[Hilo Oficial] PS5

albertoooooooooo escribió:
ffdj14 escribió:
Una portátil no tiene por qué plantearse igual. Si Sony diseña una máquina específicamente para ejecutar versiones adaptadas de los juegos de PS6, con objetivos distintos de resolución, calidad gráfica y consumo, eso entra exactamente dentro de lo que lleva años haciendo el PC: mismo juego, configuraciones diferentes según el hardware.


Eso no es lo que hace precisamente series S (tener una versión de X juego con recortes gráficos)?

No creo que Microsoft diseñara la series S para rendir igual que su hermana mayor.


El problema es que luego hay juegos "intergeneracionales" que no son más punteros, para que se puedan seguir ejecutando en un hardware menos potente. Como GoW Ragnarok, Miles Morales, Horizon 2... Y lastran un poco la evolución y calidad de los juegos.

Eso en PC no sucede. O llegas a los mínimos o te compras una gráfica de 2000€. Pero no "capan" el juego


Esto no es cierto en pc si sucede pero en peor sentido, muchos juegos son capados en el diseño de como se juega para que se puedan jugar en consola con mando. El tema es que la gente no lo nota porque todo lo que sale en consola ya viene por defecto para usar mando por diseño y en consola no se ven los pocos juegos que aplican esto, el juego más famoso que usa esto como referencia es vanilla wow.

El ejemplo más reciente es dawn of dawnwalker, el 90% del arbol de talentos son pasivas, si estuviera diseñado para teclado y ratón con pc pueden meter perfectamente muchas habilidades usables en combate, por ejemplo 10 habilidades(habilidades de 1 solo uso por combate o 1 uso por dia/noche, habilidades que te den una bonificacion en el siguiente ataque/defensa, etc, más habilidades de area, zonales, en vez de solo 4 en total) y 10 consumibles asignadas a botones, eso con un mando es un caos en un juego con combate en tiempo real, porque no es solo eso, puedes añadir accesorios de armaduras con habilidades o anillos con poderes, etc, en este caso el juego solo tiene habilidad para el arma.
Esto en consola lo pueden meter para combates por turnos, crpg que no juega nadie en consola.

Así que en pc afecta estas cosas en diseño, tambien es cierto que se hace así para atraer al casual porque sino sería muy complicado pero en pc se ven juegos (indies donde si aprovechan de que se puede usar pc).

La gente que se compra gráfica de 2000 son 4 gatos, la mayoría compra gráficas de gama baja o media-baja.

Respecto a la portatil de sony, cuanto más potente mejor, soy fan de las consolas portatiles. De potencia con que tire con todos los juegos de ps5 a 1080p 60 fps me sobra, aunque cueste 2000.

La portatil con juegos de ps6 con que tire a 720p 30 fps y gráficos en bajo va sobrada, preferiría 1080p 60 fps y gráficos en alto pero dudo que pase por tema precios, ya sea ps6 o la portatil si se va a más de 1000 va a vender poco. El mercado de masas es en los casuales y no los veo gastarse más de 1000 por una consola.

Lo que si os aseguro es que la batería va a ser una basura, pasa en todas las portatiles [qmparto] sobretodo al jugar juegos demandantes.
albertoooooooooo escribió:
ffdj14 escribió:
Una portátil no tiene por qué plantearse igual. Si Sony diseña una máquina específicamente para ejecutar versiones adaptadas de los juegos de PS6, con objetivos distintos de resolución, calidad gráfica y consumo, eso entra exactamente dentro de lo que lleva años haciendo el PC: mismo juego, configuraciones diferentes según el hardware.


Eso no es lo que hace precisamente series S (tener una versión de X juego con recortes gráficos)?

No creo que Microsoft diseñara la series S para rendir igual que su hermana mayor.


El problema es que luego hay juegos "intergeneracionales" que no son más punteros, para que se puedan seguir ejecutando en un hardware menos potente. Como GoW Ragnarok, Miles Morales, Horizon 2... Y lastran un poco la evolución y calidad de los juegos.

Eso en PC no sucede. O llegas a los mínimos o te compras una gráfica de 2000€. Pero no "capan" el juego

Pues no sé qué catálogo tendrás tú pero yo veo el 90% del catálogo igual en PC que en consolas y el 10% que no está en consolas con F2P chinorris, el problema es que en PC está más que asumido que optimizar lo dejan para otro día y en las consolas no les queda otra que optimizar
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