Darkcaptain escribió:Lo de las minas del ingeniero esta roto y también tienen que hacer algo… básicamente limitar a X la cantidad que puedes poner, no hay mas, hay cosas que parece que no han testeado xD
Lo del BR, con todas las filtraciones que ya han habido… podrían sacar el trailer ya, no es ninguna sorpresa, salvo que realmente no salga mañana.
Tampoco entiendo muy bien las fechas y el ansia de no esperar un poco mas, recien lanzado el BF6 e incluyendo que mañana sale la Season 1, yo creo que no hace falta lanzar ya el BR, los jugadores se van a dividir, yo al menos hubiera esperado a que el BF6 pegue un “pequeño bajon” para lanzar el BR, pero ellos sabrán.
yo al menos hubiera esperado a que el BF6 pegue un “pequeño bajon” para lanzar el BR, pero ellos sabrán
Lo de las minas del ingeniero esta roto y también tienen que hacer algo… básicamente limitar a X la cantidad que puedes poner, no hay mas, hay cosas que parece que no han testeado xD
Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw
Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw
Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw
d2akl escribió:Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw
Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw
Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw
Dpm lo de portal.
El glicht de poner las minas cerca, pues guay, pero vaya, es el mejor de los problemas.
Como solo arreglen ese , es para colgarlos de los huevos xD.
Darkcaptain escribió:d2akl escribió:Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw
Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw
Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw
Dpm lo de portal.
El glicht de poner las minas cerca, pues guay, pero vaya, es el mejor de los problemas.
Como solo arreglen ese , es para colgarlos de los huevos xD.
Bueno, en el mismo Hilo le comentan el de los tejados: https://x.com/_jjju_/status/1982858588772282520
dpmcloud21 escribió:Buenas!
Pregunta a los expertos de la saga ( yo nunca habia jugado)...alguna recomendacion para mejorar o saber que pasa? He jugado toda la vida a shooters ( no soy un profesional pero tampoco soy manco).
Ahora mismo soy rango 20 pero veo gente que solo con verme me matan ( y no llevan escopeta) mientras que yo disparando y apuntando bien tardo bastante. Da igual el rango que tengan, a veces desde el quinto pino me ven y en milesimas de segundo me matan.
Me he encontrado casos de disparar yo primero, apuntar a la cabeza y ellos ( hoy concretamente un ruso de nivel 34) me mataba antes.
Estoy haciendo algo mal? o simplemente soy mas manco de lo que pensaba? veo que hay mucho pro y lo entiendo...tb ya tengo unos años y los jovenes ven y juegan mas rapido pero juer...llevo dos dias que juraria que tardo mucho en matar a la gente ( incluso disparando por la espalda) y los oponentes me matan en un respiro. Hago algo mal?
Uso el subfusil pw5 y lo estoy subiendo. funciona bien y por estadisticas creo que esta guay ( insisto, no soy ningun pro e igual estoy confundido) pero vamos...tardo en matar mientras que otros solo con verme me fulminan.
Si me podeis ayudar os lo agradeceria.
Gracias!
Ahora mismo soy rango 20 pero veo gente que solo con verme me matan ( y no llevan escopeta) mientras que yo disparando y apuntando bien tardo bastante. Da igual el rango que tengan, a veces desde el quinto pino me ven y en milesimas de segundo me matan.
Me he encontrado casos de disparar yo primero, apuntar a la cabeza y ellos ( hoy concretamente un ruso de nivel 34) me mataba antes.
Estoy haciendo algo mal? o simplemente soy mas manco de lo que pensaba?

BernatBCN escribió:Estos problemas que estáis comentando de netcode , hitmarker..etc no se si es que tendré yo la mente viejuna pero a mi modo de ver no es nada nuevo. Es decir...que no es la primera vez que le pasa en Battlefield
Yo me lo compré , le he dado una oportunidad (varias en realidad) y no termine de gustarme
Nose... llamadame loco pero me divierte bastante más warzone (un resurgimiento por ejemplo) Lo veo un juego más solido en general , con mejores físicas, sin esos problemas de hiitmarker-netcode.. y lo más importante.. puedo ver a los personajes de lejos jaja
Con eso no digo que sea mal juego , ni mucho menos es un buen Battlefield, y es mejor que ediciones anterior (que también digo que muy difícil no era...porque menudo truñaco el 2042)
A pesar de todo no me parece el mejor Battlefield quedando muy por detrás del battlefield 3 que para mi fué y sigue siendo el mejor que han sacado
Saludos y espero que la gente no se pique con este comentario, es solo una opinión personal
We are deploying Update 1.1.1.0 on Tuesday, October 28, followed by the Season 1 launch later that day at the following times:
09:00 UTC: Update 1.1.1.0 goes live on all platforms. Players will be prompted to download and install the update, which includes all technical and gameplay changes.
15:00 UTC: Season 1 content, including the Battle Pass and new seasonal features, becomes available for all players.
Between these times, players can continue to play Battlefield 6 as normal after updating, but Season 1 content and progression will unlock at 15:00 UTC.
The Season 1 Update marks the next step in our ongoing journey to evolve and expand the Battlefield 6 experience. This includes fixes, balance changes, and quality-of-life improvements focused on polish, performance, and player feedback to deliver an even smoother experience moving forward.
Major Updates for 1.1.1.0:
Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.
Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.
Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.
Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.
UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.
Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.
CHANGELOG
PLAYER:
Fixed an issue where combat dive could break when diving uphill.
Fixed an issue where players would detach from ziplines when entering at high speed.
Improved steady aim and sight centering for more consistent precision.
Fixed an issue where movement could interrupt steady aim.
Adjusted misaligned character hitboxes for upper body and head to better match the visual models.
Fixed an issue where the jump animation could play twice when aiming down sights.
Landing animations now have their animation path properly centered, instead of shifting to the side when landing.
Fixed an issue where jump inaccuracy could linger too long after landing.
Fixed a visual issue causing weapons to appear rotated incorrectly after spawning.
Fixed an issue where throwing grenades from prone could make players appear standing in third-person view.
Fixed an animation delay when opening doors while sliding.
Fixed an issue where players could get stuck while vaulting over certain objects.
Fixed a visual issue where dead players appeared alive while swimming.
Fixed an issue where quick meleeing with a gadget would swap back to the primary weapon instead of the gadget.
Fixed an issue where getting killed by a mine would highlight it in the killcam.
Fixed a camera jitter that could occur when entering ladders and looking down.
Fixed an issue where camera and weapon sway behaved incorrectly after entering or exiting vehicles.
Fixed an issue where weapons of other soldiers could clip through walls when they entered your view.
Fixed an issue where pistols disappeared while swimming.
Improved lighting precision for visibility while hip-firing and aiming down sights.
Reduced occurrences of bouncing or landing issues when dropping onto certain objects.
Fixed an issue where the killer snapshot sometimes did not display in the killcam.
Small improvements to weapon and camera sway for smoother movement.
Fixed an issue where enemies could take melee damage in protected vehicle seats.
Fixed an issue where vaulting could fail if triggered right as the player hit an obstacle.
Fixed an animation issue where repeated vaulting could cause incorrect hand placement.
Fixed an issue where simultaneous melee hits could make an enemy briefly invisible
Fixed an issue where soldier heads briefly disappeared during redeploy transitions.
Improved training path progression display to better match actual unlocks.
Fixed an issue where friendly players could clip into each other when climbing ladders.
Fixed an issue preventing vaulting directly from a slide.
Fixed an issue causing the camera to rotate abruptly after a takedown.
Fixed an issue where hands briefly disappeared after using the AJ-03 COAG Med Pen.
Improved stab animations when reviving with drag and revive.
Fixed issues affecting peeking and prone transitions, ensuring both actions function correctly.
Fixed a camera clipping issue when going prone while strafing.
Fixed a missing third-person animation when transitioning from prone to sprint.
Fixed an issue where falling while sprinting caused incorrect hand movement.
Fixed visual clipping when soldiers stood too close to glass doors.
Fixed jittery aim animations in third-person when mounted.
Fixed a bug where mounting near walls prevented aiming left or right.
Fixed an issue where leaning, peeking, or mounting could cancel unexpectedly.
Fixed an issue where third-person hit reactions were missing when hit while mounted.
Fixed an animation issue where the character’s knee clipped with the camera when falling while crouched.
Fixed takedown inconsistencies, allowing players to properly perform melee takedowns even near walls.
Fixed an issue where taking melee damage interrupted weapon fire.
Fixed multiple visibility improvements including lighting, exposure, and fog behavior for better contrast and clarity across all maps.
Improved vaulting, parachute, and door-opening animations for smoother transitions.
Fixed rare animation freezes for friendly soldiers reloading off-screen.
Fixed minor inconsistencies in mounting, peeking, and prone transitions for more reliable gameplay.
Added parachute customization for soldiers.
Prevented unintended shoulder bump animation when equipping a weapon while sprinting.
Improved ragdoll impacts for more consistent and reliable reactions.
Improved stance transition and landing animations to settle faster and feel smoother.
VEHICLES:
Fixed missing haptic feedback when switching between tank weapons.
Fixed a visual issue where the player’s hand clipped with the M1A2 SEPv3 handle when sitting in external seats.
GADGETS:
Fixed a rare issue where the MAS 148 Glaive could block the first-person view during a combat dive.
Fixed a MAS 148 Glaive visual issue during combat dives in first-person.
Fixed an issue where Defibrillators appeared floating during vaulting animations.
Fixed an issue where the Supply Pouch would sometimes not resupply correctly.
Deployable gadgets are not destroyed/removed from debris piles
AT grenades now create a small sized crater instead of a medium one.
Buildings now take more hits to be destroyed by a Sledgehammer.
WEAPONS:
Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less.
Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage.
Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights.
Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic.
Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons.
Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient.
Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone.
Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency.
Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range.
MAPS & MODES:
Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility.
Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility.
Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it.
Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches.
Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush.
Updated overtime UI visualization across all modes.
Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps.
Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round.
Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode.
Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps.
Mirak Valley
Fixed a misaligned zipline mesh in Conquest.
Fixed an issue where the deploy camera in Rush displayed attackers on the wrong side of the map.
Fixed an issue that prevented players from arming M-COM A in Rush due to a misplaced asset.
Siege of Cairo
Fixed overlapping territory lines and boundaries during the briefing screen in Escalation.
Liberation Peak
Fixed an issue in Escalation where a portion of the map on the NATO side was disconnected during the first period of the match.
Fixed an issue in Rush where part of the Attacker’s HQ area was incorrectly marked as out of bounds.
New Sobek City
Fixed an issue preventing players from capturing part of Flag C in Escalation.
Fixed an issue where players could ignite when spawning near a burning lorry in Team Deathmatch.
Adjusted an infantry vehicle spawn that was placed too close to a building in the PAX Armata HQ area.
Manhattan Bridge
Fixed an issue in Breakthrough where players could become stuck on the End of Round screen if the party leader left during the EOR sequence.
UI & HUD:
Added new markers for newly unlocked weapons, weapon packages, attachments, gadgets, and throwables.
Updated 3D previews for certain gadgets to show their deployed state.
Added preview videos demonstrating how gadgets work.
Added new cosmetic options for selected gadgets.
Changed “Save & Close” to “Close” in the Deploy menu for clarity.
Fixed various UI issues in Loadouts.
Fixed an issue where Battlefield 6 Ownership XP Boost did not display properly at End of Round.
Fixed multiple text inconsistencies in Dog Tags and Challenges.
Fixed an issue where the HUD would not appear when using a 16:10 aspect ratio with certain resolutions.
SETTINGS:
Added Flick Look bindings to Helicopter, Jet, and Transport control schemes.
Fixed visual issues where some aspect ratio settings caused transparent borders or inconsistent display behavior.
SINGLE PLAYER:
Fixed an issue in Mission 01 where players were unable to lean out during the Last Stand sequence if the cinematic began while the knife was equipped.
Fixed a black screen issue in the Night Raid mission.
PORTAL:
Fixed an issue where the Host Experience screen did not display the Portal experience image.
Fixed a crash that could occur if a party leader started a Portal server while Content Packs 01 and 04 were disabled.
Improved loading times for the Server Browser experience info tab to ensure joining functions properly.
Corrected a spelling error in the message shown when attempting to join an unavailable server.
AUDIO:
Fixed an issue where footstep sounds were missing when moving with the knife equipped.
Fixed a voiceline issue where directional callouts (e.g., “enemy north”) played the wrong direction.
Tuned haptic feedback across multiple actions, including window barging, defibrillator use, swimming, rocket pods, mounted MGs, and sea vehicle collisions.
Polished large projectile audio with new missile, rocket pod, and cannon shell flyby effects; improved distance handling and overall mix for more realistic impact sounds.
Updated audio configs for light rockets and LMGs; refined explosion sound crossfades and adjusted distant sound behavior.
Improved vehicle and weapon firing audio balance, reducing noise artifacts, unwanted phasing, and over-saturation.
Added radio chatter through controller speakers.
Fixed an issue where firing range dummies and vehicle-hit reactions sometimes played incorrect or processed hurt sounds.
Disabled radio processing for stationary vehicle pings and fixed compass orientation for ping indicators.
Fixed missing or incorrect ambient and destruction sounds across several maps, including Siege of Cairo, as well as missing explosion sounds for silos and tanker trailers.
Added missing ambient audio setups for environmental props like construction barriers and buses.
Added new sound effects for the bulletin and takeover sections of the main menu, including improved reveal animations.
Fixed an issue where delayed challenge tab displays triggered early audio playback.
Fixed an issue where defibrillator loop sounds could get stuck when vaulting.
Fixed missing or out-of-sync reload sounds.
Corrected the M39 EMR using suppressed audio when unsuppressed.
Restored missing external sound effects for RWS Gunner countermeasure mines.
Fixed issues where soundtrack tracks cut off abruptly or skipped mid-song.
Reload audio polish for several weapons.
ostia, es de ser ineptos. 
cloud21 escribió:@d2akl buenas! llevo eso arma porque vi a uno jugando en youtube y parecia buena. La verdad es q me va muy bien pero intentare desbloquear silenciador para que no sea una diana como dices. De maestria creo que la tengo a nivel 17 y yo soy nivel 20.
he ido leyendo y se ve que son cosas que pasan a veces en este juego. Insisto que no se trata de llorar...soy consciente que hay miles de jugadores mejores q yo jaja pero vamos, llevo toda la vida jugando y se cuando algo no va bien. Muchas veces disparo yo antes y aun apuntando bien la gente me mata de un suspiro ( sin llevar escopeta).
Pero supongo que son cosas q pasan...lo del silenciador me lo apunto!!
Gracias!
PS: alguna recomendacion de arma? tu cual llevas?
he ido leyendo y se ve que son cosas que pasan a veces en este juego. Insisto que no se trata de llorar...soy consciente que hay miles de jugadores mejores q yo jaja pero vamos, llevo toda la vida jugando y se cuando algo no va bien
De maestria creo que la tengo a nivel 17
.lo del silenciador me lo apunto!!
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.
Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .
Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real
Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.
La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja![]()
ostia, es de ser ineptos.
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.
Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .
Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real
Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.
La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja![]()
ostia, es de ser ineptos.
XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...
Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.
A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.


![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Lo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios

[/url] kak4rot escribió:Partidaca me saqué ayer a puro fusil SVK
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.
Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .
Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real
Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.
La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja![]()
ostia, es de ser ineptos.
kak4rot escribió:Partidaca me saqué ayer a puro fusil SVK
d2akl escribió:XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...
Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.
A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.
Están más bugeados que yo volviendo de fiesta un lunes desde viernes tarde xD
A mí al comienzo del Game, tenía bugeado lo de desbloquear los c4 , una risa vamos.
Reza que no se bugen estos, xq me da , van meter ciento y la madre durante la season. De comienzo vi estos por los reddit.
Yo no lo veo eso de meter accesorios de arma bajo retos, pero bueno, será lo que se lleva en 2025.
Opinion personal, se van a bugear fijo
@charlylpsLo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios
Bueno...si te soy sincero, dudo que esté corregido del todo , conociéndolos....van necesitar más parches.
A todo esto, como cojones desinstalo el br?
Se autoinstalo con la update y no veo forma de mandarlo a tomar por culo xD
Menossssssss mal aleluyaaaaaaaaaaaaaaa, les llevo tiempo arreglar la mierda está, pero por fin.[/url]
d2akl escribió:XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...
Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.
A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.
Están más bugeados que yo volviendo de fiesta un lunes desde viernes tarde xD
A mí al comienzo del Game, tenía bugeado lo de desbloquear los c4 , una risa vamos.
Reza que no se bugen estos, xq me da , van meter ciento y la madre durante la season. De comienzo vi estos por los reddit.
Yo no lo veo eso de meter accesorios de arma bajo retos, pero bueno, será lo que se lleva en 2025.
Opinion personal, se van a bugear fijo
@charlylpsLo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios
Bueno...si te soy sincero, dudo que esté corregido del todo , conociéndolos....van necesitar más parches.
A todo esto, como cojones desinstalo el br?
Se autoinstalo con la update y no veo forma de mandarlo a tomar por culo xD
Menossssssss mal aleluyaaaaaaaaaaaaaaa, les llevo tiempo arreglar la mierda está, pero por fin.[/url]
Nixon Kane escribió:@XTraskasX Doy fe de que está bugeado. Llevo curando a los del equipo durante días, y la barra no se mueve ni pa trás...
En otro orden de cosas, ya me está mosqueando algo: para los que los Battle Royale nos da urticaria, ¿vamos a estar en desventaja cuando empiecen a dar sets de armas tochos y rotísimos? (todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a saber...), y sobre todo, ¿obligarnos a pasar por el aro cuando no queremos ese modo ni con un palo?
Que conste que no es una pataleta: es preocuparme por si van a desbalancear el juego, aunque ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor y obligarte a tener que jugar a algo que no quieres. Veremos como evoluciona el tema, pero algo me dice que como sea así, vas a ver que risas la caída de jugadores que se viene. Y no es coña, que los que no soportamos éste modo no somos unos cientos de mataos...
Nixon Kane escribió:@XTraskasX Doy fe de que está bugeado. Llevo curando a los del equipo durante días, y la barra no se mueve ni pa trás...
En otro orden de cosas, ya me está mosqueando algo: para los que los Battle Royale nos da urticaria, ¿vamos a estar en desventaja cuando empiecen a dar sets de armas tochos y rotísimos? (todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a saber...), y sobre todo, ¿obligarnos a pasar por el aro cuando no queremos ese modo ni con un palo?
Que conste que no es una pataleta: es preocuparme por si van a desbalancear el juego, aunque ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor y obligarte a tener que jugar a algo que no quieres. Veremos como evoluciona el tema, pero algo me dice que como sea así, vas a ver que risas la caída de jugadores que se viene. Y no es coña, que los que no soportamos éste modo no somos unos cientos de mataos...
sets de armas tochos y rotísimos
ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor
todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a sabe
Nixon Kane escribió:@d2akl A que he leído por X, y a ver si encuentro el tweet, de que para el futuro van a dar proyectos de armas a quien juegue al BR y cumpla las misiones en ese modo. De ahí mi temor de que eso ocurra y nos vayamos a encontrar un caos como en los CoD...
Nixon Kane escribió:@d2akl A que he leído por X, y a ver si encuentro el tweet, de que para el futuro van a dar proyectos de armas a quien juegue al BR y cumpla las misiones en ese modo. De ahí mi temor de que eso ocurra y nos vayamos a encontrar un caos como en los CoD...
Hola chicos!! A alguno de vosotros también se le atraganta el micro con el juego? Tengo un 5800X al que el juego lo ponia a full. He puesto el archivo ese user.cfg a ver si solucionaba algo y es peor. Segun el msi afterburner hay 4 hilos del procesador que se ponen a 0. Sin el archivo usa todos los hilos pero se atraganta, lo tengo todo en low al menos lo que usa cpu y no hay manera de desahogar el procesador.
Por ahi he leido que los últimos drivers de nvidia ahogan el procesador, es cierto eso?
Gracias de antemano