[Hilo Oficioso] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

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Que ganas que salgala 3ds, contando los dias!
Sonikero escribió:
pedrinxerez escribió:este se va a la nueva generacion de portatiles.al tiempo...


?¿ Está anunciado para 3DS no para DS.

vaya empanada jajaj,normal tendria que haber una miniseccion para futuras consolas
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
primer video de la demo mostrada, se ve un poco mal pero es lo unico que hay

http://www.youtube.com/watch?v=pbB7uIGzqFI
escalibur009 escribió:primer video de la demo mostrada, se ve un poco mal pero es lo unico que hay

http://www.youtube.com/watch?v=pbB7uIGzqFI



Algo es algo, confio en que mejore mucho que fijo que la 3ds da para más. Y si tienen que elegir entre cel shading o texturas realistas,
pues que respeten el orginal y lo hagan realista, a ver si se lucen y por fin nos sacan un Zelda con graficos de ese tipo y que superen al
twilight princess (que no es dificil).

Ojalá saquen un pack de 3DS+ Ocarina Imagen
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Gerudo escribió:
escalibur009 escribió:primer video de la demo mostrada, se ve un poco mal pero es lo unico que hay

http://www.youtube.com/watch?v=pbB7uIGzqFI



Algo es algo, confio en que mejore mucho que fijo que la 3ds da para más. Y si tienen que elegir entre cel shading o texturas realistas,
pues que respeten el orginal y lo hagan realista, a ver si se lucen y por fin nos sacan un Zelda con graficos de ese tipo y que superen al
twilight princess (que no es dificil).

Ojalá saquen un pack de 3DS+ Ocarina Imagen

esque es eso, ami me gusta el cel shading pero esque parece que ahora se ha vuelto imprescindible en la saga, cuando tendria que ser al reves, entre los ultimos 2 para ds y el ultimo para wii, mas este, ya seria 4 seguidos...un poco de variedad nintendo XD
Tiene buena pinta, aun que ya existen retexturizados de los zeldas de N64, para jugar los backups con el emu de N64 de PC, retexturizados que le dan mil vueltas a este remake, eso si, cuanto mas calidad de texturas, mas exige una CPU potente, lo comento por si no lo sabia alguno *O* no hay mas que usar el google y poner: Zelda N64 pack de texturas (por ejemplo) xD con un par de plugins especiales para el uso de esas texturas y metidas en una carpeta con nombre concreto tanto de carpeta como de archivos PNG (el formato de estas texturas) teneis un zelda de N64 (tanto ocarina como el mask) tan exquisito que dan ganas de llorar *O*

Unas capturas de unas texturas medio decentes:
Imagen
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Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Y solo son retexturizados medio decentes, hay auntenticas obras de arte, nadie diria que es un juego de la N64, se lo tomaria a broma xD


enga un saludo y esperemos que salga pronto este.
davoker escribió:Tiene buena pinta, aun que ya existen retexturizados de los zeldas de N64, para jugar los backups con el emu de N64 de PC, retexturizados que le dan mil vueltas a este remake, eso si, cuanto mas calidad de texturas, mas exige una CPU potente, lo comento por si no lo sabia alguno *O* no hay mas que usar el google y poner: Zelda N64 pack de texturas (por ejemplo) xD con un par de plugins especiales para el uso de esas texturas y metidas en una carpeta con nombre concreto tanto de carpeta como de archivos PNG (el formato de estas texturas) teneis un zelda de N64 (tanto ocarina como el mask) tan exquisito que dan ganas de llorar *O*

Unas capturas de unas texturas medio decentes:
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Y solo son retexturizados medio decentes, hay auntenticas obras de arte, nadie diria que es un juego de la N64, se lo tomaria a broma xD


enga un saludo y esperemos que salga pronto este.


Hombre, eso de que le da mil vueltas cuando se puede ver que los modelados y las animaciones están mejores y que de texturas no es que hayamos visto mucho es un poco precipitado creo yo.
davoker escribió:Tiene buena pinta, aun que ya existen retexturizados de los zeldas de N64, para jugar los backups con el emu de N64 de PC, retexturizados que le dan mil vueltas a este remake, eso si, cuanto mas calidad de texturas, mas exige una CPU potente, lo comento por si no lo sabia alguno *O* no hay mas que usar el google y poner: Zelda N64 pack de texturas (por ejemplo) xD con un par de plugins especiales para el uso de esas texturas y metidas en una carpeta con nombre concreto tanto de carpeta como de archivos PNG (el formato de estas texturas) teneis un zelda de N64 (tanto ocarina como el mask) tan exquisito que dan ganas de llorar *O*Unas capturas de unas texturas medio decentes:
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenY solo son retexturizados medio decentes, hay auntenticas obras de arte, nadie diria que es un juego de la N64, se lo tomaria a broma xD
enga un saludo y esperemos que salga pronto este.

El retexturizado en HD claro que se vera mejor que el remake en una consola no HD como lo es la 3DS, pero como dice sonikero, en animaciones y modelado seguro que le da mil vueltas (como deberia ser, estamos hablando de un juego con mas de 10 años.). Por cierto, sabeis de alguno terminado al 100%?? he visto unos muy buenos pero estan todos a medio (del templo del agua no pasa ninguno).
por mi como si es un port con el efecto 3D, va a caer igual xD
Una duda. Muchos dais por supuesto que es un "remake" del juego con mejoras en todo. ¿Esto es oficial? Porque no recuerdo leer en ningún sitio si es "remake" o "port con 3D". ¿Han dicho algo oficialmente?
Namco69 escribió:por mi como si es un port con el efecto 3D, va a caer igual xD


Idem.

Por otro lado, supongo que vendrá en castellano... :p
Paco20011 escribió:Una duda. Muchos dais por supuesto que es un "remake" del juego con mejoras en todo. ¿Esto es oficial? Porque no recuerdo leer en ningún sitio si es "remake" o "port con 3D". ¿Han dicho algo oficialmente?


Port no es porque se han visto mejoras gráficas. Es un remake aunque no tenga gráficos estilo twilight princess pero remake es. Además han confirmado que cambiarán aspectos del juego como el tema de las botas de hierra en el templo del agua.
Sonikero escribió:
Paco20011 escribió:Una duda. Muchos dais por supuesto que es un "remake" del juego con mejoras en todo. ¿Esto es oficial? Porque no recuerdo leer en ningún sitio si es "remake" o "port con 3D". ¿Han dicho algo oficialmente?


Port no es porque se han visto mejoras gráficas. Es un remake aunque no tenga gráficos estilo twilight princess pero remake es. Además han confirmado que cambiarán aspectos del juego como el tema de las botas de hierra en el templo del agua.


tambien puede ser un port con mejoras graficas, teniendo el codigo del juego se pueden hacer las mejoras que se quiera
lestar escribió:
Sonikero escribió:
Paco20011 escribió:Una duda. Muchos dais por supuesto que es un "remake" del juego con mejoras en todo. ¿Esto es oficial? Porque no recuerdo leer en ningún sitio si es "remake" o "port con 3D". ¿Han dicho algo oficialmente?


Port no es porque se han visto mejoras gráficas. Es un remake aunque no tenga gráficos estilo twilight princess pero remake es. Además han confirmado que cambiarán aspectos del juego como el tema de las botas de hierra en el templo del agua.


tambien puede ser un port con mejoras graficas, teniendo el codigo del juego se pueden hacer las mejoras que se quiera

filosofemos: Cuando consideramos remake, y cuando port con mejoras gráficas¿
Namco69 escribió:
lestar escribió:
Sonikero escribió:Port no es porque se han visto mejoras gráficas. Es un remake aunque no tenga gráficos estilo twilight princess pero remake es. Además han confirmado que cambiarán aspectos del juego como el tema de las botas de hierra en el templo del agua.


tambien puede ser un port con mejoras graficas, teniendo el codigo del juego se pueden hacer las mejoras que se quiera

filosofemos: Cuando consideramos remake, y cuando port con mejoras gráficas¿


remake es rehacer el juego de 0, graficos, sonido, codigo, todo desde 0, un port con esteroides es adaptar el codigo y graficos del juego a otro hardware diferente al original, añadiendo mejoras graficas, sonoras, control, etc, pero en escencia, seria el mismo codigo del juego original
¿Tendrán el coraje de traerlo otra vez en inglés? ¿O ahora que Nintendo es más que nunca la empresa "para toda la familia" lo traducirán?
acoplado escribió:¿Tendrán el coraje de traerlo otra vez en inglés? ¿O ahora que Nintendo es más que nunca la empresa "para toda la familia" lo traducirán?

No se como dudas... Si los últimos han venido en español este no va a ser menos.
maxif está baneado por "troll reiterado"
no se ven las fotos.
Namco69 escribió:
acoplado escribió:¿Tendrán el coraje de traerlo otra vez en inglés? ¿O ahora que Nintendo es más que nunca la empresa "para toda la familia" lo traducirán?

No se como dudas... Si los últimos han venido en español este no va a ser menos.


Este espero que sea uno de sus puntos fuertes xD.
Espero que las imagenes de juegos que han aparecido solo sean los primeros juegos o unas betas y luego de para mucho mas la 3ds por que estoy viendo que tampoco se lo estan currando bien.

Aunque jugar a este juego en una portatil debe de ser [babas]
Hombre, este zelda no tiene mala pinta, pero como dice jose91, aun deverian currarselo mas, pasa con todas las consolas, los primeros juegos nunca son muy buenos graficamente hasta que lo petan a tope, ya veremos como va con el tiempo, de momento, aun no le llega a la suela de una psp xD se hacerca, pero no llega *O*

Pero hay que reconocer que este zelda se ve exquisito jeje
davoker escribió:Hombre, este zelda no tiene mala pinta, pero como dice jose91, aun deverian currarselo mas, pasa con todas las consolas, los primeros juegos nunca son muy buenos graficamente hasta que lo petan a tope, ya veremos como va con el tiempo, de momento, aun no le llega a la suela de una psp xD se hacerca, pero no llega *O*

Pero hay que reconocer que este zelda se ve exquisito jeje


No sé si os leeis a veces. Es un remake de un juego de N64. No es un juego nuevo. No hacen el juego entero de nuevo. Le cambiarán texturas y alguna otra cosilla como mucho. A ver si ahora se van a valorar las capacidades de la consola por un remake y no por sus juegos propios.
Paco20011 escribió:
davoker escribió:Hombre, este zelda no tiene mala pinta, pero como dice jose91, aun deverian currarselo mas, pasa con todas las consolas, los primeros juegos nunca son muy buenos graficamente hasta que lo petan a tope, ya veremos como va con el tiempo, de momento, aun no le llega a la suela de una psp xD se hacerca, pero no llega *O*

Pero hay que reconocer que este zelda se ve exquisito jeje


No sé si os leeis a veces. Es un remake de un juego de N64. No es un juego nuevo. No hacen el juego entero de nuevo. Le cambiarán texturas y alguna otra cosilla como mucho. A ver si ahora se van a valorar las capacidades de la consola por un remake y no por sus juegos propios.

Ay te equivocas, si realmente es un remake SI hacen el juego entero de nuevo.
Mother_Brain escribió:
Paco20011 escribió:
davoker escribió:Hombre, este zelda no tiene mala pinta, pero como dice jose91, aun deverian currarselo mas, pasa con todas las consolas, los primeros juegos nunca son muy buenos graficamente hasta que lo petan a tope, ya veremos como va con el tiempo, de momento, aun no le llega a la suela de una psp xD se hacerca, pero no llega *O*

Pero hay que reconocer que este zelda se ve exquisito jeje


No sé si os leeis a veces. Es un remake de un juego de N64. No es un juego nuevo. No hacen el juego entero de nuevo. Le cambiarán texturas y alguna otra cosilla como mucho. A ver si ahora se van a valorar las capacidades de la consola por un remake y no por sus juegos propios.

Ay te equivocas, si realmente es un remake SI hacen el juego entero de nuevo.


No. Bueno, más bien no tiene por qué ser así. Pueden rehacer parte, todo o casi nada. El Resident Evil 4 de Wii es un remake del de GC, lo único que hicieron fue meter los controles del mando de Wii. Un port está claro que es meterlo en la maquinita conversora y dar al Enter.

Otro tipo de remake es el GoldenEye... ahí rehacen todo. Pero por ejemplo en el Monkey island "remake" o como se llame, sólo rehacen los dibujos.

En este Zelda me parece que retocan los gráficos con nuevas texturas y algún que otro modelo cambiado, y como mucho algo de usabilidad como lo del cambio de botas etc... Habrá que verlo, pero de momento eso parece.
Paco20011 escribió:No. Bueno, más bien no tiene por qué ser así. Pueden rehacer parte, todo o casi nada. El Resident Evil 4 de Wii es un remake del de GC, lo único que hicieron fue meter los controles del mando de Wii. Un port está claro que es meterlo en la maquinita conversora y dar al Enter.


El RE4 de wii es un port con añadidos, no se de donde te sacas eso de remake, si se ve clarisimamente que es el codigo del RE4 original.
Sólo una pequeña puntualización. Da la impresión a veces que algunos creeis que portar un juego es un trabajo sencillo y mecánico. Esto puede ser cierto para máquinas similares, pero para consolas con arquitecturas distintas puede llegar a suponer un trabajo muy costoso. Y cabe decir que especialmente el caso de querer portar un juego de una de las viejas máquinas de los 90 no se diferencia mucho respecto a reescribir el código desde 0. Por aquel entonces las máquinas tenían unas limitaciones tan grandes que se debían utilizar toda clase de trucos que ataban el motor de forma irremediable a la consola para la cual se había creado. Y concretamente en el caso de este Ocarina of Time no me cabe la menor duda de que tiene que estar siendo reescrito desde 0 o prácticamente desde 0.
Dr.Demencio escribió:Sólo una pequeña puntualización. Da la impresión a veces que algunos creeis que portar un juego es un trabajo sencillo y mecánico. Esto puede ser cierto para máquinas similares, pero para consolas con arquitecturas distintas puede llegar a suponer un trabajo muy costoso. Y cabe decir que especialmente el caso de querer portar un juego de una de las viejas máquinas de los 90 no se diferencia mucho respecto a reescribir el código desde 0. Por aquel entonces las máquinas tenían unas limitaciones tan grandes que se debían utilizar toda clase de trucos que ataban el motor de forma irremediable a la consola para la cual se había creado. Y concretamente en el caso de este Ocarina of Time no me cabe la menor duda de que tiene que estar siendo reescrito desde 0 o prácticamente desde 0.


La impresión que dan las imagenes esas no es la de estar hecho de 0 sino ser una build descarada del OoT con algun retoque,
todo y esto, no quiero decir que el juego final no esté hecho de cero, que es lo más seguro que ocurra.

De hecho esa demo tecnica y esas fotos sacadas de ella parecen más bien algo para decir, si, estamos haciendo el
ocarina of time de nuevo tomad unas fotos y aguantaos con el hype.

Esperemos que en los proximos meses se vaya viendo el resultado.
Un remake siempre es hacer el juego de nuevo (de ahí lo de re-hacer). Si es cierto que si el juego lo hicieran cuando la 3DS llevara ya unos años en el mercado, tendríamos un juego mejor gráficamente ya que habrían depurado el motor del juego y demás, pero ya que lo han anunciado lo quiero ya [carcajad]
Como ya he comentado antes Gerudo, dudo mucho que un juego programado para N64 pueda ser compilado sin cambios de gran profundidad para cualquier otra plataforma. De hecho, cambios suficientemente profundos como para que uno se plantee muy seriamente reescribirlo de 0. Lógicamente, los recursos (scripts, mapas, texturas, modelos, etc.) sí pueden ser reutilizados con cierta facilidad por lo que, aunque el código que lo sostenga no tenga nada que ver, el resultado puede ser muy similar.

Esta es la razón por la cual cuando salen a la venta en la actualidad juegos clásicos, a no ser que la potencia de la máquina objetivo sea sea demasiado limitada (caso del Sonic Genesis de GBA), lo hagan siempre mediante la emulación. Sin ir más lejos, así mismo funcionaban en la GC el Zelda Ocarina of Time y el Majora's Mask.
Genial, espero que conserve a la perfección la banda sonora que era una delicia, por lo demás a esperar toca.
Dr.Demencio escribió:Como ya he comentado antes Gerudo, dudo mucho que un juego programado para N64 pueda ser compilado sin cambios de gran profundidad para cualquier otra plataforma. De hecho, cambios suficientemente profundos como para que uno se plantee muy seriamente reescribirlo de 0. Lógicamente, los recursos (scripts, mapas, texturas, modelos, etc.) sí pueden ser reutilizados con cierta facilidad por lo que, aunque el código que lo sostenga no tenga nada que ver, el resultado puede ser muy similar.

Esta es la razón por la cual cuando salen a la venta en la actualidad juegos clásicos, a no ser que la potencia de la máquina objetivo sea sea demasiado limitada (caso del Sonic Genesis de GBA), lo hagan siempre mediante la emulación. Sin ir más lejos, así mismo funcionaban en la GC el Zelda Ocarina of Time y el Majora's Mask.


No se sabe a ciencia cierta si es fácil o no, habría que conocer el lenguaje/API de la N64 y ver si la GC es una evolución de la misma o no. Al final todo está programado en pseudo-C's (hablo de DS y Wii, y no me extrañaría que N64 y GC también).

Yo he cacharreado con el código original de juegos de hace la de dios, como puede ser Dune2, Quake2, Doom, etc... y son C. Por lo que portarlos es tan sencillo como copy&paste y lo que quieras añadirle. Pasar un juego de DS a Wii no es trivial, pero más bien es adaptar el API, no reescribir todo el código.

Y aúnque fuese reescribir el código, ya te digo yo que coger una función en X lenguaje y hacer la misma función en Y, no cuesta lo mismo que hacer la función desde 0. No tienes que pensar cómo va a funcionar el juego, la arquitectura, el flujo, etc... simplemente has de crear un código que haga exactamente lo mismo que el original. Eso es la mitad de trabajo.
No te falta razón Paco20011, pero los juegos de PC como los que mencionas están hechos para una arquitectura de proposito totalmente general (no se si el Quake 2 estaba totalmente basado en OpenGL, pero la gran virtud de esa API es precisamente su portabilidad). Aquellos programas debían procesar todos y cada uno de los pixels que formarían la imagen final (así como el resto de las funciones de lógica y gestión de recursos) en una única CPU de proposito general y finalmente escribir esos valores en una posición concreta de memoria (esto puede ser una simplificación excesiva para algunas tareas como el sonido o algunas operaciones gráficas o de memoria concretas, pero no creo que se aleje en exceso del caso general). Ese mismo trabajo puede ser realizado por cualquier otra CPU de proposito general sin mayores complicaciones. El problema surge cuando en la equación intervienen chips de proposito específico como pueden ser procesadores gráficos o de sonido, además de otros procesadores auxiliares.

Por supuesto no puedo pretender saber como era la API utilizada en N64 (si es que realmente existía una API unificada para el sistema), pero la intuición me dice que no debía ser muy amigable para la portabilidad. Por suerte para los programadores, las cosas han cambiado mucho desde los 90. Los componentes de consolas y PCs son cada vez más similares, lo cual permite que la portabilidad entre sistemas sea mucho más sencilla. Las técnicas de programación están más depuradas y el aumento de la potencia de las máquinas permite darse el lujo de preocuparse por cosas tales como el encapsulamiento y modularidad.

En definitiva llevas toda la razón, no puedo asegurar a ciencia cierta nada referente a la dificultad de portar un juego de N64 a otra plataforma. Pero en lo que discrepo es en que el proceso pueda resultar tan sencillo como cambiar el target para el cual se realiza la copilación y cuatro lineas de código.
Yo espero con ansia su llegada, de momento lo juego en mi cube y en Español [fumando]

salu2!!!
hamtara escribió:Yo espero con ansia su llegada, de momento lo juego en mi cube y en Español [fumando]

salu2!!!


¿¿¿Hay una version de la gamecube en español??? :O
Shinx escribió:
hamtara escribió:Yo espero con ansia su llegada, de momento lo juego en mi cube y en Español [fumando]

salu2!!!


¿¿¿Hay una version de la gamecube en español??? :O


si sacas una copia de seguridad aplicándole el parche de traducción al español, sí
bilboide escribió:
Shinx escribió:
hamtara escribió:Yo espero con ansia su llegada, de momento lo juego en mi cube y en Español [fumando]

salu2!!!


¿¿¿Hay una version de la gamecube en español??? :O


si sacas una copia de seguridad aplicándole el parche de traducción al español, sí


pero existe de eso para la gamecube.....?? esque es eso lo que me a llamado la atencion... sabia que se puede hacer con la version de la 64.....
Pues hombre, no veo porque no se va a poder hacer xD
Nose.... xD de todas formas yo no estoy muy al dia de la scene (que creo que pertenece a ese tema xD) de la gc...
Pero ese no se atascaba en el ultimo jefe?
Shinx escribió:
bilboide escribió:
Shinx escribió:
¿¿¿Hay una version de la gamecube en español??? :O


si sacas una copia de seguridad aplicándole el parche de traducción al español, sí


pero existe de eso para la gamecube.....?? esque es eso lo que me a llamado la atencion... sabia que se puede hacer con la version de la 64.....


el zelda master quest de gamecube no es un port, sino, el zelda ocarina of time de n64 con cambios emulado en la GC, por eso que se pueda jugar en un emulador de n64, porque hackearon el juego y extrajeron la rom de 64, y claro, alguien hizo lo contrario y volvio a meter una rom de n64 en ese emulador, como lo hacen con los wads de wiiware y le implantaron una rom del zelda ocarina of time en español, tamien hay varios otros juegos que funcionan con ese metodo
Yo la pillé de espal(ahora ya esta cerrada [buuuaaaa] )y venia parcheada y traducida,yo solo la grabé

Salu2!!!
Ya tengo ganas de que salga la nueva consola y este juegazo. Pero me tira para atrás el comprarme una consola y que luego al año aparezca una revisión de la misma más ligera, con más memoria o algo así... Así que ya veré.
Actualizado con el vídeo offscren que salio hace ya tiempo, he tardado por que no tenia la cabecera preparada.
Heavy Soul escribió:Actualizado con el vídeo offscren que salio hace ya tiempo, he tardado por que no tenia la cabecera preparada.

cada vez que veo el video se me escapa una lagrima de la emocion [ayay]

http://www.youtube.com/watch?v=EMN0wRP0ZN4

¿opening 3DS?
http://www.youtube.com/watch?v=xw7d34XyG1A

[amor]
Joer, cada vez estoy más convencido de que Nintendo ha vuelto por la puerta grande. La 3DS va a ser una portátil que marcará un antes y un después.
Nendrel escribió:Joer, cada vez estoy más convencido de que Nintendo ha vuelto por la puerta grande. La 3DS va a ser una portátil que marcará un antes y un después.

A mi desde luego, solo con este juego, ya me la han vendido... Espero que tb saquen su continuación.
Bueno, aunque no es una noticia al 100% añado este artículo de DSWii que me ha parecido la mar de interesante acerca del juego, ya que está muy muerto esto.

23/09/2010: [Artículo] El pequeño futuro de Link: Zelda en Nintendo 3DS (Parte 1)
Heavy Soul escribió:Bueno, aunque no es una noticia al 100% añado este artículo de DSWii que me ha parecido la mar de interesante acerca del juego, ya que está muy muerto esto.

23/09/2010: [Artículo] El pequeño futuro de Link: Zelda en Nintendo 3DS (Parte 1)


Yo espero que no pongan control en la táctil más allá de que salga el menú y al pulsar se coloquen los objetos o algo. No he jugado ni jugaré a los dos Zelda de DS por el maldito control de la táctil. Se me hace insufrible xD
Seguro que da opcion de jugar tanto con el control tradicional como con el táctil. Nintendo no es tonta y ya hizo algo parecido con el remake de Mario 64, buscan contentar tanto a los usuarios más clásicos como a las nuevas oleadas de adictos a aporrear pantallas.
368 respuestas
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