skelton escribió:Y en cuanto a Shinobi yo personalmente ahi difiero de superfenix, mira que me gusta saturn pero su shinobi es bastante regulero, prefiero bastante más los de mega la verdad.
ojo, yo no dije que el Shinobi de Saturn fuera mejor, si no, que el Shinobi y Shadow Dancer de recreativas, me parecen mejores que los de Mega Drive, más divertidos, más dinámicos.
El de Saturn, está bien, pero esos gráficos así, a veces quedan cutres por ser demasiado acartonados. Y las cinemáticas cutres japonesas...
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Los de Mega también me parecen mejores que el de Saturn.
Lo mejor del Shinobi de Saturn es su banda sonora, sin duda.
https://www.youtube.com/watch?v=uN7Spu1 ... xd&index=2https://www.youtube.com/watch?v=52GD-1b ... xd&index=5https://www.youtube.com/watch?v=wYa5e0Q ... xd&index=6https://www.youtube.com/watch?v=r7giWtX ... xd&index=7https://www.youtube.com/watch?v=fW-Wryz ... d&index=10https://www.youtube.com/watch?v=sWCOEDJ ... d&index=12https://www.youtube.com/watch?v=_3jwg9Z ... d&index=14https://www.youtube.com/watch?v=Yl2Tprp ... d&index=16https://www.youtube.com/watch?v=MBWEZfe ... d&index=17si es que encantan casi todas las canciones del juego.

esta canción parece más sacada del Streets Of Rage 3 de Mega que del Shinobi X
https://www.youtube.com/watch?v=WKsQuHs ... d&index=20esa me gusta mucho menos.
Yo lo que hubiera deseado ver en Saturn es un Shadow Dancer 2 y Shinobi 4 con pixeles y por supuesto gráficos 2D. También un Streets Of Rage 4 (buque insignia de la Mega Drive junto a los Sonic).
A la Saturn le faltó algo de eso. Quiso ser una gran máquina 3D con conversiones de Sega de los recreativos, pero se quedó a medias.
Si tan buena era/es la Saturn para las 2D, Sega debería haber aprovechado esa ventaja frente a la Playstation de Sony.
Para mi, el problema de la Saturn, fue, primero, la mala fama que crío Sega con el MegaCD, Nomad y sobre todo con el 32X.
Luego, lo cara que salió y la cara de desarrollar que le costaba a Sega (por eso la licenció a varios fabricantes, como Sanyo, JVC, etc)
Después, las malas conversiones de esos primeros juegos de Sega, como Virtua Fighter & Company, cutres cutres, comparados con esas maravillas de la PS1 como Ridge Racer y Toshinden. Namco hizo vender muchas plays, sin duda.
Después, el marketing de Sony que se metió en todas partes, y después, la prensa escrita, que ponía por las nubes a la PS1 y a la Saturn la dejaban un poco de lado.
Tambíen, las desarrolladoras, al ofrecer Sony unos kits de desarrollo para la PS1 muy buenas, se fueron con ellos desde el principio, mientas que la Saturn era jodida de programar para 3D. De hecho, los juegos multis salían antes en la Ps1 que en la Saturn. Sus usuarios tenían que esperar para jugar a esos mismos juegos, 5 ó 6 meses más tarde que en la Play, y en muchas ocasiones, esos juegos multis eran mejores en la PS1.
Vamos, se sumó todo un poco. Pero vamos, Sega es la que la cagó. Con la Dreamcast lo hizo muy bien desde el principio, pero ya era demasiado tarde.
Si ya la Saturn la concibieron como una máquina 2D potente, luego no la parchees en el último momento añadiendo una segunda CPU para que fuera más potente en 3D y encareciendo la máquina (no hagas una 32X II)
O la lanzas para 2D bestial, o la cancelas y sacas una consola más tarde que la Ps1 pero más potente. Lo que hizo Nintendo, con la N64.
Aunque la N64 salió demasiado tarde, sin formato CD y sin el apoyo de las Thirds. Encima la buena fama de la Play y la fiebre por esta consola, hizo que la N64 tampoco supusiera ninguna amenaza para la Ps1.
También supongo, que la piratería ayudó mucho a la Ps1, sobre todo en países como en España, sudamérica, etc
Al final, sobre todo en Japón, la Saturn no estuvo tan mal, pero ya era demasiado tarde y Sega ya estaba planeando la siguiente consola.
Es el problema de Sega, que no sabe mantener sus consolas y quiere sacar todo demasiado rápido, antes que la competencia. Como la cagada de adelantar la fecha de salida de la Saturn en EEUU en verano, para que saliera antes que la PS1, pero... sólo a 4 grandes cadenas de allí (porque disponían de muy pocas unidades), y con 4 juegos contados. Así que cabreó todo el mundo, a tiendas, a desarrolladoras y a los usuarios finales que ya no se fiaban de Sega, y con razón.
Vamos, no se, ni cómo se atrevieron a lanzar la Dreamcast, y antes que la Ps2, sabiendo que estaban ya arruinados y viendo los acontecimientos previos de sus anteriores consolas. Sólo le salió bien eso de lanzar una consola antes, con la Mega Drive. Y porque no estaba Sony ni Microsoft entonces. Sólo estaba Nintendo y sacó la SNES dos años después. También tuvieron la suerte de que les salió una buena consola, aunque posteriormente la cagaran con el MegaCd y 32X.
Debieron lanzar la Mega Drive 2, enfocada 100% en las 2D. Mucho antes de la Ps1, claro.
No se si la culpa la tuvo Sega Japón de todas las malas decisiones o qué, pero las diferencias entre Sega América y Sega Japón, lo acabaron pagando.
En occidente Sega si que vendió muy bien, mientras que en Japón vendían muy poco. Así que deberían haber hecho caso a Sega América y más caso a Sega Europa y tragarse el orgullo japonés.

Al fin y al cabo, Sega la fundó un norteamericano, David Rosen.
De hecho, Sega América quería sacar una consola en conjunto con Sony, y Sega Japón se negó. Imaginad lo que hubiera pasado si Sega y Sony se hubieran aliado lanzando una consola de 32Bits entre ambos. Lo mismo Sega hoy en día seguiría viva.
Con la Mega Drive lo que hicieron muy bien, fue aliarse con EA y contratar a famosos, sacando juegos deportivos que ayudaron a vender muchas consolas en EEUU y Europa. Pero con la Saturn no se aliaron con EA. Sega Japón decidió apostar por sus propias sagas deportivas. Otra mala decisión más de Sega Japón... fue un suma y sigue, junto a la crisis de los salones recreativos que terminaron por desaparecer. ¿cuánta pasta habrá perdido Sega en los famosos Sega Center que abrió por todo el mundo?).
Sega y Nintendo se lo pusieron en bandeja a la "novata" Sony en la generación de los 32 Bits.