 o 2 misiones, pero de nuevo, mira esa conversación que tengo con el del enlace de arriba, que se sentía perdido.

Y nada, no te agobies, disfruta, el juego es denso, algunas e sus misiones no son fáciles y pueden dejarte atascado sin saber a donde ir, y los combates puede hacerse muy jodidos hasta que captes como funciona todo y todo lo que puedes hacer, de hecho, aquí comento sobre las "sinergias" de las magias, de sus elementos vaya -> viewtopic.php?p=1754029673 echa otro vistazo porque vas a aprender cosillas, es "fundamental" hacer uso de lo que ofrecen las combinaciones de magias para darte ventaja, usando el entorno y tus propias magias, un ejemple rápido sería "romper un barril de veneno" del mapeado, y luego con magia por ejemplo meterle fuego a ese veneno del suelo, porque si, puedes "atacar al suelo", esto lo hacemos para por ejemplo, echar agua en el suelo, ya sea por barril o por magia, y luego al mismo suelo mojado meterle una magia de "rayo", queda un bonito suelo electrificado que no solo baja vida al enemigo, sino que lo va a dejar aturdido durante un turno porque bueno, se está electrocutando básicamente xD

Y no se, si tienes alguna duda, pregunta compi, echa paciencia, es un juegazo de la puta ostia, pero si que es verdad que abruma tanta movida, pero una vez que cojas como va todo vas a ir fluido en todas las cosas, es una joya como pocas, espero que lo disfrutes mucho [beer]

Edito: Te voy a añadir una imagen mía sobre 2 compañeros (compañeras, en este caso) que a mi me gusta llevar, que son Bairdotr y Madora, la primera arquera, o exploradora, no recuerdo como se llama la clase aquí xD la versatilidad de las clases con arco para mi es indiscutible, puede hacer tanto daño físico como elementales gracias a las flechas, la otra es un caballero y es una tanke cojonuda a parte de meter ostias como panes.

La imagen te muestra "que atributos subir" y "que habilidades poner", verás que hay como varias "barras" con habilidades, esto es porque el juego tiene 5 barras para colocar habilidades, yo las tengo colocadas así por gusto personal, lo que te interesa son las habilidades en si que las doy, por sus iconos reconocerás cuales son in game según las vayas viendo, 3 barras al menos son de habilidades, las otras 2 son de consumibles, pergaminos y esas cosas que al final pues procuro no usar (cosas mías), pero siempre las llevo xD

La imagen es como una "nota para mi", asi que en el medio me pongo esa "notita" que me recuerda como funcionan los atributos y si quiero información más extensa me pongo esa otra notita que dice "consultar mi archivo llamado", el texto de ese archivo es el que te puse en el spoiler xD la imagen se explica por si sola, te dice que atributos y talentos poner a cada una de las 2 compañeras [beer]

Imagen


Este tipo de imágenes o notas es algo que siempre hago para mi, como recordatorio, pero que al final siempre comparto, por eso cuando las escribo lo hago de tal forma que parezca que va dirigido a que otras personas las lean XD
@davoker ostias!! desde que estoy en este foro rondando jamas de los jamases me habia encontrado una respuesta de este calibre xD jajaja la p. ostia. muchas muchas gracias, no te puedo contestar como es debido porque no he leido todo y no he tenido tiempo de ver las guias xD he leido solo lo del robo, bastante efectivo parece la verdad lo probare. ya cuando este fin de semana lo lea, vea y juegue contestare como es debido xD jaja gracias otra vez asi da gusto participar [beer] [beer]
@davoker bueno pues aunque todavía no he leído todo lo que me mandaste si que he jugado unas horitas y tengo alguna duda xk el juego básicamente no te explica ... O eso creo... Por ejemplo los objetos.... Hay objetos random que no sé si hay que llevarlos.... Royo .. pelo, muñeco de madera,llaves llevo yokese cuántas ya....bueno muxas cosas... Hay algún sitio donde se pueda guardar todos esos objetos... Libros llevo un montón tmb... Lo mismo leyéndolos sobra y no hay que llevarlos. Lo pregunto porque empiezo a llenarme de objetos y al final son 4 inventarios de 4 personajes los que llevo.
Sobre la historia efectivamente estoy atrancado ya primera misión xD pero no decaigo, creo que estoy más atrancado porque el juego no te enseña o te da pautas y al final avanzo pero muy poco
he vuelto a la morge y de pronto a llegado un guardia y se lo ha llevado al que lo lleva por ser sospechoso pero....he ido a buscarlo y no lo e encontrado, debe de estar en algún sitio

Por lo demás me está encanTando sigo y sigo. Está noxe me miraré lo de las builds aver qué tal xo lo de mezclar las magias y robar uf es efectivo graxx
Davoker tiene que estar todo el día enfriao, porque no es normal ir con la polla fuera de esa manera.
SuperKillo escribió:Davoker tiene que estar todo el día enfriao, porque no es normal ir con la polla fuera de esa manera.
Me han dado las risas para un buen rato [qmparto] [qmparto]

jose_pg25 escribió:@davoker bueno pues aunque todavía no he leído todo lo que me mandaste si que he jugado unas horitas y tengo alguna duda xk el juego básicamente no te explica ... O eso creo... Por ejemplo los objetos.... Hay objetos random que no sé si hay que llevarlos.... Royo .. pelo, muñeco de madera,llaves llevo yokese cuántas ya....bueno muxas cosas... Hay algún sitio donde se pueda guardar todos esos objetos... Libros llevo un montón tmb... Lo mismo leyéndolos sobra y no hay que llevarlos. Lo pregunto porque empiezo a llenarme de objetos y al final son 4 inventarios de 4 personajes los que llevo.
Sobre la historia efectivamente estoy atrancado ya primera misión xD pero no decaigo, creo que estoy más atrancado porque el juego no te enseña o te da pautas y al final avanzo pero muy poco
he vuelto a la morge y de pronto a llegado un guardia y se lo ha llevado al que lo lleva por ser sospechoso pero....he ido a buscarlo y no lo e encontrado, debe de estar en algún sitio

Por lo demás me está encanTando sigo y sigo. Está noxe me miraré lo de las builds aver qué tal xo lo de mezclar las magias y robar uf es efectivo graxx

Más adelante tendrás un almacenamiento personal, avanzando más y tal, ya te darás cuenta, pero lo bueno de DOS 1 e incluso de DOS2, es que "cualquier almacenamiento es tuyo" XD

Me explico, ves una caja de la que cogiste cosas? esa caja puede ser un almacenamiento personal, cualquier caja, baúl, barril, lo que sea que tenga almacenamiento, es tuyo para ti, puedes guardar lo que quieras porque encima no tiene límite, sale una barra para hacer scroll, podrás almacenar en una caja todo lo que quieras, y podrás "coger esa caja y colocarla donde quieras", el almacenamiento es permanente, quiere decir que todo lo que guardes siempre va a estar ahí, nadie te lo va quitar, asi que, solo escoge un sitio guapo, el que más rabia te de, pon varias cajas ahí y guarda tu mierda, esa zona será tu zona de almacenamiento [sonrisa]

Un buen lugar donde me gusta poner varias cajas para almacenar cosas es la "herrería abandonada" que seguro que ya viste, tiene una fragua, un yunke, una piedra de afilar, todo lo necesario para crafteos, como extra, si encuentras un barril de agua, otro de aceite y otro de veneno, guarda uno de cada y llévalos allí también, podrás craftear cosas que requieran esos elementos, como flechas por ejemplo, o ponerle aceite a una armadura pesada para darla un bonus de movimiento (te di una bonita lista de crafteo donde salen todo lo que puedes hacer), es la zona ideal para tener un almacenamiento personal, yo pongo varias cajas, dividiendo todos los objetos por categorías, por ejemplo, en una caja, todo materiales de fabricación de armas y amraduras, como son los minerales de hierro, plata, etc etc, en otra caja pongo "items variados", que son para diferentes crafteos, etc etc, te lo montas como quieras.

Simplemente coge cajas por ahí, barriles o lo que sea, botón derecho encima y te lo guardas al inventario, luego pon esas cajas en tu "zona flipante de almacenamiento" y listo [beer]

________________________________________________

Lo que me comentas del tio de la morgue es producto de tus decisiones, se lo han llevado porque has hablado con el de la guardia, el jefe, y le has comentado tus sospechas sobre el, si quieres verlo, está allí mismo, donde el capitán ese rancio, bajando unas escaleras creo que era, ahí están "las celdas" de los prisioneros, allí mismo lo verás, un poco enfadado, eso si XD

Ojo con esa misión, puede haber varios sospechosos, pero solo hay una persona culpable, como verás, no he dicho "un" ni "una", sino "una persona", para generalizar el sexo (no me pidas que añada "une" y dejo de asesorarte [qmparto] ), ya te lo mascas tú [looco] [looco]

P.D: Un consejito que me gusta dar, es que uses "robar" en la gente y "mires sus bolsillos", no hace falta robar nada, si miras sus bolsillos pero no coges nada, no has robado, lo que tienes que evitar es que te vean agachado porque más que nada es que no podrás mirar sus bolsillos, necesitas estar en modo sigilo para robar, y si te ven te descubren y sales del sigilo no puedes, como ya habrás descubierto, a veces, mirar los bolsillos de la gente, no se, por ejemplo, de los implicados y/o sospechosos de la misión, podría darte pistas, y si ves algo que te interese, entonces si, roba y muestra el objeto a la persona pertinente, y no te olvides de salir corriendo despues de robar, supongo que ya has descubierto que si los robas, buscan al culpable, y te van a encontrar, robas, te alejas mucho, esperas unos segundos y listo xD (robar es todo un arte en este juego XD
@jose_pg25 por lo que más quieras...no abras las piedras de sangre dentro del "Fin de los TIempos" ... Tranquilo si no lo entiendes ahora, lo entenderás más adelante [+risas]
Jajajaja no entiendo de momento un carajo xD sigo investigando el asesinato del pueblo xD me está molando muxo porque me pierdo por hay investigo cosas xD xo entre semana no tengo time para jugarpero el finde a fuego 🔥🔥🔥 [666]
@Mc Mardigan con decirme eso cuando esté guardaré rápido y lo haré xD solo por ver qué pasa xDDD.

30 horitas ya, he avanzado bastante aunque voy lento porque todo lo que veo lo investigo y lo que puede ser entrar en una habitación o hablar con un guardia se transforma en que quiero robarle, quiero saquear la habitación esa que está bajo llave.... Y al final me entretengo 1 hora en ese sitio.
Ahora estoy en un pueblo invernal buscando a la bruja blanca, que creo que se donde está ya xo estoy explorando todo.
Sobre el crafteo tengo tropecientos objetos,y he creado algunos objetos, diría que bastantes xo aún ninguno tocho, el personaje que se ocupa de eso es jahan, pero es cierto que no domino mucho y algunos objetos tengo que ir mirandolos x internet, xk literalmente no se que hacer con ellos. Paciencia supongo
Lo que más me mola es la posibilidad que te da el juego no solo a la hora de ... El combate en si, si no en la posibilidad de resolver las cosas de manera distinta, peleando, con el sigilo o simplemente cambiando el personaje. Salu2
Buenas, algún mod imprescindible? Y en caso afirmativo se puede usar en una partida empezada?
rubee3n escribió:Buenas, algún mod imprescindible? Y en caso afirmativo se puede usar en una partida empezada?

Nada, osea, hay mods, pero no valen para nada, algunos no funcionan bien debido a versiones del juego, otros son irrelevantes, otros modifcan dificulatdes o añaden nuevas clases (no los recomiendo), y otros modifican texturas, pero vamos, nada merece la pena, en serio [+risas]

Esto es lo que por mi parte puedo ofrecerte (y de hecho es la primera vez que lo comparto, y sé que es así porque no lo tenía subido a mi cuenta MEGA [+risas] ) -> Mi corrección de textos y ya imaginas que hace, corrige textos que no estaban bien, dudo mucho que haya dado con todo con tantas posibilidades de diálogo que hay, voy corrigiendo lo que veo cuando juego XD

Simplemente copia la carpeta "Data" en el directorio principal del juego y listo.

Juegarral, no necesitas nada, solo el juego [beer]
davoker escribió:
rubee3n escribió:Buenas, algún mod imprescindible? Y en caso afirmativo se puede usar en una partida empezada?

Nada, osea, hay mods, pero no valen para nada, algunos no funcionan bien debido a versiones del juego, otros son irrelevantes, otros modifcan dificulatdes o añaden nuevas clases (no los recomiendo), y otros modifican texturas, pero vamos, nada merece la pena, en serio [+risas]

Esto es lo que por mi parte puedo ofrecerte (y de hecho es la primera vez que lo comparto, y sé que es así porque no lo tenía subido a mi cuenta MEGA [+risas] ) -> Mi corrección de textos y ya imaginas que hace, corrige textos que no estaban bien, dudo mucho que haya dado con todo con tantas posibilidades de diálogo que hay, voy corrigiendo lo que veo cuando juego XD

Simplemente copia la carpeta "Data" en el directorio principal del juego y listo.

Juegarral, no necesitas nada, solo el juego [beer]

Muchas gracias compi!
@rubee3n Nada, cualquier duda ya sabes, y recuerda, con los problemas de inventario, "cualquier caja, bidón, cofre, etc" puede ser tu almacenamiento, DOS 1 y 2 tienen "objetos persistentes", lo que significa que guardes donde guardes las cosas, siempre van a estar ahí, por lo que puedes coger una caja, colocarla donde más te guste y usarla de almacenamiento personal, una o varias, lo que sea, al menos hasta que tengas acceso (por historia) a un cofre que si que será tu almacenamiento personal, y aún así verás útil poder guardar cosas en algún otro lugar al que suelas ir mucho y saber que siempre van a estar ahí [fumando]

Por ejemplo, yo uso la herrería abandonada de Cyseal como eso, herrería, y guardo allí varias cajas con diferentes materiales de crafteo, incluso 3 bidones, uno de agua, otro de veneno y otro de aceite, ya que cada uno de estos, su contenido, sirve para fabricar diferentes cosas, esos materiales están mejor allí guardados que en ningún otro lugar, ya que es donde donde crateo las cosas, por lo que tengo varias cajas con diferentes materiales de crafeo, no pintan nada en mi cofre personal alejado de todo lo que sirva para craftear nada, en la herrería asta tengo cerca los vendedores, en el otro lugar, el del cofre personal, todo está alejado de todo [beer]
davoker escribió:@rubee3n Nada, cualquier duda ya sabes, y recuerda, con los problemas de inventario, "cualquier caja, bidón, cofre, etc" puede ser tu almacenamiento, DOS 1 y 2 tienen "objetos persistentes", lo que significa que guardes donde guardes las cosas, siempre van a estar ahí, por lo que puedes coger una caja, colocarla donde más te guste y usarla de almacenamiento personal, una o varias, lo que sea, al menos hasta que tengas acceso (por historia) a un cofre que si que será tu almacenamiento personal, y aún así verás útil poder guardar cosas en algún otro lugar al que suelas ir mucho y saber que siempre van a estar ahí [fumando]

Por ejemplo, yo uso la herrería abandonada de Cyseal como eso, herrería, y guardo allí varias cajas con diferentes materiales de crafteo, incluso 3 bidones, uno de agua, otro de veneno y otro de aceite, ya que cada uno de estos, su contenido, sirve para fabricar diferentes cosas, esos materiales están mejor allí guardados que en ningún otro lugar, ya que es donde donde crateo las cosas, por lo que tengo varias cajas con diferentes materiales de crafeo, no pintan nada en mi cofre personal alejado de todo lo que sirva para craftear nada, en la herrería asta tengo cerca los vendedores, en el otro lugar, el del cofre personal, todo está alejado de todo [beer]

No tenía ni idea, pero gracias por el consejo es súper útil😘
@rubee3n

Yo solo añadiría el de la velocidad al andar, son lentísimos. En el Dos2 pasa igual y yo creo que se dieron cuenta por que añadieron un "mod" por defecto para activarlo y poder correr más así, en la versión definitive.
NeVuR escribió:@rubee3n

Yo solo añadiría el de la velocidad al andar, son lentísimos. En el Dos2 pasa igual y yo creo que se dieron cuenta por que añadieron un "mod" por defecto para activarlo y poder correr más así, en la versión definitive.

Conozco el mod de velocidad, no lo he recomendado porque también afecta al combate, no recomiendo mods que "para mi" pueden afectar de forma negativa en algo, pero bueno, que lo pruebe https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/79 [sonrisa]
Seguid a pies juntillas lo que pregona Lord Dooku. En sus manos he dejado este hilo.

Imagen
@davoker
¿En que sentido afecta al combate? Solo afecta a la velocidad de animación del recorrido del trayecto, y quizás alguna animación más. La experiencia jugable creo que es la misma, solo que sin tanto tedio de espera.
NeVuR escribió:@davoker
¿En que sentido afecta al combate? Solo afecta a la velocidad de animación del recorrido del trayecto, y quizás alguna animación más. La experiencia jugable creo que es la misma, solo que sin tanto tedio de espera.

Negativo total, para mi, ejemplo:

Supongamos que mueves tu PJ a una posición, pero le has dado donde no era y quieres cancelar la acción, esto ocurre, igual a ti no, a mi me ocurre y me consta que le pasa a mucha gente, equivocarse al clicar en un sitio es bastante común, si no te pasa a ti, enhorabuena XD

Ahora imagina que tienes la velocidad normal del personaje, igual has movido 2 o 3 cuadros antes de cancelar la acción para no perder todo el turno del personaje (sabes que puedes cancelar acciones no? como el movimiento [looco] ), ok, no has jodido todos tus puntos de acción, rectificas con los puntos de acción que te queden.

Ahora imagina que tienes el mod que se mueve a toda ostia, a 6x o 8x, que es lo que suelen usar los que lo usan, no te habrás movido 2 o 3 cuadros, habrás movido el triple (consumiendo más puntos de acción) o incluso no te habrá dado tiempo a cancelar la acción y habrá llegado a su destino porque te mueves con un torpedo en el culo, has jodido el turno del personaje...

Igual tu tienes velocidad de dedos biónica junto con una visión que ralentiza el tiempo y te da tiempo a cancelar la acción rápidamente a esa velocidad, o quizá nunca te confundes al clicar, pero estas cosas pasan normalmente, y veo como "un punto negativo grave" no poder rectificar una cagada por culpa de una velocidad anormalmente alta, pero oye, son cosas mías, cada uno que use lo que quiera, yo simplemente dije que no recomiendo mods que "personalmente yo" considero que ofrecen algo negativo, todo bajo mi punto de vista, si para mi es negativo, no lo recomiendo, pero a veces doy la opción si la quieren y preguntan por ella [beer]
@davoker cómo se cancela una acción de movimiento? Al final mi chica no se fía de instalar mods y lo jugaremos a pelo.
rubee3n escribió:@davoker cómo se cancela una acción de movimiento? Al final mi chica no se fía de instalar mods y lo jugaremos a pelo.

Clic derecho de ratón cuando está en movimiento, creo que funcionaba también con ESC, o con ESC detenías una magia que iba a ser lanzada (mientras ejecuta la animación), prueba a ver, pero detenía el personaje también creo.
hola, estoy preparandome para mi primera run y mi plan es hacerlo en táctico.

ya le he dado un try pero he durado 2h porque veo que el combate se complica bastante mas que en normal, que estuve jugando unas 15h pero era un paseo completamente

tengo unas dudas, a ver, estoy pensando en hacerme un ballestero y un guerrero a dos manos,

ahora bien, la pericia en armaduras para no ralentizarte el movimiento del pj sale rentable en el guerrero? o es algo más bien menor

y luego, el ballestero si le subo en ballesta y en tirador experto al final tendré unos 10 puntos libres, donde me puede servir invertirlos?

invoco a @davoker por si me da algunos consejos para navegantes, que lo veo bastante activo.

grax
@Gudrova En este post mío, en el "segundo" spoiler, doy una imagen de como leveo a 2 compañeras, que son precisamente una arquera y una guerrera a dos manos (mi tanke), la imagen que muestro da toda la info que necesitas, incluso los puntos que vas a poner de atributos y todo, puedes aplicar eso mismo a tus 2 personajes.

Aquí tienes info sobre arco y crossbows -> https://dosee.fandom.com/wiki/Weapon#Crossbow si te fijas, "tirador experto" hace más daño con arco que con crosbow (o ballestas), eso dice el wiki, no lo he comparado yo personalmente, hacen más daño crítico y llegan más lejos, pero tienen más coste de PA que los arcos y "menos movilidad", cada uno tiene sus ventajas, yo prefiero arco, sin embargo, en DOS2, prefiero ballestas.

Aquí hay unas cuantas builds que pueden servirte a modo de aprendizaje -> https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines puedes fijarte donde invierte puntos y sacar tus conclusiones para hacerte tu propia build o usar alguna de esas si ves que te gusta, a mi me gusta comparar builds y luego yo con mis pajas mentales me hago la mía, para mi cualquier guia de build es una fuente de información.

P.D: En ese post mío que te enlazo tienes otra info, por si quieres echarle un vistazo [beer]
davoker escribió:@Gudrova En este post mío, en el "segundo" spoiler, doy una imagen de como leveo a 2 compañeras, que son precisamente una arquera y una guerrera a dos manos (mi tanke), la imagen que muestro da toda la info que necesitas, incluso los puntos que vas a poner de atributos y todo, puedes aplicar eso mismo a tus 2 personajes.

Aquí tienes info sobre arco y crossbows -> https://dosee.fandom.com/wiki/Weapon#Crossbow si te fijas, "tirador experto" hace más daño con arco que con crosbow (o ballestas), eso dice el wiki, no lo he comparado yo personalmente, hacen más daño crítico y llegan más lejos, pero tienen más coste de PA que los arcos y "menos movilidad", cada uno tiene sus ventajas, yo prefiero arco, sin embargo, en DOS2, prefiero ballestas.

Aquí hay unas cuantas builds que pueden servirte a modo de aprendizaje -> https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines puedes fijarte donde invierte puntos y sacar tus conclusiones para hacerte tu propia build o usar alguna de esas si ves que te gusta, a mi me gusta comparar builds y luego yo con mis pajas mentales me hago la mía, para mi cualquier guia de build es una fuente de información.

P.D: En ese post mío que te enlazo tienes otra info, por si quieres echarle un vistazo [beer]


es posible que se te haya pasado enlazarme el post? [beer]
Gudrova escribió:
davoker escribió:@Gudrova En este post mío, en el "segundo" spoiler, doy una imagen de como leveo a 2 compañeras, que son precisamente una arquera y una guerrera a dos manos (mi tanke), la imagen que muestro da toda la info que necesitas, incluso los puntos que vas a poner de atributos y todo, puedes aplicar eso mismo a tus 2 personajes.

Aquí tienes info sobre arco y crossbows -> https://dosee.fandom.com/wiki/Weapon#Crossbow si te fijas, "tirador experto" hace más daño con arco que con crosbow (o ballestas), eso dice el wiki, no lo he comparado yo personalmente, hacen más daño crítico y llegan más lejos, pero tienen más coste de PA que los arcos y "menos movilidad", cada uno tiene sus ventajas, yo prefiero arco, sin embargo, en DOS2, prefiero ballestas.

Aquí hay unas cuantas builds que pueden servirte a modo de aprendizaje -> https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines puedes fijarte donde invierte puntos y sacar tus conclusiones para hacerte tu propia build o usar alguna de esas si ves que te gusta, a mi me gusta comparar builds y luego yo con mis pajas mentales me hago la mía, para mi cualquier guia de build es una fuente de información.

P.D: En ese post mío que te enlazo tienes otra info, por si quieres echarle un vistazo [beer]


es posible que se te haya pasado enlazarme el post? [beer]

Eso es una insolencia, a mi no se me olvida nada, al post se le ha olvidado ponerse...

hilo_ho-divinity-original-sin_2020053_s2700#p1755129011

[fiu]
hola, @davoker, estoy viendo los bonus por rasgos de personalidad, tengo unas dudas
obediente vs independiente, a priori es mejor independiente pues es +1 de fuerza de voluntad mientras que obediente es +1 de fuerza de voluntad con lider en el campo de visión o +2 si hay algun pj con 5 en liderazgo, esto es cierto?

solo he visto esta informacion en este link pero es algo que tendria mucho sentido
https://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Traits

y por otro lado, pragmatico +1 de crear vs romantico +1 en amuleto de la suerte. a priori prefiero los dos en amuleto de la suerte, he estado leyendo que aunque no se apilen los bonus si que es el pj con lucky charm de nivel mas alto quien tiene que abrir los cofres. no sé si meterle a mi guerrero +1 de crear o +1 de lucky charm, cuando si que se que se que lucky charm se lo voy a meter al arquero. cuantos bonus por equipamiento puedo llegar a tener? es que no se si conviene mas meterle crear a algun compañero y que al final me de igual si meterle al guerrero crear o amuleto de la suerte porque ya lo tendré por ahi y pues al final meterle amuleto o por otro lado ir rascando puntos de equipo y de bonus en crear y que con un 2 o un 3 en crear ya sea suficiente y eso que me ahorro de otro personaje. ¿cunde solo 3 puntitos en crear? por otro lado he visto que quiza el mago sea buen compi al que meterle directamente 4 o 5 en crear ya sea de un modo u otro (con gear) ¿que piensas de esto ultimo?

gracias de antemano tronco

por cierto, gracias por aquel link que me pasaste, me sirvio de referencia para hacer los atributos de los personajes, lo que si que vi de tus build que para el guerrero subidon es indispensable por tema PA, cierto?
Gudrova escribió:hola, @davoker, estoy viendo los bonus por rasgos de personalidad, tengo unas dudas
obediente vs independiente, a priori es mejor independiente pues es +1 de fuerza de voluntad mientras que obediente es +1 de fuerza de voluntad con lider en el campo de visión o +2 si hay algun pj con 5 en liderazgo, esto es cierto?

solo he visto esta informacion en este link pero es algo que tendria mucho sentido
https://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Traits

y por otro lado, pragmatico +1 de crear vs romantico +1 en amuleto de la suerte. a priori prefiero los dos en amuleto de la suerte, he estado leyendo que aunque no se apilen los bonus si que es el pj con lucky charm de nivel mas alto quien tiene que abrir los cofres. no sé si meterle a mi guerrero +1 de crear o +1 de lucky charm, cuando si que se que se que lucky charm se lo voy a meter al arquero. cuantos bonus por equipamiento puedo llegar a tener? es que no se si conviene mas meterle crear a algun compañero y que al final me de igual si meterle al guerrero crear o amuleto de la suerte porque ya lo tendré por ahi y pues al final meterle amuleto o por otro lado ir rascando puntos de equipo y de bonus en crear y que con un 2 o un 3 en crear ya sea suficiente y eso que me ahorro de otro personaje. ¿cunde solo 3 puntitos en crear? por otro lado he visto que quiza el mago sea buen compi al que meterle directamente 4 o 5 en crear ya sea de un modo u otro (con gear) ¿que piensas de esto ultimo?

gracias de antemano tronco

por cierto, gracias por aquel link que me pasaste, me sirvio de referencia para hacer los atributos de los personajes, lo que si que vi de tus build que para el guerrero subidon es indispensable por tema PA, cierto?

Buff, había escrito la hostia y no se que hice que lo he jodido todo, asi que voy a resumirte mucho xD

- La personalidad no hay nada escrito, escoge lo que veas que va bien con el personaje, lo que pone en la wiki es correcto, está actualizada, aquí no hay mucho que pueda decirte porque tu ves que puede necesitar más el personaje.

- Crafteo, si coges pragmático, solo necesitas 2 de crear, porque eso te añade 1, por lo que para 5 necesitas 2 puntos, y estos los consigues por equipo, concretamente (y sin excepción), guantes y cinturón son los únicos que pueden dar +1 de crear, un truco para conseguirlos relativamente rápido es mirar los vendedores "cada hora real", ojo, no cada hora de juego, sino "real", cada hora real los vendedores renuevan su inventario, asi que yo cada hora me doy un paseo "a todos los vendedores que conozco" (los que venden grimorios también venden equipo y objetos de crafteo en algunos casos), voy revisando así hasta que consigo lo que necesito, ya sea equipo, items de crafteo, lo que sea, lleva su tiempo xD

Si no coges pragmático necesitas 3 de crear en vez de 2 claro, y los 2 puntos de equipo, como consejo, que tu "herrero" (el que tenga crear) no sea del grupo, tu grupo requiere de cosas más importantes, peeeeero, que uno de tus 2 personajes principales tenga pragmático, solo 1, es bueno, te permite crear "cosas básicas" al momento, por si necesitas algo estando por ahí perdido, yo lo que hago es dar crear a alguien de fuera del grupo, le doy talentos y atributos para aumentar "el peso que puede llevar", es mi "herrero@mula" xD además fabricaba otras cosas, es mi "creador" vaya xD no está preparado para combatir porque lo preparado para que me fabrique cosas, cuando lo necesito, saco a alguien del grupo, le cojo, fabrico, y lo dejo de nuevo cojo al que llevaba, listo.

NOTA: No necesitas más de 5 de crear, no hay bonus por aumentar a más de 5, asegurado a 1000%.

- Para el tema de la suerte, puedes craftear un "equipo de suerte", se compone de 4 piezas, un amuleto, 2 anillos y un cinturón, son las únicas piezas que pueden salir con "suerte", se pueden craftear, pero hay una pega, tener equipado el "equipo de suerte" no está exento de riesgo, si llevas ese equipo, significa que "tu equipo para combatir" está en tu inventario, y cambiar las 4 piezas de equipo "en batalla" gasta PAs, 1 punto de PA por cada pieza de equipo que cambies dentro del combate, por lo que casi pierdes el turno de tu personaje, ventaja de tenerlo equipado? mejor loot, podrás hacer las pruebas estas de piedra, papel o tijera teniendo ventaja, ya que la suerte aumenta tu carisma, y cuanta más carisma mejor se da ese mini juego, y es importa como ya te habrás dado cuenta xD valora el tema.

- Subidón es cojonudo para el guerrero si, no se si es indispensable para otros, para mi si, marca la diferencia en las situaciones en que tu vida baja a mínimos con ese aumento de PAs, y un guerrero con buena build a parte de tanke es bestial, Madora es una máquina, como mis 2 personajes (normalmente) son una maga pura y otro al que yo he bautizado como "Bruja de combate", el clásico "mago de combate" se llama así por el hecho de que usa magia y ataques físicos, eso es lo que te convierte en "mago de combate, básicamente, esta es bruja porque básicamente es una guerrera que va a físico (mucho aguante, ataques físicos duros/potentes), usa "un tipo" de elemento de magia, que es fuego en este caso (y te explico más abajo porqué fuego y no otro) y usa "brujería" para principalmente invocar "tosus muertos" [looco] entonces tenemos a una híbrida que usa magias de fuego (hasta una magia de nivel maestro, no da para 2 de maestro, que es el máximo de magias maestras), por lo que tiene acceso a magias bastante fuertes, y encima invoca muertitos para que la tankeen, que ya es bastante tanke de por si, tankes que dañan claro, y al ser guerrera, cuando los tiene en la cara, tiene ataques físicos potentes para salir del paso.

Y tiene algo que es lo que más me gusta, si usa magias de fuego es por algo muy concreto, "se cura con fuego" (entre otros curativos normales xD), cuando llegas al 100% de defensa elemental de fuego, no recibes daño, pero si subes del 100%, por ejemplo, 101%, ese 1% empieza a curarte, mi "bruja de combate", a base de equipo y talentos, casi llegaba al 140% de defensa elemental (137 o 138 creo que era), por lo que hablamos de que el fuego me cura la puta hostia, estrategia a seguir? fácil, al inicio de cada combate procuro alejar a mis compañeros de mi, y yo me dedico a llenar el suelo que piso e mi propia magia de fuego, con eso ya tengo una base en mis pies que me cura en cada turno o si en mi turno "me muevo encima del fuego", cuando te mueves encima de fuego te haces daño, pero como me estoy curando, al moverme recupero la vida que me quitan, puedo moverle por todo el puto mapa y cara a cara reventar peña, y para los más duros, magias de fuego, y siempre fuego bajo mis pies, barril de aceite teletransportado a mis pies, encenderlo con fuego, lo que sea, pero siempre fuego en mis pies para curarme.

Estoy muy orgulloso de mi build personal [sonrisa]

En fin, no se que enlaces te pasé, te paso este por si acaso, pero igual ya te l pasé -> hilo_ho-divinity-original-sin_2020053_s2540#p1754120649 tema crafteo y robo, si no lo viste, te aconsejo que eches un vistazo, cualquier otra cosa me dices [beer]

P.D: AL final no resumí nada, amplié, siempre me pasa [qmparto] [qmparto]
davoker escribió:
Gudrova escribió:hola, @davoker, estoy viendo los bonus por rasgos de personalidad, tengo unas dudas
obediente vs independiente, a priori es mejor independiente pues es +1 de fuerza de voluntad mientras que obediente es +1 de fuerza de voluntad con lider en el campo de visión o +2 si hay algun pj con 5 en liderazgo, esto es cierto?

solo he visto esta informacion en este link pero es algo que tendria mucho sentido
https://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Traits

y por otro lado, pragmatico +1 de crear vs romantico +1 en amuleto de la suerte. a priori prefiero los dos en amuleto de la suerte, he estado leyendo que aunque no se apilen los bonus si que es el pj con lucky charm de nivel mas alto quien tiene que abrir los cofres. no sé si meterle a mi guerrero +1 de crear o +1 de lucky charm, cuando si que se que se que lucky charm se lo voy a meter al arquero. cuantos bonus por equipamiento puedo llegar a tener? es que no se si conviene mas meterle crear a algun compañero y que al final me de igual si meterle al guerrero crear o amuleto de la suerte porque ya lo tendré por ahi y pues al final meterle amuleto o por otro lado ir rascando puntos de equipo y de bonus en crear y que con un 2 o un 3 en crear ya sea suficiente y eso que me ahorro de otro personaje. ¿cunde solo 3 puntitos en crear? por otro lado he visto que quiza el mago sea buen compi al que meterle directamente 4 o 5 en crear ya sea de un modo u otro (con gear) ¿que piensas de esto ultimo?


gracias de antemano tronco

por cierto, gracias por aquel link que me pasaste, me sirvio de referencia para hacer los atributos de los personajes, lo que si que vi de tus build que para el guerrero subidon es indispensable por tema PA, cierto?

Buff, había escrito la hostia y no se que hice que lo he jodido todo, asi que voy a resumirte mucho xD

- La personalidad no hay nada escrito, escoge lo que veas que va bien con el personaje, lo que pone en la wiki es correcto, está actualizada, aquí no hay mucho que pueda decirte porque tu ves que puede necesitar más el personaje.

- Crafteo, si coges pragmático, solo necesitas 2 de crear, porque eso te añade 1, por lo que para 5 necesitas 2 puntos, y estos los consigues por equipo, concretamente (y sin excepción), guantes y cinturón son los únicos que pueden dar +1 de crear, un truco para conseguirlos relativamente rápido es mirar los vendedores "cada hora real", ojo, no cada hora de juego, sino "real", cada hora real los vendedores renuevan su inventario, asi que yo cada hora me doy un paseo "a todos los vendedores que conozco" (los que venden grimorios también venden equipo y objetos de crafteo en algunos casos), voy revisando así hasta que consigo lo que necesito, ya sea equipo, items de crafteo, lo que sea, lleva su tiempo xD

Si no coges pragmático necesitas 3 de crear en vez de 2 claro, y los 2 puntos de equipo, como consejo, que tu "herrero" (el que tenga crear) no sea del grupo, tu grupo requiere de cosas más importantes, peeeeero, que uno de tus 2 personajes principales tenga pragmático, solo 1, es bueno, te permite crear "cosas básicas" al momento, por si necesitas algo estando por ahí perdido, yo lo que hago es dar crear a alguien de fuera del grupo, le doy talentos y atributos para aumentar "el peso que puede llevar", es mi "herrero@mula" xD además fabricaba otras cosas, es mi "creador" vaya xD no está preparado para combatir porque lo preparado para que me fabrique cosas, cuando lo necesito, saco a alguien del grupo, le cojo, fabrico, y lo dejo de nuevo cojo al que llevaba, listo.

NOTA: No necesitas más de 5 de crear, no hay bonus por aumentar a más de 5, asegurado a 1000%.

- Para el tema de la suerte, puedes craftear un "equipo de suerte", se compone de 4 piezas, un amuleto, 2 anillos y un cinturón, son las únicas piezas que pueden salir con "suerte", se pueden craftear, pero hay una pega, tener equipado el "equipo de suerte" no está exento de riesgo, si llevas ese equipo, significa que "tu equipo para combatir" está en tu inventario, y cambiar las 4 piezas de equipo "en batalla" gasta PAs, 1 punto de PA por cada pieza de equipo que cambies dentro del combate, por lo que casi pierdes el turno de tu personaje, ventaja de tenerlo equipado? mejor loot, podrás hacer las pruebas estas de piedra, papel o tijera teniendo ventaja, ya que la suerte aumenta tu carisma, y cuanta más carisma mejor se da ese mini juego, y es importa como ya te habrás dado cuenta xD valora el tema.

- Subidón es cojonudo para el guerrero si, no se si es indispensable para otros, para mi si, marca la diferencia en las situaciones en que tu vida baja a mínimos con ese aumento de PAs, y un guerrero con buena build a parte de tanke es bestial, Madora es una máquina, como mis 2 personajes (normalmente) son una maga pura y otro al que yo he bautizado como "Bruja de combate", el clásico "mago de combate" se llama así por el hecho de que usa magia y ataques físicos, eso es lo que te convierte en "mago de combate, básicamente, esta es bruja porque básicamente es una guerrera que va a físico (mucho aguante, ataques físicos duros/potentes), usa "un tipo" de elemento de magia, que es fuego en este caso (y te explico más abajo porqué fuego y no otro) y usa "brujería" para principalmente invocar "tosus muertos" [looco] entonces tenemos a una híbrida que usa magias de fuego (hasta una magia de nivel maestro, no da para 2 de maestro, que es el máximo de magias maestras), por lo que tiene acceso a magias bastante fuertes, y encima invoca muertitos para que la tankeen, que ya es bastante tanke de por si, tankes que dañan claro, y al ser guerrera, cuando los tiene en la cara, tiene ataques físicos potentes para salir del paso.

Y tiene algo que es lo que más me gusta, si usa magias de fuego es por algo muy concreto, "se cura con fuego" (entre otros curativos normales xD), cuando llegas al 100% de defensa elemental de fuego, no recibes daño, pero si subes del 100%, por ejemplo, 101%, ese 1% empieza a curarte, mi "bruja de combate", a base de equipo y talentos, casi llegaba al 140% de defensa elemental (137 o 138 creo que era), por lo que hablamos de que el fuego me cura la puta hostia, estrategia a seguir? fácil, al inicio de cada combate procuro alejar a mis compañeros de mi, y yo me dedico a llenar el suelo que piso e mi propia magia de fuego, con eso ya tengo una base en mis pies que me cura en cada turno o si en mi turno "me muevo encima del fuego", cuando te mueves encima de fuego te haces daño, pero como me estoy curando, al moverme recupero la vida que me quitan, puedo moverle por todo el puto mapa y cara a cara reventar peña, y para los más duros, magias de fuego, y siempre fuego bajo mis pies, barril de aceite teletransportado a mis pies, encenderlo con fuego, lo que sea, pero siempre fuego en mis pies para curarme.

Estoy muy orgulloso de mi build personal [sonrisa]

En fin, no se que enlaces te pasé, te paso este por si acaso, pero igual ya te l pasé -> hilo_ho-divinity-original-sin_2020053_s2540#p1754120649 tema crafteo y robo, si no lo viste, te aconsejo que eches un vistazo, cualquier otra cosa me dices [beer]

P.D: AL final no resumí nada, amplié, siempre me pasa [qmparto] [qmparto]


entendido, @davoker, el tema de tener un herrero@mula es muy buena. ¿no se hace pesado levearlo, un poquillo, hasta que sume 5 de herreria y 5 de crear?

por otro lado, entiendo que lo optimo es apuntar en la direccion de tener al menos un personaje con el maximo en crear, aparte tener uno con ese bonus es buena idea, okay

lo de amuleto de suerte no me ha quedado muy claro. ¿es una habilidad que tambien te sube la carisma o como dices? igualmente, ¿crees que esta habilidad es muy importante?

por otro lado, que obediente sume +2 en lugar de +1 cuando hay liderazgo cinco es un hecho aislado? es decir, hay algun rasgo que tambien te de un extra en cierto caso? es que con lo que me comentabas de la creacion me he quedado un poco confundido, aunque tal vez estoy confundiendo informacion

en cualquier caso, con un 3 en crear ya va perfe, dices, o es mejor apuntar hacia el 5 de crear? por lo que veo herreria sí que sí renta llegar a los cinco puntos

por otro lado, tu build de bruja de combate está cojonuda, tienes que estar disfrutando a tope jajaja. Yo me he creado un caballero de arma de dos manos pero completamente tanque, y la arquera está un poco por ver pero me parece que va a ser una arquera básica, digamos, aunque me llama tela la atención ponerla a invocar arañas XD. Del tanque estoy orgulloso de como lo voy a crear, que yo soy de planificar un poco los pj, la arquera es la que noto que se me queda simple, ni idea. Aunque eso a lo mejor cambia cuando consiga flechas elementales jajaja.
@Gudrova A ver, solo sube "crear y herrería" a 3 en tu "herrero/mula", los 2 puntos faltantes ponlos por equipo, tanto guantes como cinturón pueden tener un bonus de +1 de herrero o crear, eso significa que tienes que comprar uno guantes y un cinturón con +1 de crear cada uno, y lo mismo con herrería, cuando vayas a usar "crear", equípate los guantes y cinturón que dan crear +1 cada uno, si vas a usar herrería, pues equipo guantes y cinturón que den +1 de herrería xD así siempre tendrás 5 de herrería y crear cuando vayas a usar, ten esos cinturones y guantes en tu herrero/creador/mula, y no lo lleves en el grupo, no hace falta subirle de level porque los personajes "fuera del grupo" suben level automáticamente, cuando los coges y se unen a tu grupo, su level se adapta al tuyo, si subiste 5 levels desde la última vez que usaste a tu herrero, al coger de nuevo para usarlo subirá 5 levels de golpe, y podrás asignarle puntos, y si, quieres tener siempre 5 de herrería y crear, pero solo tienes que invertir 3 puntos en crear y 3 en herrería, y que uno de tus dos PJs tenga pragmático es bueno para poder crear cosas básicas como dije.

- Sobre el amuleto de la suerte, los equipos pueden tener bonus de cosas, por si no ha quedado claro con lo explicado arriba, un amuleto puede tener el bonus de +1 de carisma por ejemplo, un anillo también, y el cinturón, y estos pueden craftearse, por lo que si equipas un amuleto, 2 anillos y el cinturón, sumarás +4 de carisma (+1 por cada pieza), el carisma es muy importante para los mini juegos de piedra, papel o tijera como dije, que ganes ese juego hará que la gente te de cosas o hable de cosas que necesitas saber, por lo que no es malo invertir algún punto en uno de tus PJs, invertiría 5 si prefieres evitar usar el equipo de carisma mencionado, que puedes craftear, o invertiría solo 1 de carisma su voy a usar el equipo, con los riesgos que conlleva, como expliqué en el otro mensaje.

Lo de las personalidades como obediente, funcionan como se describen, no hay funciones ocultas ahí, la descripción es clara, no puedo añadirte nada ahí [+risas]

P.D: Mi build de bruja es producto de probar muchas horas hasta dar con la combinación que me gustaba y funcionase bien, probé muchas builds antes de llegar a la definitiva, los híbridos o se hacen bien o los jodes [sonrisa]
hola, @davoker, tio, muchas gracias por todas tus respuestas, de verdad.

para empezar, entiendo perfectamente lo que quieres decir de builds hibridas etc. a ver para que me entiendas a este juego le he echado unas 15h pero tengo que volver a empezar la partida entonces me vienen preguntas de organización a la cabeza, es por eso que te preguntaba si la información del link de los traits era tal cual: yo que sé, imagínate que al alcanzar 5 puntos en considerado el bonus de carisma es +2 en vez de +1 sabes que yo que sé, y es un buen momento para tenerlo en cuenta, para así ver como armo al personaje.
te cuento, al wasteland 3 le eche muchas horas e incluso intente pasarmelo en la maxima dificultad, asi que te entiendo perfectamente con lo de hacer una build o crear un hibrido y despues probarlo y despues perfeccionarlo o sino que este perfeccionado pero que no te sea muy util, etc, así que vaya meritazo tiene tu bruja ademas que solo por la manera que se te lee se nota que estás disfrutando, qué chulada de verdad

por otro lado, creo que estas confundiendo lucky charm y charisma. te lo digo porque amuleto es el perk que te hace tener mejor loot, y carisma es otra cosa.
https://divinityoriginalsin.wiki.fextra ... ucky+Charm
dicho esto, es una habilidad que tu ves necesaria, o qué tal? a lo mejor es poca ventaja la que ofrece, no sé. voy a meterle en táctico, ya te digo.

por otro lado, completamente aclarado lo del herrero mula y el tema del leveo y la distribución de puntos.

y ya en ultimo lugar, tio,
1. que opinas de lone wolf? estoy pensando en meterselo al guerrero y hacer un pj tochisimo a costa de perder un huequito de personaje.
2. puedo conseguir compañeros para mi party mas alla de los que estan disponibles en cyseal?

gracias tronco un gusto leerte verdaderamente [bye]
Gudrova escribió:hola, @davoker, tio, muchas gracias por todas tus respuestas, de verdad.

para empezar, entiendo perfectamente lo que quieres decir de builds hibridas etc. a ver para que me entiendas a este juego le he echado unas 15h pero tengo que volver a empezar la partida entonces me vienen preguntas de organización a la cabeza, es por eso que te preguntaba si la información del link de los traits era tal cual: yo que sé, imagínate que al alcanzar 5 puntos en considerado el bonus de carisma es +2 en vez de +1 sabes que yo que sé, y es un buen momento para tenerlo en cuenta, para así ver como armo al personaje.
te cuento, al wasteland 3 le eche muchas horas e incluso intente pasarmelo en la maxima dificultad, asi que te entiendo perfectamente con lo de hacer una build o crear un hibrido y despues probarlo y despues perfeccionarlo o sino que este perfeccionado pero que no te sea muy util, etc, así que vaya meritazo tiene tu bruja ademas que solo por la manera que se te lee se nota que estás disfrutando, qué chulada de verdad

por otro lado, creo que estas confundiendo lucky charm y charisma. te lo digo porque amuleto es el perk que te hace tener mejor loot, y carisma es otra cosa.
https://divinityoriginalsin.wiki.fextra ... ucky+Charm
dicho esto, es una habilidad que tu ves necesaria, o qué tal? a lo mejor es poca ventaja la que ofrece, no sé. voy a meterle en táctico, ya te digo.

por otro lado, completamente aclarado lo del herrero mula y el tema del leveo y la distribución de puntos.

y ya en ultimo lugar, tio,
1. que opinas de lone wolf? estoy pensando en meterselo al guerrero y hacer un pj tochisimo a costa de perder un huequito de personaje.
2. puedo conseguir compañeros para mi party mas alla de los que estan disponibles en cyseal?

gracias tronco un gusto leerte verdaderamente [bye]

- Todos tus compañeros los encuentras en Cyseal, juntitos pero separados por ahí perdidos, si quieres saber cuantos son en total te lo dejo en spoiler, pero los buscas tu XD
4 xD

A ver, creo que hubo una confusión entre perk y "equipo" claramente xD "Amuleto de la suerte" es una perk y este aumenta tu suerte a la hora de que caiga loot, vamos, que cuanto más amuleto de la suerte tengas, más probabilidades de que caiga equipo, y caunto más alto, mejor equipo (ligado a tu level, por mucho que quieras que caiga equipo amarillo (aquí es el top, el equipo "divino"), no va a caer si tienes level 5, cuando más level tengas, mejor equipo irá cayendo, y con amuleto de la suerte muy alto, tendrás más probabilidades de que caiga equipo raro o divino.

Aconsejo MUCHO poner amuleto de la suerte a uno de tus compis, no tiene que ser en tus dos principales, ya que "se comparte", me explico, amuleto de la suerte entra en vigor cuando abres cajas, cofres, etc, la posibilidad de encontrar algo valioso al abrirlos, este efecto se comparte, es decir, puede tener amuleto de la suerte uno de tus dos secundarios y no hace falta que el abra las cajas y cofres, lo abres tu con tu personaje, el efecto funciona de forma compartida, y hay maneras de ampliar este efecto, aquí unos consejitos del wiki al respecto -> https://divinityoriginalsin2.wiki.fextr ... 0to%20best.

- Dicho eso, eso es una perk si, pero yo te estaba hablando de la "carisma" también, que es uno de tus atributos, no recuerdo si atributo civil o lo que sea, pero ya sabes, cuando digo "amuleto" me requiero a "equipo" equipable compi, no a la perk de amulet de la suerte xD te estaba diciendo que puedes fabricar 4 piezas de equipo que cada una da +1 de carisma como bonus, +4 en total, y son "amuleto" (equipo xD), 2 anillos y un cinturón, esas 4 piezas fabricables que digo darán +1 de carisma cada una, 4 en total, tienes que aprender la receta de algún lado, pero aquí tienes un par de listas de crafteo que me resultaron útiles (aunque están en ingles, tendrás que apañarte):

https://drive.google.com/file/d/1TnXAfE ... RG7_L/edit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1137514488

La primera es especialmente útil, porque aunque vengan en ingles los nombres, salen los icnos, y además te dice que hace o da cosa, verás rápido el equipo de +1 de carisma que digo.

- Respecto a Lone Wolf, valora tu mismo, hay gente que juega con sus 2 personajes principales, los dos con Lone Wolf, por lo que no pueden llevar más compañeros, pero las ventajas son las que son también, en DOS2 por ejempo, unos pocos PROs jugamos "solos", sin compañeros, usando lone wolf y en máxima dificultad, aquí puedes hacer lo mismo pero con 2 personajes, ya que van ligados, no puedes ir a ningún lado sin el otro básicamente xD valora tu mismo si te interesa prescindir o no de un compañero [+risas]

P.D: Infravaloras los arqueros, mucho, es una de mis clases favoritas en este juego, llevo a la compañera Baitdor (como se escriba), con buenos arcos y flechas elementales que "yo mismo me crafteo" y es jodidamente buena, y la ventaja que tiene es que puede hacer tanto daño físico como elemental según las flechas que use, y es jodidamente efectiva para hacer control de masas, parece que no hayas aprendido aún las sinergias de los elementos? echa una magia de agua en el suelo y lanza una flecha u otra magia electrica encima de ese suelo mojado, obtendrás un "suelo electrificado" que hará que el enemigo se dañe y acabe paralizado un turno, si no tienes agua, echa una magia de hielo, echa otra de fuego encima y se convierte en agua, luego echa rayo (flecha o magia o incluso granadas de rayo que hay también creo recordar).

Hay posibilidades infinitas en este juego si juegas con las sinergias entre elementos, echar fuego en agua? creará una pantalla de humo que hará que el enemigo tenga menos acierto, lo mismo pero en suelo de veneno? creará una nube de veneno, le das fuego otra vez? esa nube explota, tienes mucho que aprender chavalote [fumando] este juego ofrece en sus mapeados posibilidades infinitas, están ahí para que las descubras, experimenta con tu cuerpo! [qmparto] [qmparto]
hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2 :-?
Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2 :-?

Se aplica igual! se bien lo que te he puesto xD aunque si que es verdad que la cerveza no aumenta la suerte en DOS1, te resta inteligencia (tiene más lógica [qmparto] ), pero con una pequeña diferencia, lucky charm por encima de 6 no tiene más efecto en el botín, es decir, no vas a conseguir mejor equipo por aumentar a más de 6 (5 es el máximo, pero con equipo puedes subir a más), sin embargo sigue teniendo una ventaja, aumentar a más de 6 si aumenta tu índice de ofensiva, aquí tienes una tabla al respecto -> https://divinity-archive.fandom.com/wik ... attributes pero vamos, tampoco merece la pena empeñarse en subirlo mucho, con tener 5 por atributo y subir uno más por bonus de una pieza de equipo, para tener 6 y aprovechar al máximo la suerte en el botín, es suficiente.
davoker escribió:
Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2 :-?

Se aplica igual! se bien lo que te he puesto xD aunque si que es verdad que la cerveza no aumenta la suerte en DOS1, te resta inteligencia (tiene más lógica [qmparto] ), pero con una pequeña diferencia, lucky charm por encima de 6 no tiene más efecto en el botín, es decir, no vas a conseguir mejor equipo por aumentar a más de 6 (5 es el máximo, pero con equipo puedes subir a más), sin embargo sigue teniendo una ventaja, aumentar a más de 6 si aumenta tu índice de ofensiva, aquí tienes una tabla al respecto -> https://divinity-archive.fandom.com/wik ... attributes pero vamos, tampoco merece la pena empeñarse en subirlo mucho, con tener 5 por atributo y subir uno más por bonus de una pieza de equipo, para tener 6 y aprovechar al máximo la suerte en el botín, es suficiente.


vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?
Gudrova escribió:
davoker escribió:
Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2 :-?

Se aplica igual! se bien lo que te he puesto xD aunque si que es verdad que la cerveza no aumenta la suerte en DOS1, te resta inteligencia (tiene más lógica [qmparto] ), pero con una pequeña diferencia, lucky charm por encima de 6 no tiene más efecto en el botín, es decir, no vas a conseguir mejor equipo por aumentar a más de 6 (5 es el máximo, pero con equipo puedes subir a más), sin embargo sigue teniendo una ventaja, aumentar a más de 6 si aumenta tu índice de ofensiva, aquí tienes una tabla al respecto -> https://divinity-archive.fandom.com/wik ... attributes pero vamos, tampoco merece la pena empeñarse en subirlo mucho, con tener 5 por atributo y subir uno más por bonus de una pieza de equipo, para tener 6 y aprovechar al máximo la suerte en el botín, es suficiente.


vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?

Eh? como no vas a abrir cajas, tienen cosas, y si te pones lucky charm tienes más motivo para abrirlas, podría salirte algo guapo xD
davoker escribió:
Gudrova escribió:
vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?

Eh? como no vas a abrir cajas, tienen cosas, y si te pones lucky charm tienes más motivo para abrirlas, podría salirte algo guapo xD


sí, tronco, esas cosas frikis de no abrir ninguna caja hasta tener buen lucky charm XDD

por otro lado he encontrado esto https://www.reddit.com/r/DivinityOrigin ... cky_charm/

tienes razon con que comparte y no tengo que abrirlo con el pj de LC, habia leido que si por otro lado, aunque creo que está hablando del dos en ese hilo xk habla de beber para subirlo

lo que voy a hacerme es
roderick
fuerza 12
constitucion 9
velocidad 9

armero 15
dos manos 15
lider 10
musculatura 3
fuerza de voluntad 3
experto en armaduras 3

politico
capear temporal
salud de hierro
oportunista
subidón
piel gruesa
madrugador


scarlet
destreza 11
constitucion 7
velocidad 8
percepcion 9

arco 15
tirador experto 15
regatear 6
amuleto de la suerte 6 (seria subirlo al maximo con 1 objeto de equipo y con el rasgo romantico
musculatura 3
fuerza de voluntad 3

amigo de los animales
explorador elemental
hedor
pies de plomo
madrugador
abuson
evitar


es mi primera run y la voy a hacer en táctico, estoy hyped, ya te dije le habia echado ya 15 horas pero el combate en normal parece el animal crossing
que opinas?
Gudrova escribió:
davoker escribió:
Gudrova escribió:
vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?

Eh? como no vas a abrir cajas, tienen cosas, y si te pones lucky charm tienes más motivo para abrirlas, podría salirte algo guapo xD


sí, tronco, esas cosas frikis de no abrir ninguna caja hasta tener buen lucky charm XDD

por otro lado he encontrado esto https://www.reddit.com/r/DivinityOrigin ... cky_charm/

tienes razon con que comparte y no tengo que abrirlo con el pj de LC, habia leido que si por otro lado, aunque creo que está hablando del dos en ese hilo xk habla de beber para subirlo

Por desgracia, no, no la tengo, hace mucho que leí algo del tema y vi info mezclada de DOS 1 y 2 y de hecho he visto esa misma info (lo que pones en internet, casi siempre es para siempre xD), no se comparte amuleto de la suerte, esto es una mejora de DOS2, ahí si funciona, cualquiera puede abrir las cajas mientras alguien del grupo tenga amuleto de la suerte y, evidentemente se lo vas a dar a un secundario, ya que tu PJ principal tiene cosas más importantes en las que invertir valiosos puntos xD pero en DOS1 tiene que abrir todo quien tenga amuleto de la suerte :S

Mi sugerencia pues? ignora pragmático, ya que crear y herrería se lo das a un PJ secundario, al que le vas a dar 3 de crear y herrería, y los 2 puntos restantes hasta 5, como dije, los consigues con guantes y cinturón (un cinturón con +1 de crear y otro con +1 de herrero, lo mismo con guantes, y se los equipas según lo que vayas a usar para que siempre tenga 5 de lo que necesite, supongo que me explico xD), y pon a uno de tus 2 pjs principales "romántico", que da +1 de amuleto de la suerte (amuleto de la suerte es lucky charm, no nos confundamos, es lo mismo pero en ingles xD), los 4 restantes? botas, escudo, amuleto (equipo xD) y cinturón puede tener bonus de +1 de amuleto de la suerte, la estrategia es simple, ya tienes 1 por romántico, equipa las 4 piezas con +1 de amuleto de la suerte y tendrás 5 (5 es el tope para el tema de loot de equipo, pero subir a 6 o más seguía dando bonus de daño por críticos, pero eso nos da igual aquí, con 5 tienes lo que buscas), ahora abre cajas y cofres con tu "equipo de la suerte" xD

Recuerda los riesgos, tener equipado un equipo que no es tu "equipo de combate" y te pille un combate por sorpresa, y habrás visto que sucede constantemente (bastante a menudo), signfica perder 4 PAs al inicio para cambiar las 4 piezas de equipo, 1 PA por cada pieza cambiada, ese es el riesgo por llevar siempre equipado tu equipo de la suerte para abrir cajas, pasa lo mismo con el "equipo de carisma", lo de 2 anillos, amuleto y cinturón que te hablé atrás, te daba +4 de carisma y era bueno para sacar info a la gente, pero es un riesgo tener eso equipado y que te coja combate de sorpresa.

______________________

Sobre el combate, te aconsejo máxima dificultad, yo no valoro otra cosa, sufrirás al principio, pero una vez cojas como funciona todo vas a gozarlo, táctico creo que era máxima dificultad aquí, no recuerdo exactamente ahora [+risas] en DOS2 táctico es el máximo, pero tiene 2 tácticos, normal y "muerte permanente", la dificultad es exactamente la misma para todo, pero en uno mueres y se acabó, por lo que táctico normal es suficiente para mi, me gusta cargar partida si muero, en muerte permanente se borra la partida única que deja guardar y, cuando mueres, la borra automática también XD creo que táctico era máximo en DOS1 igual, mira ver.

Yo para guerrero a dos manos y arquero, al menos en secundarios, uso esto que ya verías porque te lo puse creo:

Imagen

Es igualmente válido para personajes principales tranquilamente, no cambiaría nada, no me apetece compartir mi build de la bruja, esa es solo mía [looco] a ver si le echo una partidita nueva y la muestro en acción en algún vídeo, cuando ya esté chetada con su cura por fuego y demás, muy divertido de jugarla [fumando]
vale @davoker pues voy abreviando las preguntas, muchas gracias por todas las respuesta niño, eres un crack [qmparto]

obviamente la bruja es cosa tuya, faltaría más! jajajajaja

yo cogeré de compis al mago y al scoundrel y en los principales llevaré esa build y ya te iré contando, la compartía por ilusión y esas cosas jajaja

tactico es casi la maxima dificultad, por encima está honor, en el 1, y la verdad que no me parece plan volverme psicopata tampoco JAJAJ

entendido todo lo del lucky charm y todo, vaya haré como te dije subirle 6 y ponerle solo una pieza de equipo para llevarlo siempre asi y no estar cambiando equipos etc no soporto eso, sabes

se me queda en el arquero un solo punto libre, a que me recomiendas meterselo¿?

un saludo chiqui ! [angelito]
Gudrova escribió:vale @davoker pues voy abreviando las preguntas, muchas gracias por todas las respuesta niño, eres un crack [qmparto]

obviamente la bruja es cosa tuya, faltaría más! jajajajaja

yo cogeré de compis al mago y al scoundrel y en los principales llevaré esa build y ya te iré contando, la compartía por ilusión y esas cosas jajaja

tactico es casi la maxima dificultad, por encima está honor, en el 1, y la verdad que no me parece plan volverme psicopata tampoco JAJAJ

entendido todo lo del lucky charm y todo, vaya haré como te dije subirle 6 y ponerle solo una pieza de equipo para llevarlo siempre asi y no estar cambiando equipos etc no soporto eso, sabes

se me queda en el arquero un solo punto libre, a que me recomiendas meterselo¿?

un saludo chiqui ! [angelito]

1 punto no va a ningún lado, pero si no tienes a alguien con crear, métele 1 de crear, siempre es bueno tener a alguien con 1 para crear cosas básicas cuando andas alejado de todo (y tengas materiales encima de cogerlos de loot por ahí claro), sino pues a liderazgo, siempre es bueno tener a alguien cerca con liderazgo, si tienes a 2 con liderazgo, pero uno tiene 1 y el otro 5, cuenta el de 5, pero hay un "rango en metros" en el que liderazgo es efectivo, si se aleja demasiado el que tiene liderazgo, habrá compañeros que no se beneficien de ese liderazgo, asi que tener a alguien más cerca con 1 punto de liderazgo siempre es bueno (creo que "crear" era otro tipo de punto, de otras habilidades, no es el mismo punto que donde pones lucky charm, liderazgo y eso me parece, no recuerdo exacto ahora mismo, asi que si no es en liderazgo, escoge lo que veas ya, truque no está mal para el regateo de precios y eso, lo que veas ya).

Las dificultades táctico y honor son exactamente las mismas como en DOS2 (los enemigos tienen las mismas estadísticas y demás en las 2 dificultades), en honor si alguien muere, se guarda la partida automáticamente también y te jodes xD jugar en táctico es como jugar en honor pero más relajado en el sentido de que si alguien muere o mueren todos, puedes cargar partida, pero la dificultad de enemigos es la misma, asi que da por hecho que estás jugando en máxima dificultad, bien hecho, polluelo [looco]
vale @davoker estoy jugandole y acabo de pensar que
sino es el mismo pj el que tiene lucky charm y abrir cerraduras, cuando vaya a abrir un cofre bloqueado qué pasa? [qmparto]

por cierto, preveo que volveré a escribirte cuando tenga a jaham para sacarle el maximo partido

hey mira acabo de conseguir mi primer boost en un cofre por lucky charm, un caliz para venderlo por 60 monedas [oki]
@Gudrova https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =607492091 2 builds para tus 2 PJs principales, una build para Jaham y otra para Madora, diferentes, ale, a correr xD

Info de las "habitaciones elementales", si no sabes que es, lo sabrás -> https://www.tihie.com/divinity-original ... ntal-rooms y vuelve a correr que es bueno para el cuerpo [fumando]
hey @davoker, como vas tío.

la habilidad "varitas" en el apartado de "armas" es necesaria para tener acceso a varitas avanzadas o solamente influye en el daño que haces con la varita equipada?
en caso afirmativo, cuánto llegan a pedirte las varitas?
pregunto para no quedarme cojo y proyectar bien la hoja de personaje.

y luego, también quiero preguntarte, las granadas las pueden usar todos los personajes? cómo funcionan? es decir, las crafteas o las compras, eso sí, pero es lo único que sé jaja
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