ernesvk escribió:Tal-Elmar escribió:Me gusta mucho lo que ofrece este juego, que no es otra cosa mas que lo mismo que Heavy Rain; una experiencia emocional superior.
Eso son palabras mayores ojo. Aunque sean los mismo creadores Heavy Rain es dificil de superar, por ejemplo farenheit es un juego del mismo estilo, y lo que no me gustó fue la ida de olla paranormal que habia en la parte final del juego.
 ) pero a mi Heavy Rain me dejó un sabor de boca bastante agridulce, y la sensación negativa se fué acrecentando con el paso del tiempo.
 ) pero a mi Heavy Rain me dejó un sabor de boca bastante agridulce, y la sensación negativa se fué acrecentando con el paso del tiempo. intxisu escribió:ernesvk escribió:Tal-Elmar escribió:Me gusta mucho lo que ofrece este juego, que no es otra cosa mas que lo mismo que Heavy Rain; una experiencia emocional superior.
Eso son palabras mayores ojo. Aunque sean los mismo creadores Heavy Rain es dificil de superar, por ejemplo farenheit es un juego del mismo estilo, y lo que no me gustó fue la ida de olla paranormal que habia en la parte final del juego.
Mucho mejor la ida de olla paranormal de Farenheit que el sinsentido de Heavy Rain. Que te quedas con una cara que WTF larguísima. A mi todavía se me pone esa cara cuando alguien habla de HR, es recordar el final o las incongruencias que tiene el juego
y se me quitan todas las ganas de rejugarlo.
Una cosa es que quede algun cabo suelto, y otra que la historia roce el ridiculo conforme avanzas
Obafemi escribió:Veremos como se resuelve esto de que no pueda morir la protagonista hagamos lo que hagamos pero, a priori, me parece un paso atrás respecto a Heavy Rain donde las decisiones que ibas tomando sí podían tener consecuencias dramáticas.
OscarKun escribió:el sinsentido de Heavy Rain

intxisu escribió:OscarKun escribió:el sinsentido de Heavy Rain
El final es un horror. QD le da un toque misterioso durante todo el juego que echan por la borda en 5 minutos, con un asesino un poco lamentable (cualquier otro elegido al azar me parecería más adecuado, vale que te llevas una sorpresa, pero es más bien una sorpresa desagradable). Por no hablar de los sueños...
Y no sigo que ya estamos spoileando suficiente
 
  intxisu escribió:OscarKun escribió:el sinsentido de Heavy Rain
[/img]
El final es un horror. QD le da un toque misterioso durante todo el juego que echan por la borda en 5 minutos, con un asesino un poco lamentable (cualquier otro elegido al azar me parecería más adecuado, vale que te llevas una sorpresa, pero es más bien una sorpresa desagradable). Por no hablar de los sueños...
Y no sigo que ya estamos spoileando suficiente
intxisu escribió:Ahí ahí, argumentado.
 
  Stoneman escribió:¿Cuantas veces te has pasado el juego? Sinceramente, la forma en que actúa el asesino y las motivaciones que tiene, estan perfectamente argumentadas...solo puedes criticar sus pensamientos y esta claro que Quantic no te iba a decir "EL ES EL ASESINO" Sorprende...y lo mejor es que te llega a molestar que sea él, basicamente porque suele ser el personaje que te cae bien desde el principio.
Snaik83 escribió:intxisu escribió:Ahí ahí, argumentado.
Si por argumentar entiendes decir que el final es un horror por que a TI te parece que cualquier otro personaje seria mejor asesino...
intxisu escribió:Stoneman escribió:¿Cuantas veces te has pasado el juego? Sinceramente, la forma en que actúa el asesino y las motivaciones que tiene, estan perfectamente argumentadas...solo puedes criticar sus pensamientos y esta claro que Quantic no te iba a decir "EL ES EL ASESINO" Sorprende...y lo mejor es que te llega a molestar que sea él, basicamente porque suele ser el personaje que te cae bien desde el principio.
Ciertamente un sóla vez, sobrevivieron todos y tal. Entendí sus motivaciones y lo que pretendia con los secuestros. Y me sigue pareciendo flojo. Me parece que lo escogieron precisamente a él para dar la campana, y les salió muy forzado. Insisto, otro personaje random me hubiera cuadrado mucho mejor.
Stoneman escribió:intxisu escribió:Stoneman escribió:¿Cuantas veces te has pasado el juego? Sinceramente, la forma en que actúa el asesino y las motivaciones que tiene, estan perfectamente argumentadas...solo puedes criticar sus pensamientos y esta claro que Quantic no te iba a decir "EL ES EL ASESINO" Sorprende...y lo mejor es que te llega a molestar que sea él, basicamente porque suele ser el personaje que te cae bien desde el principio.
Ciertamente un sóla vez, sobrevivieron todos y tal. Entendí sus motivaciones y lo que pretendia con los secuestros. Y me sigue pareciendo flojo. Me parece que lo escogieron precisamente a él para dar la campana, y les salió muy forzado. Insisto, otro personaje random me hubiera cuadrado mucho mejor.
No se porque, tenia esa sensación.
Entonces no vale, aunque el final sea el mismo, lo que se dice en cada final o lo que se observa en cada final es distinto...no es lo mismo si va Ethan solo, a que si va Ethan acompañado con los demás personajes, por poner un ejemplo. Hasta el dialogo es diferente en algunas ocasiones, por no olvidar la forma de morir de los personajes y los momentos donde pueden morir.
Sinceramente, sacar todos los epilogos es útil para entender todo el juego al 100%, pasarselo una vez, aunque sea la vez perfecta de que todos viven, aclara la historia, pero para mi, no aclara las motivaciones de los personajes y sus cosas. Para entender las motivaciones de los personajes del juego y sentir empatia, hay que observarlos desde los dos puntos, el éxito y el fracaso.
Por ejemplo, lo de Ethan y las figuras de origami, si no ves uno de sus finales trágicos, no sabes si es el, el que las hace o no.
intxisu escribió:Stoneman escribió:¿Cuantas veces te has pasado el juego? Sinceramente, la forma en que actúa el asesino y las motivaciones que tiene, estan perfectamente argumentadas...solo puedes criticar sus pensamientos y esta claro que Quantic no te iba a decir "EL ES EL ASESINO" Sorprende...y lo mejor es que te llega a molestar que sea él, basicamente porque suele ser el personaje que te cae bien desde el principio.
Ciertamente un sóla vez, sobrevivieron todos y tal. Entendí sus motivaciones y lo que pretendia con los secuestros. Y me sigue pareciendo flojo. Me parece que lo escogieron precisamente a él para dar la campana, y les salió muy forzado. Insisto, otro personaje random me hubiera cuadrado mucho mejor.
Y sí, es terriblemente molesto que sea él, pero no por que me caiga bien precisamente.

Ronaldinho10 escribió:Puedo saber el motivo? Es morbosa curiosidad
Aunque sea el último offtopic, que no estamos en el hilo de HR xD
intxisu escribió:ernesvk escribió:Tal-Elmar escribió:Me gusta mucho lo que ofrece este juego, que no es otra cosa mas que lo mismo que Heavy Rain; una experiencia emocional superior.
Eso son palabras mayores ojo. Aunque sean los mismo creadores Heavy Rain es dificil de superar, por ejemplo farenheit es un juego del mismo estilo, y lo que no me gustó fue la ida de olla paranormal que habia en la parte final del juego.
Mucho mejor la ida de olla paranormal de Farenheit que el sinsentido de Heavy Rain. Que te quedas con una cara que WTF larguísima. A mi todavía se me pone esa cara cuando alguien habla de HR, es recordar el final o las incongruencias que tiene el juego
y se me quitan todas las ganas de rejugarlo.
intxisu escribió:Entre que al final sí era él y que me sentí troleado por "la" escena (creo que todos sabemos a qué asesinato me refiero) poco me faltó para tirar el mando a la pantalla. Y es que no me gustan las historias que no te permiten deducir al asesino de forma correcta por tu propio pie. Lo de tratar de adivinar finales es un mala costumbre que adquirí de la serie Lost, y me gusta que se desperdiguen las pistas dentro del argumento, que tú puedas ir juntándolas poco a poco y descubrir la verdad.
goldenaxeband escribió:Idos al hilo de heavy rain y poned spoilers!!!
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif) 
  OscarKun escribió:Una cosa es que quede algun cabo suelto, y otra que la historia roce el ridiculo conforme avanzas
Pues yo debo de haber jugado a otro Heavy Rain distinto del tuyo, porque no me pareció en ningún momento que la historia fuera ridícula, todo lo contrario.... Lo único que no me gusto fueron las gafas virtuales que lleva el agente del FBI, que creo que estaban fuera de lugar y no tenian sentido en un juego "realista" como este, aunque la verdad es que molaban....
Stoneman escribió:Lo de Kara bien puede quedar en una demo y punto. La primera demostración del motor de Heavy Rain no tenia nada que ver con el juego en si (pese a que usaron a Lauren como modelo)
Yo creo que la demo de Kara quedará en eso, una demostración de la potencia y punto, no creo que la cosa acabe en un nuevo juego, que no me importaría, pero no es la costumbre en Quantic Dream.
Stoneman escribió:Lo de Kara bien puede quedar en una demo y punto. La primera demostración del motor de Heavy Rain no tenia nada que ver con el juego en si (pese a que usaron a Lauren como modelo)
Yo creo que la demo de Kara quedará en eso, una demostración de la potencia y punto, no creo que la cosa acabe en un nuevo juego, que no me importaría, pero no es la costumbre en Quantic Dream.


berru_12_ escribió:intxisu escribió:Mucho mejor la ida de olla paranormal de Farenheit que el sinsentido de Heavy Rain. Que te quedas con una cara que WTF larguísima. A mi todavía se me pone esa cara cuando alguien habla de HR, es recordar el final o las incongruencias que tiene el juego
y se me quitan todas las ganas de rejugarlo.
Intxiiii! cuanto tiempo tio, todo bien?
A que te refieres con sinsentido? HR está muy logrado, a ver, seguramente hay cosas poco concluyentes, pero simplemente daros cuenta que este juego superaba con creces el guion de cualquier superproduccion de hollywood; el guión de una película promedia 130 páginas, el de HeavyRain tiene más de 2,000 páginas.
Creo que ese dato es mas que suficiente para entender que el guion tendra fallos.
Lo comente por ahi, lo bueno de Fahrenheit es eso, que es muy paranoico, a mi me dio muy buenas sensaciones. Un final sorprendente, al igual que HR (se me murio el asesino jijiji)
berru_12_ escribió:intxisu escribió:Entre que al final sí era él y que me sentí troleado por "la" escena (creo que todos sabemos a qué asesinato me refiero) poco me faltó para tirar el mando a la pantalla. Y es que no me gustan las historias que no te permiten deducir al asesino de forma correcta por tu propio pie. Lo de tratar de adivinar finales es un mala costumbre que adquirí de la serie Lost, y me gusta que se desperdiguen las pistas dentro del argumento, que tú puedas ir juntándolas poco a poco y descubrir la verdad.
Lo bueno de estos juegos es eso tio, que hasta el final no sabes quien es cada uno, a mi personalmente me gusta mas eso k jugar 5 min y saber kien es el asesino (si de Lost te imaginas el final...no lo ves acabar ni de coña jajaja por suerte esa serie no me engancho). Mira la trilogia de Saw (y todavia no ha acabado), que gracia tendría si sabes kien es el malo? ninguna, los finales épicos son los que se recuerdan.
berru_12_ escribió:pd: sigo creyendo que Kara hubiera sido mejor, me acordaré el dia que hagan su juego, q seguro lo haran.
pd2: tan seguros estais que la historia de Beyond solo se centrará en un personaje? me parece una cagada por parte de QD, todos han sido con mas personajes, esa es su esencia y siempre les ha funcionado, porque cambiar ahora?
pd3: deberian crear un accesorio tipo alfombrilla + el move para jugar a este tipo de juegos, nos pondria la piel de gallina si nos mete mas en el personaje.
A source close to Quantic Dream has told BroGamer that Ellen Page will be starring with Williem Dafoe in the developer’s Beyond: Two Souls. The source wouldn’t go into detail on what role he plays, but said to expect to hear more soon. Dafoe previously reprised his role as The Green Goblin/Norman Osborn in the Spider-Man game, and also lent his voice to James Bond 007: Everything or Nothing which was released on PS2, Xbox and Gamecube. Via GI International.
goldenaxeband escribió:Willem Dafoe podría actuar en Beyond:A source close to Quantic Dream has told BroGamer that Ellen Page will be starring with Williem Dafoe in the developer’s Beyond: Two Souls. The source wouldn’t go into detail on what role he plays, but said to expect to hear more soon. Dafoe previously reprised his role as The Green Goblin/Norman Osborn in the Spider-Man game, and also lent his voice to James Bond 007: Everything or Nothing which was released on PS2, Xbox and Gamecube. Via GI International.
http://www.vg247.com/2012/06/19/rumor-w ... two-souls/
goldenaxeband escribió:Willem Dafoe podría actuar en Beyond:A source close to Quantic Dream has told BroGamer that Ellen Page will be starring with Williem Dafoe in the developer’s Beyond: Two Souls. The source wouldn’t go into detail on what role he plays, but said to expect to hear more soon. Dafoe previously reprised his role as The Green Goblin/Norman Osborn in the Spider-Man game, and also lent his voice to James Bond 007: Everything or Nothing which was released on PS2, Xbox and Gamecube. Via GI International.
http://www.vg247.com/2012/06/19/rumor-w ... two-souls/
![Babeando [babas]](/images/smilies/babas.gif) 
 Willem Dafoe will not co-star alongside Ellen Page in Beyond: Two Souls, Quantic Dream boss David Cage has confirmed at Comic-Con.
“Nice try,” he said.
But Kadeem Hardison, best known for his role as Dwayne Wayne on the NBC sitcom A Different World, and Eric Winter, who played Colton in Harold & Kumar Escape from Guantanamo Bay, will be in Beyond.
Hardison will play a paranormal investigator who “raises” Page’s character, Jodie Holmes. Winter’s role has not been revealed, however, he was shown in mo-cap sessions with Page, and together did activities such as toast at the dinner table and maneuver what appeared to be an earthquake. Watch that video below.

![enamorado [amor]](/images/smilies/nuevos/enamorado.gif)
Those expecting Beyond: Two Souls to be a departure from Quantic Dream's previous games like Heavy Rain should think again: David Cage says his focus in development of his upcoming PS3 exclusive is "creating an emotional journey," adding: "I'm not interest in giving [players] 'fun'."
Speaking to us as part of an in-depth look at the upcoming Beyond - which follows protagonist Jodie Holmes, played by Hollywood actress Ellen Page, in a story spanning 15 years - Cage insists that he is unwavering in his aim to "create something different".
"My goal is to surprise people, to give them something they want without knowing they want it," he tells us. "I want to create an emotional journey, a unique experience.
"I am not interested in giving them 'fun', I want to give them meaning; I don't want to challenge their thumbs, I want to challenge their minds."
Cage's games have always had emotion at their core, and Beyond will be no different, with the Quantic Dream CEO saying the game is his response to the death of a close relative. By following the protagonist for over 15 years, Cage hopes players will foster a deeper emotional bond with the character under their control than in other games.
Technology will be key to that, with the new engine Cage unveiled with his Kara demo at GDC, and Page's painstaking performance capture work, helping remove what Cage describes as "the robotic aspect" of videogame characters. That tech, though, serves the emotion, and while Cage admits his methods may not be to everyone's tastes, he remains resolute in his focus.
"Maybe this is irrelevant or just overly ambitious," he says. "Maybe this is not what most people out there actually want. But this is the goal I set myself with Beyond: to create something different."
David Cage escribió:no quiero divertir a los jugadores
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif) 
  goldenaxeband escribió:Me pregunto si alguien se va a rasgar las vestiduras interpretando desde el angulo equivocado -en mi opinión- estas declaraciones.
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif) 
  cloud_cato escribió:goldenaxeband escribió:Te reto a que lo hagas.

![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif) 
  
 
  cloud_cato escribió:goldenaxeband escribió:Te reto a que lo hagas.
