[HO] Crisol: Theater of Idols

1, 2, 3, 4
Cyborg_Ninja escribió:Pero es que no te enteras que lo de "explicar lo bien que va" no es con la connotación de "todos mentís, a mí me va fenomenal". Ese añadido es imaginación tuya por la neura que te ha dado. Solo ha comentado que él no ha tenido ese problema y punto, no ha desacreditado a nadie ni ha dicho que el problema no existe. Todo lo demás es una paja mental.

y si eres uno de aquellos a los que no les ha afectado que vayas a la gente que si y le expliques lo bien que va NO APORTA NADA.



No hombre no, lo que sí aportaría es no tener un problema e inventarselo, o directamente no poner nada vaya que a Adriano le moleste y sea obligatorio o inventarte que has tenido X bug o no comentar nada al respecto vaya que le quites importancia a los que lo han tenido.

Lo normal y productivo es precisamente leer opiniones al respecto, porque dependiendo de cuánta gente haya afectada con el problema y cuanta no, se puede intuir como de común es el problema, es más, es lo que hacen cuando se recoge feedback: si uno tiene un problema entre un millón, no se van a dar tanta prisa como en otro que lo tienen 1000 de un millón, ¿no? Pues saber cuánta gente tiene el problema y cuanta no sirve para hacerse una idea.

Mira, que no, que no llevas razón. Puedes intentar sentar cátedra o ponerte todo lo soberbio que quieras, que el compañero no ha desacreditado a nadie ni le ha quitado importancia, ha contado su experiencia y todo lo demás ha sido una película tuya. A ver si ahora no se va a poder comentar que uno no ha tenido un problema que le ha leído a alguien, esto es desternillante. Por otro lado, me temo que no has entendido el contexto del símil que te he puesto.

Y vuelves a la misma puta falacia de falsa dicotomía.
Por mas que plantees la situación como que es decir eso o mentir no es verdad.
o directamente no poner nada vaya que a Adriano le moleste

No, o directamente no poner nada porque tienes dos dedos de frente y sabes que no tiene sentido decir algo que no aporta nada a nadie.
Pero en fin paso de seguir hablando con alguien que tira todo el rato de falacias y de retorcer la realidad.
A ignorados y hasta nunca.
D_a_r_z_ escribió:
xineloeol escribió:Ningún bug por aquí tampoco, hay gente que quiere verlo todo roto a todas horas xD, porque un amigo de un amigo...

A ver amigo de un amigo tampoco, tienes capturas mías de las paredes invisbles por ejemplo y de otra gente que han tenido sus fallos, también comenté lo de pared invisible en puerta hasta que no maté un enemigo que se fue a por uvas [carcajad] y en Twitter mismo tienes gente que han posteado bugs y el o la CM de VermilaStudios respondiendo y agradeciendo el reporte, incluso en su discord.

Que tampoco está roto ni es injugable y habrá gente que haya jugado y se lo haya pasado sin bugs aparentes o no se han dado cuenta, pero haberlos los hay en según que condiciones.

Pero eso no es estar rotisimo, no? Cuantos casos hemos visto de juegos que corrompen partidas o temas peores. Tampoco me refería a tí, hay gente que va ensuciando hilos siempre con la misma cantinela, es la costumbre.

Le he metido buenas horas y creo que de los primeros en este hilo en completarlo. Si el juego hubiera estado tan roto hubiera sido también de los primeros en venir a contarlo, independientemente de que sea un estudio español, de pocos recursos, etc.

Tal como se pinta parece un juego injugable, y no es así.
No, o directamente no poner nada


Ahí es donde quería llegar, precisamente.

Tú eres el que decide lo que "aporta" y lo que no, si alguien no tiene tu misma experiencia se la puede ahorrar, el que la comparta entonces sí, ese sí aporta.

Un patio de colegio, y por supuesto no podía faltar el (muy maduro) "te pongo en ignorados/bloqueo" para seguir en la burbuja.

Que te vaya bonito.
xineloeol escribió:Pero eso no es estar rotisimo, no? Cuantos casos hemos visto de juegos que corrompen partidas o temas peores. Tampoco me refería a tí, hay gente que va ensuciando hilos siempre con la misma cantinela, es la costumbre.

Le he metido buenas horas y creo que de los primeros en este hilo en completarlo. Si el juego hubiera estado tan roto hubiera sido también de los primeros en venir a contarlo, independientemente de que sea un estudio español, de pocos recursos, etc.

Tal como se pinta parece un juego injugable, y no es así.

Claro claro si rotísimo tampoco está ojo, lo único que tiene sus cosas, son conscientes de ellas y les toca arreglarlas, aun habiendo gente que haya podido no sufrirlas [carcajad]

Yo en cuanto le peguen corregida, le daré una segunda vuelta en plan speedrun típica de RE.
Por eso yo, sabiendo lo que nos pasó a algunos con Tormented Souls 2, que estuvimos unos cuantos días comiéndonos bugs (algunos importantes que te impedían avanzar en el juego) en vez de disfrutar del juego, prefiero esperarme un tiempo para que lo vayan puliendo en muchas cosas, y cuando lo juegue, que lo jugaré seguro, estar centrado sólo en el juego, que la verdad que tiene muy buena pinta.
D_a_r_z_ escribió:Claro claro si rotísimo tampoco está ojo, lo único que tiene sus cosas, son conscientes de ellas y les toca arreglarlas, aun habiendo gente que haya podido no sufrirlas [carcajad]

Yo en cuanto le peguen corregida, le daré una segunda vuelta en plan speedrun típica de RE.

Yo me lo planteo también si hay una especie de nueva partida+ conservando avance y armas para sacarlo todo.
Yo por ahora no he sufrido ningún bug, pero estoy esperando a algun parche que añada DLSS o FSR4 para poder tener un escalado decente, ya que TSR se ve muy borroso y XESS es algo mejor pero tampoco hace maravillas. Con una 9070XT, en 4K con XESS en calidad y todo al máximo me va a 70-80 fps, pero no se nota fluído debido al microstuttering y cambiar opciones gráficas no aporta gran mejora. La iluminación en ultra usa Lumen para los reflejos pero en alto no, y aun así en alto me da peor rendimiento que en ultra.
En lo que todos estaremos de acuerdo es que ha salido el juego antes de tiempo. Le ha faltado una última cocción en el horno.
En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).

Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.
dtornero [desarrollador] hace 15 horas

We’re currently working on the patch, and our intention is to release it next week or the week after, depending on how QA progresses. We want to make sure everything is thoroughly reviewed and avoid introducing new issues.

We apologize for the wait, but we prefer to release a solid, high-quality update.


Hasta la semana que viene o la siguiente no se espera parche..

https://steamcommunity.com/app/1790930/ ... 8180307844
adriano_99 escribió:
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).

Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.


Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.

Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.

Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).

En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).


Lo comenté el primer día:

120HZ al menos y G-sync (esto es clave) activado. V-sync activado desde el panel de control de Nvidia, y desactivado en el juego, sin capar los fps.
Con eso desaparece el judder al girar la cámara y el input lag. Te vas a seguir comiendo stuttering en según que zonas, porque lo tiene, hagas lo que hagas, como si lo pones todo en bajo, pero el judder ese raro al girar la cámara desaparece y el input lag se reduce muchísimo.

Yo lo estoy jugando con mando perfectamente, y no he tenido que subir la sensibilidad al 100%. Mis ajustes son estos:

Mando Xbox Series
Velocidad Cámara: 70%
Velocidad Apuntado: 40%
Aceleración Cámara: 30%
Aceleración Apuntado: 20%
Asistencia de apuntado: Apagado

En cuanto al DLSS hay un mod para activarlo:

https://steamcommunity.com/app/1790930/discussions/0/765184596329376168/

PD: Lo del afterburner también lo probé, pero es lo que dices, aunque la barra del frametime salga plana al caparlo a 60...no va bien.

@aitisi_gr: La diferencia con el Tormented 2...es que aquel estaba roto...y este no. El Tormented 2 tenía 2 o 3 puntos donde el juego se quedaba bugueado y te impedía avanzar en la partida (según la versión del juego que estuvieras jugando). Y eso no eran casos puntuales o mayoritarios...se lo comía todo el mundo al 100%.

En lo que si ganaba el Tormented 2...era en la optimización, que ahí si que iba mucho mejor que Crisol. Y además era un juegazo (mí GOTY del año pasado xd). Pero los Bugs, en su caso...si que eran gravísimos.
sutalu escribió:
Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.

Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.

Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).

En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.

Imagen
Sabes que las graficas están hechas para funcionar al 100% verdad?
Esto no es como coger un coche y ponerlo a su máxima velocidad constantemente, el desgaste por que tu grafica esté al 100% de uso es literalmente cero.
Se han hecho pruebas con graficas que estuvieron minando 24 horas durante años y funcionaban exactamente igual de bien que el primer día.
Esto es electrónica, no hay partes móviles, mientras no se sobrecaliente o reciba demasiado voltaje no se desgasta por usarla.
Lo siento pero eso no tiene sentido alguno, te gastas dinero en un hardware que luego no vas a utilizar.
Te estás dando una peor experiencia a ti mismo para ganar absolutamente nada a cambio.
sutalu escribió:Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.

Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.

Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).

En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.

Debe ser algo de tu configuración con el juego, yo no he notado nada raro ni con mando ni con ratón. El giro es suave.

Con mando se puede dejar más o menos bien jugando con la sensibilidad/aceleración, aunque no es perfecto.
@adriano_99 Positivo por el Gif..... [carcajad]
Por cierto, os agradezco a todos la defensa de ayer...pero no merece la pena seguir con el tema.
👍😉👍
sutalu escribió:
adriano_99 escribió:
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).

Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.


Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.

Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.

Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).

En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.




Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.



El ser humano...nunca dejara de sorprenderme...
sutalu escribió:
adriano_99 escribió:
sutalu escribió:En mi caso, lo tengo un poco aparcado, porque jugando con mando (es como suelo jugar) noto que al girar la cámara va como a "saltos". Con ratón también se aprecia, pero muuuucho menos.

En definitiva, no lo noto fluido del todo. Si lo capo a 60fps con vsync (o sin vsync), aunque el lector de frames (con afterburner) me pone que son 60fps clavados y el framepacing también es super constante, en el gameplay veo esos tironcillos al girar la cámara (cosa que con otros juegos no me pasa, y los veo finos finos también a 60fps).

La única manera para no apreciar esos "tironcillos" o "saltos" al girar la cámara con el mando, es dejar el juego que vaya al máximo de frames posibles (se me dispara a los 150fps aprox, con todo al máximo, 1440p y XSS en calidad) y subir la sensibilidad del mando al 100%.

Pero creo que esto es matar moscas a cañonazos. El juego, si tienes máquina suficiente, debería ir fluido a 60fps sin problemas (con o sin vsync activo), quitando stutterings puntuales propios del motor, pero no algo constante al girar la cámara con el mando.

Que esa es otra. Las settings del juego están un poco bugueadas. Cada vez que entro al juego, me desactiva el vsync internamente, aunque visualmente esté marcado como on, y también desprecia que cape el juego a 60fps (aunque en la UI se vea que está capado a 60fps, el juego internamente va al tope).

Por qué lo limitas a 60? Tu monitor es de 60hz?
Si es así por qué no te compras uno mejor? Claramente tu equipo da para bastante más.
También te recomiendo que lo pongas en nativo poniendo TSR y la barra al 100%.
XESS es horrible, o lo pones en nativo o le pones fsr con optiscaler o dlss con el mod.


Tengo monitor nuevo (de hace unas pocas semanas). Un fast IPS de 300Hz. Pero no me gusta tener la gráfica al 100%, así que siempre capo los fps.

Para juegos más antiguos o no tan demandantes, no pongo límite de fps o los pongo mucho más altos que 60fps. Pero para juegos más demandantes, lo pongo a 60fps.

Pero vamos, yo creo que es algo que tienen que revisar. Algo raro hay en el juego que provoca esos "tiritones" al girar la cámara (en especial con mando, que se nota mucho más).

En mi caso, el XSS no me desagrada. Al menos en este juego, lo veo bien.

Precisamente, lo suyo es que la gráfica esté siempre lo más cercana al 100%.
No pasa absolutamente nada.No tiene mucho sentido lo que dices...
Otra cosa es que ,en algún juego vaya sobrada, y no necesites tanto rendimiento.

En cuanto a lo otro, a mí me va suave la verdad.No noté nada raro en ese aspecto.
Tienes algo mal en la configuración.
168 respuestas
1, 2, 3, 4