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Bioshinra escribió:¿Pero lo del parche está confirmado?
Snake45 escribió:@Bioshinra
Hacer un parche como el que queremos cuesta una pasta gansa y dudo que lo vayan a rentabilizar ya asi que mejor no esperar parches. Ademas hay varias compañias metidas en el desarrollo del juego, lo veo complicado
Raijinken escribió:Según se decía, la versión de switch es la que más ventas ha tenido, por lo que cabe la posibilidad de que en un primer momento, viendo los problemas de esta versión, se temieran un desastre de ventas y pensaran en sacar el parche, pero viendo los resultados finalmente hayan decidido que no les sale a cuenta el trabajo.
Yo no tengo prisa porque estoy saturado de juegos. Mi prioridad siempre fue la versión de switch, pero si cuando me decida sigue sin haber parche, compraré la de ps4, que probablemente en un tiempo acabe estando tirada de precio.
Dridrini escribió:Sacaron un parche que arreglaba cosillas y ya dijeron que sacarían otro gordo arreglando framerate, tiempos de carga y crashes locos. Esperar o no ya depende de cada uno.
Caótico Primate escribió:Dridrini escribió:Sacaron un parche que arreglaba cosillas y ya dijeron que sacarían otro gordo arreglando framerate, tiempos de carga y crashes locos. Esperar o no ya depende de cada uno.
Hombre es que eso de esperar es relativo. 2 meses o así desde que salió el juego. Yo creo que ya va siendo hora. Lo mismo me pasa con el Mutant Year Zero que ya lo tengo a más de la mitad y esperando parche. Ambos juegos teniéndoles que echar ganas por miedo a que me saquen del juego a la mínima de cambio y frustrándome en más de una ocasión por su rendimiento. Algunas compañías deberían respetar más a sus consumidores y poner más empeño en satisfacerles y en sacar un producto "decente". Además que yo tengo una especie de calendario para ir jugando a los juegos pq si no se me solapan con otros y ya los voy dejando.Salu2
Edito:Hasta ahora pocos problemas había tenido con juegos para Switch pero estos dos me han hecho ver hasta que punto me compensa apostar por ellos pq me he llevado 2 buenas decepciones de 2 grandes juegos que no me explico como han salido en estas condiciones
Bioshinra escribió:¿Pero lo del parche está confirmado?
HollowKnight escribió:"One of the things the team is doing now is going through the game and identifying visual effects that are slowing things down. Where possible, we have optimized or replaced effects with ones that aren't as impactful, but visually look the same. "
Resumiendo: no tenemos ni puta idea del unreal engine, pero elegimos trabajar con él, usando técnicas de "fuerza bruta". Ponemos en venta el juego y si se quejan ya veremos...
Poco profesional.
Chifrinillo escribió:HollowKnight escribió:"One of the things the team is doing now is going through the game and identifying visual effects that are slowing things down. Where possible, we have optimized or replaced effects with ones that aren't as impactful, but visually look the same. "
Resumiendo: no tenemos ni puta idea del unreal engine, pero elegimos trabajar con él, usando técnicas de "fuerza bruta". Ponemos en venta el juego y si se quejan ya veremos...
Poco profesional.
No has dado n una jeje![]()
Lo que dicen es que estan identificando que efectos ralentizan el juego y los estan cambiando por otros similares que lucen igual.
Es decir, si cada vez que golpeas a un enemigo salen particulas, que rebotan en las superficies y emiten luz (me lo estoy inventando) pues lo sustituyen por lo mismo pero fijo y que en lugar de emitir luz, pues se aclara la zona medianre un filtro o algo. Pues eso con todos los efectos del juego. Es decir, las antorchas del fondo etc...
Indirectamente dan a entender que el problema no es de sobrecarga poligonal ni de texturas..
Siendo así lo mismo nos sorprenden con 60fps.
Dangaioh escribió:pongo esto, para que no sean siempre quejas de que no dicen nada.
La próxima gran actualización avanza positivamente y sus responsables esperan poder cumplir las fechas que han establecido de forma interna.
https://www.kickstarter.com/projects/ig ... ts/2581977
docobo escribió:Se sabe algo de la actualización?
Snake45 escribió:docobo escribió:Se sabe algo de la actualización?
QUe actualizacion ? La que te arregla el juego un año depsues d ehaber salido y ya no afectando a la ventas? xD
Danimonto escribió:Pues ahora que está en Gamepass y sin tener ya el parche que arregle los problemas, paso de pillarlo en Switch.
Ateliers escribió:- El final bueno creo que dan muy pocas pistas, yo tuve que mirar como sacarlo (aún teniendo todo lo necesario). Hubiese estado bien que al igual que los NPC te dan pistas sobre como acceder a ciertas zonas y donde encontrar el objeto clave también hubieran hablado un poco más sobre "un tipo de demonio que cuando la luna se pone roja etc..."
Es coña, no entiendo a la gente que le guste que un juego sea así de críptico
Nos llegan unas declaraciones relacionadas con Bloodstained: Ritual of the Night sin duda bastante interesantes. Estas proceden de su propio director, Koji Igarashi.
En un reciente encuentro con Game Informer, el creativo ha reconocido que no se esperaba que la versión de Nintendo Switch fuera «tan mala» como cuando se lanzó. Estaban preocupados por las limitaciones de Nintendo Switch, pero no se esperaban que en el lanzamiento corriera tan mal en la plataforma.
«Si bien hubo preocupaciones sobre las limitaciones del hardware, no esperábamos que esta versión fuese tan mala cuando se lanzó«, afirma Igarashi. «Lamentablemente, se produjeron varios problemas que no previmos. Con la ayuda de WayForward, estos problemas se están solucionando y están trabajando arduamente para optimizar la versión de Switch».
Sin duda unas declaraciones bastante sorprendentes. Finalmente, también cambe destacar que en el mismo encuentro compartió que el equipo de desarrollo sí tiene interés en crear una serie de videojuegos de la franquicia que ahonde en diferentes géneros, aunque por ahora no puede confirmar nada.
prettyhater escribió:Los japoneses suelen ser gente honesta y con un alto sentido del honor, normal que Iga haya sido sincero respecto a como se siente con la deficiente version de switch, muchos deberian aprender de sus palabras. A ver si consiguen arreglar el juego.
prettyhater escribió:Los japoneses suelen ser gente honesta y con un alto sentido del honor, normal que Iga haya sido sincero respecto a como se siente con la deficiente version de switch, muchos deberian aprender de sus palabras. A ver si consiguen arreglar el juego.
Lirathyra escribió:El director de Bloodstained: Ritual of the Night no se esperaba que la versión de Switch «fuese tan mala» cuando se lanzóNos llegan unas declaraciones relacionadas con Bloodstained: Ritual of the Night sin duda bastante interesantes. Estas proceden de su propio director, Koji Igarashi.
En un reciente encuentro con Game Informer, el creativo ha reconocido que no se esperaba que la versión de Nintendo Switch fuera «tan mala» como cuando se lanzó. Estaban preocupados por las limitaciones de Nintendo Switch, pero no se esperaban que en el lanzamiento corriera tan mal en la plataforma.
«Si bien hubo preocupaciones sobre las limitaciones del hardware, no esperábamos que esta versión fuese tan mala cuando se lanzó«, afirma Igarashi. «Lamentablemente, se produjeron varios problemas que no previmos. Con la ayuda de WayForward, estos problemas se están solucionando y están trabajando arduamente para optimizar la versión de Switch».
Sin duda unas declaraciones bastante sorprendentes. Finalmente, también cambe destacar que en el mismo encuentro compartió que el equipo de desarrollo sí tiene interés en crear una serie de videojuegos de la franquicia que ahonde en diferentes géneros, aunque por ahora no puede confirmar nada.
https://www.nintenderos.com/2019/09/el- ... -se-lanzo/
Vamos, lo dicho ya varias veces por el hilo, que la versión de switch a IGA le parece mala para como se lanzó y que están en ello para arreglarla con la ayuda de wayforward. Es raro que sepan ver los errores envez de escurrir el bulto y soltar un "funciona perfectamente" y a otra cosa.. a ver cuando llega el parche
Dr_Neuro escribió:Sobre la versión de Switch, entended el proceso de financiación del juego...
Anunciaron que saldría para PS4, XBONE y PC. La gente empezó a pedirle que hiciesen versión para Wii U... Y apareció como Stretch Goal un PORT a Wii U.
Destaco mucho la palabra, porque no es lo mismo estar haciendo un juego de cero pensando en X plataformas... Que hacer el juego, y después tratar de meterlo de forma rápida y a presión en otra consola.
Desde ése momento, me desentendí del proyecto y decidí no financiarlo. No me gustaba como olía el asunto.
Después vino la cancelación de Wii U en favor de Switch. Un movimiento con consecuencias, pero a mi parecer era lo más razonable y más beneficioso a largo plazo.
Pero claro... La gente no debió olvidar como el port de Wii U era un "segundo plato". El cambiar la plataforma a Switch no supuso un cambio de prioridad al respecto.
Vale que no se dijo nada así de detallado (no es algo que interese decir) pero creo que los hechos demuestran que ha sido así.
Ya no sé si el port lo han hecho ellos mismos, o subcontratando otra empresa (apuesto por ésto, dadas las declaraciones de Iga)
tualotuyo escribió:....Si te engañan una vez es culpa tuya, si te engañan dos, entonces es tuya...
Chenkaiser escribió:tualotuyo escribió:....Si te engañan una vez es culpa tuya, si te engañan dos, entonces es tuya...
Me siento culpable
40gigabites escribió:¿Se sabe si ya parchearon el juego? estoy pendiente de eso para comprarlo...![]()
Saludos
tualotuyo escribió:Dr_Neuro escribió:Sobre la versión de Switch, entended el proceso de financiación del juego...
Anunciaron que saldría para PS4, XBONE y PC. La gente empezó a pedirle que hiciesen versión para Wii U... Y apareció como Stretch Goal un PORT a Wii U.
Destaco mucho la palabra, porque no es lo mismo estar haciendo un juego de cero pensando en X plataformas... Que hacer el juego, y después tratar de meterlo de forma rápida y a presión en otra consola.
Desde ése momento, me desentendí del proyecto y decidí no financiarlo. No me gustaba como olía el asunto.
Después vino la cancelación de Wii U en favor de Switch. Un movimiento con consecuencias, pero a mi parecer era lo más razonable y más beneficioso a largo plazo.
Pero claro... La gente no debió olvidar como el port de Wii U era un "segundo plato". El cambiar la plataforma a Switch no supuso un cambio de prioridad al respecto.
Vale que no se dijo nada así de detallado (no es algo que interese decir) pero creo que los hechos demuestran que ha sido así.
Ya no sé si el port lo han hecho ellos mismos, o subcontratando otra empresa (apuesto por ésto, dadas las declaraciones de Iga)
No hay nada que entender. Han sacado al mercado un producto en mal estado. Lo que se saca en claro es que sacaron un producto que no estaba para venderlo ya, lo sabían y lo han hecho a cosa hecha y curiosamente en la plataforma que mejor les ha ido.
Es la trampa del Kickstarter, que prometen pero no te dan 100% garantía, al fin y al cabo es una inversión y como inversionista, tendriamos que pensar que en el próximo Kickstarter de este señor le vayan dando mucho por c$%·%. Por mucho que lo estén arreglando, tienes en la estantería un juego que de por si está completamente roto y lo mínimo es arreglarlo, porque es de una vergüenza que se sale de la escala para un juego así. Para el que el que entienda como funciona esto, se habrán percatado que el equipo de desarrollo que hay detrás es muy, muy mediocre y/o han tenido serios problemas de equipo y coordinación, planificación, etc.
Si me engañan una vez es culpa tuya, si me engañan dos, entonces es mía. Es lo único que debemos entender para la próxima. Y no es el único japo con su "honor" y su "lealtad" y su samurai interior que nos la mete doblada.
Snake45 escribió:tualotuyo escribió:Dr_Neuro escribió:Sobre la versión de Switch, entended el proceso de financiación del juego...
Anunciaron que saldría para PS4, XBONE y PC. La gente empezó a pedirle que hiciesen versión para Wii U... Y apareció como Stretch Goal un PORT a Wii U.
Destaco mucho la palabra, porque no es lo mismo estar haciendo un juego de cero pensando en X plataformas... Que hacer el juego, y después tratar de meterlo de forma rápida y a presión en otra consola.
Desde ése momento, me desentendí del proyecto y decidí no financiarlo. No me gustaba como olía el asunto.
Después vino la cancelación de Wii U en favor de Switch. Un movimiento con consecuencias, pero a mi parecer era lo más razonable y más beneficioso a largo plazo.
Pero claro... La gente no debió olvidar como el port de Wii U era un "segundo plato". El cambiar la plataforma a Switch no supuso un cambio de prioridad al respecto.
Vale que no se dijo nada así de detallado (no es algo que interese decir) pero creo que los hechos demuestran que ha sido así.
Ya no sé si el port lo han hecho ellos mismos, o subcontratando otra empresa (apuesto por ésto, dadas las declaraciones de Iga)
No hay nada que entender. Han sacado al mercado un producto en mal estado. Lo que se saca en claro es que sacaron un producto que no estaba para venderlo ya, lo sabían y lo han hecho a cosa hecha y curiosamente en la plataforma que mejor les ha ido.
Es la trampa del Kickstarter, que prometen pero no te dan 100% garantía, al fin y al cabo es una inversión y como inversionista, tendriamos que pensar que en el próximo Kickstarter de este señor le vayan dando mucho por c$%·%. Por mucho que lo estén arreglando, tienes en la estantería un juego que de por si está completamente roto y lo mínimo es arreglarlo, porque es de una vergüenza que se sale de la escala para un juego así. Para el que el que entienda como funciona esto, se habrán percatado que el equipo de desarrollo que hay detrás es muy, muy mediocre y/o han tenido serios problemas de equipo y coordinación, planificación, etc.
Si me engañan una vez es culpa tuya, si me engañan dos, entonces es mía. Es lo único que debemos entender para la próxima. Y no es el único japo con su "honor" y su "lealtad" y su samurai interior que nos la mete doblada.
No es una inversion, estas comprando el producto, en una inversion obtienes reditos de tu aportacion.
Snake45 escribió:
No es una inversion, estas comprando el producto, en una inversion obtienes reditos de tu aportacion.
Kickstarter no es una tienda. Aquí no se compran cosas que ya existen, sino se ayuda a crear cosas nuevas, lo cual no siempre es una tarea fácil. Algunos proyectos fluyen maravillosamente y otros se topan con obstáculos. Hay que estar preparado para ambos casos
Danimonto escribió:Una preguntilla sobre el juego... hay forma de asignar algún botón (o un acceso rápido) para hacer un cambio rápido de Build? Digo, es posible hacer una Build por ejemplo con una espada y una armadura concreta y guardar esa configuración y hacer cambio rápido entre distintas configuraciones?
Dridrini escribió:Danimonto escribió:Una preguntilla sobre el juego... hay forma de asignar algún botón (o un acceso rápido) para hacer un cambio rápido de Build? Digo, es posible hacer una Build por ejemplo con una espada y una armadura concreta y guardar esa configuración y hacer cambio rápido entre distintas configuraciones?
En la primera vuelta desbloqueas 3 o 4 atajos (escondidos por el mapa) y los siguientes en sucesivas vueltas
Yo ahora mismo tengo uno para explorar (balanceado y con secretos), otro para masacrar, otro con pistolas y otro para velocidad