@Manjimaru Yo es que creo que depende de cómo te lo montes y si usas lo más tocho.
En Zero/Azure tienes el ataque giratorio de Lloyd, que te permite ir alejando al enemigo del resto y coger el aggro. Si usas eso hasta
ese combate de Azure es más o menos fácil.
En CSI/II tienes el delay sistema de Rean. Con eso es que los jefes apenas atacan y ya. Pa colmo tiene un AOE de ataque largo y ancho, con lo que c lo come todo Dios. El único enemigo inmune a delay en todo el juego es el boss de la mansión. Mención a lo roto que estaba el overdrive que añadieron.
CSIII tiene el tema de Break ya, y ahí stuneando más brave order de SPD, y los enemigos ya no cogían turno de nuevo.
CSIV parchean lo roto que está eso del break + brave order de SPD, pero sigue habiendo aquí y allá donde tirar del hilo.
Y en KuroI/II tienes la facilidad de Van de coger aggro con las monedas, y las auténticas escabechinas configurando bien el xipha.
Sea como fuere, a mí es un combate que me divierte taaaanto, sea cual sea de toda la saga, que lo gozo igual.