[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
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Hay 1691 votos.
Rehostia que bueno es este juego! Rejugandolo ahora y flipand. Y pensar k gta6 tiene k ser mejor aun ...
El juego está en oferta y me está tentando, pero tengo algunas dudas...

¿Me correrá en una GTX 1660 de 6GB, un AMD Ryzen 5 2600 y 16GB de RAM? No quiero, ni voy a poder, obviamente jugarlo en máxima calidad, pero si al menos en medio, donde no vea todo borroso y pixelado, y disfrute de él gráficamente también.

Por otro lado, ¿que mods consideráis prácticamente indispensables que enriquezcan el enfoque RPG, la jugabilidad y las mecánicas? Eso si, por desgracia soy muy "pijo" para los mods, y si no están en español, no los instalo.
Acheedz escribió:El juego está en oferta y me está tentando, pero tengo algunas dudas...

¿Me correrá en una GTX 1660 de 6GB, un AMD Ryzen 5 2600 y 16GB de RAM? No quiero, ni voy a poder, obviamente jugarlo en máxima calidad, pero si al menos en medio, donde no vea todo borroso y pixelado, y disfrute de él gráficamente también.

Por otro lado, ¿que mods consideráis prácticamente indispensables que enriquezcan el enfoque RPG, la jugabilidad y las mecánicas? Eso si, por desgracia soy muy "pijo" para los mods, y si no están en español, no los instalo.

Como alguien que "tenía" una GTX 1660, pero la "SUPER", no la normal como parece que indicas, y un I3 12100f, que aunque tiene menos cores e hilos que el tuyo tenía mejor desempeño para gaming que el tuyo, vamos, un poco de mejor gráfica y micro que tu, puedo decir que no aspires a más de calidad media a 1080p, y yo estaba en 1440p porque es lo que da mi monitor, es peor aún xD con calidad media a 1080p estarás bien, como vayas a 1440p teniendo aún peor hardware aunque sea un poco, ya pensaría en poner todo en bajo XD

Actualmente tengo una RTX 4060 y un I5 13400f, y aunque mejora bastante lo otro, puedo asegurarte que poner el Path Tracing ya me hace caer el juego por debajo de 60 muchas veces, al menos puedo poner ray tracing, ya cambia el juego la hostia con eso, y estar por encima de 80 fps incluso con eso, a pesar de la poca vram de la gráfica (8gb de vram es MUY poco, con 6 que tienes tu imagina [+risas] este juego EXIGE mínimo 12, al menos eso, para ir más fino), se deja jugar mejor que antes incluso con mods, pero sigo sin estar contento, o cambio el monitor de 1440p por un 1080p y aguanto esa RTX 4060, o cambio la gráfica, y viendo que el monitor se está muriendo y que la gráfica tiene 1 año máximo solo (no fue la mejor compra pero la verdad es que está dando la talla al menos), será el monitor, pasar de 1440p a 1080p me va a dar un impulso interesante de rendimiento en los juegos, es para lo que vale la 4060, es ideal para 1080p, no más. (no me voy a preocupar de si veré diferencia o no de 1440p a 1080p, claro que la habrá, pero no voy a tener 2 monitores para comparar al vuelo, la vista se vuelve a acostumbrar a todo xD)

Y te aconsejaría rotundamente que te olvides de los mods, el 99% de ellos afectan al rendimiento de una manera u otra, si ya vas justo, como te pongas a meter mods vas a joder todo el rendimiento que te queda, y no va a ser mucho xD pero si insistes en ver algunos, aquí puse algunos:

hilo_ho-cyberpunk-2077_1774514_s32230#p1755562059

Los de texturas ya puedes dar por hecho que van a afectar al rendimiento si o si y no va a ser poco, los mods de "LODs" son peores aún, de todos los que vas ahí te diría que pruebes con el de "LUTs", no afecta al rendimiento y da un cambio de imagen interesante, pero aquí entran otras cosas, necesitas instalar los requisitos que pide ese mod, y esos requisitos pueden tener otros, y esos otros, otros, esto pasa bastante [qmparto] además está en ingles, puedes ir descartando el 99% también de los mods o más, porque traducidos no vas a ver muchos, muy, muy pocos lo estarán, muchos son solo menús de configuración de los mods, es el único ingles que vas a ver en la mayoría de ellos, pero si no quieres ingles pues... mejor no instales nada porque es imposible aconsejarte ninguno pues [sonrisa]

Además son muchos, miles de mods, es una locura, dedícale unas horitas a mirar y probar, eso lleva tiempo, quédate con los que mejor te vayan, siempre que el ingles no sea el impedimento claro xD hacerse tu propia "build de mods" en juegos como este no es fácil y requiere horas de mirar y probar, así funciona [beer]
Después de la última actualización la iluminación y reflejos se ven rosaceos usando FSR 3 o 4. Principalmente se nota en el reflejo que hacen las ventanas, que literalmente se ponen rosas. Es bastante molesto porque es un tinte que se ve muy artificial. A alguno más os pasa?

De hecho, tampoco se ve definido con el FSR4. Sin embargo, con el Optiscaler se ve infinitamente mejor forzando el FSR4. No entiendo nada.
pepetu escribió:Después de la última actualización la iluminación y reflejos se ven rosaceos usando FSR 3 o 4. Principalmente se nota en el reflejo que hacen las ventanas, que literalmente se ponen rosas. Es bastante molesto porque es un tinte que se ve muy artificial. A alguno más os pasa


A mí, pero sólo si activo Path Tracing. Con Ray Tracing todo ok.
¿Alguno ha probado el multiframe generation x2, x3 ó x4 con la nueva versión beta de la app de nvidia en una 4070?
A ver si esta tarde lo puedo probar y vale la pena.
Se puede poner x3 o x 4 en la serie 4XXX ? o estas refieriendote al NVIDIA Smooth Motion ?
Cuentaparacomentario escribió:Se puede poner x3 o x 4 en la serie 4XXX ? o estas refieriendote al NVIDIA Smooth Motion ?


Pues sí me refería al smooth motion, que no sabía que no se podía poner a x3 ó x4 en la 4070.
Bueno lo acabo de probar y he pasado de unos 62 fps al doble casi, 110 o así (a 2k con todo al máximo, reflejos en demencial, reshade y unos 200 mods).
Lo único que noto es un poco más de input lag, pero el juego lo veo igual de bien, cosa que me ha dejado sorprendido.
Lo he probado a 4k y el juego iba a unos 70 fps con todo en ultra. Ahora, si activo reshade a 4k el juego es bastante injugable por el input lag que te mete. Pero si lo juegas sin reshade se puede jugar ya que no te mete tanto input lag.
En mi caso prefiero jugarlo a 2k con reshade que a 4k sin reshade, lo veo mejor con reshade para mi gusto xD.

Bueno voy a ir probándolo más que solo lo he probado 5 minutos xD.
¿Con la app de nvidia se puede ver el inputlag que tienes?
Cuentaparacomentario escribió:Creo que no .


Lo que mide la app de nvidia es la latencia media que no sé si es lo mismo, pero creo que no lo mide bien.
Mi lcd es un samsung Q80A que tiene un inputlag de 5.1 ms en modo juego a 120 hz y la latencia que me marca sin smooth motion ni nada es de 90 así y el juego va perfecto, vamos que no tiene prácticamente inputlag.
Con el smooth motion sube algo más pero el juego sigue yendo bien, no sé.

Voy a hacer más pruebas xD.
LynX escribió:
Cuentaparacomentario escribió:Se puede poner x3 o x 4 en la serie 4XXX ? o estas refieriendote al NVIDIA Smooth Motion ?


Pues sí me refería al smooth motion, que no sabía que no se podía poner a x3 ó x4 en la 4070.
Bueno lo acabo de probar y he pasado de unos 62 fps al doble casi, 110 o así (a 2k con todo al máximo, reflejos en demencial, reshade y unos 200 mods).
Lo único que noto es un poco más de input lag, pero el juego lo veo igual de bien, cosa que me ha dejado sorprendido.
Lo he probado a 4k y el juego iba a unos 70 fps con todo en ultra. Ahora, si activo reshade a 4k el juego es bastante injugable por el input lag que te mete. Pero si lo juegas sin reshade se puede jugar ya que no te mete tanto input lag.
En mi caso prefiero jugarlo a 2k con reshade que a 4k sin reshade, lo veo mejor con reshade para mi gusto xD.

Bueno voy a ir probándolo más que solo lo he probado 5 minutos xD.
¿Con la app de nvidia se puede ver el inputlag que tienes?


Si quieres hacer x2 o x3 usa lossless scaling simultáneamente con el modo de baja latencia
Solo vengo a decir


City Of Dreams (Heavy) V2.

Cremita de modpack, pero cremita
Bueno para los que vayan a dar otro run al juego alguna vez recomiendo estos 3 mods que combinados funcionan muy bien, le da algo de realismo al tema de las bandas y se lía la de dios por las calles de vez en cuando xD.
Eso sí, el juego se vuelve algo jodido al principio en muy difícil.

- They Will Remember
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747

- Reinforcements System
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532

- NIGHT CITY ALIVE (REDmod)
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395

Mira que llevo horas al jueguecito y me lo estoy pasando bomba con esos 3 mods combinados.
Buenas. Cuando cometes un delito la policia te lleva detenida a comisaria o en los delitos gordos vas a la carcel? Te puedes poner malo y por consiguiente ir al medico? cuando vas corriendo tienes q pararte o ir mas despacio para coger aire? tienes q comer, beber o dormir? puedes comprarte casas? puedes cambiar de ropa y peinado a V?
@GodsmackTheBest No hay cárcel, te matan y reapareces.
No te puedes poner malo ni ir al médico, ni tampoco ir a comprar el pan :-? Sí que hay unos "médicos" para aplicarte modificaciones.
No hay una "barra de stamina" así que no te cansas corriendo.
No hay que comer, beber y dormir, no es un juego de supervivencia. Naturalmente hay comida y bebida que tendrá unos efectos en tu salud, pero no es obligatorio.
Hay apartamentos que puedes adquirir o desbloquear. Sí que puedes cambiar de ropa y peinado, de hecho tendrás un armario.
Yo juraría que hay mods que meten muchas de esas mecánicas que comenta el user, necesidad de comer, beber o dormir, me suena, pero igual me equivoco.

@GodsmackTheBest Partiendo de la base de que esto no es un juega de supervivencia, no vas a ver todo eso en el juego solo por eso, lo único en lo que aciertas es en lo de poder cambiar ropa, peinado y literalmente cualquier rasgo que quieras a tu personaje, incluso cambiarle la cara por completo, el cuerpo, todo, de forma original haces esto al crear tu personaje, luego ingame es más limitado, peeeero, hay mods que hacen que eso sea 100% editable ingame, vamos, que puedes cambiar tu personaje completamente cuando quieras desde tu casa (en el espejo, que es donde le das para cambiarte el aspecto físico).

Es una de las características que parecen gustar más a los usuarios, CP2077 en la página de nexus mods tienes miles de mods que están más dedicados el 99% de esos mods a la ropa y los cuerpos (cualquier aspecto físico que quieras cambiar) que a otros aspecto, el 1% y me atrevo a decir que menos de 1%, son mods que arreglan bugs o añaden alguna mecánica nueva, y muchos vehículos de todo tipo, pero son tantos los mods dedicados a convertir el juego en un "pase de modelos" y en una película porno (hay mods donde hasta chupan pollas y de "posturas" de lo más sugerentes, ríete tu del 69 con lo que ves ahí [qmparto] y como son gente obscena en general, editan sus screens añadiendo semen, si, como lo lees, está lleno de salidos y degenerados el nexus mods de este juego), que el resto de mods ni si quiera llega al 1%.

Te deseo mucha suerte buscando mods que no sean de ropa, cuerpos o porno, pero como soy buena gente, te dejo algunos básicos que puse en una lista, para que no tengas que ver tanta polla y posturas de las escenas porno que se montan allí en nexus mods -> hilo_ho-cyberpunk-2077_1774514_s32230#p1755562059 [beer]

P.D: Quien te diga que exagero, o no juega el juego o es igual de obsceno, tenlo por seguro (los ofendidos o aludidos serán los primeros, eso también es algo seguro [qmparto] ), los mods en nexus mods para este juego son 99% porno y eróticos, el resto son cosas que buscamos los demás, bugs, nuevas mecánicas, vehículos, etc etc [looco]

Que conste que me gusta mirar de vez en cuando como se lo curran con esos temas, "era" gracioso al principio, pero es que te saturan con la misma mierda constantemente, y ya no es que digas "no estas obligado a bajarlos", faltaría más, el problema es que con tanta mierda cuesta encontrar otros mods que si hacen algo por el juego de verdad xD y ojo cuidao no te vayas a quejar de algo en alguno de esos mods, yo he visto a gente desear hasta la muerte a algunos usuarios por decir que algo era obsceno en exceso e innecesario en X mod, y eso que todo lo dicen con respeto, que es todo lo contrario de lo que esos users reciben del resto, solo les ha faltado a la gente cortarles la cabeza a esos pocos que han mostrado una queja, es lo que te digo, no es gente muy normal [qmparto] [qmparto]
Gracias a ambos. Lo tengo en PS5 (he jugado muy poco) He preguntado aqui para ver si me respondian antes q en el hilo de PS5. Pues una pena q no haya nada de eso. Al menos dicen q el sexo esta logrado.
GodsmackTheBest escribió:Buenas. Cuando cometes un delito la policia te lleva detenida a comisaria o en los delitos gordos vas a la carcel?


No, solo te va matar. No hay nada tan elaborado

GodsmackTheBest escribió:Te puedes poner malo y por consiguiente ir al medico?


Tendría que hacer un spoiler muy muy muy gordo para contestarte con exactitud a eso. Pero digamos que no, no te vas a poner malo o estar muy herido y ir a un medico y curarte como mecánica habitual del juego

GodsmackTheBest escribió:cuando vas corriendo tienes q pararte o ir mas despacio para coger aire?


Yo diria que no, aunque puede ser que exista algun efecto. El juego vainilla lo jugué hace tiempo y ultimamente lo he jugado con mods que hacen eso, jadear y cansarte

GodsmackTheBest escribió:tienes q comer, beber o dormir?


No. Aunque existe eso con mods

GodsmackTheBest escribió:puedes comprarte casas?


Si

GodsmackTheBest escribió:puedes cambiar de ropa y peinado a V?


Si
GodsmackTheBest escribió:Buenas. Cuando cometes un delito la policia te lleva detenida a comisaria o en los delitos gordos vas a la carcel? Te puedes poner malo y por consiguiente ir al medico? cuando vas corriendo tienes q pararte o ir mas despacio para coger aire? tienes q comer, beber o dormir? puedes comprarte casas? puedes cambiar de ropa y peinado a V?


Si quieres el juego más tipo survival este mod es el mejor en eso:

Dark Future - Urban Survival Gameplay
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16300

@davoker
Yo creo que has exagerado un poco xD. Diría que el 99 % de los mods son de ropitas, poses, personalización del personaje y vehículos.
Aunque también hay mods muy buenos si sabes buscar y combinarlos.
A alguien con la última actualización le ha bajado de ir a X fps estables a que baje en la pantalla de carga a 4-5 FPS y que no cargue en la vida, y que cuando entra al juego, no vaya a más de 30?
@Memnoch92 He estado probando 15 minutos la actualización 2.31 y a mí me ha ido bien, no he notado nada de eso que mencionas.
Memnoch92 escribió:A alguien con la última actualización le ha bajado de ir a X fps estables a que baje en la pantalla de carga a 4-5 FPS y que no cargue en la vida, y que cuando entra al juego, no vaya a más de 30?


A mi me ha pasado, de ir a unos 100fps a bajar a 40, despues de mucho mirar me he dado cuenta que con el parche me habia activado unas opciones del trazado de rayos, ha sido quitarlas e ir exactamente igual que siempre, mira si te ha pasado lo mismo.

Salu2.
A mí me va igual que siempre con el nuevo parche.
Ghandig escribió:
Memnoch92 escribió:A alguien con la última actualización le ha bajado de ir a X fps estables a que baje en la pantalla de carga a 4-5 FPS y que no cargue en la vida, y que cuando entra al juego, no vaya a más de 30?


A mi me ha pasado, de ir a unos 100fps a bajar a 40, despues de mucho mirar me he dado cuenta que con el parche me habia activado unas opciones del trazado de rayos, ha sido quitarlas e ir exactamente igual que siempre, mira si te ha pasado lo mismo.

Salu2.


Si. Eso mismo me ha pasado. Me había activado automáticamente el 4K con todo el trazado de rayos. Tuve que borrar el archivo de la configuración y ya me fue bien.

Gracias por la respuesta 😊

Morgan78 escribió:@Memnoch92 He estado probando 15 minutos la actualización 2.31 y a mí me ha ido bien, no he notado nada de eso que mencionas.


Ya está solucionado, me pasó lo mismo que al compañero. Gracias!
Por curiosidad he visto el detalle de la última actualización 2.31 del 11 de septiembre y veo una nueva configuración que esperaba que hubiera estado bastante antes: Added a toggle to disable vignette. It can be found in Settings → Graphics → Basic.

Me ha sorprendido porque no caigo ahora de ver ningún mod que lo deshabilitase (no digo que no exista sino que no me suena verlo de los mas populares quitando los de ropitas y demás).

Y hay mas cosas como por ejemplo fixes relacionados con Reflex, Path Tracing y Frame Generation.

Patch 2.31
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english


PD: No sé si llego a tiempo porque con lo de editar el mensaje tan tarde muchos ya no leerán esta parte, pero me ha llamado la atención que la opción "skip ncpd dispatcher holocall" por defecto está activada. Según he leído desde la 1.5 activaron que por defecto la llamada de la policía no fuera con llamada sino solo llegara el mensaje de texto.

Recomendáis dejar esa opción por defecto o mejor ver las "holollamadas" de la NCPD? En cambio la opción de las llamadas de los fixers por defecto sigue siendo ver la llamada. No sé si lo desactivaron porque las de la policía no tienen tanta importancia o es que llaman mucho y son muy pesados o qué.
@Rvilla87 No he jugado desde este parche asi que no había visto lo del vignette, pero efectivamente, desde que han puesto esa opción este mod (que estaba usando) es irrelevante ya -> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... escription y de hecho lo comentan en los comentarios.

El otro tema que comentas es puramente estético que yo sepa, a gusto del usuario, no va a afectar a nada más.
Lo de HUD de este juego y sus efectos distorsionados hechos adrede no lo entiendo, es Cyberpunk 2077, todo digital y el futuro con calidad de la hostia, no Cyberpunk 1995. ¿Qué mierda hacen haciendo que todo se vea tan mal de forma intencionada? Buscando info veo a mucha gente hablando de bugs y todo :Ð

Hay mods que desactivan muchos de esos efectos, como videollamadas (que si te hackean, espían o similar tiene un pase, pero de normal?) o al cambiar de ropa, que ya me dirás qué necesidad había de esa pequeña espera entre ropa y ropa (por carga de texturas no será), si hasta hay mod y todo para eso: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... ?tab=files

En concreto el que mas me molesta es el de HUD cuando en movimiento el texto se ve como duplicado parcialmente y con blur, me da todo el rato la impresión que se me ha roto la TV o que es blur de mi TV cuando no es eso sino está forzado en el juego porque incluso en una captura se puede ver (y el blur de la TV debido al movimiento no se aprecia en la captura, en una foto sí):

Imagen


¿No hay config gráfica o mod para quitar esto? He visto este mod donde dice que donde mas se ve es con HDR (es como juego) pero entre que es un mod algo viejo y lo que muestra a modo de ejemplo no me convence tampoco quiero instalar cosas que quizás rompen otras cosas: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3068

Mira que cuando empecé el juego y vi este defecto del texto pensé que me acostumbraría pero es que es volver a ponerme a jugar y por momentos no poder evitar ver esa mierda.
Rvilla87 escribió:Lo de HUD de este juego y sus efectos distorsionados hechos adrede no lo entiendo, es Cyberpunk 2077, todo digital y el futuro con calidad de la hostia, no Cyberpunk 1995. ¿Qué mierda hacen haciendo que todo se vea tan mal de forma intencionada? Buscando info veo a mucha gente hablando de bugs y todo :Ð

Hay mods que desactivan muchos de esos efectos, como videollamadas (que si te hackean, espían o similar tiene un pase, pero de normal?) o al cambiar de ropa, que ya me dirás qué necesidad había de esa pequeña espera entre ropa y ropa (por carga de texturas no será), si hasta hay mod y todo para eso: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077 ... ?tab=files

En concreto el que mas me molesta es el de HUD cuando en movimiento el texto se ve como duplicado parcialmente y con blur, me da todo el rato la impresión que se me ha roto la TV o que es blur de mi TV cuando no es eso sino está forzado en el juego porque incluso en una captura se puede ver (y el blur de la TV debido al movimiento no se aprecia en la captura, en una foto sí):

Imagen


¿No hay config gráfica o mod para quitar esto? He visto este mod donde dice que donde mas se ve es con HDR (es como juego) pero entre que es un mod algo viejo y lo que muestra a modo de ejemplo no me convence tampoco quiero instalar cosas que quizás rompen otras cosas: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3068

Mira que cuando empecé el juego y vi este defecto del texto pensé que me acostumbraría pero es que es volver a ponerme a jugar y por momentos no poder evitar ver esa mierda.


Yo antes usaba este mod:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2648?tab=posts

Pero ahora ya no hace falta, lo puedes quitar desde las opciones del juego xD.
Accesibilidad, quitar efectos visuales del hud y también puedes marcar quitar distorsión de lente del hud si te molesta la aberración cromática del hud.

¿Por cierto os ha saltado un nuevo update del juego? A mi sí en la versión de GOG.
LynX escribió:Pero ahora ya no hace falta, lo puedes quitar desde las opciones del juego xD.
Accesibilidad, quitar efectos visuales del hud y también puedes marcar quitar distorsión de lente del hud si te molesta la aberración cromática del hud.

¿Por cierto os ha saltado un nuevo update del juego? A mi sí en la versión de GOG.

Anda, gracias, revisé las opciones antes de empezar el juego y como no vi ejemplos visuales de lo que cambiaban no toqué nada. Aunque alguna como por ejemplo la de HUD lens distorsion se ve al momento de cambiar. Aquí todas con comparativas, ya podrían haberlo integrado en el juego: https://www.cyberpunk.net/en/news/49591 ... y-features

He activado las 3 que eliminan/reducen ya que no me aportan nada, al revés, qué manera de ensuciar y molestar visualmente la interfaz, nunca entenderé estas opciones, y menos que sean por defecto :-?

PD: @Morgan78 pantallazo para que se vea claro las que me refería, esas 3 de arriba que indican "Remove" o "Reduce":
Imagen


Sobre la actualización, sí, me saltó una actualización en Steam de 150kb o así, pero a diferencia de otras, en esta no vi info del parche publicada en la app, será algo sin importancia.

PD: Info del parche a nivel de archivos: https://steamdb.info/patchnotes/19999047/
@Rvilla87 ¿Qué tres son las que has desactivado? A mí no me ha saltado ninguna actualización del juego en Steam. O por lo menos no la he visto.
Morgan78 supongo que te habrá llegado el aviso de edición del anterior mensaje, lo edité para añadir una captura con las opciones que decía y que desactivan esos defectos gráficos de la interfaz.


Llevo un par de días jugando al juego, apenas he hecho 1 jefe y casi que ni he empezado a coger armas y gestionar el inventario que hay un par de cosas que me ha llamado la atención porque me parece raro que con el tiempo que ha pasado desde que salió le falten estas cosas tan básicas:

    - Sin mods no hay forma de marcar como chatarra armas/equipo? Creo que sí permite vender o romper toda la chatarra pero con las armas habría que ir 1 a 1 creo. Supongo que este mod soluciona el problema ya que dice que permite marcar cualquier objeto como chatarra: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725

    - No veo forma de ver el DPS de las armas y no me ha parecido ver ningún mod que lo vuelva a habilitar. De casualidad viendo un video vi que antes de la 2.0 sí mostraban el DPS... realmente era inútil? Porque para comparar 2 armas similares lo veo muy útil por mucho que las modificaciones puedan hacerlo menos útil.
    Por ejemplo, me lo invento, entre una ametralladora de 11 de velocidad y 32 ataque y otra de 6 de velocidad y 57 de ataque, a simple vista la mayoría de personas no pueden deducir en menos de 1 segundo que la 1º es mejor. Con el sistema de DPS sí.

Estas cosas me hacen pensar que el juego tampoco le da tanta importancia al tema potenciación de la build seleccionando mejores armas (como Borderlands o muchos otros juegos de tipo looters) sino que se centra mas en la historia. Y a ver, en parte también me dan ganas de pasar un poco de eso y centrarme mas en la historia y no perder tiempo seleccionando equipo entre la basurilla como me pasa con Borderlands o los arpg, pero lo digo porque no estoy seguro si se me está escapando algo en todo esto.
@Rvilla87 Joe, ni me he dado cuenta de la edición del mensaje. Gracias.

Yo la duda que tengo es la siguiente. Imaginemos que tienes tres armas inteligentes, por ejemplo, una escopeta, un fusil y una de francotirador. Obviamente las ventajas del árbol de armas inteligentes afectan a estas tres unidades pero, ¿también las de su clase? Es decir, si consigo alguna ventaja del árbol de escopetas, ¿también afecta a las escopetas inteligentes? La lógica me dice que debería pero no lo sé.
Morgan78 escribió:@Rvilla87 Joe, ni me he dado cuenta de la edición del mensaje. Gracias.

Yo la duda que tengo es la siguiente. Imaginemos que tienes tres armas inteligentes, por ejemplo, una escopeta, un fusil y una de francotirador. Obviamente las ventajas del árbol de armas inteligentes afectan a estas tres unidades pero, ¿también las de su clase? Es decir, si consigo alguna ventaja del árbol de escopetas, ¿también afecta a las escopetas inteligentes? La lógica me dice que debería pero no lo sé.

La ventana está ligada al tipo de arma, no a un mecanismo particular (inteligente o normal), que yo sepa eh? si me equivoco ya lo dirán pero que yo sepa afecta a todas las escopetas.
Rvilla87 escribió:Morgan78 supongo que te habrá llegado el aviso de edición del anterior mensaje, lo edité para añadir una captura con las opciones que decía y que desactivan esos defectos gráficos de la interfaz.


Llevo un par de días jugando al juego, apenas he hecho 1 jefe y casi que ni he empezado a coger armas y gestionar el inventario que hay un par de cosas que me ha llamado la atención porque me parece raro que con el tiempo que ha pasado desde que salió le falten estas cosas tan básicas:

    - Sin mods no hay forma de marcar como chatarra armas/equipo? Creo que sí permite vender o romper toda la chatarra pero con las armas habría que ir 1 a 1 creo. Supongo que este mod soluciona el problema ya que dice que permite marcar cualquier objeto como chatarra: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725

    - No veo forma de ver el DPS de las armas y no me ha parecido ver ningún mod que lo vuelva a habilitar. De casualidad viendo un video vi que antes de la 2.0 sí mostraban el DPS... realmente era inútil? Porque para comparar 2 armas similares lo veo muy útil por mucho que las modificaciones puedan hacerlo menos útil.
    Por ejemplo, me lo invento, entre una ametralladora de 11 de velocidad y 32 ataque y otra de 6 de velocidad y 57 de ataque, a simple vista la mayoría de personas no pueden deducir en menos de 1 segundo que la 1º es mejor. Con el sistema de DPS sí.

Estas cosas me hacen pensar que el juego tampoco le da tanta importancia al tema potenciación de la build seleccionando mejores armas (como Borderlands o muchos otros juegos de tipo looters) sino que se centra mas en la historia. Y a ver, en parte también me dan ganas de pasar un poco de eso y centrarme mas en la historia y no perder tiempo seleccionando equipo entre la basurilla como me pasa con Borderlands o los arpg, pero lo digo porque no estoy seguro si se me está escapando algo en todo esto.



A mí sí que me muestra el dps de cada arma. Aunque no sé si será algún mod ya que tengo un montón, o es así sin mods.
Morgan78 escribió:Yo la duda que tengo es la siguiente. Imaginemos que tienes tres armas inteligentes, por ejemplo, una escopeta, un fusil y una de francotirador. Obviamente las ventajas del árbol de armas inteligentes afectan a estas tres unidades pero, ¿también las de su clase? Es decir, si consigo alguna ventaja del árbol de escopetas, ¿también afecta a las escopetas inteligentes? La lógica me dice que debería pero no lo sé.

Entiendo que sí es como dices aunque no lo he podido comprobar.

Como hay mejoras a nivel de tipo de arma (escopeta, pistola, etc.) y adicionalmente por tecnología (inteligentes, tecnológicas, etc.), entiendo que suman y aplican todas las que coincidan. Por ejemplo las que subas en la mejora del personaje, que veo las mejoras en armas inteligentes (en inteligencia a la derecha) y las tecnológicas (habilidad técnica a la derecha) pero no existen las de poder por ejemplo (aquí lo comentan): https://www.cyberpunk.net/es/build-planner

En mi caso quiero ir a una build algo mixta dando prioridad a temple (para pistolas/revolveres, rifle precisión y sniper) + armas tecnológicas y sumar adicionalmente a inteligencia por el tema hackeo y demás. El resto de cosas en este juego por lo que he visto y leído no me acaba de encajar para mi así que esos puntos que me ahorro: sigilo he jugado a juegos mejores, cuerpo a cuerpo en 1º persona me falta mas realismo, armas arrojadizas nunca me han convencido...


@LynX será por un mod ya que desde la 2.0 lo quitaron, yo como he empezado ahora en la 2.3 pues ni me he enterado: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... s_missing/

Quizás tienes este mod, que por ejemplo es uno que veo que indica el dps: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19632

De momento jugaré sin mods para modificar la gestión de equipo, si lo veo necesario instalaré ese u otro que vea pero con el poco movimiento que tengo en el inventario a nivel de armas poca necesidad veo ahora.
Rvilla87 escribió:
Morgan78 escribió:Yo la duda que tengo es la siguiente. Imaginemos que tienes tres armas inteligentes, por ejemplo, una escopeta, un fusil y una de francotirador. Obviamente las ventajas del árbol de armas inteligentes afectan a estas tres unidades pero, ¿también las de su clase? Es decir, si consigo alguna ventaja del árbol de escopetas, ¿también afecta a las escopetas inteligentes? La lógica me dice que debería pero no lo sé.

Entiendo que sí es como dices aunque no lo he podido comprobar.

Como hay mejoras a nivel de tipo de arma (escopeta, pistola, etc.) y adicionalmente por tecnología (inteligentes, tecnológicas, etc.), entiendo que suman y aplican todas las que coincidan. Por ejemplo las que subas en la mejora del personaje, que veo las mejoras en armas inteligentes (en inteligencia a la derecha) y las tecnológicas (habilidad técnica a la derecha) pero no existen las de poder por ejemplo (aquí lo comentan): https://www.cyberpunk.net/es/build-planner

En mi caso quiero ir a una build algo mixta dando prioridad a temple (para pistolas/revolveres, rifle precisión y sniper) + armas tecnológicas y sumar adicionalmente a inteligencia por el tema hackeo y demás. El resto de cosas en este juego por lo que he visto y leído no me acaba de encajar para mi así que esos puntos que me ahorro: sigilo he jugado a juegos mejores, cuerpo a cuerpo en 1º persona me falta mas realismo, armas arrojadizas nunca me han convencido...


@LynX será por un mod ya que desde la 2.0 lo quitaron, yo como he empezado ahora en la 2.3 pues ni me he enterado: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... s_missing/

Quizás tienes este mod, que por ejemplo es uno que veo que indica el dps: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19632

De momento jugaré sin mods para modificar la gestión de equipo, si lo veo necesario instalaré ese u otro que vea pero con el poco movimiento que tengo en el inventario a nivel de armas poca necesidad veo ahora.


Pues sí, ese mod lo tengo instalado xD.
Me encantaría jugar este juego en tercera persona por mucho que esté pensando para jugarlo en primera, me lo pillaría en pc para jugarlo así si se pudiera,se que sacaron un mod al principio que aparte de tener unas animaciones cuanto menos inquietantes ya dejó de funcionar, con lo que es la comunidad con estas cosas y la cantidad de gente que demanda este opcion no hay ningún mod a día de hoy que consiga hacer esto? Un saludo
Se me está haciendo un poco rara la partida que estoy haciendo a este Cyberpunk, porque lo estaba jugando como si fuera un RPG como muchos otros que he jugado pero no me ha pasado lo mismo con este juego.

Lo digo por 3 temas que me suelen ocurrir en otros juegos y que en este no me ha ocurrido:

    - Mientras hago la campaña suelo hacer el contenido secundario que va apareciendo: en este juego no me ha pasado por un lado porque la historia me llamaba a querer seguir la trama (esto es positivo) y por otro lado porque el contenido secundario a priori lo veía poco atractivo. Muchas me daban la impresión que empezaban en plan: "hoy, soy el chico de la zona, llámame si quieres trabajo" y me resulta 0 interesante ser el tío de los recados de alguien que ni conozco ni sé qué quién coño le ha dado mi contacto para ayudarle con sus mierdas ¬¬
    Y de los conocidos es que tampoco ha habido apenas interacción como para hacerles sus trabajo, esto me ha parecido muy raro. Si casi que el que mas me sale por ayudarle es a la IA chofer, qué surrealista el tema [qmparto]

    - Obtengo armas mas o menos interesantes durante la campaña: en este juego tampoco me ha pasado, para mi build con pistola/revolver, rifle precision y francotirador, los enemigos tan solo me sueltan pistolas, con lo cual pensando que en algún momento me tirarían ese tipo de armas con la tontería me he plantado casi al final del juego con una simple pistola y poco más en poco mas de 20h [facepalm] (aunque me falta la secuencia de misiones del japo)
    Ahí es cuando me di cuenta que me había pasado demasiado tiempo jugando sin tener al menos las armas de mi build para disfrutar mas del combate que no solo una triste pistola (y francotirador, pero eso llegó de casualidad y solo tengo 1).

    - La dificultad de la campaña quizás requiere de un poco de farmeo o contenido secundario previo: tampoco me ha pasado, al principio veía normal tirar con la pistola, (aunque al principio también usé rifle de asalto y otras armas que no son de mi build porque con bajo lv ninguna arma tenía mejoras a nivel pj), con mas de 2 o 3 mejoras de implantes por curiosidad del principio del juego y nada más. Tan solo los minijefes/jefes me dan algo de problema porque tengo que ir con mucho mas cuidado y casi jugar al pilla pilla con ellos (yo escapando) porque si no me destrozan rápido y me cuesta mas bajarles la vida.


En todo caso, ya teniendo las 3 armas de la build supongo que terminaré las misiones del japo para ponerme ya a punto para el DLC y será cuando haga el contenido secundario que iré intercalando con el DLC como ya vi a modo recomendación (aunque la verdad ahora jugando casi que no vería mal terminar el contenido secundario, al menos el que me interese, porque me temo que no voy a querer romper la trama del DLC y me pasará lo mismo que con la historia principal).
De las misiones secundarias ( curros secundarios) sacas la posibilidad de hacer los diferentes finales. Son muy importantes, en especial algunas. Estan mejor hechas, con mejor guion y te permiten conocer mejor a los personajes principales.

Las que no tienen ninguna incidencia en el juego son los encargos y las misiones de la policia salvo para mejorar el personaje. Suelen tener menos calidad y ser mas repetitivas, sobre todo en el juego principal.

Es importante dejar de lado los encargos y diferenciarlos de los curros secundarios, muchas veces estas en una mision secundaria "clave" y te despistan con la llamada de un fixer, puedes perder secundarias clave si te olvidas y no vuelves a la secundaria.
Cuentaparacomentario escribió:De las misiones secundarias ( curros secundarios) sacas la posibilidad de hacer los diferentes finales. Son muy importantes, en especial algunas. Estan mejor hechas, con mejor guion y te permiten conocer mejor a los personajes principales.

Sí, si mi intención no era ignorarlas, pero es que el juego tampoco me decía nada y me parecía muy cutre tener que estar yendo a iconos del mapa para hacer esas misiones. Pensaba que yendo a hablar con ellos daban misiones pero lo hice con unos pocos del principio del juego (una de ellas fue Okada) y nada, buenos días y hasta luego es lo máximo que sacaba de ellos :Ð

Ya terminé la serie de misiones del japo con lo cual ya podía empezar la última serie de misiones del juego base, me pongo a hacer contenido secundario que tenía (no tenía mucho: cazar cyberpsychos, combates a puños, recuperar coches de la IA, una misión chorra de un tío que me encontré en el bar y poco mas), y de entre todo eso elijo la de los coches porque leí en un reddit de casualidad que recomendaba hacerla antes (a buenas hora la hago XD ).

Bueno, pues no entiendo por qué ha sido empezar a hacer eso y de repente todas las secundarias "importantes" (las que esperaba tener noticias durante las casi 30h que llevo me están empezando a salir AHORA: Judy me llamó (ha sido una mini misión chorra pero hemos quedado en plan que la seguiré ayudando), Claire para las carreras de coche, Okada me acaba de llamar diciendo que tiene un curro... y a saber si se van a activar mas cosas.


No entiendo nada, ¿por qué han tardado tanto en "activarme" el contenido secundario de los fixers? Es que acaso sin fijarme habré pasado por unos puntos amarillo de misiones y se han activado esas misiones? Se puede pasar por todos los puntos y activar todas las misiones de los fixers? Y bueno, si los fixers es así (que no sé), vale, pero Judy y Claire creo que no lo son y se han activado a la vez, qué cosa mas rara.

Aún así esto de los fixers me ha parecido un poco decepcionante a nivel de activación/presentación. Qué diferencia lo currado que lo han hecho con el obligatorio en el juego, Dexter DeShawn, y qué cutre (en comparación) el resto. Algunos de ellos se muestran muy brevemente y MUY de pasada en el video de 1 min de resumen de 6 meses del inicio del juego y luego al hablar con ellos como si nada. Y encima la forma de coger misiones no es hablar con ellos, coger confianza y que te vayan dando trabajos sino que hay que pasar por el mapa en puntos concretos que parece como que te vigilan y te llaman en ese momento? :-?
Es que los curros secundarios suelen aparecen cuando progresas por las lineas de los personajes o cuando progresas por las misiones principales. Suelen aparecer cuando vas a hacer algo importante, para que dudes. La línea de misiones principales solo te lleva a una mision final, pero es que hay otras dos o tres misiones finales posibles con prologo, mision y epilogo diferente. Y poder hacer estos finales solo es posibles haciendo determinados curros secundarios. De determinados personajes.

Realmente, de los fixers solo tienes dos o tres que son personajes importantes y dan curros secundarios o misiones principales, no encargos. Dexter, Wakako y Rogue. Todo lo que no aparezca como curro secundario no va tener importancia. Algunos forman parte de líneas de misiones que te dan algunos personajes principales, que suelen ser muy buenas o conducen a cosas interesantes .
Romances y accesos a finales diferentes
o simplemente son buenas lineas, como la de Los Peralez

Hay luego misiones secundarias ( curros) que no forman parte de lineas de misiones. Como la del preso arrepentido . Pero casi siempre las mejores misiones son estos curros secundarios. Los encargos...bueno algunos tienen buenas historias y pueden ser buenas misiones, pero en el juego principal suele tener un esquema algo repetitivo y menos elaborado
Yo no dejaría pasar:
- las misiones de Panam (siguiendo la historia principal)
- las misiones de Judy (siguiendo la historia principal)
- La mala reputación da paso a las misiones de River
- las misiones de Kerry/Jhonny (casi al final)
Cuentaparacomentario escribió:Es que los curros secundarios suelen aparecen cuando progresas por las lineas de los personajes o cuando progresas por las misiones principales. Suelen aparecer cuando vas a hacer algo importante, para que dudes.

A mi no se me activó casi nada de nuevo contenido secundario excepto las de Panam (la de coches de la IA, cyberpsychos, torneo puños y otras creo que te las dan obligatoriamente casi al principio del juego).

Tengo la teoría (aunque perfectamente puede ser mentira) de que han pensado algo para que si solo haces misiones principales los trayectos no pasen por los puntos de activación de contenido secundario. Me suena leer muchas quejas de los jugadores de los molestas que son las llamadas mientras se hacen misiones y a mi no me ha pasado (en las misiones principales) y en cambio en las secundarias sí, por eso me ha dado que pensar eso. Y a mi bien porque realmente lo prefiero así, que no me corten el rollo o me molesten en algunos diálogos de las principales.

Como digo ha sido empezar a hacer contenido secundario como por ejemplo los cyberpsychos y otras misiones de personajes como la de Jonny porque ya terminé casi toda la historia, y empezar a llamarme todo dios (fixers y personajes secundarios) y darme misiones.

Cuentaparacomentario escribió:Realmente, de los fixers solo tienes dos o tres que son personajes importantes y dan curros secundarios o misiones principales, no encargos. Dexter, Wakako y Rogue. Todo lo que no aparezca como curro secundario no va tener importancia.

Hay luego misiones secundarias ( curros) que no forman parte de lineas de misiones. Como la del preso arrepentido . Pero casi siempre las mejores misiones son estos curros secundarios. Los encargos...bueno algunos tienen buenas historias y pueden ser buenas misiones, pero en el juego principal suele tener un esquema algo repetitivo y menos elaborado

Gracias, esto que dices me parece útil ya que tengo un lío de cojones con la cantidad de misiones diferentes y a la vez tan igual a simple vista que no sé cuál es cual.

Más allá de trabajos principales/main jobs (lo juego en inglés) y trabajos secundarios/side jobs (que entiendo que dices que son los 2 grupos importantes a hacer), el resto me parece un poco follón porque casi todo tiene el mismo icono y no veo clasificación en el menú de misiones. Hace falta un mod o qué? XD

Luego, a parte de esos 2 importantes que sí haré creo que de forma completa, veo:
    - Minor jobs --> A simple vista diría que no sé diferenciarlo de las otras, tienen el mismo icono con exclamación amarilla (lo digo de memoria, no tengo el juego abierto). De este tipo es la misión "Big in Japan" que hice y que desde el primer momento me pareció simple/innecesaria para mi, pero la hice a ver qué tal.

    - Gigs: Los fixers y otros personajes secundarios (no sé si todos) tienen lo que en el juego me marca como "Gigs", unas 10 cada uno. No he hecho ni 1, leyendo los objetivos por encima me da pinta a contenido "cutre" para mi en plan repetitivo o como misiones copia y pega de 3 o 4 estilos diferentes y con poca o nula historia (como los cyberpsychos a nivel desarrollo de la trama?). Por lo visto en reddit me parece que la mayoría le da importancia a las recompensas y no tanto a la trama o tipo de misiones, con lo cual tampoco ayuda a que me atraiga. Además dices de que todo lo que no sea curro secundario no va a tener importancia me hace pensar lo mismo.


    - Minor activities: Me da la impresión que son como las Gigs pero a un nivel mayor de simpleza. Es así?

    - Mini-World Stories: Dicen que son eventos que no aparecen marcados en el mapa así que ni idea del tema. A priori no me interesa perder tiempo dando vueltas o buscando info en internet, para eso prefiero ver un video que explique curiosidades.


Lo marcado en rojo creo que no lo haré o como mucho 1 o 2 para ver qué tal (si es que no he hecho ya algo, que creo que sí) pero a priori no tengo intención de hacerlos todos. Los marcado en naranja tengo dudas, no me parece suficiente buena calidad a priori pero quizás tendré que hacer unos pocos o informarme mejor.

¿Me dejo algo importante por hacer a nivel de historia/trama y/o misiones especiales/emocionantes al nivel de los trabajos principales/main jobs o trabajos secundarios/side jobs? No me importa nada las recompensas (dinero, armas, coches, etc.).

Y en cuanto a cómo identificarlas, leyendo un reddit veo:
    - Main Missions - At top, filled in yellow circle
    - Side missions - below main mission, yellow circle outline with black background
    - Gig missions - Green
    - NCPD missions - blue with icon "NCPD"

Vamos, que los side jobs, minor jobs y minor activities tienen todas el mismo icono amarillo con fondo negro, no? Joder, qué diferencias de calidades y el juego no se molesta en diferenciar el contenido de calidad con el mas curtrillo? :-?
No consigo diferenciarlo sin tirar de guía, por ejemplo en esta captura la misión "I Fought The Law" es una side job (de las buenas supuestamente) y en cambio la de "Big in Japan" es una minor job mas cutrilla (la terminé y doy fe) y el juego lo indica igual:
Imagen

De hecho a nivel clasificación de misiones activas solo tiene 2 como se puede ver arriba en la captura: amarillas (casi todas) o verdes (Gig y NCPD)... muy cutre me parece todo esto, si no me equivoco diría que con The Witcher (por nombrar a los mismos desarrolladores) lo veía mucho mas claro todo esto y podía centrarme en hacer contenido secundario de calidad e ignorar el mas repetitivo/cutrillo para mi.


LynX escribió:Yo no dejaría pasar:
- las misiones de Panam (siguiendo la historia principal)
- las misiones de Judy (siguiendo la historia principal)
- La mala reputación da paso a las misiones de River
- las misiones de Kerry/Jhonny (casi al final)

Con todo el follón que tengo de los tipos de misiones me quedo mas tranquilo al leer esto porque todo esto ya lo tengo activado y no me lo perderé, gracias por la info.
@Rvilla87 Yo lo estoy empezando y vaya lío siendo como dices. Ahora mismo estoy haciendo encargos verdes y azules para subir algo de nivel y ver por dónde encamino la construcción del personaje.

LynX escribió:Yo no dejaría pasar:
- las misiones de Panam (siguiendo la historia principal)
- las misiones de Judy (siguiendo la historia principal)
- La mala reputación da paso a las misiones de River
- las misiones de Kerry/Jhonny (casi al final)


Una duda. ¿Qué es eso de "La mala reputación da paso a las misiones de River"? Lo pregunto porque al empezar a jugar como he descrito arriba, la reputación no para de subirme. ¿Me voy a perder por lo tanto las misiones de River?
Morgan78 escribió:Una duda. ¿Qué es eso de "La mala reputación da paso a las misiones de River"? Lo pregunto porque al empezar a jugar como he descrito arriba, la reputación no para de subirme. ¿Me voy a perder por lo tanto las misiones de River?


"la mala reputacion" es el nombre de una mision que te daran, a partir de esa conoces al personaje "River" y luego te iran saliendo sus misiones, ojo que las misiones de River son perdibles, cuando salgan no las dejeis en espera, hacerlas.

Salu2.
Pues el juego habra cambiado desde que me lo pase pero yo no recuerdo que el tema de las misiones secundarias estuviera mal, me iban saliendo junto con la historia principal e ibas avanzando y haciéndolas todas a medida que salian.

A mi me gusto mucho que fuera algo tan organico.

En alguna mision principal conoces a alguien y a partir de ese punto te llama esa persona y te explica sus movidas y haces esas misiones secundarias que suelen ser varias hasta un desenlace mas o menos cerrado de esa subtrama con decisiones, ramificaciones y demas.

Y cuando no tenia ninguna secundaria por hacer, avanzas un poco en la historia principal y al poco vuelve a salir otra trama secundaria.

A mi me salio todo de una forma muy organica. Sin lios ni cosas raras. Las dos runs que he hecho (V hombre nomada mas agresivo con armas de fuego cortas y V mujer Corpo mas hacker y franco o armas tecnologicas) todas las misiones secundarias iban saliendo de forma organica y en relacion a la historia prinicpal.

Supongo que habran tocado algo en estos dos o tres años aunque me extraña que toquen esa parte con lo bien hecha que estaba.
SECHI escribió:Pues el juego habra cambiado desde que me lo pase pero yo no recuerdo que el tema de las misiones secundarias estuviera mal, me iban saliendo junto con la historia principal e ibas avanzando y haciéndolas todas a medida que salian.

A mi me gusto mucho que fuera algo tan organico.

En alguna mision principal conoces a alguien y a partir de ese punto te llama esa persona y te explica sus movidas y haces esas misiones secundarias que suelen ser varias hasta un desenlace mas o menos cerrado de esa subtrama con decisiones, ramificaciones y demas.

Y cuando no tenia ninguna secundaria por hacer, avanzas un poco en la historia principal y al poco vuelve a salir otra trama secundaria.

A mi me salio todo de una forma muy organica. Sin lios ni cosas raras. Las dos runs que he hecho (V hombre nomada mas agresivo con armas de fuego cortas y V mujer Corpo mas hacker y franco o armas tecnologicas) todas las misiones secundarias iban saliendo de forma organica y en relacion a la historia prinicpal.

Supongo que habran tocado algo en estos dos o tres años aunque me extraña que toquen esa parte con lo bien hecha que estaba.


Me lo pasé hace relativamente poco (cosa de 3 semanas) y eso sigue exactamente igual.
Yo lo estoy jugando ahora mismo por 4 o 5 vez y lo de las misiones sigue igual que siempre.
Lo único con lo que hay que tener cuidado es con hacer la misión de la mala reputación porque si no las misiones de River no las podrás hacer y hay una en concreto que está muy bien.
No, si lo de la activación de algunas misiones secundarias no tiene por qué haber cambiado de un año a otro, simplemente es tan aleatorio (por lo poco que sabemos, "Some time after", concreción máxima XD ), que por lo pronto nos pueden llamar cuando llevamos unas pocas misiones principales (como parece que os ha pasado a muchos) o puede llamarte cuando ya has llegado al final del juego y te has puesto a hacer contenido secundario habiendo jugado 30h de partida o más (como ha sido mi caso).

Otro ejemplo similar: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/ ... ontact_me/
Ghandig escribió:"la mala reputacion" es el nombre de una mision que te daran, a partir de esa conoces al personaje "River" y luego te iran saliendo sus misiones, ojo que las misiones de River son perdibles, cuando salgan no las dejeis en espera, hacerlas.

Salu2.


Ah, OK, jajaja, pensaba que había que tener mala reputación para hacerla y si no no te salía.
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