cloud21 escribió:@davoker gracias!! ya tengo el mod pero debo ser muy torpe porque la ruta de acceso q me das en la imagen yo no la encuentro. Estoy en la carpeta de Original sins y no me aparece esa ruta...he pegado los archivos en varios sitios y no hay manera de q vayan mas rapido andando jajaja
Q lento vaaaan mareeee!! jaja
cloud21 escribió:@davoker Estoy tonto!! no habia bajado hacia abajo en tu imagen y claro, me faltaba info! Ya lo tengo puesto!! Se nota!! No es tan exagerado como el correr rapido en el divinity sins 2 ( de hecho se movian demasiado rapido y queda un poco ridiculo en el 2) pero si, van mas rapido!! muchas gracias!!
Acabo de empezar y ya estoy medio atascado en la investigacion jajaja pero vamos, voy a darle a ver q tal!
Saludos!
jose_pg25 escribió:Buenas! Pues finalmente y después de pensarlo muxo (xk sabía que denso) me he lanzado a por el y pues.... Justo eso ..es un poco abrumador todo... No tanto el combate pero si todo el tema del inventario, las posibilidades jugables de los objetos, las posibilidades de interactuar con el entorno.... Uf jajaja tengo que buscar algún tutorial básico o algo para por lo menos medio orientarme al principio,todas las características de los personajes... No sé que viene bien con ke xD supongo que como todos.... Poco a poco si alguien sabe de algún tutorial... Grax de antemano
- Attributes -
At level 21, you'll have access to 15 attribute points.
Each attribute starts at 5 and you're free to dump attribute points (up to 10) until it reaches a total of 15. Since you have access to 15 attribute points and you can only put 10 points in a single attribute at most, this means you'll have to spread those points over more than 1 attribute.
The cap at 15 for an attribute is a soft cap. While you can't get past 15 with attribute points alone, equipment and talents will allow you to boost an attribute past that soft cap.
I don't recommend you go past 23 in any "class" attribute (STR, DEX, INT) because you don't get better bonus past that point. While it looks cool to have 30 INT, it's totally wasted potential...
There are 6 attributes, 3 that affect specific "classes" (STR, DEX, INT) and 3 that affects every build (CON, SPD, PER). I recommend to focus on only 1 "class" attribute.
SPD is THE most useful attribute besides your "class" attribute. SPD must always be an odd number to get the full benefits since "Turn Action Points" starts with a value of 3.5 and the game is always rounding down.
If you're using the Glass Cannon talent, CON will need to be equal or at most 1 point lower than Speed. If you're not using that talent, CON can be left to around half your SPD. SPD and CON are linked by their effects on Action Points, so be sure to understand their effect on each other so you can adapt your build accordingly.
PER is not as useful as it looks like. There are a few occasion where a high PER is required, but equipment can take care of that. It is a useful attribute mostly for range Rogues.
Here's a list of what each attribute actually does:
Strength (STR)
Boosts Man-at-Arms skills
+20 Weight per point (base 10)
+6 Offense Rating per point for Strength-based Weapons
Dexterity (DEX)
Boosts Expert Marksman, Scoundrel skills
+5 Defense rating per point above 5? (base 4xLevel)
+6 Offense Rating per point for Dexterity-Based Weapons
Intelligence (INT)
Boosts Aerotheurge, Geomancer, Hydrosophist, Pyrokinetic, Witchcraft skills
Every 2 intelligence points after the spell "INT requirement" reduces the cooldown by 1 turn, up to 2 turns (So 4 INT better than requirement is all that you need)
+6 Offense Rating per point for Intelligence-Based Weapons
Constitution (CON)
+1 Maximum Action Points per point (base 7)
+6.2 Vitality per point and level (+7.13 in normal difficulty due to the +15% bonus)
Speed (SPD)
+0.1 Movement per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+0.5 Turn Action Points per point (base 3.5)
Perception (PER)
+1.0 Hearing per point
+0.5 Initiative per point
+0.5 Start Action Points per point (base 2)
+2% Critical Chance per point above 5
Ability to detect traps
Accuracy when shooting over distances
Every 0.2 meters from the target reduces chance to hit by 1%
Each point of Perception increases the distance before penalties due to range take effect by 0.4 meters
he vuelto a la morge y de pronto a llegado un guardia y se lo ha llevado al que lo lleva por ser sospechoso pero....he ido a buscarlo y no lo e encontrado, debe de estar en algún sitio
Me han dado las risas para un buen ratoSuperKillo escribió:Davoker tiene que estar todo el día enfriao, porque no es normal ir con la polla fuera de esa manera.
jose_pg25 escribió:@davoker bueno pues aunque todavía no he leído todo lo que me mandaste si que he jugado unas horitas y tengo alguna duda xk el juego básicamente no te explica ... O eso creo... Por ejemplo los objetos.... Hay objetos random que no sé si hay que llevarlos.... Royo .. pelo, muñeco de madera,llaves llevo yokese cuántas ya....bueno muxas cosas... Hay algún sitio donde se pueda guardar todos esos objetos... Libros llevo un montón tmb... Lo mismo leyéndolos sobra y no hay que llevarlos. Lo pregunto porque empiezo a llenarme de objetos y al final son 4 inventarios de 4 personajes los que llevo.
Sobre la historia efectivamente estoy atrancado ya primera misión xD pero no decaigo, creo que estoy más atrancado porque el juego no te enseña o te da pautas y al final avanzo pero muy pocohe vuelto a la morge y de pronto a llegado un guardia y se lo ha llevado al que lo lleva por ser sospechoso pero....he ido a buscarlo y no lo e encontrado, debe de estar en algún sitio
Por lo demás me está encanTando sigo y sigo. Está noxe me miraré lo de las builds aver qué tal xo lo de mezclar las magias y robar uf es efectivo graxx
rubee3n escribió:Buenas, algún mod imprescindible? Y en caso afirmativo se puede usar en una partida empezada?
davoker escribió:rubee3n escribió:Buenas, algún mod imprescindible? Y en caso afirmativo se puede usar en una partida empezada?
Nada, osea, hay mods, pero no valen para nada, algunos no funcionan bien debido a versiones del juego, otros son irrelevantes, otros modifcan dificulatdes o añaden nuevas clases (no los recomiendo), y otros modifican texturas, pero vamos, nada merece la pena, en serio![]()
Esto es lo que por mi parte puedo ofrecerte (y de hecho es la primera vez que lo comparto, y sé que es así porque no lo tenía subido a mi cuenta MEGA) -> Mi corrección de textos y ya imaginas que hace, corrige textos que no estaban bien, dudo mucho que haya dado con todo con tantas posibilidades de diálogo que hay, voy corrigiendo lo que veo cuando juego
![]()
Simplemente copia la carpeta "Data" en el directorio principal del juego y listo.
Juegarral, no necesitas nada, solo el juego
davoker escribió:@rubee3n Nada, cualquier duda ya sabes, y recuerda, con los problemas de inventario, "cualquier caja, bidón, cofre, etc" puede ser tu almacenamiento, DOS 1 y 2 tienen "objetos persistentes", lo que significa que guardes donde guardes las cosas, siempre van a estar ahí, por lo que puedes coger una caja, colocarla donde más te guste y usarla de almacenamiento personal, una o varias, lo que sea, al menos hasta que tengas acceso (por historia) a un cofre que si que será tu almacenamiento personal, y aún así verás útil poder guardar cosas en algún otro lugar al que suelas ir mucho y saber que siempre van a estar ahí![]()
Por ejemplo, yo uso la herrería abandonada de Cyseal como eso, herrería, y guardo allí varias cajas con diferentes materiales de crafteo, incluso 3 bidones, uno de agua, otro de veneno y otro de aceite, ya que cada uno de estos, su contenido, sirve para fabricar diferentes cosas, esos materiales están mejor allí guardados que en ningún otro lugar, ya que es donde donde crateo las cosas, por lo que tengo varias cajas con diferentes materiales de crafeo, no pintan nada en mi cofre personal alejado de todo lo que sirva para craftear nada, en la herrería asta tengo cerca los vendedores, en el otro lugar, el del cofre personal, todo está alejado de todo
NeVuR escribió:@rubee3n
Yo solo añadiría el de la velocidad al andar, son lentísimos. En el Dos2 pasa igual y yo creo que se dieron cuenta por que añadieron un "mod" por defecto para activarlo y poder correr más así, en la versión definitive.
NeVuR escribió:@davoker
¿En que sentido afecta al combate? Solo afecta a la velocidad de animación del recorrido del trayecto, y quizás alguna animación más. La experiencia jugable creo que es la misma, solo que sin tanto tedio de espera.
rubee3n escribió:@davoker cómo se cancela una acción de movimiento? Al final mi chica no se fía de instalar mods y lo jugaremos a pelo.
davoker escribió:@Gudrova En este post mío, en el "segundo" spoiler, doy una imagen de como leveo a 2 compañeras, que son precisamente una arquera y una guerrera a dos manos (mi tanke), la imagen que muestro da toda la info que necesitas, incluso los puntos que vas a poner de atributos y todo, puedes aplicar eso mismo a tus 2 personajes.
Aquí tienes info sobre arco y crossbows -> https://dosee.fandom.com/wiki/Weapon#Crossbow si te fijas, "tirador experto" hace más daño con arco que con crosbow (o ballestas), eso dice el wiki, no lo he comparado yo personalmente, hacen más daño crítico y llegan más lejos, pero tienen más coste de PA que los arcos y "menos movilidad", cada uno tiene sus ventajas, yo prefiero arco, sin embargo, en DOS2, prefiero ballestas.
Aquí hay unas cuantas builds que pueden servirte a modo de aprendizaje -> https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines puedes fijarte donde invierte puntos y sacar tus conclusiones para hacerte tu propia build o usar alguna de esas si ves que te gusta, a mi me gusta comparar builds y luego yo con mis pajas mentales me hago la mía, para mi cualquier guia de build es una fuente de información.
P.D: En ese post mío que te enlazo tienes otra info, por si quieres echarle un vistazo
Gudrova escribió:davoker escribió:@Gudrova En este post mío, en el "segundo" spoiler, doy una imagen de como leveo a 2 compañeras, que son precisamente una arquera y una guerrera a dos manos (mi tanke), la imagen que muestro da toda la info que necesitas, incluso los puntos que vas a poner de atributos y todo, puedes aplicar eso mismo a tus 2 personajes.
Aquí tienes info sobre arco y crossbows -> https://dosee.fandom.com/wiki/Weapon#Crossbow si te fijas, "tirador experto" hace más daño con arco que con crosbow (o ballestas), eso dice el wiki, no lo he comparado yo personalmente, hacen más daño crítico y llegan más lejos, pero tienen más coste de PA que los arcos y "menos movilidad", cada uno tiene sus ventajas, yo prefiero arco, sin embargo, en DOS2, prefiero ballestas.
Aquí hay unas cuantas builds que pueden servirte a modo de aprendizaje -> https://gamefaqs.gamespot.com/pc/170514 ... Guidelines puedes fijarte donde invierte puntos y sacar tus conclusiones para hacerte tu propia build o usar alguna de esas si ves que te gusta, a mi me gusta comparar builds y luego yo con mis pajas mentales me hago la mía, para mi cualquier guia de build es una fuente de información.
P.D: En ese post mío que te enlazo tienes otra info, por si quieres echarle un vistazo
es posible que se te haya pasado enlazarme el post?
Gudrova escribió:hola, @davoker, estoy viendo los bonus por rasgos de personalidad, tengo unas dudas
obediente vs independiente, a priori es mejor independiente pues es +1 de fuerza de voluntad mientras que obediente es +1 de fuerza de voluntad con lider en el campo de visión o +2 si hay algun pj con 5 en liderazgo, esto es cierto?
solo he visto esta informacion en este link pero es algo que tendria mucho sentido
https://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Traits
y por otro lado, pragmatico +1 de crear vs romantico +1 en amuleto de la suerte. a priori prefiero los dos en amuleto de la suerte, he estado leyendo que aunque no se apilen los bonus si que es el pj con lucky charm de nivel mas alto quien tiene que abrir los cofres. no sé si meterle a mi guerrero +1 de crear o +1 de lucky charm, cuando si que se que se que lucky charm se lo voy a meter al arquero. cuantos bonus por equipamiento puedo llegar a tener? es que no se si conviene mas meterle crear a algun compañero y que al final me de igual si meterle al guerrero crear o amuleto de la suerte porque ya lo tendré por ahi y pues al final meterle amuleto o por otro lado ir rascando puntos de equipo y de bonus en crear y que con un 2 o un 3 en crear ya sea suficiente y eso que me ahorro de otro personaje. ¿cunde solo 3 puntitos en crear? por otro lado he visto que quiza el mago sea buen compi al que meterle directamente 4 o 5 en crear ya sea de un modo u otro (con gear) ¿que piensas de esto ultimo?
gracias de antemano tronco
por cierto, gracias por aquel link que me pasaste, me sirvio de referencia para hacer los atributos de los personajes, lo que si que vi de tus build que para el guerrero subidon es indispensable por tema PA, cierto?
- La personalidad no hay nada escrito, escoge lo que veas que va bien con el personaje, lo que pone en la wiki es correcto, está actualizada, aquí no hay mucho que pueda decirte porque tu ves que puede necesitar más el personaje.
- Crafteo, si coges pragmático, solo necesitas 2 de crear, porque eso te añade 1, por lo que para 5 necesitas 2 puntos, y estos los consigues por equipo, concretamente (y sin excepción), guantes y cinturón son los únicos que pueden dar +1 de crear, un truco para conseguirlos relativamente rápido es mirar los vendedores "cada hora real", ojo, no cada hora de juego, sino "real", cada hora real los vendedores renuevan su inventario, asi que yo cada hora me doy un paseo "a todos los vendedores que conozco" (los que venden grimorios también venden equipo y objetos de crafteo en algunos casos), voy revisando así hasta que consigo lo que necesito, ya sea equipo, items de crafteo, lo que sea, lleva su tiempo xD
Si no coges pragmático necesitas 3 de crear en vez de 2 claro, y los 2 puntos de equipo, como consejo, que tu "herrero" (el que tenga crear) no sea del grupo, tu grupo requiere de cosas más importantes, peeeeero, que uno de tus 2 personajes principales tenga pragmático, solo 1, es bueno, te permite crear "cosas básicas" al momento, por si necesitas algo estando por ahí perdido, yo lo que hago es dar crear a alguien de fuera del grupo, le doy talentos y atributos para aumentar "el peso que puede llevar", es mi "herrero@mula" xD además fabricaba otras cosas, es mi "creador" vaya xD no está preparado para combatir porque lo preparado para que me fabrique cosas, cuando lo necesito, saco a alguien del grupo, le cojo, fabrico, y lo dejo de nuevo cojo al que llevaba, listo.
NOTA: No necesitas más de 5 de crear, no hay bonus por aumentar a más de 5, asegurado a 1000%.
- Para el tema de la suerte, puedes craftear un "equipo de suerte", se compone de 4 piezas, un amuleto, 2 anillos y un cinturón, son las únicas piezas que pueden salir con "suerte", se pueden craftear, pero hay una pega, tener equipado el "equipo de suerte" no está exento de riesgo, si llevas ese equipo, significa que "tu equipo para combatir" está en tu inventario, y cambiar las 4 piezas de equipo "en batalla" gasta PAs, 1 punto de PA por cada pieza de equipo que cambies dentro del combate, por lo que casi pierdes el turno de tu personaje, ventaja de tenerlo equipado? mejor loot, podrás hacer las pruebas estas de piedra, papel o tijera teniendo ventaja, ya que la suerte aumenta tu carisma, y cuanta más carisma mejor se da ese mini juego, y es importa como ya te habrás dado cuenta xD valora el tema.
- Subidón es cojonudo para el guerrero si, no se si es indispensable para otros, para mi si, marca la diferencia en las situaciones en que tu vida baja a mínimos con ese aumento de PAs, y un guerrero con buena build a parte de tanke es bestial, Madora es una máquina, como mis 2 personajes (normalmente) son una maga pura y otro al que yo he bautizado como "Bruja de combate", el clásico "mago de combate" se llama así por el hecho de que usa magia y ataques físicos, eso es lo que te convierte en "mago de combate, básicamente, esta es bruja porque básicamente es una guerrera que va a físico (mucho aguante, ataques físicos duros/potentes), usa "un tipo" de elemento de magia, que es fuego en este caso (y te explico más abajo porqué fuego y no otro) y usa "brujería" para principalmente invocar "tosus muertos"entonces tenemos a una híbrida que usa magias de fuego (hasta una magia de nivel maestro, no da para 2 de maestro, que es el máximo de magias maestras), por lo que tiene acceso a magias bastante fuertes, y encima invoca muertitos para que la tankeen, que ya es bastante tanke de por si, tankes que dañan claro, y al ser guerrera, cuando los tiene en la cara, tiene ataques físicos potentes para salir del paso.
Y tiene algo que es lo que más me gusta, si usa magias de fuego es por algo muy concreto, "se cura con fuego" (entre otros curativos normales xD), cuando llegas al 100% de defensa elemental de fuego, no recibes daño, pero si subes del 100%, por ejemplo, 101%, ese 1% empieza a curarte, mi "bruja de combate", a base de equipo y talentos, casi llegaba al 140% de defensa elemental (137 o 138 creo que era), por lo que hablamos de que el fuego me cura la puta hostia, estrategia a seguir? fácil, al inicio de cada combate procuro alejar a mis compañeros de mi, y yo me dedico a llenar el suelo que piso e mi propia magia de fuego, con eso ya tengo una base en mis pies que me cura en cada turno o si en mi turno "me muevo encima del fuego", cuando te mueves encima de fuego te haces daño, pero como me estoy curando, al moverme recupero la vida que me quitan, puedo moverle por todo el puto mapa y cara a cara reventar peña, y para los más duros, magias de fuego, y siempre fuego bajo mis pies, barril de aceite teletransportado a mis pies, encenderlo con fuego, lo que sea, pero siempre fuego en mis pies para curarme.
Estoy muy orgulloso de mi build personal
davoker escribió:Gudrova escribió:hola, @davoker, estoy viendo los bonus por rasgos de personalidad, tengo unas dudasobediente vs independiente, a priori es mejor independiente pues es +1 de fuerza de voluntad mientras que obediente es +1 de fuerza de voluntad con lider en el campo de visión o +2 si hay algun pj con 5 en liderazgo, esto es cierto?
solo he visto esta informacion en este link pero es algo que tendria mucho sentido
https://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Traits
y por otro lado, pragmatico +1 de crear vs romantico +1 en amuleto de la suerte. a priori prefiero los dos en amuleto de la suerte, he estado leyendo que aunque no se apilen los bonus si que es el pj con lucky charm de nivel mas alto quien tiene que abrir los cofres. no sé si meterle a mi guerrero +1 de crear o +1 de lucky charm, cuando si que se que se que lucky charm se lo voy a meter al arquero. cuantos bonus por equipamiento puedo llegar a tener? es que no se si conviene mas meterle crear a algun compañero y que al final me de igual si meterle al guerrero crear o amuleto de la suerte porque ya lo tendré por ahi y pues al final meterle amuleto o por otro lado ir rascando puntos de equipo y de bonus en crear y que con un 2 o un 3 en crear ya sea suficiente y eso que me ahorro de otro personaje. ¿cunde solo 3 puntitos en crear? por otro lado he visto que quiza el mago sea buen compi al que meterle directamente 4 o 5 en crear ya sea de un modo u otro (con gear) ¿que piensas de esto ultimo?
gracias de antemano tronco
por cierto, gracias por aquel link que me pasaste, me sirvio de referencia para hacer los atributos de los personajes, lo que si que vi de tus build que para el guerrero subidon es indispensable por tema PA, cierto?
Buff, había escrito la hostia y no se que hice que lo he jodido todo, asi que voy a resumirte mucho xD- La personalidad no hay nada escrito, escoge lo que veas que va bien con el personaje, lo que pone en la wiki es correcto, está actualizada, aquí no hay mucho que pueda decirte porque tu ves que puede necesitar más el personaje.
- Crafteo, si coges pragmático, solo necesitas 2 de crear, porque eso te añade 1, por lo que para 5 necesitas 2 puntos, y estos los consigues por equipo, concretamente (y sin excepción), guantes y cinturón son los únicos que pueden dar +1 de crear, un truco para conseguirlos relativamente rápido es mirar los vendedores "cada hora real", ojo, no cada hora de juego, sino "real", cada hora real los vendedores renuevan su inventario, asi que yo cada hora me doy un paseo "a todos los vendedores que conozco" (los que venden grimorios también venden equipo y objetos de crafteo en algunos casos), voy revisando así hasta que consigo lo que necesito, ya sea equipo, items de crafteo, lo que sea, lleva su tiempo xD
Si no coges pragmático necesitas 3 de crear en vez de 2 claro, y los 2 puntos de equipo, como consejo, que tu "herrero" (el que tenga crear) no sea del grupo, tu grupo requiere de cosas más importantes, peeeeero, que uno de tus 2 personajes principales tenga pragmático, solo 1, es bueno, te permite crear "cosas básicas" al momento, por si necesitas algo estando por ahí perdido, yo lo que hago es dar crear a alguien de fuera del grupo, le doy talentos y atributos para aumentar "el peso que puede llevar", es mi "herrero@mula" xD además fabricaba otras cosas, es mi "creador" vaya xD no está preparado para combatir porque lo preparado para que me fabrique cosas, cuando lo necesito, saco a alguien del grupo, le cojo, fabrico, y lo dejo de nuevo cojo al que llevaba, listo.
NOTA: No necesitas más de 5 de crear, no hay bonus por aumentar a más de 5, asegurado a 1000%.
- Para el tema de la suerte, puedes craftear un "equipo de suerte", se compone de 4 piezas, un amuleto, 2 anillos y un cinturón, son las únicas piezas que pueden salir con "suerte", se pueden craftear, pero hay una pega, tener equipado el "equipo de suerte" no está exento de riesgo, si llevas ese equipo, significa que "tu equipo para combatir" está en tu inventario, y cambiar las 4 piezas de equipo "en batalla" gasta PAs, 1 punto de PA por cada pieza de equipo que cambies dentro del combate, por lo que casi pierdes el turno de tu personaje, ventaja de tenerlo equipado? mejor loot, podrás hacer las pruebas estas de piedra, papel o tijera teniendo ventaja, ya que la suerte aumenta tu carisma, y cuanta más carisma mejor se da ese mini juego, y es importa como ya te habrás dado cuenta xD valora el tema.
- Subidón es cojonudo para el guerrero si, no se si es indispensable para otros, para mi si, marca la diferencia en las situaciones en que tu vida baja a mínimos con ese aumento de PAs, y un guerrero con buena build a parte de tanke es bestial, Madora es una máquina, como mis 2 personajes (normalmente) son una maga pura y otro al que yo he bautizado como "Bruja de combate", el clásico "mago de combate" se llama así por el hecho de que usa magia y ataques físicos, eso es lo que te convierte en "mago de combate, básicamente, esta es bruja porque básicamente es una guerrera que va a físico (mucho aguante, ataques físicos duros/potentes), usa "un tipo" de elemento de magia, que es fuego en este caso (y te explico más abajo porqué fuego y no otro) y usa "brujería" para principalmente invocar "tosus muertos"entonces tenemos a una híbrida que usa magias de fuego (hasta una magia de nivel maestro, no da para 2 de maestro, que es el máximo de magias maestras), por lo que tiene acceso a magias bastante fuertes, y encima invoca muertitos para que la tankeen, que ya es bastante tanke de por si, tankes que dañan claro, y al ser guerrera, cuando los tiene en la cara, tiene ataques físicos potentes para salir del paso.
Y tiene algo que es lo que más me gusta, si usa magias de fuego es por algo muy concreto, "se cura con fuego" (entre otros curativos normales xD), cuando llegas al 100% de defensa elemental de fuego, no recibes daño, pero si subes del 100%, por ejemplo, 101%, ese 1% empieza a curarte, mi "bruja de combate", a base de equipo y talentos, casi llegaba al 140% de defensa elemental (137 o 138 creo que era), por lo que hablamos de que el fuego me cura la puta hostia, estrategia a seguir? fácil, al inicio de cada combate procuro alejar a mis compañeros de mi, y yo me dedico a llenar el suelo que piso e mi propia magia de fuego, con eso ya tengo una base en mis pies que me cura en cada turno o si en mi turno "me muevo encima del fuego", cuando te mueves encima de fuego te haces daño, pero como me estoy curando, al moverme recupero la vida que me quitan, puedo moverle por todo el puto mapa y cara a cara reventar peña, y para los más duros, magias de fuego, y siempre fuego bajo mis pies, barril de aceite teletransportado a mis pies, encenderlo con fuego, lo que sea, pero siempre fuego en mis pies para curarme.
Estoy muy orgulloso de mi build personal
En fin, no se que enlaces te pasé, te paso este por si acaso, pero igual ya te l pasé -> hilo_ho-divinity-original-sin_2020053_s2540#p1754120649 tema crafteo y robo, si no lo viste, te aconsejo que eches un vistazo, cualquier otra cosa me dices![]()
P.D: AL final no resumí nada, amplié, siempre me pasa![]()
Gudrova escribió:hola, @davoker, tio, muchas gracias por todas tus respuestas, de verdad.
para empezar, entiendo perfectamente lo que quieres decir de builds hibridas etc. a ver para que me entiendas a este juego le he echado unas 15h pero tengo que volver a empezar la partida entonces me vienen preguntas de organización a la cabeza, es por eso que te preguntaba si la información del link de los traits era tal cual: yo que sé, imagínate que al alcanzar 5 puntos en considerado el bonus de carisma es +2 en vez de +1 sabes que yo que sé, y es un buen momento para tenerlo en cuenta, para así ver como armo al personaje.
te cuento, al wasteland 3 le eche muchas horas e incluso intente pasarmelo en la maxima dificultad, asi que te entiendo perfectamente con lo de hacer una build o crear un hibrido y despues probarlo y despues perfeccionarlo o sino que este perfeccionado pero que no te sea muy util, etc, así que vaya meritazo tiene tu bruja ademas que solo por la manera que se te lee se nota que estás disfrutando, qué chulada de verdad
por otro lado, creo que estas confundiendo lucky charm y charisma. te lo digo porque amuleto es el perk que te hace tener mejor loot, y carisma es otra cosa.
https://divinityoriginalsin.wiki.fextra ... ucky+Charm
dicho esto, es una habilidad que tu ves necesaria, o qué tal? a lo mejor es poca ventaja la que ofrece, no sé. voy a meterle en táctico, ya te digo.
por otro lado, completamente aclarado lo del herrero mula y el tema del leveo y la distribución de puntos.
y ya en ultimo lugar, tio,
1. que opinas de lone wolf? estoy pensando en meterselo al guerrero y hacer un pj tochisimo a costa de perder un huequito de personaje.
2. puedo conseguir compañeros para mi party mas alla de los que estan disponibles en cyseal?
gracias tronco un gusto leerte verdaderamente
4 xD
Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2
davoker escribió:Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2
Se aplica igual! se bien lo que te he puesto xD aunque si que es verdad que la cerveza no aumenta la suerte en DOS1, te resta inteligencia (tiene más lógica), pero con una pequeña diferencia, lucky charm por encima de 6 no tiene más efecto en el botín, es decir, no vas a conseguir mejor equipo por aumentar a más de 6 (5 es el máximo, pero con equipo puedes subir a más), sin embargo sigue teniendo una ventaja, aumentar a más de 6 si aumenta tu índice de ofensiva, aquí tienes una tabla al respecto -> https://divinity-archive.fandom.com/wik ... attributes pero vamos, tampoco merece la pena empeñarse en subirlo mucho, con tener 5 por atributo y subir uno más por bonus de una pieza de equipo, para tener 6 y aprovechar al máximo la suerte en el botín, es suficiente.
Gudrova escribió:davoker escribió:Gudrova escribió:hey, @davoker, ese enlace es acerca de lucky charm en el DD:OS2
Se aplica igual! se bien lo que te he puesto xD aunque si que es verdad que la cerveza no aumenta la suerte en DOS1, te resta inteligencia (tiene más lógica), pero con una pequeña diferencia, lucky charm por encima de 6 no tiene más efecto en el botín, es decir, no vas a conseguir mejor equipo por aumentar a más de 6 (5 es el máximo, pero con equipo puedes subir a más), sin embargo sigue teniendo una ventaja, aumentar a más de 6 si aumenta tu índice de ofensiva, aquí tienes una tabla al respecto -> https://divinity-archive.fandom.com/wik ... attributes pero vamos, tampoco merece la pena empeñarse en subirlo mucho, con tener 5 por atributo y subir uno más por bonus de una pieza de equipo, para tener 6 y aprovechar al máximo la suerte en el botín, es suficiente.
vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?
davoker escribió:Gudrova escribió:
vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?
Eh? como no vas a abrir cajas, tienen cosas, y si te pones lucky charm tienes más motivo para abrirlas, podría salirte algo guapo xD
Gudrova escribió:davoker escribió:Gudrova escribió:
vale, y deberia jugar normal o sale mas rentable no abrir cajas, en cyseal ponte, hasta tener 5 lucky charm?
Eh? como no vas a abrir cajas, tienen cosas, y si te pones lucky charm tienes más motivo para abrirlas, podría salirte algo guapo xD
sí, tronco, esas cosas frikis de no abrir ninguna caja hasta tener buen lucky charmD
por otro lado he encontrado esto https://www.reddit.com/r/DivinityOrigin ... cky_charm/
tienes razon con que comparte y no tengo que abrirlo con el pj de LC, habia leido que si por otro lado, aunque creo que está hablando del dos en ese hilo xk habla de beber para subirlo
Gudrova escribió:vale @davoker pues voy abreviando las preguntas, muchas gracias por todas las respuesta niño, eres un crack![]()
obviamente la bruja es cosa tuya, faltaría más! jajajajaja
yo cogeré de compis al mago y al scoundrel y en los principales llevaré esa build y ya te iré contando, la compartía por ilusión y esas cosas jajaja
tactico es casi la maxima dificultad, por encima está honor, en el 1, y la verdad que no me parece plan volverme psicopata tampoco JAJAJ
entendido todo lo del lucky charm y todo, vaya haré como te dije subirle 6 y ponerle solo una pieza de equipo para llevarlo siempre asi y no estar cambiando equipos etc no soporto eso, sabes
se me queda en el arquero un solo punto libre, a que me recomiendas meterselo¿?
un saludo chiqui !