Cuanto más corta sea la partida más veces saldrás al menú y más veces podrás visitar la tienda. No es lo mismo tener una partida larga de 40 minutos o más que varias de 20 minutos o menos.
@cantona_10 tu mismo dices que los mapas reponden más a Call of Duty que a battefield, y simplemente aludes que te has vuelto a encontrar con sensaciones tipo BF3 o BF4 porque te diviertes.
Quizás es que desde BF4 no hemos tenido un BF de guerra moderna tal cual. BF1 es un juegazo pero daba otras sensaciones distintas, BFV quizás no es tan buen juego pero también tenías otras sensaciones y 2042 era 2042.
La gente pone de ejemplo Operation Metro como diciendo "queréis mapas más grandes pero de los mapas más jugados en BF3 era Metro", pero no es lo mismo.
Para empezar Metro tenía varios ambientes, y luego el diseño era muy sencillo. Podías saber que estaba pasando en todo momento en el campo de batalla, salvo que una unidad consiguiera flanquear rara vez te iban a disparar por la espalda.
Y puedo decir Metro como puedo decir el mapa del Cruce del Senna.
Estos mapas de BF6 no solamente son pequeños, sino que están pensados como ratoneras para que siempre estés disparando y muchísimas muertes son por la espalda. Ya lo dijo la propia DICE: "buscan tener acción constante en cada esquina". Si esa es la filosofía de Battlefield apaga y vámonos.