[HO] Crisol: Theater of Idols

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@xineloeol

si, botón derecho y se pone mirilla para pegarle a enemigos y cosas lejanas si no, no tendría mucho sentido [+risas]


bugazo gráfico que me pasó anoche, de medio-final del capitulo 2, no se ve nada pero lo meto en spoiler porsi
Imagen

estaba dando una vuelta porque, no es que me perdiese pero estaba dando otra vuelta a esa parte porque me ponía explorado y no completo, cosa que bugueó también ya que ponía que había otro vagón para activar y quitarle el freno... al ver lo que era y salir de la zona miré un momento a la zona de la fábrica-matadero y se ve que no cargó la textura de fuera [carcajad]



Del juego, viendo lo que parece que me queda por hacer y horas, seguramente esta tarde lo acabe y ya comentaré.
D_a_r_z_ escribió:@xineloeol

si, botón derecho y se pone mirilla para pegarle a enemigos y cosas lejanas si no, no tendría mucho sentido [+risas]


bugazo gráfico que me pasó anoche, de medio-final del capitulo 2, no se ve nada pero lo meto en spoiler porsi
Imagen

estaba dando una vuelta porque, no es que me perdiese pero estaba dando otra vuelta a esa parte porque me ponía explorado y no completo, cosa que bugueó también ya que ponía que había otro vagón para activar y quitarle el freno... al ver lo que era y salir de la zona miré un momento a la zona de la fábrica-matadero y se ve que no cargó la textura de fuera [carcajad]



Del juego, viendo lo que parece que me queda por hacer y horas, seguramente esta tarde lo acabe y ya comentaré.

El zoom será tema mío que tiro de FOV customizado y se le irá la pinza al juego porque no hace zoom, por eso preguntaba.
D_a_r_z_ escribió:@xineloeol

si, botón derecho y se pone mirilla para pegarle a enemigos y cosas lejanas si no, no tendría mucho sentido [+risas]


bugazo gráfico que me pasó anoche, de medio-final del capitulo 2, no se ve nada pero lo meto en spoiler porsi
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estaba dando una vuelta porque, no es que me perdiese pero estaba dando otra vuelta a esa parte porque me ponía explorado y no completo, cosa que bugueó también ya que ponía que había otro vagón para activar y quitarle el freno... al ver lo que era y salir de la zona miré un momento a la zona de la fábrica-matadero y se ve que no cargó la textura de fuera [carcajad]



Del juego, viendo lo que parece que me queda por hacer y horas, seguramente esta tarde lo acabe y ya comentaré.


Ese mismo bug gráfico lo tuve yo pero en el primer capítulo
Yo tuve un bug al final de el segundo capitulo que me hizo perder toda la tarde, una puerta que debería estar abierta para avanzar no le dio la gana de abrirse y tuve que cargar una partida.
@xineloeol puede ser entonces por eso...

@waper juer, lo bueno es que me pasó saliendo del nivel, si te pasa al principio puede chafarte un poco...

@[ FREDDY ] eso me ha pasado, mas avanzado del capítulo dos y me lo causó un enemigo que sale más adelante, que sin querer desvelar de más, hasta que no lo matas del todo no me ha dejado avanzar, tenía la puerta abierta para ir a la siguiente sección y había como pared invisible que no me dejaba pasar [+risas]



Pues por mi parte, terminado. Al final unas 10–11 horas jugándolo con calma, explorando lo que iba viendo (y aun así me han faltado algunas cosillas), y la verdad bastante satisfecho.

No intenta reinventar nada ni ser revolucionario, pero está bien. La mecánica de la sangre mola porque te deja decidir si apuras más y juegas agresivo o si vas con cabeza, y eso le da su punto, aunque incluso en difícil tampoco supone un reto enorme. Aun así, se agradece como idea.

Se le notan algunos límites de presupuesto y de equipo, eso es evidente, pero dentro de esas limitaciones consigue ofrecer una experiencia más que decente y bastante disfrutable.. La ambientación tiene cierto aire a BioShock con toques folcloricos andaluces (aunque Andalucía es algo mas que toros, flamenco y fiesta... no? [hallow] ) pero al final bebe muchísimo de Resident Evil con los puzzles, ritmo, guiños…

Eso sí, necesita mejorar cosas, el gunplay a veces se siente raro, me he quedado como clavado en algunos momentos y no se si era al moverse o después de alguna acción pero no podía apuntar..., la dificultad máxima salvo un par de momentos tampoco es especialmente desafiante y el rendimiento debería ser bastante mejor. Hay situaciones en las que te da tiempo a bailarles a los enemigos y trolear un poco.


Al principio me escondía de Dolores, luego ya pasaba de ella corriendo, no te pilla


Edit. Una cosa que si que me ha sacado un poco del juego es
Mediodía, creo que es demasiado Tiny Tina del Borderlands, como demasiado contraste para el juego que es y algunos momentos con ella era...
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Aun así, se perdonan muchas cosas porque el juego es lo que es, vale lo que vale y el estudio es el que es. Con un parches, DLSS nativo, mejora del FOV, optimización y cuatro ajustes más puede quedar muy fino. Yo desde luego le daré una segunda vuelta cuando esté más pulido, porque como los RE, tiene pinta de que luego te lo puedes pasar en 3–4 horas y disfrutarlo de otra manera.

Y otra cosa que me ha encantado el tema final:
Llevo algo más de 6H...y justo acabo de acabar el CAP1 xd. No sé cuantos tiene ni quiero saberlo...pero vamos...me da que me va a durar bastante más de esas 10H que decían [+risas]

Me ha gustado mucho la segunda mitad del CAP1, por los puzzles, ambientación, diseño de nivel..(y que ya tengo el item para usar los
montacargas
).

Además ha sido la primera vez donde las he pasado putas, y he visto mi vida peligrar por primera vez en el juego, justo después de resolver el puzle del
coctel/puerta...y bajar a una especie de Bodega, donde han aparecido nuevos enemigos, que salían a través de los cuadros. Si no he matado a una docena de ellos...no he matado a ninguno, la virgen. Me han dejado completamente en bragas...sin "viales" de sangre [+risas]


Lo he dejado justo después de volver a la feria, hincharme a mejoras de todo lo que había conseguido (aunque me ha tocado volver a buscar los cofres...todos los que salían marcados...ya no estaban marcados [facepalm] ).

Así que ahora mismo, mis sensaciones son más positivas que las de ayer. Que es lo peor?...el rendimiento sin duda. Da igual que vaya siempre por encima de los 60fps...que hay zonas donde el stuttering se nota un huevo. De hecho en la Feria va bien, pero las zonas donde se desarrolla gran parte del CAP1 (Esmeralda, zafiro etc) tiene un stuttering cojonudo. Y repito, da igual que vaya a 100fps...se nota. Depende totalmente de la zona...y no de los fps. A ver si lo pulen...es una pena.
Completado por aquí en unas 11-12h, me ha gustado mucho el juego como ya he comentado.

No tiene sentido que siendo su primer juego les haya salido algo tan decente. El juego tiene sus cosillas, no es perfecto ni mucho menos, pero lo que propone lo hace bastante bien.

Variedad de escenarios entre los capítulos, buenos puzles (al final hay un par de ellos un poco meh). El juego va de menos a más, los capítulos 2 y 3 suben el listón para mi gusto aunque el final puede hacerse un pelín pesadete tanta oleada. Pero el diseño del capítulo 3 especialmente me parece muy bueno, bastantes zonas con recovecos y todo bien conectado, se lo han currado.
Vaya sorpresa y que juegazo para ser un juego AA del estudio español Vermila Studios,y por 15€ un juego original al igual que en su dia The Game Kitchen con Blasphemous y MercurySteam con Castlevania Lords Of Shadow
107 respuestas
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