[HO] Divinity: Original Sin 2

Yo la verdad que igual me pase con la dificultad, puse modo táctico - normal por que pensaba que era el modo "normal" xD. Pero igual tendria que haber puesto clasico o explorador, pero pensaba que el explorador seria demasiado facil y el clásico con reglas "simplificadas" o como en el resto de juegos del estilo xD.

Saludos!
Honor es igual a táctico, solo que con muerte permanente si hay game over. Te borran el fichero.

Clásico está bien para una primera run. Es exigente. Al que le den en palos en táctico que baje, que no es ningún paseo. Es el difícil en cualquier otro juego.

En cuanto a builds, lo suyo es unificar tipos de ataque para el tema defensas mágica/física del juego. Ir un 2 a 2 en tipo de daño es mortal. Mínimo 3 con el mismo daño y el otro un poco en plan paladín, con curaciones, quita debufos, bufos, algo para hacer de menestra para todos.

Las clases más tochas son el arquero, el necromante (es mago, pero su daño es físico) uno a 2 manos, mago a piro/geo con raíces, agua y rayo, un summoner en party de 4 es útil... La cosa es llevar al menos 3 haciendo el mismo tipo de daño para eficiencia bajando defensas.

Luego hay habilidades 'innegociables' que deberían tener casi todos. Como teletransporte, pide puntos en aero, habilidades de salto, como capa y puñal del canalla, o el salto del arquero... Son básicas y te ayudan a poder reposicionarte, seas mago, guerrero o lo que sea.
@eRiKaXPiReNCe @davoker ya os pediré consejos de novato llegado el momento de aventurarme en este tema... Ahora ando con TOW (el masterpis de Spider) [carcajad] [carcajad]
@Mc Mardigan Yo te adelanto una info básica de ciertas habilidades y magias que considero indispensables para cualquier personaje de hecho, incluso aunque te hagas un personaje en plan melee to burro, incluso con alguien así, querrás ciertas magias, con DOS2 hay que olvidarse de que "soy un guerrero a dos manos, no uso magias, solo habilidades de guerrero", no, aquí se busca la versatilidad, da igual build en ese sentido, las magias y habilidades que menciono aquí -> hilo_ho-divinity-original-sin-2_2246853_s3990#p1754673630 las considera indispensables para casi todos los personajes (compañeros incluidos), no vas a poner todas a todos, pero si te digo que "estas 2 magias que dan armadura mágica y esta física", se la pondría a 2 personajes de 4 que puedes llevar", pero sin embargo hay otras que "deberían tener todos" como "teleport, retirada estratégica y adrenalina".

Cuando te mesta en el meollo hablamos, pero esa lista de elementos y las magias que digo son imprescindibles para todos prácticamente, lo explico bastante bien ahí, si guardo precisamente los enlaces a mis propios tochopost es precisamente para evitar volver a escribirlos cuando alguien pregunta [sonrisa] ya sabes [beer]
Pues me da que al final voy a tener que empezar otra partida en Clasico por que en Tactico Normal me están dando demasiadas hostias xD. Estoy intentando hacer la Arena y nah incluso jugando algo defensivo a la mínima que se me acercan un poco me revientan un pj en 2 turnos.

Saludos!
Lord Duke escribió:Pues me da que al final voy a tener que empezar otra partida en Clasico por que en Tactico Normal me están dando demasiadas hostias xD. Estoy intentando hacer la Arena y nah incluso jugando algo defensivo a la mínima que se me acercan un poco me revientan un pj en 2 turnos.

Saludos!

Que arena, la del inicio o la del segundo acto? supongo que dirás del segundo acto, porque la del primero no hay combate, tienes que provocarlos tu, básicamente tienes que matar a "buena gente", porque no son malos, yo lo hago por optimizar experiencia [qmparto] o espera, había un combate en la arena inicial, a modo de prueba creo, mm, no recuerdo ahora, pero si que recuerdo que luego los mataba en plan "vais a quedaros aquí penando, mejor os mato y me lo agradecéis después" [qmparto]

En cualqueir caso, si te refieres a la arena del segundo acto, es complicada, porque te ciegan todo el combate como un debuff, lo que hace que tengas muy poca precisión y movilidad, ten en cuenta que yo mismo o eRiKa (y mucha más gente si miras por google) hemos pasado en "solo", sin compañeros, solo nuestro PJ y ya está, y en máxima dificultad, en táctico como estas tu vaya, eso ya debe indicarte que si tu vas con 4, puedes, simplemente no has encontrado la estrategia o tus builds son poco óptimas, o las 2 cosas [sonrisa]
Ha de ser la segunda arena. La de Fort Joy son 4 piltrafas. Sólo golpea el de barbas del medio.

:Ð

PD:

Qué digo, la arena de Fort Joy es con el perro, la maga desde la torre, la de la ballesta, el guerrero....

Nah, 4 mataos. XD
davoker escribió:
Lord Duke escribió:Pues me da que al final voy a tener que empezar otra partida en Clasico por que en Tactico Normal me están dando demasiadas hostias xD. Estoy intentando hacer la Arena y nah incluso jugando algo defensivo a la mínima que se me acercan un poco me revientan un pj en 2 turnos.

Saludos!

Que arena, la del inicio o la del segundo acto? supongo que dirás del segundo acto, porque la del primero no hay combate, tienes que provocarlos tu, básicamente tienes que matar a "buena gente", porque no son malos, yo lo hago por optimizar experiencia [qmparto] o espera, había un combate en la arena inicial, a modo de prueba creo, mm, no recuerdo ahora, pero si que recuerdo que luego los mataba en plan "vais a quedaros aquí penando, mejor os mato y me lo agradecéis después" [qmparto]

En cualqueir caso, si te refieres a la arena del segundo acto, es complicada, porque te ciegan todo el combate como un debuff, lo que hace que tengas muy poca precisión y movilidad, ten en cuenta que yo mismo o eRiKa (y mucha más gente si miras por google) hemos pasado en "solo", sin compañeros, solo nuestro PJ y ya está, y en máxima dificultad, en táctico como estas tu vaya, eso ya debe indicarte que si tu vas con 4, puedes, simplemente no has encontrado la estrategia o tus builds son poco óptimas, o las 2 cosas [sonrisa]


Hmm la verdad que no sabria decirte que acto es, supongo que es el 1 xD. Es en el Fuerte este donde empiezas despues del barco. Es una Arena que bajas desde una trampilla en el asentamiento, es un combate contra 4-5 pj.

Si llevare mas de 12 horas jugadas y aun estoy en el fuerte sin haber salido xD. Los cocodrilos me reventaron unas cuantas veces, un grupo de NPC en un barco tambien, un tal Migo mas de lo mismo (a este ya he lidiado con el de otra forma xD).

Saludos!
@Lord Duke Acto 1 si, el fuerte da para bastantes horas no creas, pero eh, ya veras cuando salgas, el acto 1 es largo de cojones, te queda mucho por delante en ese acto [+risas]

Creo que si no lo habías catado ante so no estás acostumbrado al género, táctico ha sido demasiado, yo en su día lo caté en la anterior (no recuerdo como se llama), pero tardé muy poco en subir a táctico, mal aconsejado por eRiKa, me dejé llevar/picar y acabé jugando en esa dificultad antes de lo previsto, me reventaba todo dios al principio, pero de cada muerte aprendes, vas mejorando/aprendiendo estrategias y tal, pero no lo recomiendo para una primera partida salvo eso, que estés acostumbrado al género, sino te vas a acabar frustrando, DOS2 (y el 1 vaya, aunque en menor medida) es especialmente cabrón, los enemigos son jodidamente listos y la lían rápido xD
davoker escribió:@Lord Duke Acto 1 si, el fuerte da para bastantes horas no creas, pero eh, ya veras cuando salgas, el acto 1 es largo de cojones, te queda mucho por delante en ese acto [+risas]

Creo que si no lo habías catado ante so no estás acostumbrado al género, táctico ha sido demasiado, yo en su día lo caté en la anterior (no recuerdo como se llama), pero tardé muy poco en subir a táctico, mal aconsejado por eRiKa, me dejé llevar/picar y acabé jugando en esa dificultad antes de lo previsto, me reventaba todo dios al principio, pero de cada muerte aprendes, vas mejorando/aprendiendo estrategias y tal, pero no lo recomiendo para una primera partida salvo eso, que estés acostumbrado al género, sino te vas a acabar frustrando, DOS2 (y el 1 vaya, aunque en menor medida) es especialmente cabrón, los enemigos son jodidamente listos y la lían rápido xD


Yo es que le pregunte a un colega y me parece que se lio, por eso me recomendo Tactico Normal pensando que era la dificultad "normal" xD.

Saludos!
@Lord Duke Mm, táctico normal en lugar de Táctico honor (muerte permanente en este último), se hizo un poco de lio si [+risas] no recuerdo como se llama ya la dificultad normal, clásico era? ya te digo que ya es difícil esa, realmente no recomiendo táctico con este juego como primera run, y por suerte para elq ue quiera repetir, este juego es muy rejugable, siempre hay tiempo para subir a táctico más adelante, cuando aprendas más del juego [beer]
davoker escribió:@Lord Duke Mm, táctico normal en lugar de Táctico honor (muerte permanente en este último), se hizo un poco de lio si [+risas] no recuerdo como se llama ya la dificultad normal, clásico era? ya te digo que ya es difícil esa, realmente no recomiendo táctico con este juego como primera run, y por suerte para elq ue quiera repetir, este juego es muy rejugable, siempre hay tiempo para subir a táctico más adelante, cuando aprendas más del juego [beer]


Yo creo que se lio con lo de "normal" y por eso se pensó que era el normal xD, Honor ya vi desde el principio que era con perma death asi que ahi no habia fallo xD. Yo cuando vi lo de classic ya te digo que pensé que era algún modo con reglas clásicas o diferentes así que dije bueno pues Tactico normal será la versión normal del juego xD (quitando Historia que ese es el típico 0 dificultad) xD.

Pero bueno empezare una partida nueva y le pego un rush hasta donde estoy que sera mas facil ahora xD. Además he aprovechado para cambiar un par de cosas del main que me recomendó el colega (ponerle polimorfia).

Saludos!
@Lord Duke Si no te importa mirar builds, mira esto -> https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1139237003 en la sección que dice "4 players", ya que son builds pensadas para llevar un grupo de 4 (tu personaje y 3 compañeros), puedes coger ideas, usar directamente las builds o usarlas como base y meter tus cambios.

Y aquí le explicaba a otro compi arriba -> hilo_ho-divinity-original-sin-2_2246853_s3990#p1754673630 que comento las magias más útiles para todos y als que considero que TODOS (tu jugador y tus 3 compañeros) deberían tener entre sus magias/habilidades porque son útiles para todos, aquí hay que cambiar el chip, nada de pensar "si soy mago, solo magias", nada impide que uses una habilidad de un rogue si te va resultar útil por muy mago que seas, buscamos versatilidad sin restricciones, si fuese otro juego te diría otra cosa, pero no para este [beer]
¿Alguno le ha dado al modo Game Master? Tengo un grupo de rol y normalmente jugamos a través de Foundry, pero he visto que el juego da la posibilidad de dirigir partidas.
aunque no me citarais directamente ( [triston] ) he hecho un poquito de caso a los consejos , ahora el problema es este:
Imagen
Yo ahora con la partida nueva en Clasico voy bastante mejor... aunque hay momentos en los que pienso que ahora es demasiado facil jaja. A ver si luego se complica un poquito mas por que volvi a probar en la partida de Tactico y me volvieron a reventar jaja.

Saludos!
Lord Duke escribió:Yo ahora con la partida nueva en Clasico voy bastante mejor... aunque hay momentos en los que pienso que ahora es demasiado facil jaja. A ver si luego se complica un poquito mas por que volvi a probar en la partida de Tactico y me volvieron a reventar jaja.

Saludos!

El acto 2 tiene un aumento de dificultad como para salir corriendo, literal, llegas allí terminando el acto 1 casi como un Dios y en el acto 2 eres igual de mierda (o peor) que cuando empezaste el acto 1, de ese salto de dificultad hablamos, sigue jugando [beer]

P.D: Me recuerda a Wasteland 2 en ese sentido, cuando ya estás acabando el primer mapa, California (la primera parte del juego), llegas a Los Ángeles (el segundo mapa y última parte del juego) y eres incluso peor que cuando empezaste, cualquier cosa te mata, tu "equipo PRO" del primer mapa con el que acabaste vale menos que nada en el segundo, no haces daño, no estas protegido... un salto de dificultad enorme xD
davoker escribió:
Lord Duke escribió:Yo ahora con la partida nueva en Clasico voy bastante mejor... aunque hay momentos en los que pienso que ahora es demasiado facil jaja. A ver si luego se complica un poquito mas por que volvi a probar en la partida de Tactico y me volvieron a reventar jaja.

Saludos!

El acto 2 tiene un aumento de dificultad como para salir corriendo, literal, llegas allí terminando el acto 1 casi como un Dios y en el acto 2 eres igual de mierda (o peor) que cuando empezaste el acto 1, de ese salto de dificultad hablamos, sigue jugando [beer]

P.D: Me recuerda a Wasteland 2 en ese sentido, cuando ya estás acabando el primer mapa, California (la primera parte del juego), llegas a Los Ángeles (el segundo mapa y última parte del juego) y eres incluso peor que cuando empezaste, cualquier cosa te mata, tu "equipo PRO" del primer mapa con el que acabaste vale menos que nada en el segundo, no haces daño, no estas protegido... un salto de dificultad enorme xD


Gracias lo tendre en cuenta, ya he salido por fin de la Fortaleza... he de decir que menuda diferencia si te toca un item bueno xD. Me salio unos guantes con robo +1 y con el esqueleto he podido abrir casi todas las puertas y cofres lo que me ha dado para pillar objetos extra y poder avanzar un poco mas que en la partida de tactico que tenia xD.

Por cierto con teclado y ratón cuando comercias con un NPC tienes que elegir el oro a mano? por que con mando le daba al boton de comprar y me cobrara lo que costaba pero con teclado y raton se me abre todo el rato la ventana de negociar y tenia que elegir la cantidad de oro a mano >.<

Saludos!
@Lord Duke No recuerdo que fuese obligatorio, creo que había una opción para pagar lo que pide o "intentar regatear", darle a una cosa u otra creo, pero ahora mismo no recuerdo ese detalle exactamente.

No menosprecies la "habilidad civil" se llamaban estas? "Amuleto de la suerte", esa mierda le pones varios puntos y hay una probabilidad de que al abrir cualquier caja, cofre, cualquier cosa que se abra te de un item de X rareza, cuantos más puntos inviertas y más level tenga tu personaje, más probabilidad habrá de que la rareza del item sea más alta, ya sabes, verde, azul... para mi es una habilidad muy útil y siempre la llevo en mi personaje, tiene que llevarla el que va a abrir las cajas, si es otro personaje, que sea ese el que abra las cajas, cofres, etc, el hecho de que la tenga un personaje no hace que su efecto valga para todo el grupo, si tu eres quien tiene amuleto de la suerte, tu debes abrir las cosas, si lo hace otro amuleto de la suerte no da el beneficio.

Yo con esa mierda suelo equiparme bien con alguna que otra cosa para varios personajes, y lo que me sale que no me vale, lo vendo y saco para comprar algo que si en algún vendedor, por cierto, recuerda mirar el stock de los vendedores "cada hora real", no cada hora de juego, cada hora real los NPCs cambian stock, es una buena manera de actualizar equipo y de encontrar equipo que de +1/2/3 a cosas que necesitas [beer]
davoker escribió:No menosprecies la "habilidad civil" se llamaban estas? "Amuleto de la suerte", esa mierda le pones varios puntos y hay una probabilidad de que al abrir cualquier caja, cofre, cualquier cosa que se abra te de un item de X rareza, cuantos más puntos inviertas y más level tenga tu personaje, más probabilidad habrá de que la rareza del item sea más alta, ya sabes, verde, azul... para mi es una habilidad muy útil y siempre la llevo en mi personaje, tiene que llevarla el que va a abrir las cajas, si es otro personaje, que sea ese el que abra las cajas, cofres, etc, el hecho de que la tenga un personaje no hace que su efecto valga para todo el grupo, si tu eres quien tiene amuleto de la suerte, tu debes abrir las cosas, si lo hace otro amuleto de la suerte no da el beneficio.


debes llevar muuucho tiempo sin jugar, al menos la versión que hay ahora, eso funciona aunque no lleves el personaje tu mismo, o sea que funciona siempre que alguien del grupo lo tenga. Ya que he abierto cajas con mi principal, y el lagarto que tiene ya un +5 en amuleto de suerte, te salta un mensaje " XX comparte amuleto de suerte con xxx" o algo así.
Igual que si utilizar lo de identificar directamente el personaje que tenga más nivel coge la lupa de los bolsillos de los demás (si no la tiene) y identifica el objeto.

@Lord Duke Te refieres al botoncito en la interfaz de comercio de una balanza¿? si le das ahí pone el todo el oro necesario para la compra. Justo en la zona central arriba.
guleum escribió:
davoker escribió:No menosprecies la "habilidad civil" se llamaban estas? "Amuleto de la suerte", esa mierda le pones varios puntos y hay una probabilidad de que al abrir cualquier caja, cofre, cualquier cosa que se abra te de un item de X rareza, cuantos más puntos inviertas y más level tenga tu personaje, más probabilidad habrá de que la rareza del item sea más alta, ya sabes, verde, azul... para mi es una habilidad muy útil y siempre la llevo en mi personaje, tiene que llevarla el que va a abrir las cajas, si es otro personaje, que sea ese el que abra las cajas, cofres, etc, el hecho de que la tenga un personaje no hace que su efecto valga para todo el grupo, si tu eres quien tiene amuleto de la suerte, tu debes abrir las cosas, si lo hace otro amuleto de la suerte no da el beneficio.


debes llevar muuucho tiempo sin jugar, al menos la versión que hay ahora, eso funciona aunque no lleves el personaje tu mismo, o sea que funciona siempre que alguien del grupo lo tenga. Ya que he abierto cajas con mi principal, y el lagarto que tiene ya un +5 en amuleto de suerte, te salta un mensaje " amuleto de la suerte de XX ha funcionado" o algo así.
Igual que si utilizar lo de identificar directamente el personaje que tenga más nivel coge la lupa de los bolsillos de los demás (si no la tiene) y identifica el objeto.

@Lord Duke Te refieres al botoncito en la interfaz de comercio de una balanza¿? si le das ahí pone el todo el oro necesario para la compra. Justo en la zona central arriba.


Luego me fijo pero ya te digo con mando podias comprar directamente la pieza pero con teclado y raton tenia que poner el oro a mano xD.

@davoker Le tengo puesto lo de amuleto de suerte al pj main, abro con el todos los cofres xD.

Saludos!
guleum escribió:
davoker escribió:No menosprecies la "habilidad civil" se llamaban estas? "Amuleto de la suerte", esa mierda le pones varios puntos y hay una probabilidad de que al abrir cualquier caja, cofre, cualquier cosa que se abra te de un item de X rareza, cuantos más puntos inviertas y más level tenga tu personaje, más probabilidad habrá de que la rareza del item sea más alta, ya sabes, verde, azul... para mi es una habilidad muy útil y siempre la llevo en mi personaje, tiene que llevarla el que va a abrir las cajas, si es otro personaje, que sea ese el que abra las cajas, cofres, etc, el hecho de que la tenga un personaje no hace que su efecto valga para todo el grupo, si tu eres quien tiene amuleto de la suerte, tu debes abrir las cosas, si lo hace otro amuleto de la suerte no da el beneficio.


debes llevar muuucho tiempo sin jugar, al menos la versión que hay ahora, eso funciona aunque no lleves el personaje tu mismo, o sea que funciona siempre que alguien del grupo lo tenga. Ya que he abierto cajas con mi principal, y el lagarto que tiene ya un +5 en amuleto de suerte, te salta un mensaje " XX comparte amuleto de suerte con xxx" o algo así.
Igual que si utilizar lo de identificar directamente el personaje que tenga más nivel coge la lupa de los bolsillos de los demás (si no la tiene) y identifica el objeto.

@Lord Duke Te refieres al botoncito en la interfaz de comercio de una balanza¿? si le das ahí pone el todo el oro necesario para la compra. Justo en la zona central arriba.

Ah pues no es que lleve tiempo (noviembre del 2024 la última vez, juego todos los años un buen puñado de horas, con mis "solos" xD), es que simplemente no lo recordaba bien por lo que veo, porque me suena mucho lo que me dices [qmparto] (igual me estaba liando con otra cosa o con otro juego, vete a saber xD mucha info de mucho RPG concentrado en mi cabeza y pocas neuronas para manejarlo todo [looco] )

@Lord Duke Lo que a dicho el otro compi, que si funciona abra quien abra las cajas/cofres [fiu]
davoker escribió:
guleum escribió:
davoker escribió:No menosprecies la "habilidad civil" se llamaban estas? "Amuleto de la suerte", esa mierda le pones varios puntos y hay una probabilidad de que al abrir cualquier caja, cofre, cualquier cosa que se abra te de un item de X rareza, cuantos más puntos inviertas y más level tenga tu personaje, más probabilidad habrá de que la rareza del item sea más alta, ya sabes, verde, azul... para mi es una habilidad muy útil y siempre la llevo en mi personaje, tiene que llevarla el que va a abrir las cajas, si es otro personaje, que sea ese el que abra las cajas, cofres, etc, el hecho de que la tenga un personaje no hace que su efecto valga para todo el grupo, si tu eres quien tiene amuleto de la suerte, tu debes abrir las cosas, si lo hace otro amuleto de la suerte no da el beneficio.


debes llevar muuucho tiempo sin jugar, al menos la versión que hay ahora, eso funciona aunque no lleves el personaje tu mismo, o sea que funciona siempre que alguien del grupo lo tenga. Ya que he abierto cajas con mi principal, y el lagarto que tiene ya un +5 en amuleto de suerte, te salta un mensaje " XX comparte amuleto de suerte con xxx" o algo así.
Igual que si utilizar lo de identificar directamente el personaje que tenga más nivel coge la lupa de los bolsillos de los demás (si no la tiene) y identifica el objeto.

@Lord Duke Te refieres al botoncito en la interfaz de comercio de una balanza¿? si le das ahí pone el todo el oro necesario para la compra. Justo en la zona central arriba.

Ah pues no es que lleve tiempo (noviembre del 2024 la última vez, juego todos los años un buen puñado de horas, con mis "solos" xD), es que simplemente no lo recordaba bien por lo que veo, porque me suena mucho lo que me dices [qmparto] (igual me estaba liando con otra cosa o con otro juego, vete a saber xD mucha info de mucho RPG concentrado en mi cabeza y pocas neuronas para manejarlo todo [looco] )

@Lord Duke Lo que a dicho el otro compi, que si funciona abra quien abra las cajas/cofres [fiu]


Ah pues mejor entonces, por que tenia que andar abriendo los cofres con el esqueleto y luego cambiando al main xD.

Saludos!
Pues yo lo estoy disfrutando como un enano...aunque ahora ya en la nueva isla todo me da por cu^^

Lo que no sé es que hacerle al arquero, ya solo con las habilidades de arquería ya es el puto amo.

Ya me he puesto en dos el poly y ya tengo habilidad de reset de hab.

Y encima me entero de chiripa, que juntando dos libros distintos consigo una nueva habilidad... explosión de cadáveres..bua, teletransporto un cadaver y BUUMM! la leche xD
Hay alguna de estas hab. que tenga que tener si o si.¿?
guleum escribió:Pues yo lo estoy disfrutando como un enano...aunque ahora ya en la nueva isla todo me da por cu^^

Lo que no sé es que hacerle al arquero, ya solo con las habilidades de arquería ya es el puto amo.

Ya me he puesto en dos el poly y ya tengo habilidad de reset de hab.

Y encima me entero de chiripa, que juntando dos libros distintos consigo una nueva habilidad... explosión de cadáveres..bua, teletransporto un cadaver y BUUMM! la leche xD
Hay alguna de estas hab. que tenga que tener si o si.¿?

Te enteras tarde eh? XD a mi también me pasó xD

https://divinityoriginalsin2.wiki.fextr ... ted+Skills

Hay unas cuantas interesantes que además van en 2 versiones, la que es magia individual, y la misma pero que se aplica a todo el grupo digamos (usa 1 punto de fuente esta última), si me preguntas cuales son interesantes pues (te pondré ejemplos en vídeos de combates míos si tengo disponible el ejemplo):

Al spoiler el muro, si gustas lo lees y si no pues "palante" [looco]

Enlaces en los nombres de cada habilidad, normalmente los pongo.

Vaacum Touch -> Su versión "aura" que verás en la lista hace lo mismo pero en modo aura, lo activas y tiene una duración de X turnos creo, no recuerdo cuanto, es mejor la de aura porque no tienes que aplicarlo como el "toque", super útil no solo pro el daño, es que silencias a los magos, algo jodidamente bueno en este juego, resiste con "armadura mágica", por lo que es bueno bajarles la armadura mágica primero con magias para que haga su efecto.

Ejemplo:


Máxima dificultad en "solo" (táctico normal o táctico honor es máxima dificultad los 2, pero "honor" es muerte permanente, si mueres, se acabó, no estoy tan loco [fumando] ), no puedo jugar de otra manera, en grupo es demasiado fácil para mi ya [+risas]

En este punto del vídeo uso el Vacuum Touch, provoca "asfixia" al enemigo y lo silencia, lo que impide que use cualquier tipo de magia, de todas formas no doy oportunidad al enemigo a hacer nada, porque acto seguido uso un "toque eléctrico" que le provoca "conmoción", lo que le deja con daño de rayos en el cuerpo, acto seguido uso "lluvia", que al tener los rayitos metidos en el cuerpo le provoca "aturdido", el enemigo está condenado porque no puede moverse [looco] el uso inteligente de las sinergías de los elementos en este juego es crucial, si usas eso a tu favor, facilitarás mucho los combates [beer]

NOTA: Ojo, el enemigo tiene daño de rayos por la conmoción provocada por "toque eléctrico", al usar lluvia se aturde o conmociona según si tiene o no armadura mágica (lluvia + rayo = [Si no tiene armadura mágica] aturdido - [si aún tiene armadura mágica] conmoción, peeeeero, al usar lluvia), pero mucho ojo aquí, al usar lluvia estas creando un "suelo mojado con daño eléctrico", se extiende por el suelo, mi personaje en ese vídeo podía aguantar ese daño, si tus personajes no pueden, acabarás tu mismo conmocionado/aturdido por tus propios actos, no solo el enemigo xD

Venom coating + Sparking swings -> Esta combinación aplicada antes al personaje que quieras que lo use es simplemente brutal, yo uso esto en un "mago de batalla", normalmente a bastón a 2 manos, porque haré más daño elemental con bastones elementales que si llevo un escudo y un arma de una mano (que es el típico mago de batalla este último), que hace esto? el primer aplica daño veneno a cualquier daño que hagas, y el segundo aplica daño fuego pero este "rebota" del enemigo que recibe el daño a los enemigos circundantes, por lo que harás daño a múltiples enemigos, la mejora del Sparking es Masters of sparks, opcional claro, esto te aplica a ti el beneficio del daño de fuego que rebota y a tus aliados cercanos, por lo que todos tendrán este beneficio, yo como juego "solo" no lo uso.

Ejemplo:



En cualquier combate con este mago de batalla (bastón a dos manos) usaré esta combinación de magias para aplicarlas al arma, este combate es solo un ejemplo más y verás como rebotan los daños de unos enemigos a otros cuando golpeas a uno solo, este combate es especialmente jodido porque "la verdugo" tiene una magia que consigues precisamente de estas magias crafteables, la Evasive aura, esta mierda le da "aura evasiva (magia que uso a menudo y que recomiendo que TODOS tengan) a todos los aliados cercanos, lo que hace que tengas un 90% menos de probabilidades de acertar con "ataques físicos" (no evita los mágicos), la clasve en este combate es "alejar" a la verdugo para que el resto de enemigos nos e beneficien del aura y puedas matarlos, como verás en el vídeo, luego matarla a ella con magias o con varios ataques físicos esperando que ese 10% de acierto que te queda debido a que el aura reduce un 90% de acierto haga que aciertes y la mates xD

Esos son 2 ejemplos de magias crafteables que considero indispensables según lo que uses en tu grupo o en tu personaje, echa un vistazo porque hay unos cuantos buenos:

Throw Dust y su mejora "masiva" justo debajo -> https://youtu.be/fgw0kM7Oviw?si=L6XL01a7PGlldICa&t=537 ejemplo usando Throw Dust, y aquí usando su versión masiva contra 3 enemigos -> https://youtu.be/fgw0kM7Oviw?si=XkIXWDeC8ZmqI0O7&t=1100

Throw Explosive Trap y su mejora masiva justo debajo.

Raining Blood (para un personaje con magias necro, donde con "sangre" aumentas tu daño con ciertas magias necro) y su mejora justo de debajo, que hace que caigan como meteoritos de sangre con un daño brutalísimo, magias muy buenas para cualquier build de necro.

Corpse Explosion (explosión de cadáveres, como ya viste -> https://youtu.be/fgw0kM7Oviw?si=Xg7irZ7 ... t=356&#41; y su mejora masiva justo debajo, que hace lo mismo pero con varios cadáveres (imagina la que armas [qmparto] )

Corrosive Touch y su mejora masiva debajo.

Joder, es que son todos buenos, solo escoge, no me atrevo a recomendarte solo 1 o 2 xD pero si me preguntas seriamente cuales escogería si o si ignorando otros, pues te diría que "explosión de cadáveres, el de las trampas explosivas, la combinación de arriba de sparking y el otro solo si usas un personaje tipo mago de batalla como en el vídeo, Vaacum touch me ha salvado el culo innumerables veces, cuando juegas solo, valoras mucho esta magia, con un grupo igual menos, evasive aura para tu grupo me parece demasiad top tu que juegas en grupo".

Hasta ahí llegaría [+risas]

NOTA: Las versiones "masivas" todas usan 1 punto de fuente, ten en cuenta eso, valora usar la magia Source Vampirism, la cual recibes en el acto 2 despues de cierta misión si mal no recuerdo, para recuperar puntos de fuente en combate, hay otras formas, unas esferas que al usarlas se recuperan puntos de fuente, son más escasas, tu mejora manera de recuperar puntos de fuente en combate es con esa magia que todos recibirán en el acto 2.


[beer]
guleum escribió:
Y encima me entero de chiripa, que juntando dos libros distintos consigo una nueva habilidad... explosión de cadáveres..bua, teletransporto un cadaver y BUUMM! la leche xD
Hay alguna de estas hab. que tenga que tener si o si.¿?


No lo sabías? La verdad que está muy bien. Como lo descubriste? Hay que juntarlos en la pantalla de combinar o arrastrando uno encima del otro.... Me lo pregunta un amigo [fiu]

Saludos
Lord Duke escribió:
guleum escribió:
Y encima me entero de chiripa, que juntando dos libros distintos consigo una nueva habilidad... explosión de cadáveres..bua, teletransporto un cadaver y BUUMM! la leche xD
Hay alguna de estas hab. que tenga que tener si o si.¿?


No lo sabías? La verdad que está muy bien. Como lo descubriste? Hay que juntarlos en la pantalla de combinar o arrastrando uno encima del otro.... Me lo pregunta un amigo [fiu]

Saludos


sip, en la ventana de combinar.
Me salió porque estaba intentando crear un libro...libro en blanco+pergamino y al darle varias veces rápido le metí dos libros ya con hechizo y saltó eso raro... XD
Yo no recuerdo bien pero creo que también me enteré sin querer, el juego no tengo recuerdo de que te indique que puedes craftear magias combinando grimorios, realmente el crafteo en este juego es totalmente irrelevante, solo lo quieres para las pociones y, si juegas en grupo, para craftear los pergaminos de revivir y alguna tontería más, pero el resto de recetas? son más de 700 recetas y apenas un par de decenas útiles, podrías pasar del crafteo (salvo craftear magias, pociones y algún pergamino) y no tendrías problemas, el juego te da lo que necesitas, ya sea por loot o comprando.

Es todo lo contrario de DOS1, el crafting en ese juego es bastante vital, lo necesitas pasártelo? no, pero definitivamente facilita mucho las cosas, las armas y armaduras (accesorios, pecho, etc) que fabricas son realmente útiles hasta el final del juego, prácticamente todo lo que puedes craftear le darás un uso, son cerca de 500 recetas y ninguna tiene desperdicio, nada que ver con DOS2 [+risas]
menudo vicio este finde...ya estoy en la última isla. Nivel16, y pasándolo bomba.
El de lanzar arena y su mejora usando fuente es la leche...funciona de lujo para mi mago fuego-tierra, menudas leches que mete.
@guleum Cada rama además tiene sus magias de fuente que usan hasta 3 puntos de fuente, son ya las magias tochas que más daño hacen o que ofrecen algún beneficio serio cuando no son de daño.

Si sabes manejarte bien y aprendes las sinergias de todos los elementos y usas lo que ofrece cada mapa a tu favor (muy de Larian esto, aprovechar esos barriles con aceite, veneno y otras cosas para joder al enemigo, el mapeado ofrece muchas posibilidades en cada combate, si sabes usarlo en tu beneficio ya tienes mucho del combate hecho, esto es muy de Larian, son los únicos en aprovechar los mapeados así), hasta puedes hacerte "solos" (tu personaje sin compañeros, los vídeos que te mostré son 2 builds diferentes son en solo y en máxima dificultad), muy divertido también, y jodidamente difícil, pero satisfactorio xD

Además esta mierda es muy rejugable, porque te digo, no es lo mismo conocer la historia de uno de tus compañeros "como compañeros", que llevarlo "como tu personaje", cuando es tu personaje se conoce de manera más profunda su historia y ves diálogos que solo puedes ver si el personaje es tu jugador, cuando son compañeros, hay muchos diálogos que (supuestamente) escoge el personaje por su cuenta cuando habla con un NPC involucrado, nunca verás todas su historia en profundidad si no lo usas de main, asi que el juego es rejugable como mínimo tantas veces como personajes origin tiene el juego (6 creo que eran? xD) [beer]
bueno, bueno, primero me lo tengo que pasar. Las magias tochas, son una pasada,


Ya me plantearé después si hacer un solo...aunque no en máxima dificultad. Que la dif. va con altibajos. XD
@guleum Altibajos no, lo que pasa es que en cada acto aumenta la dificultad XD terminas el acto 1 siendo Dios y llegas al 2 y te mata hasta el más tonto casi xD llegas al 3 y sientes lo mismo, más en el 4, aunque el salto de dificultad más notable es el que notas en el acto 2 yo creo.

P.D: No te recomiendo un solo sin antes ver la historia de los personajes Origen como "tu main", eso son 6 veces, si tienes ganas de pasarlo 6 veces y aún te quedan ganas, entonces prueba el solo, no creo que llegues a tanto XD
La zona de Ark me está puteando de lo lindo....no veo zonas para mi nivel 18 y me putean por todos lados.... en fin, descansaré unos días antes de que me cabree y lo mande todo a tomar viento. [enfado1]
Pues un final acabado ...con Loshe... aunque liada parda total ¿?
Al final me sale el demonio de dentro que tenía un pacto--y he matado a mis compañeros. Al revés, luchar contra él imposible...ya que además me he perdido su misión..ya que no sabía que hacer cuando entré en una zona con una vela...y ya no podía volver.


En fin, al menos finalizado en clásico...aunque trozos hayan sido un dolor de huebs. Miraré si tengo partida guardada más cercana sin hacer la zona de arx, a ver si puedo hacer algo mejor.
Pobre Loshe, dejar que el demonio haga lo que quiera con ella, el peor final para ella, matando a sus compañeros y todo U_U
Así fue mi avance en los Solos con cada fracaso en Honor. Primero, no pasa nada, luego, morirán solo unos pocos, y al final, no quedó npc vivo que diese exp. :Ð

Imagen
Y porque en otros juegos matarlos no te reporta nada (como en POE, esos NPCs no dan experiencia, aunque los backers hay que matarlos solo por gusto y equipo para vender [looco] ), sino también te los cepillabas, tu no roleas, haces genocidios en pos de la experiencia, si es que eres mala gente [qmparto]
estoy apunto de empezarlo en cuanto me pase el kcd2.. algun consejo?
el bg3 me encanto, no se como sera este de dificil, si debo saber algo antes de empezar, o debo jugar al 1... no se, cualquier consejo es bienvenido!
Imagen


@Nightmare_0 Bueno, a la pregunta de no saber si jugar el 1 antes que el 2, te pongo esto

Imagen

Lo que viene despues de esa escena es mi respuesta a los que ignoran jugar al 1 [looco] no me cansaré de decirlo, es necesario jugar el 1? no, pero es recomendable al 100%, referencias por todos lados y más que referencias (no voy a hacerte spoilers) que verás en el 2, es como preguntar, es necesario jugar TW1 y 2 para jugar al el 3? pues no es necesario, pero joder, hay mucho de sui lore ahí compartido con el 1 y el 2, y "personajes" [fiu] además, el 1 es una jodida maravilla por favor, perder ese juego por ir directamente al 2 es un crimen a la propia existencia de todo lo que es gaming XD
4189 respuestas
180, 81, 82, 83, 84