xs1 escribió:adriano_99 escribió:Después de tenerlo durante meses me he puesto a pasármelo.
Es normal que el primer boss me haya matado varias veces?
Y otra cosa, hay puertas cerradas con llaves de varios niveles de seguridad, de momento la única que he abierto es la que lleva al boss, son todas obligatorias o las hay secundarias?
Es que el mapa no las marca ni yo puedo poner marcas en el mapa entonces si son obligatorias no hay problema porque ya acabaré pasando por todas pero si algunas no lo son tengo ahora que volver a recorrer todo lo que he visto buscando las de nivel 1? Y cuando tenga la de nivel 2 otra vez y así respectivamente?
Cuando vas avanzando en el juego se te va ir desbloqueando, es parte de la historia digamos. Asi como habilidades para acceder a algunas zonas.
Yo solo me perdi en una parte, pero luego ya vas conociendo mejor el mapa.
El juego creo que tiene ese toque de metroidvania.
Canderous escribió:Se puede seguir jugando tras terminar la historia principal?? es decir, dejar los dlc's, algunas misiones secundarias, coleccionables... para después de pasarte la historia?
Canderous escribió:Se puede seguir jugando tras terminar la historia principal?? es decir, dejar los dlc's, algunas misiones secundarias, coleccionables... para después de pasarte la historia?
ramulator escribió:Buenas, ¿alguien ha buscado alguna forma de toquetear el juego para que se vea menos borroso? Es demencial lo mal que se ve incluso a 1440p nativo. Da la sensación de que realmente estuviese haciendo como Quantum Break y estuviese renderizando a una resolución más baja y luego reconstruyendo los frames.
PHANTASIA escribió:ramulator escribió:Buenas, ¿alguien ha buscado alguna forma de toquetear el juego para que se vea menos borroso? Es demencial lo mal que se ve incluso a 1440p nativo. Da la sensación de que realmente estuviese haciendo como Quantum Break y estuviese renderizando a una resolución más baja y luego reconstruyendo los frames.
Prueba a meterle Nvidia Sharpening al 30%.
https://hardzone.es/marcas/nvidia/activar-nvidia-image-sharpening/
ramulator escribió:PHANTASIA escribió:ramulator escribió:Buenas, ¿alguien ha buscado alguna forma de toquetear el juego para que se vea menos borroso? Es demencial lo mal que se ve incluso a 1440p nativo. Da la sensación de que realmente estuviese haciendo como Quantum Break y estuviese renderizando a una resolución más baja y luego reconstruyendo los frames.
Prueba a meterle Nvidia Sharpening al 30%.
https://hardzone.es/marcas/nvidia/activar-nvidia-image-sharpening/
Muchas gracias, probaré eso, aunque me da que hay cosas que van a seguir regular. En plan, el juego se ve borroso por lo general, pero hay cosas que claramente no se están renderizando "bien". Rollo, el pelo de la prota, que como que no lo renderiza a la misma resolución o algo así y hay detalles que se ven como puntitos.
De verdad que me parecen demenciales las técnicas que usa este juego para ahorrar rendimiento, cosas que estropean muchísimo la calidad de imagen y no se pueden desactivar... Y ahí por mucho sharpening que le meta poco va a solucionar, creo yo.
- Download and install Cheat Engine. https://cheatengine.org/
- Download the cheat table by right-clicking and saving the page containing the code. https://raw.githubusercontent.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/master/MiscCheatTables/Control_DX12_Otis.CT
- Launch Cheat Engine and the game.
- From the File menu of Cheat Engine, click on Open Process.
- Select the game process and click on Open.
- From the File menu, click on Load
- Locate the downloaded cheat table and click on Open.
- Follow the instructions in the bottom area of Cheat Engine to activate any of the various tweaks with hotkeys or manual value changes.
PHANTASIA escribió:ramulator escribió:PHANTASIA escribió:
Prueba a meterle Nvidia Sharpening al 30%.
https://hardzone.es/marcas/nvidia/activar-nvidia-image-sharpening/
Muchas gracias, probaré eso, aunque me da que hay cosas que van a seguir regular. En plan, el juego se ve borroso por lo general, pero hay cosas que claramente no se están renderizando "bien". Rollo, el pelo de la prota, que como que no lo renderiza a la misma resolución o algo así y hay detalles que se ven como puntitos.
De verdad que me parecen demenciales las técnicas que usa este juego para ahorrar rendimiento, cosas que estropean muchísimo la calidad de imagen y no se pueden desactivar... Y ahí por mucho sharpening que le meta poco va a solucionar, creo yo.
Después de mucho buscar di con un método para que el juego se vea bastante más limpio.- Download and install Cheat Engine. https://cheatengine.org/
- Download the cheat table by right-clicking and saving the page containing the code. https://raw.githubusercontent.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/master/MiscCheatTables/Control_DX12_Otis.CT
- Launch Cheat Engine and the game.
- From the File menu of Cheat Engine, click on Open Process.
- Select the game process and click on Open.
- From the File menu, click on Load
- Locate the downloaded cheat table and click on Open.
- Follow the instructions in the bottom area of Cheat Engine to activate any of the various tweaks with hotkeys or manual value changes.
Para que el juego se vea bien marca las opciones "Depth of field" y "Screenspace AA"
Con ese par de cosas desactivadas el juego ya luce bien y nítido, no sé quien fue el genio en Remedy que decidió que era buena idea meter esa mierda de efectos obligatoriamente.
. Para lo que dura el juego, no me compensaba tanto lío.



katatsumuri escribió:Es terrible la optimización del juego en PC, no va mal pero hay un problema muy grave con el streaming de texturas que muchas se ven borrosas como en low usando cualquier opción de calidad de texturas, los letreros se ven borrosos, menuda cagada, una pena porque el juego está entretenido, eso si, es una fumada de argumento.
https://www.reddit.com/r/controlgame/co ... _possible/
He intentado esto con la ultimate edition
https://community.pcgamingwiki.com/file ... tures-fix/
Pero al ponerlo cuando le doy a continuar en el menú del juego este se congela y tengo que cerrar el usuario de windows porque no puedo ver ni el panel de control para forzar la salida de la aplicación



Cyborg_Ninja escribió:@katatsumuri
DX11. Con el 12 tenía stuttering. Ojo que yo tengo claro que no te lo inventas, a la vista está con tus capturas, me refiero a que en líneas generales se considera Control un juego bien optimizado. A mi con la RX570 me iba a 50-60fps con settings medios a 1080p y se veía fenomenal.
Saludos.
katatsumuri escribió:
Por cierto ¿Qué secundarias me recomendáis? ¿Tiene sentido hacer la del moho y la de las plantas? No soy de esos jugadores que exprimen el juego al 100% pero no me gusta perderme cosas chulas, por ejemplo, he hecho la secundaria de la nevera y esa para mi si que se debe jugar.
Luego he hecho la de un objeto en rayos x que te da la habilidad de convertir a los enemigos en npc's que luchan contigo cuando los debilitas lo suficiente.
Y la pregunta que sigo manteniendo ¿Cuándo termina el juego puedo continuar con las secundarias y el contenido adicional?
.
me deleteó en un plis unas cuantas veces hasta que desarrollé una estrategia. A lo sucio detrás de una piedra, y luego levitando y a bombazos
NicOtE escribió:@xavijan El de las plantas chunguito eh! Al principio me quedé un pocome deleteó en un plis unas cuantas veces hasta que desarrollé una estrategia. A lo sucio detrás de una piedra, y luego levitando y a bombazos
Cyborg_Ninja escribió:NicOtE escribió:@xavijan El de las plantas chunguito eh! Al principio me quedé un pocome deleteó en un plis unas cuantas veces hasta que desarrollé una estrategia. A lo sucio detrás de una piedra, y luego levitando y a bombazos
Yo también me escondí detrás de una piedra![]()
.katatsumuri escribió:Me metí en una secundaria y por lo que parece ser era un DLC de Alan Wake, ya he derrotado a Hartman, la verdad es que está muy guapo, al principio pensaba que no habrían bosses y ya he luchado contra dos o tres.
Pero me dan mucha pereza las misiones de limpiar el moho y eliminar la oscuridad, tener que buscarla pfff mucha pereza, me parece que eso sobra bastante, es trabajo de NPC recadero.



katatsumuri escribió:Me queman mucho las misiones de recadero.
NicOtE escribió:@xavijan El de las plantas chunguito eh! Al principio me quedé un pocome deleteó en un plis unas cuantas veces hasta que desarrollé una estrategia. A lo sucio detrás de una piedra, y luego levitando y a bombazos
_anVic_ escribió:Versión 1.4 para HDR.
Mejora el aspecto de la interfaz de usuario en HDR e implementa el modo HDR que conserva el aspecto original del juego. Mejora los LOD de textura con DLSS. Restaura el grano de la película con DLSS . Y muchos otros cambios relevantes.
Este parche agrega HDR nativo. Se logra reconstruyendo el juego con código modificado y sombreadores.
En comparación con la última versión oficial (0.0.344.1879), estas son las mejoras:
HDR nativo (mejora la precisión del color / bandas, permite un mayor contraste y reflejos más brillantes).
Se actualiza DLSS a 3.1.1 y se mejora su implementación (esto es compatible con el mod de inyección FSR 2.1).
Se agrega soporte DLAA (DLSS a resolución nativa).
Se agrega una nueva configuración de textura "Max" para mejorar la transmisión lenta de texturas (se recomienda un mínimo de 8GB + VRAM, 10GB +).
Se agrega una nueva configuración para usar 3x como muestras para trazado de rayos y volumetría, aumentando la calidad y reduciendo el ruido (esto es MUY costoso).
Soporte completo UltraWide: desbloquee cualquier resolución y relación de aspecto, incluido 32: 9+.
Se corrigieron problemas de interfaz de usuario en relaciones de aspecto que no eran 16: 9 (por ejemplo, se desplazaron las barras de salud de los enemigos).
Se agrega una configuración de FOV Multiplier 'm_fFOVMultiplier' (el juego y la interfaz de usuario están diseñados para el FOV predeterminado, por lo que solo se usa por razones de accesibilidad).
Algunas correcciones de FOV y LOD para UW.
Mejora de la gestión de ventanas + bordes + pantalla completa.
Se ha corregido que el juego no se iniciaba correctamente en GPU que no eran Nvidia y no AMD (por ejemplo, Intel Arc).
Restaura el grano de la película con DLSS .
Mejora la calidad de la imagen SDR (correcciones menores de asignación de tonos y aumento del tamaño del búfer).
Correcciones de fallos menores, correcciones de errores y características.
Cómo funciona:
Descarga tu versión del parche (Steam, Epic Store, Sin DRM/GOG).
Copia y pega remplazando todos los archivos dentro de la carpeta de instalación Control.
Abre la versión DX12 del juego.
Puedes activar HDR desde Windows o desde el juego (activado de forma predeterminada).
El juego leerá el perfil de calibración HDR de Windows 11 (aplicación) y hará coincidir su asignación de tonos con las capacidades de tu pantalla.
Sugiero el uso de HGiG si tu tv lo admite (los monitores generalmente usan HGiG de forma predeterminada).
En la configuración del juego, hay múltiples configuraciones HDR para adaptar la imagen a tu gusto, aunque que el HDR ya está precalibrado para que coincida aproximadamente con el brillo SDR.
Archivos:
Versión de Steam: https://mega.nz/file/o0oXVJLA#B8AxMbbdM ... ufwjbicCNs
Versión de Epic Store: https://mega.nz/file/IhBTAJZK#11PKqH0vs ... F_Vd-EAovo
Versión No DRM: https://mega.nz/file/VspQnY6R#8Hwl0C8Hz ... _NSeBwAcS0
adriano_99 escribió:_anVic_ escribió:Versión 1.4 para HDR.
Mejora el aspecto de la interfaz de usuario en HDR e implementa el modo HDR que conserva el aspecto original del juego. Mejora los LOD de textura con DLSS. Restaura el grano de la película con DLSS . Y muchos otros cambios relevantes.
Este parche agrega HDR nativo. Se logra reconstruyendo el juego con código modificado y sombreadores.
En comparación con la última versión oficial (0.0.344.1879), estas son las mejoras:
HDR nativo (mejora la precisión del color / bandas, permite un mayor contraste y reflejos más brillantes).
Se actualiza DLSS a 3.1.1 y se mejora su implementación (esto es compatible con el mod de inyección FSR 2.1).
Se agrega soporte DLAA (DLSS a resolución nativa).
Se agrega una nueva configuración de textura "Max" para mejorar la transmisión lenta de texturas (se recomienda un mínimo de 8GB + VRAM, 10GB +).
Se agrega una nueva configuración para usar 3x como muestras para trazado de rayos y volumetría, aumentando la calidad y reduciendo el ruido (esto es MUY costoso).
Soporte completo UltraWide: desbloquee cualquier resolución y relación de aspecto, incluido 32: 9+.
Se corrigieron problemas de interfaz de usuario en relaciones de aspecto que no eran 16: 9 (por ejemplo, se desplazaron las barras de salud de los enemigos).
Se agrega una configuración de FOV Multiplier 'm_fFOVMultiplier' (el juego y la interfaz de usuario están diseñados para el FOV predeterminado, por lo que solo se usa por razones de accesibilidad).
Algunas correcciones de FOV y LOD para UW.
Mejora de la gestión de ventanas + bordes + pantalla completa.
Se ha corregido que el juego no se iniciaba correctamente en GPU que no eran Nvidia y no AMD (por ejemplo, Intel Arc).
Restaura el grano de la película con DLSS .
Mejora la calidad de la imagen SDR (correcciones menores de asignación de tonos y aumento del tamaño del búfer).
Correcciones de fallos menores, correcciones de errores y características.
Cómo funciona:
Descarga tu versión del parche (Steam, Epic Store, Sin DRM/GOG).
Copia y pega remplazando todos los archivos dentro de la carpeta de instalación Control.
Abre la versión DX12 del juego.
Puedes activar HDR desde Windows o desde el juego (activado de forma predeterminada).
El juego leerá el perfil de calibración HDR de Windows 11 (aplicación) y hará coincidir su asignación de tonos con las capacidades de tu pantalla.
Sugiero el uso de HGiG si tu tv lo admite (los monitores generalmente usan HGiG de forma predeterminada).
En la configuración del juego, hay múltiples configuraciones HDR para adaptar la imagen a tu gusto, aunque que el HDR ya está precalibrado para que coincida aproximadamente con el brillo SDR.
Archivos:
Versión de Steam: https://mega.nz/file/o0oXVJLA#B8AxMbbdM ... ufwjbicCNs
Versión de Epic Store: https://mega.nz/file/IhBTAJZK#11PKqH0vs ... F_Vd-EAovo
Versión No DRM: https://mega.nz/file/VspQnY6R#8Hwl0C8Hz ... _NSeBwAcS0
No se descarga la actualización a través de steam?
_anVic_ escribió:
No no, esta es otra versión diferente. Con las mejoras arriba citadas.
adriano_99 escribió:_anVic_ escribió:
No no, esta es otra versión diferente. Con las mejoras arriba citadas.
No es una actualización oficial?
adriano_99 escribió:_anVic_ escribió:
No no, esta es otra versión diferente. Con las mejoras arriba citadas.
No es una actualización oficial?
adriano_99 escribió:Vaya decepción.
Pero bueno, mejor que nada es.

adriano_99 escribió:Vaya decepción.
Pero bueno, mejor que nada es.
Charlyred escribió:Pues nada, 3 años han tenido que pasar para mejorar un juego triste y quedarse como debería haber estado en lanzamiento. Luego dirán que por qué no compramos juegos….
Ashenbach escribió:Charlyred escribió:Pues nada, 3 años han tenido que pasar para mejorar un juego triste y quedarse como debería haber estado en lanzamiento. Luego dirán que por qué no compramos juegos….
Yo creo que Control no ha sido nunca un juego triste. Es más, a mi las mejoras técnicas me parecen guays, pero me parecen algo secundario, lo que mola de Control es la ambientación y si me apuras el escenario destruible, cosas que han sido totalmente disfrutables desde el día 1.
NicOtE escribió:El HDR me parece secundario no, terciario.
Que si está, pues bueno.
Yo lo disfruté un montón en su momento. Y me pareció todo muy correcto.
Charlyred escribió:
Para eso yo me compro una consola 👍
xxJackStarUniversexx escribió:Pues jugando al Alan Wake 2, decidi comprar este juego. Y tiene demasiada accion, para mi gusto.