Gono escribió:Es inevitable pero no puedo dejar de pensar en como disfruté Uncharted 2 mientras juego a este Tomb Raider.
Pinta muy bien, aunque algunos detalles no me gustan para nada, como ciertas animaciones super mancas o raras, o el puto botón "Instincts". (¿se puede desactivar?)
THumpER escribió:Yo prefiero este estilo pero con mas contenido de plataformas y trampas ademas de puzzles.
Me alegro por la noticia ya que a sido muy buen juego.
alfon1995 escribió:Dios mío, si hay algo que verdaderamente le sobra al juego es el comando de supervivencia ese mierdero, te hace el juego entero, vamos...
aje4naton escribió:alfon1995 escribió:Dios mío, si hay algo que verdaderamente le sobra al juego es el comando de supervivencia ese mierdero, te hace el juego entero, vamos...
Totalmente de acuerdo. Al menos hay solución: No darle al botón xD
Estos comandos sobran, pero no veo mal que otros les saquen partido, mientras el juego no me obligue a hacerlo a mí... Lo mismo vale para TLOU o las rutas guiadas como la manita que te marca el camino en Dead Space
alfon1995 escribió:aje4naton escribió:alfon1995 escribió:Dios mío, si hay algo que verdaderamente le sobra al juego es el comando de supervivencia ese mierdero, te hace el juego entero, vamos...
Totalmente de acuerdo. Al menos hay solución: No darle al botón xD
Estos comandos sobran, pero no veo mal que otros les saquen partido, mientras el juego no me obligue a hacerlo a mí... Lo mismo vale para TLOU o las rutas guiadas como la manita que te marca el camino en Dead Space
No sé, no es tan fácil, yo es que cuando tengo un botón tiendo a usarlo, no puedo evitar la tentación. Lo ideal es como hacen en TLOU con el modo escucha, y es simplemente un menú opciones pudiendo desactivarlo, eso es ideal.
aje4naton escribió:alfon1995 escribió:Dios mío, si hay algo que verdaderamente le sobra al juego es el comando de supervivencia ese mierdero, te hace el juego entero, vamos...
Totalmente de acuerdo. Al menos hay solución: No darle al botón xD
Estos comandos sobran, pero no veo mal que otros les saquen partido, mientras el juego no me obligue a hacerlo a mí... Lo mismo vale para TLOU o las rutas guiadas con la manita que te marca el camino en Dead Space
No me imagino el DS sin esa "ayuda",lo agobiante de los pasillos,ahora ve por aqui,ahora por aqui,vuelve para atras.....seria agobiante (no en el buen sentido)rurouni phantom escribió:aje4naton escribió:alfon1995 escribió:Dios mío, si hay algo que verdaderamente le sobra al juego es el comando de supervivencia ese mierdero, te hace el juego entero, vamos...
Totalmente de acuerdo. Al menos hay solución: No darle al botón xD
Estos comandos sobran, pero no veo mal que otros les saquen partido, mientras el juego no me obligue a hacerlo a mí... Lo mismo vale para TLOU o las rutas guiadas con la manita que te marca el camino en Dead Space
Yo no suelo usar mucho las guias como en TR,por ejemplo,pero con DS es totalmente diferente,para mi es obligatorio casiNo me imagino el DS sin esa "ayuda",lo agobiante de los pasillos,ahora ve por aqui,ahora por aqui,vuelve para atras.....seria agobiante (no en el buen sentido)
Para mi DS es de lo mejor que hay esta gen,pero sin usar la guia me quemaria mucho,y como yo seguro que muchisimos mas.Por lo menos hablo del primero,el dos y el tres los estoy esperando (la version UK solo esta en ingles por lo que estoy esperando que me lo envien desde españa, y despues me hare con el 3 UK que esta vez si viene el audio castellano)
El que Lara Croft no pudiese bucear en todo el reboot de Tomb Raider cuando llevaba haciéndolo desde su debut en 1996, fue algo que no fue bien visto por muchos fans, sobre todo porque en la entrega anterior, Underworld, continuaba haciéndolo. Pero Crystal Dynamics lo hizo por el ritmo del juego.
En una sesión de preguntas y respuestas con los fans, a la pregunta de uno sobre si las partes bajo el agua fueron consideradas durante la pre-producción, el director creativo Noah Hughes señaló que la decisión fue tomada "desde una posición práctica".
"Operamos desde la perspectiva de que todo lo que Lara necesita hacer tiene que hacerse bien [...] Tener [la mecánica] de nadar y bucear pierde parte del encanto y quita diversión" a la experiencia que el estudio quería lograr con el reboot.
El poder explorar, interactuar y a la vez pelear bajo el agua "se convierte en una mecánica bastante ambiciosa". Hughes ve a Lara "como alguien que exploraría lugares y tumbas bajo el aguar, y nunca lo descartamos, pero en verdad tenemos dificultades con el tamaño y escala de presentar el conjunto completo del gameplay submarino" en Tomb Raider. De momento no se sabe si en la secuela que ya está en marcha Lara volverá a realizar una de sus actividades más icónicas.
NewDump escribió:Yo acabo de pillarme el juego pero toy algo perdido. na mas empezar cuando tengo que zafarme del tio ese, que sale en la cueva me sale un circulo que se hace cada vez mas pequeño. y no se que hacer xD siempre me aplasta la piedra
NewDump escribió:Yo acabo de pillarme el juego pero toy algo perdido. na mas empezar cuando tengo que zafarme del tio ese, que sale en la cueva me sale un circulo que se hace cada vez mas pequeño. y no se que hacer xD siempre me aplasta la piedra
NewDump escribió:Yo acabo de pillarme el juego pero toy algo perdido. na mas empezar cuando tengo que zafarme del tio ese, que sale en la cueva me sale un circulo que se hace cada vez mas pequeño. y no se que hacer xD siempre me aplasta la piedra
yoyo1one escribió:CRYSTAL DYNAMICS: Bucear con Lara Croft en Tomb Raider no es divertidoEl que Lara Croft no pudiese bucear en todo el reboot de Tomb Raider cuando llevaba haciéndolo desde su debut en 1996, fue algo que no fue bien visto por muchos fans, sobre todo porque en la entrega anterior, Underworld, continuaba haciéndolo. Pero Crystal Dynamics lo hizo por el ritmo del juego.
En una sesión de preguntas y respuestas con los fans, a la pregunta de uno sobre si las partes bajo el agua fueron consideradas durante la pre-producción, el director creativo Noah Hughes señaló que la decisión fue tomada "desde una posición práctica".
"Operamos desde la perspectiva de que todo lo que Lara necesita hacer tiene que hacerse bien [...] Tener [la mecánica] de nadar y bucear pierde parte del encanto y quita diversión" a la experiencia que el estudio quería lograr con el reboot.
El poder explorar, interactuar y a la vez pelear bajo el agua "se convierte en una mecánica bastante ambiciosa". Hughes ve a Lara "como alguien que exploraría lugares y tumbas bajo el aguar, y nunca lo descartamos, pero en verdad tenemos dificultades con el tamaño y escala de presentar el conjunto completo del gameplay submarino" en Tomb Raider. De momento no se sabe si en la secuela que ya está en marcha Lara volverá a realizar una de sus actividades más icónicas.
MERISTATION
alfon1995 escribió:Tengo el juego pero es que no me pongo a jugarlo, es un juego TAAAAAN falto de personalidad propia que me da una pereza terrible ponerme a ello.

Bite_Your_Idols escribió:alfon1995 escribió:Tengo el juego pero es que no me pongo a jugarlo, es un juego TAAAAAN falto de personalidad propia que me da una pereza terrible ponerme a ello.
Es que si buscas juegos con personalidad propias jugarias a 1 de cada 100...
han plagiado a uncharted quien a su vez se influencio muchisisimo en Tomb Raider...
venga!
Bite_Your_Idols escribió:alfon1995 escribió:Tengo el juego pero es que no me pongo a jugarlo, es un juego TAAAAAN falto de personalidad propia que me da una pereza terrible ponerme a ello.
Es que si buscas juegos con personalidad propias jugarias a 1 de cada 100...
NewDump escribió:Pues acabo de pasármelo enterito, xD se me a echo corto. en algunas ocasiones complicado de cojones, y un final muy malo
)
kazuya000 escribió:Despues de mucha espera, me he hecho con una copia de este juego a un precio razonable. Tengo una pregunta para los que tengais el juego mascado:
¿Que nivel de dificultad me recomendais para empezar el juego y que no me resulte un paseo?
Tampoco es que yo sea un maquina pero no quiero que me dure un suspiro.
darksoul_bcn escribió:kazuya000 escribió:Despues de mucha espera, me he hecho con una copia de este juego a un precio razonable. Tengo una pregunta para los que tengais el juego mascado:
¿Que nivel de dificultad me recomendais para empezar el juego y que no me resulte un paseo?
Tampoco es que yo sea un maquina pero no quiero que me dure un suspiro.
El más dificil que puedas elegir. Yo me lo pasé así y salvo en dos o tres momentos del juego que me costaron lo demás fue pim pam.
Por cierto, es un juegazo (obviando el final para mi gusto)
yoyo1one escribió:Pues si el juego es una pasada, es lineal y scripteado, pero de mundo abierto, puedes regresar a cualquier punto del mapa cuando quieras.
Y técnicamente y gráficamente parece en algunos momentos next-gen.
rurouni phantom escribió:yoyo1one escribió:Pues si el juego es una pasada, es lineal y scripteado, pero de mundo abierto, puedes regresar a cualquier punto del mapa cuando quieras.
Y técnicamente y gráficamente parece en algunos momentos next-gen.
Sin ánimo de ofender, pero TR de mundo abierto tiene entre poco y nada.Que sea en una isla y veas muchos árboles no significa que sea mundo abierto. Nunca oí decir a nadie que MGS3 era de mundo abierto, cuando es exactamente igual a este ^.^u
Y gráficamente esta muy bien, pero de next gen ? Ni por asomo....
Adri-T escribió:rurouni phantom escribió:yoyo1one escribió:Pues si el juego es una pasada, es lineal y scripteado, pero de mundo abierto, puedes regresar a cualquier punto del mapa cuando quieras.
Y técnicamente y gráficamente parece en algunos momentos next-gen.
Sin ánimo de ofender, pero TR de mundo abierto tiene entre poco y nada.Que sea en una isla y veas muchos árboles no significa que sea mundo abierto. Nunca oí decir a nadie que MGS3 era de mundo abierto, cuando es exactamente igual a este ^.^u
Y gráficamente esta muy bien, pero de next gen ? Ni por asomo....
Es su opinion, si a el le parece eso bien. A ti no, tambien bien.
Pero no hagas como si estuviese equivocado![]()
Yo estoy entre medias de los dos. No es mundo abierto, pero tampoco es un pasillo
Y los graficos no son next gen, pero son de los mejores de la actual gen seguro (ventajas de salir al final)
Es un echo que TR no es de mundo abierto (repito,es igual que Snake eater,por ejemplo,y nadie a dicho jamas que sea de mundo abierto)y graficamente igual,que te puede gustar mucho el estilo y demases,y que si,estan muy bien,pero si la next gen no le da un meneo grande a este juego,algo falla (de echo,solo viendo Infamus second son ya nos hacemos una idea,y me estaria dando la razon)
). Quizás lo peor lo de siempre, el final xD. Muy difícil rematar los juegos a gusto de todos. Dentro de lo que cabe esta bien pero eché en falta algo más épico contra Mathias, Himiko o incluso el cabronazo de Whitman renacido y convertido en bicho xD. En realidad el combate final es contra el guardia de la tormenta cachas. La lucha contra Mathias no deja de ser un QTE que no era necesario (no era necesario el QTE, la lucha contra Mathias si). También el tema de la supervivencia es mejorable. Había leido hace tiempo que habia que alimentarse para sobrevivir y bueno, tampoco es así.
Por lo demás me gusta la profundidad que tienen los personajes y que no se corten a la hora de cargarselos ni nada. Esas muertes añaden dramatismo y confunden porque no sabes que esperar de Sam, si va a ser poseida o no. El cambio de Lara tambien es tremendo. De lo escondidita y miedosa que va al inicio a los gritos que les da a los enemigos al final...Lo de ver mejorar tus armas también está muy bien. Y la documentación y todo.
dpt escribió:Hola si queda alguien por ahí interesado en sacarse los trofeos del online que me agregue,que no hay manera de encontrar partidas.Mi id es xiqitata. Un saludo.
RiverPlate escribió:hola !!
Recién he comprado el juego, y estaba pensando adquirir alguno de los DLC de la Store para PS3. ¿Los hay de un jugador verdad? ¿Sería el paquete aventura quizás? ¿Y el de la tumba del explorador? ¿Y qué contienen estos DLC?
He buscado info por todos lados y no encuentro nada que aclare mis dudas.
Muchas Gracias !!
Canelita2 escribió:RiverPlate escribió:hola !!
Recién he comprado el juego, y estaba pensando adquirir alguno de los DLC de la Store para PS3. ¿Los hay de un jugador verdad? ¿Sería el paquete aventura quizás? ¿Y el de la tumba del explorador? ¿Y qué contienen estos DLC?
He buscado info por todos lados y no encuentro nada que aclare mis dudas.
Muchas Gracias !!
Yo me compré el de la tumba del explorador. Te va a durar 20-30 minutos. Resolver un pequeño puzzle en un escenario, recoger la recompensa, y ya está. Yo me compré el DLC después de pasarme la campaña y comenzar una partida nueva; el juego me encantó y tenía un monazo increíble. De aquí a un tiempo me lo volveré a pasar, por supuesto, es una auténtica maravilla. Un pelín más de dificultad lo habría convertido en una aventura indispensable, pero, aún así, es un título que se lo recomiendo a todo el mundo.