Bueno, ya me he pasado Alyx dos veces en esta cosa mas lo que he probado por ahí
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He llegado a la conclusión de que lo mejor del visor es, no irónicamente, el hardware, es que está, sinceramente, muy bien planteado para el usuario promedio VR de sobremesa (no considero el standalone como característica principal, si sois fans absteneros), otra cosa, es la ejecución en sobre todo el software que complican las cosas bastante o Valve haciendo de las suyas:
Cosas que se notan y están muy bien:- Mandos con esquema calcado al mando de toda la vida para juegos, mas inputs, sticks tmr, es que no pueden ser mejores, acostumbrarse y ya, que si, que los knucles te agarras el pepino y lo que quieras, pero creo que a estas alturas hay que tirar por esquemas estándar para toda la industria y no esperar a mapear botones por parte de quien sea, se lo que es esto porque por muy bueno que sea un input, lo mas importante es que te den soporte, o si no que se lo digan al Steam Controller 1, aún así, esto esta lejos de ser ideal a nivel software, lo describo en la parte de desastres.
Frikada:
Ah, y no, cambiar la posición de los stick no es peor, la articulación basal no funciona así, descansas igual de bien en una posición u otra siempre y cuando estés en el rango angular de la articulación, de hecho, cerrar el pulgar hacia la mano también provoca tensión, lo digo porque es la tipica discusion absurda de los mandos, aunque si es cierto que el Dualsense tiene los sticks mas bajo de lo ideal, pero mandos como el SC o los de la Frame no superan para nada el rango ideal de las articulaciones
- Baja latencia del pincho Wifi, me cuesta diferenciar de nativo la verdad, creo que nunca me he sentido con el "guante puesto" por streaming, este si que da en el clavo, la respuesta es instantánea.
- Eye tracking.
- Muy cómodas, me pego horas y nada de dolores/molestias y es ponérselas en un segundo y a jugar, pereza cero, mas aun con los agarres de los mandos, han conseguido que juego mucho mas tiempo a la VR.
- El Setup, cuando funciona, es mucho menos aparatoso que todo lo que he probado, es literalmente enciendes el visor, doble clic al Alyx, te hechas para atrás para no romper tu monitor xd, no tienes que siquiera levantarte de la silla si quieres.
Cosas que se deberían notar mas con el tiempo o no las he aprovechado:- Calidad de imagen con foveated streaming, solo noto bajas latencias, creo que deberían ser capaces de aprovechar esto para poner mucha mas calidad de imagen, de hecho, no consigo estresar el pincho Wifi (antes se vuelve loco el solo en momentos random que no tienen nada que ver), evidentemente sin hacer fuera de lo normal, solo uso aplicaciones por casi por defecto, creo que están trabajando en pyrowave, unos dicen que puede que lo pongan para VR y otros dicen que no.
- Foveated rendering, tanto el visor como el pc deberían aprovechar mas esta característica y estaríamos hablando de un visor ahorra comprarte graficas, en teoria un +50% no es descabellado, Alyx se ve muy bien, pero aplicando estas dos cosas seria la leche.
- 16GB de RAM y CPU mas tocha para que ni el Alyx vaya bien en Standalone, siendo Valve, hay que incentivar mas el desarrollo de juegos en nativo en vez de meter siempre capas de traducción por pereza, si no lo hacen ni los dueños, como para que las third parties se pongan a hacer algo en condiciones, para eso haces un visor tonto y ya, creo que han puesto mas hardware que Quest para tankear las traducciones y poco mas.
Debería de tener:- USB-C a Display port/HDMI, y no, no me refiero a cosas como poner una capturadora HDMI a USB-C, cuando metes capturadoras de por medio metes latencia y protocolos y tampoco me refiero a algo que dependa de software propietario, conexión fisica real, por si acaso, esto es mas por el temor de como se comporta la conexión Wifi, si depende exclusivamente de SteamVR o es un protocolo abierto, también permitiría que el visor se comporte como lo que creo que son estos visores, monitores con mandos avanzados, por lo que esto es mas bien una pregunta por mi desconocimiento.
- Jack 3.5, el sonido no es lo suficientemente bueno para mis gustos (no comparo con ninguno) y tener que poner adaptadores me parece mal.
Meh:- Pantallas/Lentes, sin mas, muy caro para tener pantallas muy debatibles contra la calidad de las Quest 3 como muchos dicen por ejemplo, pero lo que me molesta es que hay algo de glare y poco contraste.
- Bateria, no entiendo la limitación tecnica que tienen con la batería, supongo que es lo que tiene sacar un visor con Linux super verde, que se come la batería con pestañear.
- Audio.
- Menús, te pierdes, se buguean, etc.
Desastre total:- Steam Input/Steam VR Input, nunca había visto cosa mas mal hecha como SteamVR Input, parece la típica aplicación de los 2000 de mapear botones pero que ni siquiera funciona, hay que eliminar no solo la UI, sino el como está planteado todo, unificar las dos APIs a nivel usuario, porque si no no te enteras que cjones estas haciendo, activa la misma UI para el usuario, déjame seleccionar el mando que quiero emular y ya, esto está reventado la experiencia de juegos 2d y juegos VR con compatibilidad para mandos 2d que no tiene sentido, enésimo movimiento de Valve con el sudapollismo.
- Ergo kit, muy feo lo de las correas, pero desde la imagen del visor como producto, creo que te dan mucha mas agilidad.
- Cargador, xd.
- Multilink/Inconsistencia de la red, revienta la red cuando quiere, apaga el pincho cuando quiere, si lo deshabilitas, perfecto, pero como no te enteres del problema, para algunos está siendo un dolor de hvos.
Cosas que me sigue molestando o ha avanzado la VR en general, peticiones muy estúpidas a nivel técnico, lo pongo porque se que este visor es como la vuelta de mucha gente a nivel general a la VR (yo):
- La resolución estándar sigue siendo algo baja.
- Los visores siguen siendo visores, no gafas, las Frame son muy cómodas, pero no son unas rayban.
- El software es un desastre y hay una fragmentación vastísima, y no, no me refiero solo a SteamVR, aquí se nota que cada quien barrio para su casa, y lo peor, se trató la VR como algo extremadamente especial, esto catalizado aun mas por incentivar el standalone, cuando debería ser tratada como una interfaz mas de equipos de sobremesa como cuando enciendes un mando pero mas a lo bestia, en mi opinión, es lo que la está matando, suerte que los mods están salvando el tema, No mans Sky me da la sensación de ejemplo de como todo se comporta de una forma mas estandarizada.
- Caro.
- La gigante del sector (meta) no me parece que está por la labor de incentivar la VR de sobremesa, lo deja todo en manos de la comunidad.
- Valve va completamente a su bola, mañana puede sacar HL3 exclusivo para VR o directamente olvidarse de que tienen un casco de VR para sacar juegos.
- El setup de unas Frame para PCVR (odio hacer estas distinciones) es el soñado por todos (llego del trabajo, me han llegado unas Frame, las saco de la caja, emparejo el pincho, le doy a jugar y ya), pero esto es a nivel teórico, es como cuando compraste la Steam Deck en 2022, en papel era super fácil, pero, pasan cosas, pero si que es cierto que da la esperanza de que en el futuro este sea el estándar, todo lo que sea mas aparatoso que esto, creo que no va a triunfar en el futuro, así que espero que comencemos a espabilar por este apartado.