[HO] Battlefield 6

Blackhand15 escribió:
Bakidok escribió:Mañana trailer gameplay del BR. Que se rumorea que mañana ya se podrá jugar también.


Pero mañana trailer o mañana poder jugar? Vaya chorrada sacar un trailer si mañana se puede jugar no? Que lo saquen hoy….

Las dos cosas, en teoría a las 16h el trailer y a las 17h se podrá jugar.
Darkcaptain escribió:Lo de las minas del ingeniero esta roto y también tienen que hacer algo… básicamente limitar a X la cantidad que puedes poner, no hay mas, hay cosas que parece que no han testeado xD

Lo del BR, con todas las filtraciones que ya han habido… podrían sacar el trailer ya, no es ninguna sorpresa, salvo que realmente no salga mañana.

Tampoco entiendo muy bien las fechas y el ansia de no esperar un poco mas, recien lanzado el BF6 e incluyendo que mañana sale la Season 1, yo creo que no hace falta lanzar ya el BR, los jugadores se van a dividir, yo al menos hubiera esperado a que el BF6 pegue un “pequeño bajon” para lanzar el BR, pero ellos sabrán.



yo al menos hubiera esperado a que el BF6 pegue un “pequeño bajon” para lanzar el BR, pero ellos sabrán



Como marketing sería idoneo sin duda

Pero sale el pase de batalla con la season1+br igual a más dinero eso también sin duda.


Lo de las minas del ingeniero esta roto y también tienen que hacer algo… básicamente limitar a X la cantidad que puedes poner, no hay mas, hay cosas que parece que no han testeado xD


Aparte que puedes poner las minas que quieras media partida, cambias a cualquier otra clase y las minas que pusiste, siguen en el campo de batalla [+risas]

A mí me tiene pasado bastante de hacer eso xD ponerme después a las banderas de infantería y pum, en la feed tanque destruido a 600metros por mi mina, y yo en b de médico reviviendo cual esquizofrénico jajaja
https://steamcommunity.com/app/2807960/ ... 349437094/

Interesante opinión anónima, nosotros en nuestra casa ejecutamos un movimiento que luego interpretan los servidores, por eso lo falsos que resultan en general los shooters.
Mas de una vez he pensado que en Call of Duty saltaba una cinemática en vez de pasar lo que debería, como que lo que hacía mi muñeco no es exactamente lo que le había ordenado.
d2akl escribió:...



Buenísimo [+risas] es tal cual.

Firestorm es lo mismo pero con 4 tanques por cada lado XD
Darkcaptain escribió:
d2akl escribió:...



Buenísimo [+risas] es tal cual.

Firestorm es lo mismo pero con 4 tanques por cada lado XD



Jejejej los míticos que campean nada más salir de A, aún encima tienen una ventaja bárbara para derribar helis enemigos al comienzo, como los jets del equipo propio sean pacos, ni se los cargan, pero al no tener vehículos por el mapa, pierden la partida easy si campean de más.
Cuando toca jet bueno, duran na los tanques campeando pero claro, tienen que tocar jeje.

Los guiados manuales de los tanques, chetados actualmente
Otra cosa que tienen que darle una buena vuelta xq es hypersencillo cargarte helis. Y mira que me flipa jugar de tanque, pero tienen q hacerles algo.
puede que mi portatil me haga cuello de botella, pero no me explico como en servidores que busco para jugar conquista me vaya super fluido, y cuando me meto en los servidores oficiales me va super lageado y con perdida de paquetes :-? :-?
Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw

Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw

Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw



Dpm lo de portal, muyyyyyy dpm.


El glicht de poner las minas cerca, pues guay, pero vaya, es el mejor de todos [+risas]
Como solo arreglen ese , es para colgarlos de los huevos xD.


Ty por la info!!!!!
d2akl escribió:
Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw

Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw

Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw



Dpm lo de portal.

El glicht de poner las minas cerca, pues guay, pero vaya, es el mejor de los problemas.
Como solo arreglen ese , es para colgarlos de los huevos xD.


Bueno, en el mismo Hilo le comentan el de los tejados: https://x.com/_jjju_/status/1982858588772282520
Darkcaptain escribió:
d2akl escribió:
Darkcaptain escribió:https://x.com/battlefield/status/1982905126416216465?s=46&t=mcgcAVc6X_r5ZUAsxgv9fw

Mejoras en los servers de Portal: https://x.com/tiggr_/status/19828463345 ... ZUAsxgv9fw

Y tema Glitches: https://x.com/_jjju_/status/19826049695 ... ZUAsxgv9fw



Dpm lo de portal.

El glicht de poner las minas cerca, pues guay, pero vaya, es el mejor de los problemas.
Como solo arreglen ese , es para colgarlos de los huevos xD.


Bueno, en el mismo Hilo le comentan el de los tejados: https://x.com/_jjju_/status/1982858588772282520



Ah coño es que no puedo verlos,no tengo cuenta de X y solo me deja ver del enlace que se ponga, ni comentarios ni na de na

Si es lo de los tejados... joder...menuda sonrisa más tonta me acaba de entrar [plas] [plas] dpm

Y mañana mapa nuevo, va entrar fresquisimo.
PD. El nuevo Sniper tiene una pintaza...rollo
Gold Magnum de bf4 par ajugar agresivo.
A ver que arreglan mañana y que joden por el camino 🤣
S4NS3 escribió:




Pintaza!!!! Aunque para ser sincero hubiera preferido que hubieran ido por el camino de PUBG con armas peladas y poniendole accesorios que fueras encontrando sueltos, a mi ese rollito de tener que moverte por el mapa para buscar esa mira x8 de franco me molaba mazo... [uzi]
cloud21 escribió:Buenas!

Pregunta a los expertos de la saga ( yo nunca habia jugado)...alguna recomendacion para mejorar o saber que pasa? He jugado toda la vida a shooters ( no soy un profesional pero tampoco soy manco).

Ahora mismo soy rango 20 pero veo gente que solo con verme me matan ( y no llevan escopeta) mientras que yo disparando y apuntando bien tardo bastante. Da igual el rango que tengan, a veces desde el quinto pino me ven y en milesimas de segundo me matan.

Me he encontrado casos de disparar yo primero, apuntar a la cabeza y ellos ( hoy concretamente un ruso de nivel 34) me mataba antes.

Estoy haciendo algo mal? o simplemente soy mas manco de lo que pensaba? veo que hay mucho pro y lo entiendo...tb ya tengo unos años y los jovenes ven y juegan mas rapido pero juer...llevo dos dias que juraria que tardo mucho en matar a la gente ( incluso disparando por la espalda) y los oponentes me matan en un respiro. Hago algo mal?

Uso el subfusil pw5 y lo estoy subiendo. funciona bien y por estadisticas creo que esta guay ( insisto, no soy ningun pro e igual estoy confundido) pero vamos...tardo en matar mientras que otros solo con verme me fulminan.

Si me podeis ayudar os lo agradeceria.

Gracias!



Ahora mismo soy rango 20 pero veo gente que solo con verme me matan ( y no llevan escopeta) mientras que yo disparando y apuntando bien tardo bastante. Da igual el rango que tengan, a veces desde el quinto pino me ven y en milesimas de segundo me matan.


Quitando de la ecuación que tengas avisos del server de que algo va mal, son unos símbolos en la parte izq de la pantalla.
Siendo level 20 es imposible que tengas el arma/s que quieras usar, en este caso usabas la pw5 subida y que este bien configurada a tu estilo de juego, parece una pijada, pero llevar las armas con los accesorios X, marcan una grandísima diferencia, muchísima, creeme que se notan una barbaridad.
Vas sin silenciador por ejemplo, y cada vez que disparas, sales en el minimapa, y se te pone un dorito encima de la cabeza, osea, eres una diana andante, fácil saber donde estas y hacerte prefire aún a medias.


Me he encontrado casos de disparar yo primero, apuntar a la cabeza y ellos ( hoy concretamente un ruso de nivel 34) me mataba antes.


La dispersión de las balas está media loca , hoy con el parche supuestamente la mejoran, vamos a ver si lo hacen, además con la pw5 , bueno con todas,depende mucho de los metros, las armas tienen caida de daño según la distancia, algunas más, otras menos...

Un detalle que no se si conoces, pero es importante saberlo, en cod x usar un shotter conocido,si mal no me engaño, las balas salen del centro de la pantalla.
Pero las balas que dispares en bf6 ,salen del cañon del arma , no salen del centro de la pantalla, pueden darse casos muy extraños si no conoces dicha mecánica. Es raro explicado en texto, pero te dejo un vídeo donde lo veras a la perfección.


https://youtu.be/o1X8WiJT3ZY?si=WVvyJsr2cKRygUZA

Minuto 5.20


Estoy haciendo algo mal? o simplemente soy mas manco de lo que pensaba?


No me da la impresión de que hagas nada mal, echarle horas, saberse los mapas, acostumbrarse a las armas y tal y tumba, dale cañita y verás que la cosa mejora ratataaaa ratataaaa

Edito.
Coño que se me olvidaba lo más importante.

No se te ocurra disparar full auto( dedo apretando el gatillo sin soltarlo)medio cargador por ejemplo, vas a fallar el 90% de las balas sin exagerar . Tienes que usar microrafagas a partir de X balas, cada arma tiene su punto dulce, es una mecánica que se usa para que se reinicien tanto la dispersión de las balas ,como el retoceso del arma.
Estos problemas que estáis comentando de netcode , hitmarker..etc no se si es que tendré yo la mente viejuna pero a mi modo de ver no es nada nuevo. Es decir...que no es la primera vez que le pasa en Battlefield

Yo me lo compré , le he dado una oportunidad (varias en realidad) y no termine de gustarme
Nose... llamadame loco pero me divierte bastante más warzone (un resurgimiento por ejemplo) Lo veo un juego más solido en general , con mejores físicas, sin esos problemas de hiitmarker-netcode.. y lo más importante.. puedo ver a los personajes de lejos jaja

Con eso no digo que sea mal juego , ni mucho menos es un buen Battlefield, y es mejor que ediciones anterior (que también digo que muy difícil no era...porque menudo truñaco el 2042)

A pesar de todo no me parece el mejor Battlefield quedando muy por detrás del battlefield 3 que para mi fué y sigue siendo el mejor que han sacado
Saludos y espero que la gente no se pique con este comentario, es solo una opinión personal
Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...

Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.

A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.
BernatBCN escribió:Estos problemas que estáis comentando de netcode , hitmarker..etc no se si es que tendré yo la mente viejuna pero a mi modo de ver no es nada nuevo. Es decir...que no es la primera vez que le pasa en Battlefield

Yo me lo compré , le he dado una oportunidad (varias en realidad) y no termine de gustarme
Nose... llamadame loco pero me divierte bastante más warzone (un resurgimiento por ejemplo) Lo veo un juego más solido en general , con mejores físicas, sin esos problemas de hiitmarker-netcode.. y lo más importante.. puedo ver a los personajes de lejos jaja

Con eso no digo que sea mal juego , ni mucho menos es un buen Battlefield, y es mejor que ediciones anterior (que también digo que muy difícil no era...porque menudo truñaco el 2042)

A pesar de todo no me parece el mejor Battlefield quedando muy por detrás del battlefield 3 que para mi fué y sigue siendo el mejor que han sacado
Saludos y espero que la gente no se pique con este comentario, es solo una opinión personal



Son juegos totalmente distintos, uno es un shooter bélico con toques de simulación y estrategia, el otro es un juego totalmente arcade con skins a lo fortnite.
Sabiendo que son ambos shooter creo que son para públicos distintos o por lo menos proponen algo distinto.
Cuanto a los problemas de netcode/hitmarket son problemas que siempre han estado ahi, esperemos que mejoren como lo han hecho en otros BF como con el 4.
Notas del parche de hoy (tochaco en inglés). Mucha correción de bugs, y a ver que tal el tema de la dispersión.


Los principales son estos:

    Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.

    Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.

    Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.

    Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.

    UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.

    Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.

We are deploying Update 1.1.1.0 on Tuesday, October 28, followed by the Season 1 launch later that day at the following times:

09:00 UTC: Update 1.1.1.0 goes live on all platforms. Players will be prompted to download and install the update, which includes all technical and gameplay changes.

15:00 UTC: Season 1 content, including the Battle Pass and new seasonal features, becomes available for all players.

Between these times, players can continue to play Battlefield 6 as normal after updating, but Season 1 content and progression will unlock at 15:00 UTC.

The Season 1 Update marks the next step in our ongoing journey to evolve and expand the Battlefield 6 experience. This includes fixes, balance changes, and quality-of-life improvements focused on polish, performance, and player feedback to deliver an even smoother experience moving forward.


Major Updates for 1.1.1.0:

Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.

Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.

Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.

Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.

UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.

Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.

CHANGELOG

PLAYER:

Fixed an issue where combat dive could break when diving uphill.

Fixed an issue where players would detach from ziplines when entering at high speed.

Improved steady aim and sight centering for more consistent precision.

Fixed an issue where movement could interrupt steady aim.

Adjusted misaligned character hitboxes for upper body and head to better match the visual models.

Fixed an issue where the jump animation could play twice when aiming down sights.

Landing animations now have their animation path properly centered, instead of shifting to the side when landing.

Fixed an issue where jump inaccuracy could linger too long after landing.

Fixed a visual issue causing weapons to appear rotated incorrectly after spawning.

Fixed an issue where throwing grenades from prone could make players appear standing in third-person view.

Fixed an animation delay when opening doors while sliding.

Fixed an issue where players could get stuck while vaulting over certain objects.

Fixed a visual issue where dead players appeared alive while swimming.

Fixed an issue where quick meleeing with a gadget would swap back to the primary weapon instead of the gadget.

Fixed an issue where getting killed by a mine would highlight it in the killcam.

Fixed a camera jitter that could occur when entering ladders and looking down.

Fixed an issue where camera and weapon sway behaved incorrectly after entering or exiting vehicles.

Fixed an issue where weapons of other soldiers could clip through walls when they entered your view.

Fixed an issue where pistols disappeared while swimming.

Improved lighting precision for visibility while hip-firing and aiming down sights.

Reduced occurrences of bouncing or landing issues when dropping onto certain objects.

Fixed an issue where the killer snapshot sometimes did not display in the killcam.

Small improvements to weapon and camera sway for smoother movement.

Fixed an issue where enemies could take melee damage in protected vehicle seats.

Fixed an issue where vaulting could fail if triggered right as the player hit an obstacle.

Fixed an animation issue where repeated vaulting could cause incorrect hand placement.

Fixed an issue where simultaneous melee hits could make an enemy briefly invisible

Fixed an issue where soldier heads briefly disappeared during redeploy transitions.

Improved training path progression display to better match actual unlocks.

Fixed an issue where friendly players could clip into each other when climbing ladders.

Fixed an issue preventing vaulting directly from a slide.

Fixed an issue causing the camera to rotate abruptly after a takedown.

Fixed an issue where hands briefly disappeared after using the AJ-03 COAG Med Pen.

Improved stab animations when reviving with drag and revive.

Fixed issues affecting peeking and prone transitions, ensuring both actions function correctly.

Fixed a camera clipping issue when going prone while strafing.

Fixed a missing third-person animation when transitioning from prone to sprint.

Fixed an issue where falling while sprinting caused incorrect hand movement.

Fixed visual clipping when soldiers stood too close to glass doors.

Fixed jittery aim animations in third-person when mounted.

Fixed a bug where mounting near walls prevented aiming left or right.

Fixed an issue where leaning, peeking, or mounting could cancel unexpectedly.

Fixed an issue where third-person hit reactions were missing when hit while mounted.

Fixed an animation issue where the character’s knee clipped with the camera when falling while crouched.

Fixed takedown inconsistencies, allowing players to properly perform melee takedowns even near walls.

Fixed an issue where taking melee damage interrupted weapon fire.

Fixed multiple visibility improvements including lighting, exposure, and fog behavior for better contrast and clarity across all maps.

Improved vaulting, parachute, and door-opening animations for smoother transitions.

Fixed rare animation freezes for friendly soldiers reloading off-screen.

Fixed minor inconsistencies in mounting, peeking, and prone transitions for more reliable gameplay.

Added parachute customization for soldiers.

Prevented unintended shoulder bump animation when equipping a weapon while sprinting.

Improved ragdoll impacts for more consistent and reliable reactions.

Improved stance transition and landing animations to settle faster and feel smoother.

VEHICLES:

Fixed missing haptic feedback when switching between tank weapons.

Fixed a visual issue where the player’s hand clipped with the M1A2 SEPv3 handle when sitting in external seats.

GADGETS:

Fixed a rare issue where the MAS 148 Glaive could block the first-person view during a combat dive.

Fixed a MAS 148 Glaive visual issue during combat dives in first-person.

Fixed an issue where Defibrillators appeared floating during vaulting animations.

Fixed an issue where the Supply Pouch would sometimes not resupply correctly.

Deployable gadgets are not destroyed/removed from debris piles

AT grenades now create a small sized crater instead of a medium one.

Buildings now take more hits to be destroyed by a Sledgehammer.

WEAPONS:

Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less.

Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage.

Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights.

Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic.

Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons.

Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient.

Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone.

Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency.

Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range.

MAPS & MODES:

Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility.

Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility.

Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it.

Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches.

Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush.

Updated overtime UI visualization across all modes.

Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps.

Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round.

Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode.

Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps.

Mirak Valley

Fixed a misaligned zipline mesh in Conquest.

Fixed an issue where the deploy camera in Rush displayed attackers on the wrong side of the map.

Fixed an issue that prevented players from arming M-COM A in Rush due to a misplaced asset.

Siege of Cairo

Fixed overlapping territory lines and boundaries during the briefing screen in Escalation.

Liberation Peak

Fixed an issue in Escalation where a portion of the map on the NATO side was disconnected during the first period of the match.

Fixed an issue in Rush where part of the Attacker’s HQ area was incorrectly marked as out of bounds.

New Sobek City

Fixed an issue preventing players from capturing part of Flag C in Escalation.

Fixed an issue where players could ignite when spawning near a burning lorry in Team Deathmatch.

Adjusted an infantry vehicle spawn that was placed too close to a building in the PAX Armata HQ area.

Manhattan Bridge

Fixed an issue in Breakthrough where players could become stuck on the End of Round screen if the party leader left during the EOR sequence.

UI & HUD:

Added new markers for newly unlocked weapons, weapon packages, attachments, gadgets, and throwables.

Updated 3D previews for certain gadgets to show their deployed state.

Added preview videos demonstrating how gadgets work.

Added new cosmetic options for selected gadgets.

Changed “Save & Close” to “Close” in the Deploy menu for clarity.

Fixed various UI issues in Loadouts.

Fixed an issue where Battlefield 6 Ownership XP Boost did not display properly at End of Round.

Fixed multiple text inconsistencies in Dog Tags and Challenges.

Fixed an issue where the HUD would not appear when using a 16:10 aspect ratio with certain resolutions.

SETTINGS:

Added Flick Look bindings to Helicopter, Jet, and Transport control schemes.

Fixed visual issues where some aspect ratio settings caused transparent borders or inconsistent display behavior.

SINGLE PLAYER:

Fixed an issue in Mission 01 where players were unable to lean out during the Last Stand sequence if the cinematic began while the knife was equipped.

Fixed a black screen issue in the Night Raid mission.

PORTAL:

Fixed an issue where the Host Experience screen did not display the Portal experience image.

Fixed a crash that could occur if a party leader started a Portal server while Content Packs 01 and 04 were disabled.

Improved loading times for the Server Browser experience info tab to ensure joining functions properly.

Corrected a spelling error in the message shown when attempting to join an unavailable server.

AUDIO:

Fixed an issue where footstep sounds were missing when moving with the knife equipped.

Fixed a voiceline issue where directional callouts (e.g., “enemy north”) played the wrong direction.

Tuned haptic feedback across multiple actions, including window barging, defibrillator use, swimming, rocket pods, mounted MGs, and sea vehicle collisions.

Polished large projectile audio with new missile, rocket pod, and cannon shell flyby effects; improved distance handling and overall mix for more realistic impact sounds.

Updated audio configs for light rockets and LMGs; refined explosion sound crossfades and adjusted distant sound behavior.

Improved vehicle and weapon firing audio balance, reducing noise artifacts, unwanted phasing, and over-saturation.

Added radio chatter through controller speakers.

Fixed an issue where firing range dummies and vehicle-hit reactions sometimes played incorrect or processed hurt sounds.

Disabled radio processing for stationary vehicle pings and fixed compass orientation for ping indicators.

Fixed missing or incorrect ambient and destruction sounds across several maps, including Siege of Cairo, as well as missing explosion sounds for silos and tanker trailers.

Added missing ambient audio setups for environmental props like construction barriers and buses.

Added new sound effects for the bulletin and takeover sections of the main menu, including improved reveal animations.

Fixed an issue where delayed challenge tab displays triggered early audio playback.

Fixed an issue where defibrillator loop sounds could get stuck when vaulting.

Fixed missing or out-of-sync reload sounds.

Corrected the M39 EMR using suppressed audio when unsuppressed.

Restored missing external sound effects for RWS Gunner countermeasure mines.

Fixed issues where soundtrack tracks cut off abruptly or skipped mid-song.

Reload audio polish for several weapons.


28,9GB de parche, me acaba de saltar ahora.
Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.

Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .

Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real


Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.

La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja [facepalm] [facepalm] ostia, es de ser ineptos.
@d2akl buenas! llevo eso arma porque vi a uno jugando en youtube y parecia buena. La verdad es q me va muy bien pero intentare desbloquear silenciador para que no sea una diana como dices. De maestria creo que la tengo a nivel 17 y yo soy nivel 20.

he ido leyendo y se ve que son cosas que pasan a veces en este juego. Insisto que no se trata de llorar...soy consciente que hay miles de jugadores mejores q yo jaja pero vamos, llevo toda la vida jugando y se cuando algo no va bien. Muchas veces disparo yo antes y aun apuntando bien la gente me mata de un suspiro ( sin llevar escopeta).

Pero supongo que son cosas q pasan...lo del silenciador me lo apunto!! :)

Gracias!

PS: alguna recomendacion de arma? tu cual llevas?
cloud21 escribió:@d2akl buenas! llevo eso arma porque vi a uno jugando en youtube y parecia buena. La verdad es q me va muy bien pero intentare desbloquear silenciador para que no sea una diana como dices. De maestria creo que la tengo a nivel 17 y yo soy nivel 20.

he ido leyendo y se ve que son cosas que pasan a veces en este juego. Insisto que no se trata de llorar...soy consciente que hay miles de jugadores mejores q yo jaja pero vamos, llevo toda la vida jugando y se cuando algo no va bien. Muchas veces disparo yo antes y aun apuntando bien la gente me mata de un suspiro ( sin llevar escopeta).

Pero supongo que son cosas q pasan...lo del silenciador me lo apunto!! :)

Gracias!

PS: alguna recomendacion de arma? tu cual llevas?



he ido leyendo y se ve que son cosas que pasan a veces en este juego. Insisto que no se trata de llorar...soy consciente que hay miles de jugadores mejores q yo jaja pero vamos, llevo toda la vida jugando y se cuando algo no va bien


Yo tampoco digo que eso no pase ojo.
Pero también digo que siendo level 86 me paso ,y al comienzo del juego 4 ,5 veces contadas , hace muchos días que ya no, desde el hotfix a los accesorios.
Y lo de estar de espaldas a un tío, a 4m dispararle y que no registrara el daño ídem, 3,4 veces.
Pero eso, quizás sea suerte, quizás me pasa y no lo noto por mi forma de jugar que es muy rusher y a cortas/medias ,o a saber tío, a saber


De maestria creo que la tengo a nivel 17


Es muy bajilla aún, no lo recuerdo ahora mismo pero dudo que hasta el 28/30 de maestría tengas ya algunos buenos accesorios para montarla bien.

.lo del silenciador me lo apunto!!


Ya te dirán los demás compañeros, pero para mí son totalmente imprescindibles en cualquier arma y en cualquier estilo de juego.
Y yo armas, las que más uso por orden.

Tr7
Sg553r
Qbz
pw5
Kord
Y esos son las que más uso.

Luego un consejo, si te gusta el juego y le vas a meter horas y tal.
Metete en alguna comunidad pero a la de ya, no si en este mismo foro tienen discord,si no en otro foro muy conocido tienen discord público.
Metete haz compas y juega con la patrulla x voz.
Ya no xq vas a jugar mas mejor xD, si no xq la diversión, que es de lo que se trata esto al final del día, va aumentar x500.

Jugar solo a este bf, a cualquiera vaya, a hacerlo con una Squad de colegones hablando por discord y tal, son 2mundos distintos.
S4NS3 escribió:



Que pintaza. Habrá que ir creando el hilo del BR, para separarlo de este, no?
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.

Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .

Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real


Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.

La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja [facepalm] [facepalm] ostia, es de ser ineptos.

Si se veia venir , hacen los juegos para la gente llorona y que solo quiere disparar y correr sin complicaciones
@d2akl gracias por la respuesta! ok ire a subir armas y ponerme silenciador. De momento me van bien y no tienen mucho retroceso pero lo dicho...hay q mejorar jaja...

por cierto, mejor forma de obtener exp de armas?? he visto videos q lo mejor es jugar dominacion.

Todavia dudando si darle mas con mando o con raton...fijate como estoy jajaja...ambos sistemas van muy bien con sus pros y cons! asi q tengo que ver en que me centro mas

Si, lo de jugar con tente se q es mucho mejor pero vamos...en este juego tan caotico no se hasta q pinto ayuda ya que muchas veces cuando mueras estaras en el quinto pino de tus compañeros y sera dificil jugar en equipo a no ser q juegues modos mas pequeños yo creo.

ganitas tb de battle royale!

Saludos!
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.

Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .

Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real


Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.

La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja [facepalm] [facepalm] ostia, es de ser ineptos.


Lo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios. No se si al final lo corrigieron o que porque del 2042 me baje del barco rapido [+risas] [+risas]

Se agradece todas las correcciones que están haciendo y las que irán haciendo.
XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...

Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.

A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.



Están más bugeados que yo volviendo de fiesta un lunes desde viernes tarde xD
A mí al comienzo del Game, tenía bugeado lo de desbloquear los c4 , una risa vamos.


Reza que no se bugen estos, xq me da , van meter ciento y la madre durante la season. De comienzo vi estos por los reddit.

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Yo no lo veo eso de meter accesorios de arma bajo retos, pero bueno, será lo que se lleva en 2025.


Opinion personal, se van a bugear fijo [carcajad]



@charlylps

Lo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios


Bueno...si te soy sincero, dudo que esté corregido del todo , conociéndolos....van necesitar más parches.


A todo esto, como cojones desinstalo el br?
Se autoinstalo con la update y no veo forma de mandarlo a tomar por culo xD



Menossssssss mal aleluyaaaaaaaaaaaaaaa, les llevo tiempo arreglar la mierda está, pero por fin.

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Los que no tenemos el juego sabéis si se puede descargar ya el BR?
Ah que lo del dron aun sigue funcionando 🤣 es tan dificil retocar algo y que no puedan subirse jugadores encima? Nose…
A mi me sigue poniendo enfermo que si me pego la tarde entera jugando, al menos 1 o 2 veces se me crashea en mitad de partida
Partidaca me saqué ayer a puro fusil SVK

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El nuevo mapa…en fin sin comentarios en coche estas de punta a punta en 30 segundos de reloj 🤣
kak4rot escribió:Partidaca me saqué ayer a puro fusil SVK

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Esta muy guapardo de usar, yo poco lo usé sinceramente.
Pero de 2 balas full vida caen los enemigos

ratataaaa ratataaaa
@XTraskasX Doy fe de que está bugeado. Llevo curando a los del equipo durante días, y la barra no se mueve ni pa trás...

En otro orden de cosas, ya me está mosqueando algo: para los que los Battle Royale nos da urticaria, ¿vamos a estar en desventaja cuando empiecen a dar sets de armas tochos y rotísimos? (todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a saber...), y sobre todo, ¿obligarnos a pasar por el aro cuando no queremos ese modo ni con un palo?

Que conste que no es una pataleta: es preocuparme por si van a desbalancear el juego, aunque ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor y obligarte a tener que jugar a algo que no quieres. Veremos como evoluciona el tema, pero algo me dice que como sea así, vas a ver que risas la caída de jugadores que se viene. Y no es coña, que los que no soportamos éste modo no somos unos cientos de mataos...
d2akl escribió:Se ha reequilibrado la dispersión de las armas para que se ajuste mejor al perfil de daño de cada arma en todos los alcances.
Las armas de menor daño ahora experimentarán un ligero aumento en la dispersión al disparar, mientras que las de mayor daño la experimentarán ligeramente menos.

Cambio dpm y necesario sobre todo para medias y largas, ni medio normal es matar con un subfusil a medias prácticamente igual que con un ar .

Y después pusieron al becario a currar.
Es mi primerito día jefe , meme is real


Usar rifles de francotirador con cualquier clase que no sea Reconocimiento ya no aumentará la dispersión del arma.

La puta madre que los parió, que cojones jajajajajaja [facepalm] [facepalm] ostia, es de ser ineptos.


Hombre es que que un fusil de francotirador tenga dispersión tampoco tiene mucho sentido no? puedes hacer que baile más la mira pero que no vaya al punto...


En cuanto a lo de la minas que comentabais, entiendo que no desaparezcan, me parece un buen punto y realista, eso sí, sólo deberías de poder tener 3 en el mapa. Como la caja del médico, si pones 1 desaparece la anterior...
kak4rot escribió:Partidaca me saqué ayer a puro fusil SVK

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Yo solo los he usado cuando he tenido misiones diarias, al igual el sniper. Igual los rifles de tirador con una mira más corta me entre mejor…

Ha superado alguien las 100kills ya? Jajaja yo no he podido, en 70 y tantas me he quedado, full infantería.
d2akl escribió:
XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...

Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.

A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.



Están más bugeados que yo volviendo de fiesta un lunes desde viernes tarde xD
A mí al comienzo del Game, tenía bugeado lo de desbloquear los c4 , una risa vamos.


Reza que no se bugen estos, xq me da , van meter ciento y la madre durante la season. De comienzo vi estos por los reddit.

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Yo no lo veo eso de meter accesorios de arma bajo retos, pero bueno, será lo que se lleva en 2025.


Opinion personal, se van a bugear fijo [carcajad]



@charlylps

Lo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios


Bueno...si te soy sincero, dudo que esté corregido del todo , conociéndolos....van necesitar más parches.


A todo esto, como cojones desinstalo el br?
Se autoinstalo con la update y no veo forma de mandarlo a tomar por culo xD



Menossssssss mal aleluyaaaaaaaaaaaaaaa, les llevo tiempo arreglar la mierda está, pero por fin.

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Joe... vaya diferencia macho... lo había puesto paginas atrás, es que la imagen mas quemada no podía estar en ese mapa y en algún otro.
@d2akl Buff pues esperemos que no...

@NixonKane En este BF me estoy centrando de momento en esas tareas para ir desbloqueando las clases y armas. Y que se bugueen corta todo el rollo... Apoyo será la que más he jugado y no he avanzado...

En cuanto el tema de la visibilidad, soy afortunado, porque desde que di con la tecla con el HDR, para nada me encuentro esos panoramas. Aun así, es mejorable.

Y los subfusiles... sí, algo tienen que hacer, no puede ser que tengan ventaja vs fusiles de asalto/carabinas a media-larga distancia e incluso con AML a largas... Quizás a estas sí que habría que meterles algo más de recoil y dispersión.
d2akl escribió:
XTraskasX escribió:Yo vengo a hablar de mi libro y me vuelvo a quejar de que no puedo avanzar en la clase de apoyo porque está bugueada la tarea de clase de curar a los de tu equipo...

Por otro lado, en el tema de la dispersión, ayer estuve usando miras de más larga distancia con la RPKM (entre otras) y era imposible básicamente matar a alguien a media distancia... No daba una bala. No lo había sentido así hasta ahora. Entiendo que las AML pecan de eso, pero madre mía, era injugable.

A Nueva Sobek también le he cogido tirria ya. Es el único mapa que me saca de mis casillas.



Están más bugeados que yo volviendo de fiesta un lunes desde viernes tarde xD
A mí al comienzo del Game, tenía bugeado lo de desbloquear los c4 , una risa vamos.


Reza que no se bugen estos, xq me da , van meter ciento y la madre durante la season. De comienzo vi estos por los reddit.

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Yo no lo veo eso de meter accesorios de arma bajo retos, pero bueno, será lo que se lleva en 2025.


Opinion personal, se van a bugear fijo [carcajad]



@charlylps

Lo han corregido relativamente rapido... pero joe, es que creo que les paso algo parecido con el 2042, que los subfusiles eran Dios


Bueno...si te soy sincero, dudo que esté corregido del todo , conociéndolos....van necesitar más parches.


A todo esto, como cojones desinstalo el br?
Se autoinstalo con la update y no veo forma de mandarlo a tomar por culo xD



Menossssssss mal aleluyaaaaaaaaaaaaaaa, les llevo tiempo arreglar la mierda está, pero por fin.

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Subidón por el fix del bug de la iluminacion HDR y bajón por los desbloqueos en retos.
Me gusta jugar al battlefield sin que me obliguen a usar cosas y usar yo lo que quiera cuando vea necesario.
Pues yo que siempre he sido reacio a usar el image sharpening de amd, en este battlefield me ha dado una inmensa alegría. Combinado con el modo fps de mi monitor ya puedo distinguir perfectamente a los soldados enemigos, es que prácticamente elimina las sombras y hace que todos los soldados se vean perfectamente. Y todo eso sin "quemar" la imagen.
Nixon Kane escribió:@XTraskasX Doy fe de que está bugeado. Llevo curando a los del equipo durante días, y la barra no se mueve ni pa trás...

En otro orden de cosas, ya me está mosqueando algo: para los que los Battle Royale nos da urticaria, ¿vamos a estar en desventaja cuando empiecen a dar sets de armas tochos y rotísimos? (todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a saber...), y sobre todo, ¿obligarnos a pasar por el aro cuando no queremos ese modo ni con un palo?

Que conste que no es una pataleta: es preocuparme por si van a desbalancear el juego, aunque ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor y obligarte a tener que jugar a algo que no quieres. Veremos como evoluciona el tema, pero algo me dice que como sea así, vas a ver que risas la caída de jugadores que se viene. Y no es coña, que los que no soportamos éste modo no somos unos cientos de mataos...

No había pensado en eso, de hecho ni se me pasó por la cabeza que pudiera haber accesorios que se consiguen exclusivamente en BR.
Otro bajón más que me estáis dando.
Nixon Kane escribió:@XTraskasX Doy fe de que está bugeado. Llevo curando a los del equipo durante días, y la barra no se mueve ni pa trás...

En otro orden de cosas, ya me está mosqueando algo: para los que los Battle Royale nos da urticaria, ¿vamos a estar en desventaja cuando empiecen a dar sets de armas tochos y rotísimos? (todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a saber...), y sobre todo, ¿obligarnos a pasar por el aro cuando no queremos ese modo ni con un palo?

Que conste que no es una pataleta: es preocuparme por si van a desbalancear el juego, aunque ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor y obligarte a tener que jugar a algo que no quieres. Veremos como evoluciona el tema, pero algo me dice que como sea así, vas a ver que risas la caída de jugadores que se viene. Y no es coña, que los que no soportamos éste modo no somos unos cientos de mataos...



O me perdí algo, que puede ser perfectamente,o no estoy entendiendo.

sets de armas tochos y rotísimos


No entiendo esto

ya de por si algo está, si no tienes el proyecto de rigor


Esto tampoco.

todavía esta por ver si las pistolas nuevas son proyectos que se cargan a los equipos de tres en tres, a sabe


Las armas que añade la temporada 1 , 2 armas en total,son gratis para todos a través del pase de batalla gratuito.

No se a qué te refieres tío

GGH-22 que es una pipa
Y el rifle de francotirador
@d2akl A que he leído por X, y a ver si encuentro el tweet, de que para el futuro van a dar proyectos de armas a quien juegue al BR y cumpla las misiones en ese modo. De ahí mi temor de que eso ocurra y nos vayamos a encontrar un caos como en los CoD...
Nixon Kane escribió:@d2akl A que he leído por X, y a ver si encuentro el tweet, de que para el futuro van a dar proyectos de armas a quien juegue al BR y cumpla las misiones en ese modo. De ahí mi temor de que eso ocurra y nos vayamos a encontrar un caos como en los CoD...

Mientras sean proyectos de armas y no den cosas exclusivas.
Al final los proyectos meh...
Siempre vas a llevar tu las armas con los accesorios que te gusten más.
Hola chicos!! A alguno de vosotros también se le atraganta el micro con el juego? Tengo un 5800X al que el juego lo ponia a full. He puesto el archivo ese user.cfg a ver si solucionaba algo y es peor. Segun el msi afterburner hay 4 hilos del procesador que se ponen a 0. Sin el archivo usa todos los hilos pero se atraganta, lo tengo todo en low al menos lo que usa cpu y no hay manera de desahogar el procesador.
Por ahi he leido que los últimos drivers de nvidia ahogan el procesador, es cierto eso?

Gracias de antemano
@IIIBORTXIII Claro, es algo que suelo hacer, pero si alguien no juega con la clase X, si ya de inicio puede jugar con algún arma que venga chetada de serie y encima está bastante rota, pues apaga y vámonos...

Y ahora se notan algunas mejoras. Para empezar, noto que el rendimiento ha mejorado, y en algunos mapas que se atragantaba el juego, ahora van mucho mejor. Además, AL FIN han añadido un marcador visual en el equipamiento para indicarte que accesorios y equipamiento nuevo has desbloqueado.
Nixon Kane escribió:@d2akl A que he leído por X, y a ver si encuentro el tweet, de que para el futuro van a dar proyectos de armas a quien juegue al BR y cumpla las misiones en ese modo. De ahí mi temor de que eso ocurra y nos vayamos a encontrar un caos como en los CoD...



Y si lo llegan a hacer, que problema existe si dan dichos proyectos? Y que si, que se puedan usar en el multijugador.

Pongo un ejemplo que pienso que te refieres a esto pero es que no lo se. Otra cosa no se me ocurre.

Se juega al br, cumples X retos/ misiones y te dan un proyecto de arma de no se, la qbz por poner un arma que está guay.

Dicho proyecto ya viene desbloqueado ( por mucho que tengas el arma en maestría 0,) con laser, cañón X, empuñadura X una mirilla X y cargador X

¿A eso te refieres?

Si es eso, ya está en el juego desde el day0 , si alguien compro la Phantom edition le vienen las armas con proyectos.
Y si es otra cosa no entiendo lo que es jejeje
De ser lo del ejemplo, no veo problema la verdad.
Y mira que yo soy "pejiguero " para estás cosas.

Edito.
Otra cosa muy muyyyyyy distinta sería que dieran accesorios para las armas, y que solo fueran desbloqueables en el br y que se pudieran usar en el multijugador
Eso sería de locos y no lo van hacer.
Como va lo del BR? Se puede descarcargar desde Steam? Cuando? Como?
Y otra duda, ayer me quedé en un tris de pillarlo en Ucrania, solo me quedaba confirmar desde el banco pero en el ultimo momento me acohone con lo los posibles baneos ¿sabeis de alguien baneado por comprarlo asi?
Gracias
No me ha gustado nada el nuevo mapa en conquista es un festival de snipers y tanques... ojala se limitasen, para jugar de clase de Asalto no sirve y mas sin humos..
@sephy86

Hola chicos!! A alguno de vosotros también se le atraganta el micro con el juego? Tengo un 5800X al que el juego lo ponia a full. He puesto el archivo ese user.cfg a ver si solucionaba algo y es peor. Segun el msi afterburner hay 4 hilos del procesador que se ponen a 0. Sin el archivo usa todos los hilos pero se atraganta, lo tengo todo en low al menos lo que usa cpu y no hay manera de desahogar el procesador.
Por ahi he leido que los últimos drivers de nvidia ahogan el procesador, es cierto eso?

Gracias de antemano



A qué resolución juegas?
Y full te refieres al 100% de uso de la CPU durante tiempo?

Es raro de cojones.
Yo al máximo% de uso que lo vi que te anduve mirando, es al 80/85% de uso.


Y de grados se temperatura entre 65/ 70 y 80 y pocos.!
3259 respuestas