[HO] Blades of Fire

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xineloeol escribió:
GottaEvil escribió:Pero cuando se pone a la venta? En Instant Gaming sigue igual, no deja comprarlo. Y en la Epic sale en precompra :-?

Sale hoy a las 17h, la precompra solo se puede hacer en la Epic Store por 53,99€
A ver si el precio de IG es real o cuando pongan stock lo suben a +40€...


Ojalá...que se mantengan esos 32. Aunque estoy muy engorilado...hasta por 40€ lo acabaré pillando xddd.

Por cierto, os recomiendo encarecidamente jugarlo en HDR...es de los pocos juegos donde veo una mejora bastante tocha frente al SDR.
Para mi Epic y Ubisoft son tiendas que directamente me parecen una puta mierda, es una opinión personal, pero es así, es tener una visión nula del negocio y sólo obedece a que la dirección de las empresas que publican los juegos en exclusiva para esas plataformas toman la decisión para recuperar inmediatamente el dinero invertido en la producción de dichos títulos sin tener una visión a largo plazo del beneficio real que pueden aportar lanzándolos en plataformas mucho más masivas como steam.

De hecho, es algo que da una visión muy muy negativa del negocio ya que se sabe que Epic paga millones por exclusividades temporales que han penalizado a todos los lanzamientos.

en el caso de prince of persia, hundió al estudio que lo desarrolló, no hubo margen entre el período donde recuperar la inversión y el que marca la vida útil de un título durante los primeros tres meses ahogándola por la espera de todo un año para el resto de plataformas.

Y no es algo que sea aislado, les ha pasado a EA con su puta mierda de origin, que al final han reculado y están lanzando también en steam los títulos.

Para mi y remarco que es una opinión personal, lanzar este título de Mercury Steam exclusivo en Epic, dice mucho de cómo está financieramente el estudio y lo mal que se está haciendo a la hora de promocionar sus títulos que además están bien regados con fondos públicos.
Pues sigue sin haber stock en Instant gaming...y lo que es peor...en el resto de tiendas le han subido el precio. No lo veo por menos de 45€.

De todas maneras, dudo que IG lo vayan a poner a esos 32€...si en el resto de tiendas está a 45€ o más.
Bueno, ya lo probé un rato, y no me ha gustado demasiado. Se le ven buenas ideas, pero no sé, no ha logrado conectar conmigo.

SADVCF escribió:
GordonFreeman escribió:Ayer inicio la demo, y se me sale el escritorio tras los logos del principio. Ok. A ver si luego lo vuelvo a intentar, pero vaya, mal empezamos.

Por cierto, mucho decir que es el sucesor espiritual del gran Blade. A ver qué hay de cierto en eso, pero me da a mi que no, por lo que he visto...


A mí me hizo lo mismo xD. Los menús transmiten un poco de cutrez, no sé si intencionadamente.

Resulta que si haces clic con el ratón mientras está en la parte del acuerdo legal, crashea, porque me lo volvió hacer una segunda vez al darle.

Por cierto, los menús se manejan con el teclado, no se puede usar el ratón, un poco cutre la verdad. Parece claro que el juego está pensado para usar el mando.
Tiene buena pinta el juego
IG sigue sin stock, parece que se han marcado un Marca con Nico Williams }:/
Ahora mismo las keys están a 43-45€, demasiado caro.

Pues nada, habrá que esperarse rebajas o llegada a Steam, una pena porque quería jugarlo de salida.

Se han lucido estos de 505 games con la exclusividad.
xineloeol escribió:IG sigue sin stock, parece que se han marcado un Marca con Nico Williams }:/
Ahora mismo las keys están a 43-45€, demasiado caro.

Pues nada, habrá que esperarse rebajas o llegada a Steam, una pena porque quería jugarlo de salida.

Se han lucido estos de 505 games con la exclusividad.


Idem. Vaya bajona. Y lo peor es que ya está en los mares del sur. Van a vender 4 copias [facepalm]

Estoy para pillarlo en PS5 y que les den...pero es me jode jugar a una versión inferior...pudiéndolo jugar mejor en PC. [facepalm]

Para 1 juego que me interesaba comprar de salida...llevaba todo el año jugando a retro..porque no veía nada nuevo que me llamara la atención...hasta que probé la Demo de este...y me endrogué xd.
Macho, qué nostalgia ver cómo el juego te marca cuando un enemigo tiene una llave con un símbolo encima de la cabeza. Recordemos que en el de 2001 salía debajo del avatar del enemigo seleccionado.
GottaEvil escribió:
xineloeol escribió:IG sigue sin stock, parece que se han marcado un Marca con Nico Williams }:/
Ahora mismo las keys están a 43-45€, demasiado caro.

Pues nada, habrá que esperarse rebajas o llegada a Steam, una pena porque quería jugarlo de salida.

Se han lucido estos de 505 games con la exclusividad.


Idem. Vaya bajona. Y lo peor es que ya está en los mares del sur. Van a vender 4 copias [facepalm]

Estoy para pillarlo en PS5 y que les den...pero es me jode jugar a una versión inferior...pudiéndolo jugar mejor en PC. [facepalm]

Para 1 juego que me interesaba comprar de salida...llevaba todo el año jugando a retro..porque no veía nada nuevo que me llamara la atención...hasta que probé la Demo de este...y me endrogué xd.


Drova, pruebalo, droga pura.
tyranus_22 escribió:
GottaEvil escribió:
xineloeol escribió:IG sigue sin stock, parece que se han marcado un Marca con Nico Williams }:/
Ahora mismo las keys están a 43-45€, demasiado caro.

Pues nada, habrá que esperarse rebajas o llegada a Steam, una pena porque quería jugarlo de salida.

Se han lucido estos de 505 games con la exclusividad.


Idem. Vaya bajona. Y lo peor es que ya está en los mares del sur. Van a vender 4 copias [facepalm]

Estoy para pillarlo en PS5 y que les den...pero es me jode jugar a una versión inferior...pudiéndolo jugar mejor en PC. [facepalm]

Para 1 juego que me interesaba comprar de salida...llevaba todo el año jugando a retro..porque no veía nada nuevo que me llamara la atención...hasta que probé la Demo de este...y me endrogué xd.


Drova, pruebalo, droga pura.

Lo empecé hace unos días, llevo 10h y es una jodida maravilla!
Pues a mi me ha dejado frío. Me llama el diseño de los personajes y el color de la imagen, colores muy saturados, me gusta. Pero sinceramente, no se si el combate y la forja se van a sostener 50 horas.

Todavía no le he cogido el punto al combate, de momento voy aporreando los botones sin mucha estrategia. Tendré que ir cogiéndole el punto. La forja eso sí, aunque parece interesante, puede ser un coñazo al parar el ritmo completamente del juego.

Mercury siempre hace cosas interesantes con un punto de innovación pero no me ha dejado una buena impresión de primeras.

Además, salir en Epic no le va ayudar en nada a las ventas me temo.
Probado 2h, y a mi me está pareciendo una joya. A ver cómo se mantiene el combate, pero ya he visto cinco tipos de enemigos y un minijefe (que está muy chulo cuando masacras según qué partes del cuerpo).
Quizás es que no he avanzado casi nada, pero el juego me parece excesivamente fácil incluso en la dificultad mas elevada.
Muchos botones de ataque, armas variadas, enemigos con colorines... pero de bien poco sirve si luego es extremadamente fácil.
Pero esto ya empieza a ser la maldición de los juegos actuales.
nathan_D escribió:Quizás es que no he avanzado casi nada, pero el juego me parece excesivamente fácil incluso en la dificultad mas elevada.
Muchos botones de ataque, armas variadas, enemigos con colorines... pero de bien poco sirve si luego es extremadamente fácil.
Pero esto ya empieza a ser la maldición de los juegos actuales.


Ponte el Kazam berserker o el Mandragora esos son duros duros
Merece la pena el juego si no eres fan de los soul?
nathan_D escribió:Quizás es que no he avanzado casi nada, pero el juego me parece excesivamente fácil incluso en la dificultad mas elevada.
Muchos botones de ataque, armas variadas, enemigos con colorines... pero de bien poco sirve si luego es extremadamente fácil.
Pero esto ya empieza a ser la maldición de los juegos actuales.


Yo acabo de terminar el primer campamento. Llevaré echadas cerca de 2 horillas y no me parece un juego 'excesivamente' fácil. Lo de los ataques direccionados mola. Básicamente es como un juego de lucha en el que tienes que hacer ataque alto, bajo... dependiendo de la guardia de enemigo. Pero no se queda sólo ahí sino que el combate también tiene 'físicas': si haces un ataque lateral en un pasillo estrecho vas a dar contra la pared. Y cada tipo de arma tiene su moveset particular más la posibilidad de cambiar el tipo de daño, por ejemplo, entre penetración y laceración en las espadas.

Los únicos dos puntos del combate que veo que están peor implementados son el número de enemigos y la esquiva. Por lo comentado arriba parece que es un juego que sacaría mejor provecho de combates individuales pero desde el principio ya te encuentras con grupos de hasta tres enemigos que hacen que todo sea un poco más confuso. La esquiva sí que la siento desbalanceada, como que otorga muchos frames de invencibilidad y que es casi imposible equivocarse si la spameas.

De momento las sensaciones son buenas y espero que sigan mejorando.
Llevo casi 10 horas y las primeras impresiones son buenas pero hay cosas negativas también.

Lo bueno del juego es el tema central del forjado y como puedes hacerte las armas para poder derrotar enemigos que creías imposibles con pocos mandoblazos o pinchazos, o mazazos... jejejeje

Hay mucha variedad de armas y no he visto ni la mitad. Sumas que cada arma tiene modificadores y te sale un plantel más que aceptable.
El tema de cuidar las armas, afilarlas y tal está muy conseguido. Llegas a cogerle cariño a las armas.

El combate no es la octava maravilla y se basa en la efectividad del arma así como de los puntos débiles del enemigo sumado a una ia bastante pocha con limitadores de espacio (si, hay enemigos que llegan a un punto y vuelven a su zona de repente vendiéndose o incluso se quedan mirándote quietos mientras les pegas) que pone el reto en la esquiva y el parry, parry que por cierto me parece bastante pocho en cuanto a animación, aunque bueno... las animaciones de este juego no son ninguna locura.

No entendáis mal lo del combate, pero viniendo de titulos como khazan pues este juego, aunque propone otra cosa, se nota que no está a la altura.

Los gráficos son resultones y los escenarios están bastante bien con elementos metroidvania en cuanto a intrincamiento, verticalidad y necesidad de ciertos items para continuar por ciertas zonas.

La música me parece de lo peor del juego, es absurdamente genérica, tanto que hasta una ia la hace con más personalidad. Para colmo esta se activa de forma dinámica cuando hay enemigos y desaparece pero con cierto delay que a veces no sabes si queda peña porque sigue sonando.

Otra de las cosas malas es lo genéricos que son todos los personajes. A no ser que esto pegue un giro brutal son heroe genérico 248 con escudero 377 van a por enemigos ayudados por npcs. Los diálogos... todo eso es que parece un juego de 2005- 2010. Vamos que la historia de momento me sudan los cojones salvo cierto personaje que sin ser central ni mucho menos, o eso creo, me causa cierto apego.

De las cosas que mas se disfrutan son: el combate, forjar armas y la exploración.

Creo que es un juego bueno pero no llega al notable por muchas razones. Ojalá esto evolucione y me pegue una hostia en la cara para hacerme cambiar de opinión porque lo deseo pero no sé si será posible visto lo visto.

Que haya salido en epic y no en steam le auguran bajas ventas y, sumo que esta mecánica de la forja y los puntos débiles la van a copiar otros estudios dejando a este título un poco olvidadete. Básicamente como el blade original y luego a los muchos años la salida de los juegos rollo souls, que son en gran medida rollo blade.

En cuanto a dificultad yo no lo veo difícil, simplemente es un juego que no te permite hacer el gilipollas porque el más tonto te mata. Vamos que en eso digamos que es "realista". No se basa en combear ya que hasta las armas rápidas requieren de su pausa entre ciertos ataques para no quedar exhausto o incluso ser presa de un golpe furtivo.


Lo dicho, aún queda aventura y espero que esto mejore. Pero de momento me lo estoy pasando muy bien.



PD: me temo que esta mecánica del forjado la van a copiar pero rapidito en la industria. Que no me parece mal que se usen buenas ideas pero... al césar lo que es del césar.
Yo aún no lo tengo, pero tiene pinta de buen juego. Eso sí, me tira mucho para atrás que no tenga voces en español. Estoy bastante harto de que cada vez haya menos juegos con voces en español. Nuestro idioma es el segundo más importante del mundo y podrían hacer un esfuerzo para que la mayoría de videojuegos tuvieran el doblaje.

Es decepcionante que un juego español como es este, no tenga voces en nuestro idioma, es de traca. La inmersión en los videojuegos y el disfrute en ellos cambia totalmente si lo juegas con voces en tu idioma nativo a tener que estar leyendo subtítulos.
Flepon escribió:Yo aún no lo tengo, pero tiene pinta de buen juego. Eso sí, me tira mucho para atrás que no tenga voces en español. Estoy bastante harto de que cada vez haya menos juegos con voces en español. Nuestro idioma es el segundo más importante del mundo y podrían hacer un esfuerzo para que la mayoría de videojuegos tuvieran el doblaje.

Es decepcionante que un juego español como es este, no tenga voces en nuestro idioma, es de traca. La inmersión en los videojuegos y el disfrute en ellos cambia totalmente si lo juegas con voces en tu idioma nativo a tener que estar leyendo subtítulos.

Aparte que no pinta que tenga muchas líneas de diálogo.
En este juego veo bastantes malas decisiones de marketing, promoción casi nula, dejando el juego fuera de Steam de salida, etc.

Y encima sin doblaje.
Yo al final me lo he pillado en físico para PS5. Prefería jugarlo en PC...pero es que paso de la epic store (por esos 32€ que marcaba en InstantGaming si que hubiera caído una Key...pero por 40 y pico ni de coña).
Llevo ya unas 10h. Otro que para mi se va directo al top 3-4 de mejores juegos de 2025. Un 7.5 de nota media no tiene ni de coña, pero ni de lejos. Se acerca mucho en sensaciones a un god of war, y aunque siendo peor que este (básicamente por amplitud, ambición y presupuesto, el GoW es como estar dentro de una película de dioses), ciertamente la forja, la gestión de las armas, los elementos souls, la diversidad de enemigos, el backtracking, el arte con un gran motor gráfico propio (nada que recuerde constantemente a unreal 5 como otros, de hecho compite de tú a tú en algunas cosas), el diseño de niveles (muy muy bueno)... lo vuelven bastante único. Me sigue pareciendo una joya.

No lo estoy encontrando fácil en el máximo nivel de dificultad, las animaciones de ataque no se pueden cancelar así que tienes que controlar bien el timing porque algunos enemigos de tres golpes te mandan al suelo y son bastante rápidos.

Animo a quien le gusten los GoW, Souls (por combate, no por sistema de builds porque aquí no hay atributos ni escalados), los juegos de aventuras, el mismo Blade original de RebelAct, a que lo pruebe. Las sensaciones jugando son muy buenas.
Por lo que he visto en vídeos y tal tiene bastante mejor pinta de la que los primeros trailers dejaban entrever. Si eso cuando salga en Steam ya se valorará.
RaD3R escribió:Llevo ya unas 10h. Otro que para mi se va directo al top 3-4 de mejores juegos de 2025. Un 7.5 de nota media no tiene ni de coña, pero ni de lejos. Se acerca mucho en sensaciones a un god of war, y aunque siendo peor que este (básicamente por amplitud, ambición y presupuesto, el GoW es como estar dentro de una película de dioses), ciertamente la forja, la gestión de las armas, los elementos souls, la diversidad de enemigos, el backtracking, el arte con un gran motor gráfico propio (nada que recuerde constantemente a unreal 5 como otros, de hecho compite de tú a tú en algunas cosas), el diseño de niveles (muy muy bueno)... lo vuelven bastante único. Me sigue pareciendo una joya.

No lo estoy encontrando fácil en el máximo nivel de dificultad, las animaciones de ataque no se pueden cancelar así que tienes que controlar bien el timing porque algunos enemigos de tres golpes te mandan al suelo y son bastante rápidos.

Animo a quien le gusten los GoW, Souls (por combate, no por sistema de builds porque aquí no hay atributos ni escalados), los juegos de aventuras, el mismo Blade original de RebelAct, a que lo pruebe. Las sensaciones jugando son muy buenas.



A mí este me parece muy superior a God of War, pero muy superior.

Siempre hago el mismo juego mental: ¿Qué juego está mejor diseñado? Y este lo está bastante, bastante más. Y conforme avanzas, más se nota lo sumamente cuidado y artesanal que es. God of War al final del día, pese a optar por ese diseño tan bueno propio de generaciones anteriores (cuarta y quinta sobre todo), al final se acobardada no abrumando al jugador y haciéndolo más simple.

En Blades of Fire, ya la primera mazmorra real del juego tiene mejor diseño de niveles que muchos juegos Triple A. Tendría que irme a juegos a los RE contemporáneos de Capcom, Zeldas pre-Breath o a From pre-Elden Ring para ver este nivel al diseñar niveles.

Edit: Comento lo mismo que puse en el hilo de PS5: este juego es un behemoth, no os hacéis a la idea de lo impresionantemente ambicioso que es en cuanto a escala. A Mercury se les ha ido la castaña pero un montón.
Meneillos43 escribió:
RaD3R escribió:Llevo ya unas 10h. Otro que para mi se va directo al top 3-4 de mejores juegos de 2025. Un 7.5 de nota media no tiene ni de coña, pero ni de lejos. Se acerca mucho en sensaciones a un god of war, y aunque siendo peor que este (básicamente por amplitud, ambición y presupuesto, el GoW es como estar dentro de una película de dioses), ciertamente la forja, la gestión de las armas, los elementos souls, la diversidad de enemigos, el backtracking, el arte con un gran motor gráfico propio (nada que recuerde constantemente a unreal 5 como otros, de hecho compite de tú a tú en algunas cosas), el diseño de niveles (muy muy bueno)... lo vuelven bastante único. Me sigue pareciendo una joya.

No lo estoy encontrando fácil en el máximo nivel de dificultad, las animaciones de ataque no se pueden cancelar así que tienes que controlar bien el timing porque algunos enemigos de tres golpes te mandan al suelo y son bastante rápidos.

Animo a quien le gusten los GoW, Souls (por combate, no por sistema de builds porque aquí no hay atributos ni escalados), los juegos de aventuras, el mismo Blade original de RebelAct, a que lo pruebe. Las sensaciones jugando son muy buenas.



A mí este me parece muy superior a God of War, pero muy superior.

Siempre hago el mismo juego mental: ¿Qué juego está mejor diseñado? Y este lo está bastante, bastante más. Y conforme avanzas, más se nota lo sumamente cuidado y artesanal que es. God of War al final del día, pese a optar por ese diseño tan bueno propio de generaciones anteriores (cuarta y quinta sobre todo), al final se acobardada no abrumando al jugador y haciéndolo más simple.

En Blades of Fire, ya la primera mazmorra real del juego tiene mejor diseño de niveles que muchos juegos Triple A. Tendría que irme a juegos a los RE contemporáneos de Capcom, Zeldas pre-Breath o a From pre-Elden Ring para ver este nivel al diseñar niveles.

Edit: Comento lo mismo que puse en el hilo de PS5: este juego es un behemoth, no os hacéis a la idea de lo impresionantemente ambicioso que es en cuanto a escala. A Mercury se les ha ido la castaña pero un montón.


Ufff, pero es que a mi la espectacularidad de Kratos en el combate me carrileó todo el juego. De lo más impresionante en cuanto a lo "peliculero" se refiere, y al final sí había bastante combo y mucha herramienta que usar. Es mi género favorito.

Pero tienes razón en el diseño de niveles, estoy avanzando y es una locura lo que ha hecho MercurySteam. Un diseño de niveles excelente, y un mimo en todos sus apartados. Aún no he visto suficiente para decir más.
Me está sorprendiendo mucho. Al principio lo vi un poco flojo, pero según avanzas está muy bien esa mezcla de God Of War y Souls.
La banda sonora, ambientación y peleas y creación de armas es muy muy buena.
Yo lo compraré cuando salga en steam, lo que he visto me gusta aunque se la va a pegar muy fuerte en pc por salir solo en epic.

Espero que los de epic les hayan pagado mucho dinero para que les compense.
Yo llevare unas 5 o 6 horas, el juegos está muy chulo, no es ni mi favorito ni Goty pero está muy bien.....
Hasta que le cojes el tranquillo cuesta y puede desilusionar pero luego gracias al diseño de niveles y el combate la verdad que engancha....

Lo de las armas se me hace tedioso, la verdad las hago para que tengan mas atributos verdes que rojos y voy tirando así [360º]

Gráficamente cumple muy bien, y además a mi me gusta el estilo de personajes grandotes y combates lentos, me recuerda mucho al primer LORD OF FALLEN de hace años, juego que me acabe 3 veces.
Lo que también engancha mucho que a pesar que los escenarios no parecen demasiado llenos tienen muchos caminos y rincones de exploración y está genial....

Estoy jugando en dificultad media porque después del KAZAM y del MANDRAGORA no quería estresarme y es una dificultad muy equilibrada.

Lo dicho lo mejor para mi los mapas y los personajes tochos y combates , aunque los protas tienen menos carisma que un calcetin
Llevo relativamente poco y me está gustando mucho. El diseño de niveles ralla un nivel muy alto, el combate está muy bien y a mí la forja me gusta. Visualmente me parece genial, la música también me funciona. En general, me está pareciendo de lo más divertido que he jugado este año.
Voy ya mas avanzado, cuando conoces a cierto personaje pequeñito el juego mejora una barbaridad, la musica acompaña siempre con unas melodias muy chulas
Lo del diseño de niveles en este juego es de locos...
leonigsxr1000 escribió:Voy ya mas avanzado, cuando conoces a cierto personaje pequeñito el juego mejora una barbaridad, la musica acompaña siempre con unas melodias muy chulas

Es un juego como los de antaño, no te lo ponen fácil. Yo debo admitir que me ha costado cogerle el punto a esa zona pero cuando mueres varias veces te das cuenta que la clave es ir
abriendo puertas para acceder a otras plantas, y descubrir en qué nueva zona retienen al niño esqueleto.

Por otra parte me ha encantado el diseño del "chavea", se le coge cariño desde el primer minuto xD

Lo que sí creo que se les ha ido la mano es con la cantidad de enemigos que aparecen de la nada. Llega muchas veces a desesperar.

Juegazo, es de los juegos que no apetece dejar de jugar.
@xineloeol
Suscribo sus palabras buen señor!!
Me da la imagen unos cortes brutales, como micro stuttering pero a lo bestia, y no es problema de rendimiento, ¿alguien le pasa?
Una de las cosas que más me gustan del juego es que, en vez de tener niveles a lo RPG el personaje, lo tienen las armas. Para quién no lo haya jugado aún, la cosa es que aquí tú no le subes la fuerza y otras historias al personaje, aquí las estadísticas están en las armas, porque lo importante es esta y sus mecánicas y no el personaje, que no es más que un forjador y portador de estas. Y la forma de tener mejores estadísticas es conseguir nuevos materiales y partes, para montarte nuevas armas que tendrán esas estadísticas mejoradas. Eso le da la vuelta al típico concepto de subir niveles del personaje. Que, cuidado, sí que puedes subirle estamina y vida, pero más con un sistema a lo Zelda (buscar piezas de un corazón).

Otra cosa que me ha gustado mucho es que los escenarios son complejos a nivel de exploración y sin necesidad de utilizar una opción de "salto". Es decir, se consigue verticalidad con un control pegado al suelo clásico de los primeros souls. Puedes encontrar sitios desde donde despeñarte sin morir y llegar a lugares inesperados. Y la exploración se recompensa. Además que aquí no subes la experiencia, pero recoger materiales, sea rompiendo cosas o matando malos, es como si estuvieras haciendo eso mismo. Funciona de lujo.

También me gusta que el juego sea una experiencia cerrada, no un "hazte tu moñeco y evoluciona como quieras". A veces se agradece que tengas una cosa más contenida y orientada a algo concreto, y aquí funciona muy bien.

Yo de rendimiento no tengo problemas, pero muy de vez en cuando tengo como una ralentización así bestia que luego se recupera.
SuperKillo escribió:Me da la imagen unos cortes brutales, como micro stuttering pero a lo bestia, y no es problema de rendimiento, ¿alguien le pasa?


Lo solucioné activando el frame generation. De frames iba muy bien, pero tenía stutter. Curiosamente me desapareció al activarlo, ahora va totalmente fino.
xineloeol escribió:
leonigsxr1000 escribió:Voy ya mas avanzado, cuando conoces a cierto personaje pequeñito el juego mejora una barbaridad, la musica acompaña siempre con unas melodias muy chulas

Es un juego como los de antaño, no te lo ponen fácil. Yo debo admitir que me ha costado cogerle el punto a esa zona pero cuando mueres varias veces te das cuenta que la clave es ir
abriendo puertas para acceder a otras plantas, y descubrir en qué nueva zona retienen al niño esqueleto.

Por otra parte me ha encantado el diseño del "chavea", se le coge cariño desde el primer minuto xD

Lo que sí creo que se les ha ido la mano es con la cantidad de enemigos que aparecen de la nada. Llega muchas veces a desesperar.

Juegazo, es de los juegos que no apetece dejar de jugar.


Lo de la cantidad de enemigos depende del tipo que sean y del arma que lleves.

Para enemigos "masilla" pilla un arma larga y haz movimientos giratorios. Verás como barres con todo.

Cuando aparecen grupos de varios enemigos más fuertes ahí si se pone jodida la cosa aunque pasa como en todos estos juegos. Cuando llegas la primera vez sufres, pero luego pasas por ahí con mejor equipo y parece un chiste.

Personalmente me está encantando y acabo de hacerme un nuevo espadón increíble en potencia y en agilidad... flipante.

El pero que le pongo es que me acabo de atascar porque estoy bastante seguro de que necesito cierta runa para continuar y no hay narices a encontrarla. Va a tocar bordear toooodo el mapa del cual tengo abierto como el 70% ya. Eso si que me está desesperando un pelín.
RaD3R escribió:
SuperKillo escribió:Me da la imagen unos cortes brutales, como micro stuttering pero a lo bestia, y no es problema de rendimiento, ¿alguien le pasa?


Lo solucioné activando el frame generation. De frames iba muy bien, pero tenía stutter. Curiosamente me desapareció al activarlo, ahora va totalmente fino.


No me funciona eso tampoco

Es que mira qué asco, me es injugable esto

A mi me va perfecto sin FG y con FG , muy suave ;)

144fps como rocas
SuperKillo escribió:
RaD3R escribió:
SuperKillo escribió:Me da la imagen unos cortes brutales, como micro stuttering pero a lo bestia, y no es problema de rendimiento, ¿alguien le pasa?


Lo solucioné activando el frame generation. De frames iba muy bien, pero tenía stutter. Curiosamente me desapareció al activarlo, ahora va totalmente fino.


No me funciona eso tampoco

Es que mira qué asco, me es injugable esto


Que raro, que uso tienes de CPU/GPU?
Va igual en modo pantalla sin bordes y completa?
SuperKillo escribió:
RaD3R escribió:
SuperKillo escribió:Me da la imagen unos cortes brutales, como micro stuttering pero a lo bestia, y no es problema de rendimiento, ¿alguien le pasa?


Lo solucioné activando el frame generation. De frames iba muy bien, pero tenía stutter. Curiosamente me desapareció al activarlo, ahora va totalmente fino.


No me funciona eso tampoco

Es que mira qué asco, me es injugable esto



Uff sí, injugable absolutamente. Pero eso tiene que tener un motivo claro, algo no funciona, es cuestión de encontrarlo. Prueba a desconectar la opción de VRR automático de Windows. Me juego a que lo que sea, es por Windows.
Estoy en un sitio muy muy laberíntico, lleno de enemigos que hay que ir corriendo todo el rato.....esta parte se me está haciendo muy pesada :(

Edito: la pregunta del millón para alguien que esté más avanzado , se puede viajar rápido entre hogueras alguna vez??
Acabo de probar la demo y me ha gustado bastante pero me chirria un poco el consumo de grafica que tiene.

Tengo una 5070 Ti con OC y hay momentos que me la pone al 80%, estando normalmente entre 60 y 70%.
Juego en 21:9 a 3440x1440.
El juego lo tengo a tope, sin FG, y DLSS. La barra del DLSS me la pone al 50% pero si la subo al 100% noto diferencia alguna tanto en gráficos como en rendimiento...

No se si será por que es la demo.
leonigsxr1000 escribió:Estoy en un sitio muy muy laberíntico, lleno de enemigos que hay que ir corriendo todo el rato.....esta parte se me está haciendo muy pesada :(

Edito: la pregunta del millón para alguien que esté más avanzado , se puede viajar rápido entre hogueras alguna vez??


Casi desde el principio se puede viajar entre yunques. De hecho diría que es casi obligatorio para hacer backtracking y farmear algunas cosas. Por ejemplo yo desde el pantano viajé a una de las primeras para farmear la lanza y cargarme de un movimiento los muchos enemigos que por allí salían.
Completada la
Fortaleza Carmesí
que la he sufrido y gozado a partes iguales...la de recovecos y recompensas que tiene el juego si exploras bien no tiene ningún sentido.

Acabo de llegar a la siguente zona
la Necrópolis
, el juego no deja de mejorar. Tiene un regusto a Blade maravilloso, menuda jodida maravilla se han sacado.

El afilado de armas no acabo de entenderlo demasiado bien, algunas las afilo y apenas mejoran un 2-3%, no sé si será por el tipo de arma en cuestión.
@ElPrecursor

Pero coño se puede viajar entre yunques??? Dime como por favor
He probado todo y no hay manera... pantalla completa, ventana, VRR, modos dlss, limitar fps, cambiar gráficos... no me funciona nada, sigo teniendo cortes. En reddit no he encontrado a nadie que le pase.
leonigsxr1000 escribió:@ElPrecursor

Pero coño se puede viajar entre yunques??? Dime como por favor

Cuando se te abre el menú del yunque en cuestión tienes una opción para viajar, tienes que haberte empeñado en no querer verlo :D
xineloeol escribió:
leonigsxr1000 escribió:@ElPrecursor

Pero coño se puede viajar entre yunques??? Dime como por favor

Cuando se te abre el menú del yunque en cuestión tienes una opción para viajar, tienes que haberte empeñado en no querer verlo :D

Ostia macho te prometo que me he pegado unas caminatas de aúpa jaja , gracias compañero, lo voy a mirar , 30 años jugando videojuegos y me pasa esto xd
leonigsxr1000 escribió:
xineloeol escribió:
leonigsxr1000 escribió:@ElPrecursor

Pero coño se puede viajar entre yunques??? Dime como por favor

Cuando se te abre el menú del yunque en cuestión tienes una opción para viajar, tienes que haberte empeñado en no querer verlo :D

Ostia macho te prometo que me he pegado unas caminatas de aúpa jaja , gracias compañero, lo voy a mirar , 30 años jugando videojuegos y me pasa esto xd


Si es que tienes teles demasiado grandes y te quedas ciego Leoni
@himversor veo menos que pepe leches amigo xd , un saludo!!!
261 respuestas
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