Cyborg_Ninja escribió:Pero es que no te enteras que lo de "explicar lo bien que va" no es con la connotación de "todos mentís, a mí me va fenomenal". Ese añadido es imaginación tuya por la neura que te ha dado. Solo ha comentado que él no ha tenido ese problema y punto, no ha desacreditado a nadie ni ha dicho que el problema no existe. Todo lo demás es una paja mental.y si eres uno de aquellos a los que no les ha afectado que vayas a la gente que si y le expliques lo bien que va NO APORTA NADA.
No hombre no, lo que sí aportaría es no tener un problema e inventarselo, o directamente no poner nada vaya que a Adriano le moleste y sea obligatorio o inventarte que has tenido X bug o no comentar nada al respecto vaya que le quites importancia a los que lo han tenido.
Lo normal y productivo es precisamente leer opiniones al respecto, porque dependiendo de cuánta gente haya afectada con el problema y cuanta no, se puede intuir como de común es el problema, es más, es lo que hacen cuando se recoge feedback: si uno tiene un problema entre un millón, no se van a dar tanta prisa como en otro que lo tienen 1000 de un millón, ¿no? Pues saber cuánta gente tiene el problema y cuanta no sirve para hacerse una idea.
Mira, que no, que no llevas razón. Puedes intentar sentar cátedra o ponerte todo lo soberbio que quieras, que el compañero no ha desacreditado a nadie ni le ha quitado importancia, ha contado su experiencia y todo lo demás ha sido una película tuya. A ver si ahora no se va a poder comentar que uno no ha tenido un problema que le ha leído a alguien, esto es desternillante. Por otro lado, me temo que no has entendido el contexto del símil que te he puesto.
o directamente no poner nada vaya que a Adriano le moleste
D_a_r_z_ escribió:xineloeol escribió:Ningún bug por aquí tampoco, hay gente que quiere verlo todo roto a todas horas xD, porque un amigo de un amigo...
A ver amigo de un amigo tampoco, tienes capturas mías de las paredes invisbles por ejemplo y de otra gente que han tenido sus fallos, también comenté lo de pared invisible en puerta hasta que no maté un enemigo que se fue a por uvasy en Twitter mismo tienes gente que han posteado bugs y el o la CM de VermilaStudios respondiendo y agradeciendo el reporte, incluso en su discord.
Que tampoco está roto ni es injugable y habrá gente que haya jugado y se lo haya pasado sin bugs aparentes o no se han dado cuenta, pero haberlos los hay en según que condiciones.
No, o directamente no poner nada
xineloeol escribió:Pero eso no es estar rotisimo, no? Cuantos casos hemos visto de juegos que corrompen partidas o temas peores. Tampoco me refería a tí, hay gente que va ensuciando hilos siempre con la misma cantinela, es la costumbre.
Le he metido buenas horas y creo que de los primeros en este hilo en completarlo. Si el juego hubiera estado tan roto hubiera sido también de los primeros en venir a contarlo, independientemente de que sea un estudio español, de pocos recursos, etc.
Tal como se pinta parece un juego injugable, y no es así.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
D_a_r_z_ escribió:Claro claro si rotísimo tampoco está ojo, lo único que tiene sus cosas, son conscientes de ellas y les toca arreglarlas, aun habiendo gente que haya podido no sufrirlas
Yo en cuanto le peguen corregida, le daré una segunda vuelta en plan speedrun típica de RE.
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.
En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).
La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.
Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.
Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
dtornero [desarrollador] hace 15 horas
We’re currently working on the patch, and our intention is to release it next week or the week after, depending on how QA progresses. We want to make sure everything is thoroughly reviewed and avoid introducing new issues.
We apologize for the wait, but we prefer to release a solid, high-quality update.
adriano_99 escribió:sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.
En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).
La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.
Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.
Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.
En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).
La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.
Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.
Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
sutalu escribió:
Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.
Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.
Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).
En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.

sutalu escribió:Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.
Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.
Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).
En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.
sutalu escribió:adriano_99 escribió:sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.
En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).
La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.
Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.
Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.
Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.
Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.
Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).
En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.
Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.
sutalu escribió:adriano_99 escribió:sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.
En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).
La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.
Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.
Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.
Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.
Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.
Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).
En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.