davidDVD escribió:Bueno... Digital Foundry pronóstico que Switch 2 no usaba DLSS en ningún título importante de lanzamiento, y resultó que prácticamente todos los usaban.
El Hombre Araña escribió:Tienes razón en que los juegos ahora son porteables, pero te planteo la pregunta. ¿Es porteable Mario 64 en Snes? Es porteable Tomb Raider en Megadrive? ¿Es porteable RDR2 en una PS3? Y como estos, podría ponerte cientos de ejemplos.
A mí me gustaría que el salto con el sistema siguiente fuera grande, como lo era antes, y que si van a hacer juegos en PS6, el salto sea tan grande que en PS5 fuera imposible. Esto fue así hasta hace muy poco tiempo y no, no me parece injusto. 7-8 años para el ciclo de vida de una máquina esta bien. Lo que no puedes es pretender comprarte una consola de 500 euros y que te dure 15 años, eso es ridículo.
soyun escribió:El Hombre Araña escribió:Tienes razón en que los juegos ahora son porteables, pero te planteo la pregunta. ¿Es porteable Mario 64 en Snes? Es porteable Tomb Raider en Megadrive? ¿Es porteable RDR2 en una PS3? Y como estos, podría ponerte cientos de ejemplos.
A mí me gustaría que el salto con el sistema siguiente fuera grande, como lo era antes, y que si van a hacer juegos en PS6, el salto sea tan grande que en PS5 fuera imposible. Esto fue así hasta hace muy poco tiempo y no, no me parece injusto. 7-8 años para el ciclo de vida de una máquina esta bien. Lo que no puedes es pretender comprarte una consola de 500 euros y que te dure 15 años, eso es ridículo.
Lo que es ridículo es pretender que actualmente haya los mismos saltos que había hace 30 años. Cuanto más avanzada está una tecnología, menores saltos puede haber.
Lo que tú planteas es que, en cada nuevo sistema operativo, haya el mismo salto que hubo de MS-DOS a Windows o que, en cada avance de las conexiones a internet, haya el mismo salto que hubo del módem de 56kb al ADSL. Eso es ridículo.
adriano_99 escribió:davidDVD escribió:Bueno... Digital Foundry pronóstico que Switch 2 no usaba DLSS en ningún título importante de lanzamiento, y resultó que prácticamente todos los usaban.
Digital Foundry hace mucho que ha perdido toda la autoridad que tenia, no conozco a nadie que se los siga tomando en serio.
El Hombre Araña escribió:soyun escribió:El Hombre Araña escribió:Tienes razón en que los juegos ahora son porteables, pero te planteo la pregunta. ¿Es porteable Mario 64 en Snes? Es porteable Tomb Raider en Megadrive? ¿Es porteable RDR2 en una PS3? Y como estos, podría ponerte cientos de ejemplos.
A mí me gustaría que el salto con el sistema siguiente fuera grande, como lo era antes, y que si van a hacer juegos en PS6, el salto sea tan grande que en PS5 fuera imposible. Esto fue así hasta hace muy poco tiempo y no, no me parece injusto. 7-8 años para el ciclo de vida de una máquina esta bien. Lo que no puedes es pretender comprarte una consola de 500 euros y que te dure 15 años, eso es ridículo.
Lo que es ridículo es pretender que actualmente haya los mismos saltos que había hace 30 años. Cuanto más avanzada está una tecnología, menores saltos puede haber.
Lo que tú planteas es que, en cada nuevo sistema operativo, haya el mismo salto que hubo de MS-DOS a Windows o que, en cada avance de las conexiones a internet, haya el mismo salto que hubo del módem de 56kb al ADSL. Eso es ridículo.
El salto de TLOU1 a TLOU2 O el de RDR1 a RDR2 son saltos ENORMES y no fueron hace 30 años. Se puede hacer, no todos los estudios tienen esa capacidad pero muchos sí.
Yo preferiría que cada nueva consola, supusiera un salto notorio, que por ejemplo el próximo The Witcher fuera imposible en PS5. ¿Qué tú eres de los que prefieren alargar 15 años las generaciones? Pues perfecto, a mí me parece un error.
ifar B escribió:
Joder ojala, para mi sería un notición
Si no habeis probado Sword of the Sea estais tardando, esta incluido en el plus extra y junto con Astrobot es de los juegos que mejor usan los hápticos del Dualsense, además de ser una pasada en el plano artístico
Dartanyan escribió:Cuando salga PS6 se seguirán sacando juegos para PS4? Yo lo veo bastante probable, prueba de que las “generaciones” quedan difuminadas como lo están en el mundo del PC.
Dartanyan escribió:Cuando salga PS6 se seguirán sacando juegos para PS4? Yo lo veo bastante probable, prueba de que las “generaciones” quedan difuminadas como lo están en el mundo del PC.
Dartanyan escribió:Cuando salga PS6 se seguirán sacando juegos para PS4? Yo lo veo bastante probable, prueba de que las “generaciones” quedan difuminadas como lo están en el mundo del PC.
OnixSa escribió:Hombre la ps4 deben dejarla morir ya..
Que ya ha durado lo suyo. No sé trata de tener un máquina mil años.
es como una droga. oagtcsport escribió:Sin querer molestar a nadie, ya lo digo para que nadie se me tire al cuello, es solo mi opinión, pecamos un poco de ansias los usuarios y juegan con ello.
Que yo soy jugador de pc y no me sacas gta 6 hasta dentro de un año, pues perfecto, me espero. Yo soy jugador de consola, han sacado un assetto corsa evo para pc y no para consola, le tengo ganas , pero me espero, lo que no voy a hacer es ni comprarme un pc ni una consola para jugar a un juego especifico. Igual que tampoco salgo corriendo a hacer reservas de nada que no existe, cuando salga al mercado veo si me interesa, no te doy mi dinero por adelantado sin ver lo que me das.
Repito, opinión personal, no busco debates con nadie.
oagtcsport escribió:Sin querer molestar a nadie, ya lo digo para que nadie se me tire al cuello, es solo mi opinión, pecamos un poco de ansias los usuarios y juegan con ello.
Que yo soy jugador de pc y no me sacas gta 6 hasta dentro de un año, pues perfecto, me espero. Yo soy jugador de consola, han sacado un assetto corsa evo para pc y no para consola, le tengo ganas , pero me espero, lo que no voy a hacer es ni comprarme un pc ni una consola para jugar a un juego especifico. Igual que tampoco salgo corriendo a hacer reservas de nada que no existe, cuando salga al mercado veo si me interesa, no te doy mi dinero por adelantado sin ver lo que me das.
Repito, opinión personal, no busco debates con nadie.
AndyElGrande escribió:Yo creo que para la eventual PS6 tienen mucha oportunidad de mejora. La PS5 salió en un momento en el que apenas se estaba empezando a usar DLSS en PC y, a pesar de que la Pro viene con PSSR, le falta mucho recorrido aún. Ya solo con esto podríamos pasar de tener juegos que a duras penas llegan a 30fps en 4K a juegos que tranquilamente podrían llegar a 60 y con RT, a mi me parece un salto enorme.
Otra cosa que me da ilusión es que esta gen parece haber sido de transición, quiero decir, se han seguido usando los mismos motores de la pasada gen aunque vitaminados, GOW Ragnarok, Spiderman 2, Ghost of Yotei, todos ellos gráficamente mejores pero sin suponer un cambio importante. Yo espero que para la next gen tengamos nuevas herramientas y a ver si por fin UE5 llega a ser estable, porque este sí que es un motor next gen.
John Wayne escribió:Ya sacarán UE6 y volveremos a las andadas.
Es un desastre de motor el que está haciendo EPIC. Sólo hay que ver como funciona en consola Battlefield 6 que va como un tiro a resoluciones altísimas. En PS5 Pro el juego se mueve a 60 fps bloqueados con resolución 1440P y escalado a 4k.
Así da gusto. Por no decir lo que hace el Decima Engine en Playstation.
cristiano.88 escribió:John Wayne escribió:Ya sacarán UE6 y volveremos a las andadas.
Es un desastre de motor el que está haciendo EPIC. Sólo hay que ver como funciona en consola Battlefield 6 que va como un tiro a resoluciones altísimas. En PS5 Pro el juego se mueve a 60 fps bloqueados con resolución 1440P y escalado a 4k.
Así da gusto. Por no decir lo que hace el Decima Engine en Playstation.
BF6 rinda tan bien porque no lleva la mierda del Ray Traicing (algo que no pidio nadie)
Plage escribió:@davidDVD Depende, si de verdad empiezan a principios de 2027 a fabricarla puede que la tengamos a finales de 2027 o principios de 2028, si la empiezan a fabricar a mediados de 2027 yo creo que hasta 2028 no la sacan
flejep escribió:cristiano.88 escribió:John Wayne escribió:Ya sacarán UE6 y volveremos a las andadas.
Es un desastre de motor el que está haciendo EPIC. Sólo hay que ver como funciona en consola Battlefield 6 que va como un tiro a resoluciones altísimas. En PS5 Pro el juego se mueve a 60 fps bloqueados con resolución 1440P y escalado a 4k.
Así da gusto. Por no decir lo que hace el Decima Engine en Playstation.
BF6 rinda tan bien porque no lleva la mierda del Ray Traicing (algo que no pidio nadie)
ue5 suele llevar lumen en vez de rt.
raro es ver un juego con ue5 y rt.
o me he perdido algo?
adriano_99 escribió:flejep escribió:cristiano.88 escribió:
BF6 rinda tan bien porque no lleva la mierda del Ray Traicing (algo que no pidio nadie)
ue5 suele llevar lumen en vez de rt.
raro es ver un juego con ue5 y rt.
o me he perdido algo?
Lumen es ray tracing ejecutado por software.
flejep escribió:cristiano.88 escribió:John Wayne escribió:Ya sacarán UE6 y volveremos a las andadas.
Es un desastre de motor el que está haciendo EPIC. Sólo hay que ver como funciona en consola Battlefield 6 que va como un tiro a resoluciones altísimas. En PS5 Pro el juego se mueve a 60 fps bloqueados con resolución 1440P y escalado a 4k.
Así da gusto. Por no decir lo que hace el Decima Engine en Playstation.
BF6 rinda tan bien porque no lleva la mierda del Ray Traicing (algo que no pidio nadie)
ue5 suele llevar lumen en vez de rt.
raro es ver un juego con ue5 y rt.
o me he perdido algo?
BeSalmorejo escribió:adriano_99 escribió:Lumen es ray tracing ejecutado por software.
No.
Lumen is a hybrid tracing pipeline that uses Software Ray Tracing. It traces against the depth buffer first, which we call Screen Traces, then it traces against the distance field and applies lighting to ray hits with the Surface Cache. Lumen takes any given scene and renders a very low-resolution model of it. Light behavior in this low-res model is then recorded, and a rough lightmap is created. This lightmap is then used to trace the path taken by every ray in the scene. Then, the output lighting is upscaled and displayed as a cube map. The engine does all the heavy lifting, and Lumen does not affect the assets gathered in a scene.
Thus, it is an innovative solution to the highly intensive hardware-accelerated ray tracing method. Because the Lumen method uses upscaling, flickering may occur at high resolutions. Ray Tracing does not have this drawback, as it does not use upscaling. Lumen also provides Hardware Ray Tracing. It supports a range of geometry types by tracing against triangles and evaluating lighting where the rays hit. Hardware Ray Tracing is more accurate but more expensive.
Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method. Lumen supports two different ray tracing methods: Hardware Ray Tracing and Software Ray Tracing through signed distance fields. Hardware ray tracing provides higher quality and is enabled by default, but it requires dedicated video card support and is more expensive.
adriano_99 escribió:BeSalmorejo escribió:adriano_99 escribió:Lumen es ray tracing ejecutado por software.
No.
https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-tr ... %20of%20it.Lumen is a hybrid tracing pipeline that uses Software Ray Tracing. It traces against the depth buffer first, which we call Screen Traces, then it traces against the distance field and applies lighting to ray hits with the Surface Cache. Lumen takes any given scene and renders a very low-resolution model of it. Light behavior in this low-res model is then recorded, and a rough lightmap is created. This lightmap is then used to trace the path taken by every ray in the scene. Then, the output lighting is upscaled and displayed as a cube map. The engine does all the heavy lifting, and Lumen does not affect the assets gathered in a scene.
Thus, it is an innovative solution to the highly intensive hardware-accelerated ray tracing method. Because the Lumen method uses upscaling, flickering may occur at high resolutions. Ray Tracing does not have this drawback, as it does not use upscaling. Lumen also provides Hardware Ray Tracing. It supports a range of geometry types by tracing against triangles and evaluating lighting where the rays hit. Hardware Ray Tracing is more accurate but more expensive.
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engineLumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method. Lumen supports two different ray tracing methods: Hardware Ray Tracing and Software Ray Tracing through signed distance fields. Hardware ray tracing provides higher quality and is enabled by default, but it requires dedicated video card support and is more expensive.
Lumen es ray tracing, es un hecho innegable.
Las ultimas versiones incorporan partes de ray tracing por hardware pero las consolas no tienen hardware así que todo el ray tracing en ellas es hecho mediante software.
Todos podemos equivocarnos pero no entiendo porque negar así de categóricamente algo que no te has molestado en mirar 2 minutos en google.
BeSalmorejo escribió:adriano_99 escribió:https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-tr ... %20of%20it.Lumen is a hybrid tracing pipeline that uses Software Ray Tracing. It traces against the depth buffer first, which we call Screen Traces, then it traces against the distance field and applies lighting to ray hits with the Surface Cache. Lumen takes any given scene and renders a very low-resolution model of it. Light behavior in this low-res model is then recorded, and a rough lightmap is created. This lightmap is then used to trace the path taken by every ray in the scene. Then, the output lighting is upscaled and displayed as a cube map. The engine does all the heavy lifting, and Lumen does not affect the assets gathered in a scene.
Thus, it is an innovative solution to the highly intensive hardware-accelerated ray tracing method. Because the Lumen method uses upscaling, flickering may occur at high resolutions. Ray Tracing does not have this drawback, as it does not use upscaling. Lumen also provides Hardware Ray Tracing. It supports a range of geometry types by tracing against triangles and evaluating lighting where the rays hit. Hardware Ray Tracing is more accurate but more expensive.
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engineLumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method. Lumen supports two different ray tracing methods: Hardware Ray Tracing and Software Ray Tracing through signed distance fields. Hardware ray tracing provides higher quality and is enabled by default, but it requires dedicated video card support and is more expensive.
Lumen es ray tracing, es un hecho innegable.
Las ultimas versiones incorporan partes de ray tracing por hardware pero las consolas no tienen hardware así que todo el ray tracing en ellas es hecho mediante software.
Todos podemos equivocarnos pero no entiendo porque negar así de categóricamente algo que no te has molestado en mirar 2 minutos en google.
Lumen NO ES RAY TRACING POR SOFTWARE.
Lumen es una solución de iluminación dinamica global en tiempo real SIMILAR AL RAY TRACING, pero no tiene nada que ver con software o hardware...
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engine
Lumen renderiza la interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en entornos grandes y detallados a escalas que van desde milímetros a kilómetros.
Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first
interreflexión difusa con rebotes infinitos
adriano_99 escribió:BeSalmorejo escribió:adriano_99 escribió:https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-tr ... %20of%20it.
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engine
Lumen es ray tracing, es un hecho innegable.
Las ultimas versiones incorporan partes de ray tracing por hardware pero las consolas no tienen hardware así que todo el ray tracing en ellas es hecho mediante software.
Todos podemos equivocarnos pero no entiendo porque negar así de categóricamente algo que no te has molestado en mirar 2 minutos en google.
Lumen NO ES RAY TRACING POR SOFTWARE.
Lumen es una solución de iluminación dinamica global en tiempo real SIMILAR AL RAY TRACING, pero no tiene nada que ver con software o hardware...
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engine
Tienes que estar de coña esto no puede ser serio.
Me estas llevando la contrario en base a que la web en español de epic traduce ray tracing como rebotes infinitos.
Epic en español:Lumen renderiza la interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en entornos grandes y detallados a escalas que van desde milímetros a kilómetros.
Epic en ingles:Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done firstinterreflexión difusa con rebotes infinitos
ESO ES LITERAL LA TRADUCCIÓN DE RAY TRACING.
Lumen utiliza varias técnicas basadas en el trazado de rayos, las primeras versiones eran puramente por software y las ultimas añaden compatibilidad por hardware que obviamente no funciona en las consolas.
LO PONE DE FORMA LITERAL EN EL ENLACE QUE HE PUESTO A LA PAGINA DE EPIC.
Es que me vuela la cabeza que me sigas llevando la contraria cuando uno de los enlaces que he puesto es de la propia epic y empieza literalmente con "Lumen uses multiple ray-tracing methods"
No algo similar al ray tracing, ES ray tracing.
BeSalmorejo escribió:Paso de discutir, he dicho que Lumen no es RAY TRACING POR SOFTWARE (niego esa afirmación), ya está, los demás enlaces ni tengo tiempo de consultarlos ni lo voy a hacer solo para intentar quedar por encima tuya.
Lumen es muy útil para proyectos interactivos: iluminación realista sin sobrecargar el hardware.BeSalmorejo escribió:adriano_99 escribió:BeSalmorejo escribió:No.
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engine
Lumen es ray tracing, es un hecho innegable.
Las ultimas versiones incorporan partes de ray tracing por hardware pero las consolas no tienen hardware así que todo el ray tracing en ellas es hecho mediante software.
Todos podemos equivocarnos pero no entiendo porque negar así de categóricamente algo que no te has molestado en mirar 2 minutos en google.
Lumen NO ES RAY TRACING POR SOFTWARE.
Lumen es una solución de iluminación dinamica global en tiempo real SIMILAR AL RAY TRACING, pero no tiene nada que ver con software o hardware...
https://dev.epicgames.com/documentation ... eal-engine Incluso en otros sectores digitales, como los juegos online y casinos, se usan soluciones avanzadas para mejorar la experiencia del usuario, por ejemplo en millionercasino-es , donde la tecnología y el diseño trabajan juntos para crear entornos atractivos.
aunque todavía existe el antiguo modo rendimiento. ahora llamado legacy
que no cunda el pánico 

