[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 1978 votos.
Buenas, me podrían recomendar algún cable hdmi 2.1?? He estado mirando y hay variedad de precios y no se si tirar por lo mas barato o pagar algo mas si merece la pena. Gracias. ;)
Recomendáis tener el freesync y el gsync activados a la vez? Es como estoy jugando yo al Yotei y al BF6 y de momento va tremebundo, eso si, el BF6 lo estoy jugando en Equilibrado, a 144hzs y va a 60FPS clavados y sin duda, gráficamente es un espectáculo, lo recomiendo muy por encima del modo rendimiento
Battlefield 6 en equilibrado a 60 efectivamente es increíble. Es que ni he probado el rendimiento.
eddy escribió:Recomendáis tener el freesync y el gsync activados a la vez? Es como estoy jugando yo al Yotei y al BF6 y de momento va tremebundo, eso si, el BF6 lo estoy jugando en Equilibrado, a 144hzs y va a 60FPS clavados y sin duda, gráficamente es un espectáculo, lo recomiendo muy por encima del modo rendimiento

Si hablas de la tele, es indiferente. PS5 solo activa el VRR que es básicamente lo mismo que free sync y gsync. Los herzios en PS5 lo máximo son 120 hz.
ElpequeSaurio está baneado por "troll"
eddy escribió:Recomendáis tener el freesync y el gsync activados a la vez? Es como estoy jugando yo al Yotei y al BF6 y de momento va tremebundo, eso si, el BF6 lo estoy jugando en Equilibrado, a 144hzs y va a 60FPS clavados y sin duda, gráficamente es un espectáculo, lo recomiendo muy por encima del modo rendimiento

Playstation 5 no tiene compatibilidad con Freesync ni con Gsync,lo actives o no da lo mismo.
ello escribió:
kiwuito escribió:Pillé la Pro el miércoles y continúe mi partida al Wukong y el cambio es simplemente espectacular. Los fps no suben (juego en modo equilibrado), pero la mejora en la resolución y gráficos en general es increíble… voy andando embobado contemplando los escenarios.

Has pillado el nuevo chasis? Estoy buscando opiniones, reviews, algun video, pero no veo nada, y se supone que algo han tenido que modificar. Además, creo que en el nuevo chasis se incluia el DS v3 que lleva batería extraible


Según dijeron el único cambio era un menor consumo de energía por lo que no debería de haber diferencias jugables o en tiempos de carga palpables… habrá que esperar teardowns y comparativas a ver…
flejep está baneado por "Troll"
Sarkiss escribió:Buenas, me podrían recomendar algún cable hdmi 2.1?? He estado mirando y hay variedad de precios y no se si tirar por lo mas barato o pagar algo mas si merece la pena. Gracias. ;)

el que viene con la pro no te sirve?
Sarkiss escribió:Buenas, me podrían recomendar algún cable hdmi 2.1?? He estado mirando y hay variedad de precios y no se si tirar por lo mas barato o pagar algo mas si merece la pena. Gracias. ;)

Yo me he pillado este, y por el momento va de maravilla
https://amzn.eu/d/9HRXX8o
flejep escribió:
Sarkiss escribió:Buenas, me podrían recomendar algún cable hdmi 2.1?? He estado mirando y hay variedad de precios y no se si tirar por lo mas barato o pagar algo mas si merece la pena. Gracias. ;)

el que viene con la pro no te sirve?

Si es el que estoy usando, pero era por si había alguno que sacara algo extra, pero si va a ser mínima cosa me quedo como estoy. ;)
Los cables no aportan nada extra. Los datos son digitales: o van o no van. O llega la información a través del cable o no llega, pero la información no se transporta mejor o peor según el cable.

El que viene con la consola te da la misma calidad de imagen y sonora que uno que te pueda costar 100 euros.
¿Los problemas que había con Silent Hill 2 y Alan Wake 2 se corrigieron?
Joaki81 escribió:¿Los problemas que había con Silent Hill 2 y Alan Wake 2 se corrigieron?


Con Alan Wake sí, aunque queda algún efecto raro, se ve muy nítido y encima en el modo equilibrado disfrutas de los reflejos.

Silent Hill 2 no. Se ve actualmente como en la PS5 base en su modo rendimiento (más fluido en la Pro).
John Wayne escribió:
Joaki81 escribió:¿Los problemas que había con Silent Hill 2 y Alan Wake 2 se corrigieron?


Con Alan Wake sí, aunque queda algún efecto raro, se ve muy nítido y encima en el modo equilibrado disfrutas de los reflejos.

Silent Hill 2 no. Se ve actualmente como en la PS5 base en su modo rendimiento (más fluido en la Pro).

¿Y ese efecto "feo" del Silent Hill 2 que parecía que estaba lloviendo?
Joaki81 escribió:
John Wayne escribió:
Joaki81 escribió:¿Los problemas que había con Silent Hill 2 y Alan Wake 2 se corrigieron?


Con Alan Wake sí, aunque queda algún efecto raro, se ve muy nítido y encima en el modo equilibrado disfrutas de los reflejos.

Silent Hill 2 no. Se ve actualmente como en la PS5 base en su modo rendimiento (más fluido en la Pro).

¿Y ese efecto "feo" del Silent Hill 2 que parecía que estaba lloviendo?



Sigue y también en el Alan Wake 2. Por lo visto hablaron de un nuevo parche para Silent Hill 2 en la Pro, a ver si no tarda mucho más.
Hay un parche de 100 gb (sustituirá el peso del anterior archivo) para Wukong. En teoria trae un nuevo modo rendimiento
ABES09 escribió:Hay un parche de 100 gb (sustituirá el peso del anterior archivo) para Wukong. En teoria trae un nuevo modo rendimiento


Pero ya había un modo rendimiento anteriormente, no? No es un modo para la Pro, en si, no?
Había uno y ahora por lo visto viene otro con mejor resolución (ps5 estandar). O al menos eso he leído por X.

El modo rendimiento antiguo era prácticamente el mismo en ps5 estandar y pro, el parche que metieron fue para un modo equilibrado en la pro. Hablo de memoria.
Copio lo que he comentado en el hilo oficial del juego:

Sin haber probado el parche me parece que lo que han hecho ha sido adaptar el modo rendimiento de Xbox Series X a PS5, en Xbox ya se comentó que la iluminación era inferior porque en dicha consola se eliminaba el frame generation que es lo que provocaba el input lag en PS5.

Me parece perfecto, mejor unos 60 fps reales aunque eso conlleve una iluminación inferior. Para el que no esté satisfecho con este nuevo modo se conserva el modo anterior con la mención Legacy dentro de los distintos modos gráficos.

La duda es ver si hay algún tipo de mejora para dicho modo en PS5 Pro. Me imagino que si la resolución es dinámica o reescalada partirá de una resolución superior con algo más de estabilidad en los FPS (por la fuerza bruta de la consola más que nada).

Aun así me alegro de que le hayan dedicado un esfuerzo a este modo porque algunos quedamos descontentos con ese Frame Generation forzado. Si además reducen el ghosting y algún que otro defectillo gráfico seguramente le de otra pasada.

Saludos.
ros escribió:
Joaki81 escribió:
John Wayne escribió:
Con Alan Wake sí, aunque queda algún efecto raro, se ve muy nítido y encima en el modo equilibrado disfrutas de los reflejos.

Silent Hill 2 no. Se ve actualmente como en la PS5 base en su modo rendimiento (más fluido en la Pro).

¿Y ese efecto "feo" del Silent Hill 2 que parecía que estaba lloviendo?



Sigue y también en el Alan Wake 2. Por lo visto hablaron de un nuevo parche para Silent Hill 2 en la Pro, a ver si no tarda mucho más.


Me da que esos parches son fsr4 cuando llegue y pasar del pssr olimpicamente.
@Coolfogo No tiene pinta, no, porque todo apunta que cuando anuncien en muy breve que SH2R sale en más plataformas, anuncien también el parche.

Por contra, FSr4 esta previsto para el primer trimestre de 2026, con lo que por poder, podría tardar hasta casi medio año,

De todas maneras no dejamos de ver ejemplos donde, si el estudio que hay detrás es competente, la aplicación de PSSR es buena y no hay mayor problema. Otra cosa es lo de Konami.
tiku escribió:@Coolfogo No tiene pinta, no, porque todo apunta que cuando anuncien en muy breve que SH2R sale en más plataformas, anuncien también el parche.

Por contra, FSr4 esta previsto para el primer trimestre de 2026, con lo que por poder, podría tardar hasta casi medio año,

De todas maneras no dejamos de ver ejemplos donde, si el estudio que hay detrás es competente, la aplicación de PSSR es buena y no hay mayor problema. Otra cosa es lo de Konami.

Muy convencidos con lo del parche del Silent Hill cuando no hay nada confirmado. Yo no espero nada
@pliskin_18 Bueno, realmente lo que digo (que parece que viene por parte de Bloober), es que de haberlo todo apunta a que se lanzaría en breve. Y si se lanza en breve no puede ser FSR4 de ninguna manera porque FSR4 está a medio año vista. Ese es mi punto xD

Bueno, ese es mi punto, pero también que si alguien es competente va a corregir esos errores aunque no sea FSR4, porque no van ligados, y tenemos ejemplos recientes y no tan recientes xD
tiku escribió:@Coolfogo No tiene pinta, no, porque todo apunta que cuando anuncien en muy breve que SH2R sale en más plataformas, anuncien también el parche.

Por contra, FSr4 esta previsto para el primer trimestre de 2026, con lo que por poder, podría tardar hasta casi medio año,

De todas maneras no dejamos de ver ejemplos donde, si el estudio que hay detrás es competente, la aplicación de PSSR es buena y no hay mayor problema. Otra cosa es lo de Konami.


A mi lo que me hace gracia es que haya que esperar a que el juego salga en otras plataformas para ver el parche de la Pro, cuando el juego lleva con problemas desde que salió la consola y el juego allá por Octubre del año pasado, y no sacarlo a la de ya o hace meses si lo tienen listo ¬_¬
Y eso suponiendo que sea verdad lo del parche y no lo último que se dijo de que Bloober no podía hacer nada sin autorización de Konami (bonita excusa [qmparto]) y así justificar de que ni empezaron a desarrollarlo.
Sabiendo que la mayoría de nosotros ya lo hemos jugado y terminado con estos problemas, ahora sacarlo se me hace demasiado tarde para que vuelva al mundo de SH2R y ver esas posibles mejoras :-|
Takumocho escribió:
tiku escribió:@Coolfogo No tiene pinta, no, porque todo apunta que cuando anuncien en muy breve que SH2R sale en más plataformas, anuncien también el parche.

Por contra, FSr4 esta previsto para el primer trimestre de 2026, con lo que por poder, podría tardar hasta casi medio año,

De todas maneras no dejamos de ver ejemplos donde, si el estudio que hay detrás es competente, la aplicación de PSSR es buena y no hay mayor problema. Otra cosa es lo de Konami.


A mi lo que me hace gracia es que haya que esperar a que el juego salga en otras plataformas para ver el parche de la Pro, cuando el juego lleva con problemas desde que salió la consola y el juego allá por Octubre del año pasado, y no sacarlo a la de ya o hace meses si lo tienen listo ¬_¬
Y eso suponiendo que sea verdad lo del parche y no lo último que se dijo de que Bloober no podía hacer nada sin autorización de Konami (bonita excusa [qmparto]) y así justificar de que ni empezaron a desarrollarlo.
Sabiendo que la mayoría de nosotros ya lo hemos jugado y terminado con estos problemas, ahora sacarlo se me hace demasiado tarde para que vuelva al mundo de SH2R y ver esas posibles mejoras :-|

Yo me lo dejé a medias porque me rallaba la imagen un poco, soy bastante exquisito. Pero si en teoría lo sacan en el premium este mes, y le meten parche. Los que se lo hayan pasado como los que no seguro que le dan una vuelta fresca. Pero no las tengo todas conmigo
Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.
@Takumocho En principio lo que dijo Bloober no fue que era cosa de Konami, sino que lanzarlo era cosa de Konami (de ahí que se especule que se lance con el anuncio y lanzamiento del juego en otras consolas.

Eso sí, a saber xD
John Wayne escribió:Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.

Esto es oficial?
John Wayne escribió:Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.

Eso falta ver cómo y cuándo exactamente lo implementan. Y si en los juegos que ya están mejorados para la PRO meten FSR4 o lo dejan tal como está, y se centran en implementarlo de salida en adelante
pliskin_18 escribió:
John Wayne escribió:Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.

Eso falta ver cómo y cuándo exactamente lo implementan. Y si en los juegos que ya están mejorados para la PRO meten FSR4 o lo dejan tal como está, y se centran en implementarlo de salida en adelante


Por poder con perdida de rendimiento se puede adaptar hasta en las consolas base, dado que ya dicen que se puede implementar en las Radeon 6X00
Para mi lo que no tiene ningún tipo de sentido es que haya un leak y un paisano sea capaz de utilizarlo en una gran cantidad de hardware y sin embargo no podamos disfrutar de sus beneficios de forma oficial antes.

No digo todos los juegos pero igual alguno ya podría venir con este FSR4 light como opción. Si tiene un buen desempeño no sé a qué esperan.
pliskin_18 escribió:
John Wayne escribió:Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.

Eso falta ver cómo y cuándo exactamente lo implementan. Y si en los juegos que ya están mejorados para la PRO meten FSR4 o lo dejan tal como está, y se centran en implementarlo de salida en adelante


Yo tengo claro que va a producir mejora. FSR4 es equivalente a DLSS3.

Y PS5 Pro tiene hardware dedicado, a diferencia del resto de consolas. La cuestión es que si es una fusión con el PSSR quizás se actualice sólo con tal de que el juego lleve PSSR o haya que adaptarlo. Eso ya no lo sé.
John Wayne escribió:
pliskin_18 escribió:
John Wayne escribió:Para lo que queda yo esperaría a la adaptación al FSR4. Con eso se soluciona todo.

Eso falta ver cómo y cuándo exactamente lo implementan. Y si en los juegos que ya están mejorados para la PRO meten FSR4 o lo dejan tal como está, y se centran en implementarlo de salida en adelante


Yo tengo claro que va a producir mejora. FSR4 es equivalente a DLSS3.

Y PS5 Pro tiene hardware dedicado, a diferencia del resto de consolas. La cuestión es que si es una fusión con el PSSR quizás se actualice sólo con tal de que el juego lleve PSSR o haya que adaptarlo. Eso ya no lo sé.

Yo hasta que no vea nada concreto prefiero ser cauto, en el papel pueden ser equiparables pero habrá que ver cómo se mueven los juegos que lo implementen.
AndyElGrande escribió:
John Wayne escribió:
pliskin_18 escribió:Eso falta ver cómo y cuándo exactamente lo implementan. Y si en los juegos que ya están mejorados para la PRO meten FSR4 o lo dejan tal como está, y se centran en implementarlo de salida en adelante


Yo tengo claro que va a producir mejora. FSR4 es equivalente a DLSS3.

Y PS5 Pro tiene hardware dedicado, a diferencia del resto de consolas. La cuestión es que si es una fusión con el PSSR quizás se actualice sólo con tal de que el juego lleve PSSR o haya que adaptarlo. Eso ya no lo sé.

Yo hasta que no vea nada concreto prefiero ser cauto, en el papel pueden ser equiparables pero habrá que ver cómo se mueven los juegos que lo implementen.


Ya lo averiguaremos. Es cuestión de tiempo.
Wola, ando que si que no con las consolas en general.
Tengo un monitor desde hace unos años ( cogiendo polvo ) de 27 pulgadas y 1440p.
Ando dudando si pillar la Ps5 Slim / La ps5 pro e incluso si encontraría no me importaría tirar por la Series X.
Pero el tema de los precios, pese a tener ya años la consola en el mercado están bastante hinchados los cabrones xD
Yo hasta que no lo vea no me creo nada de esa mejora tántrica.

Lo de los artefactos que crea el PSSR en juegos como Alan Wake es de juzgado de guardia. Anoche me monté en un ascensor cuya puerta metálica parecía una gota de semen de Chuck Norris vista a través de un telescopio atómico. Horrible.
Ya que habláis de FSR, siempre he tenido una duda: ¿para los programadores es viable cambiar por ejemplo FSR2 por FSR3 de forma sencilla? Es que no entiendo por qué no van actualizando mediante parche los juegos a las versiones más recientes de FSR.
Ahora estoy con Alan Wake 2 en una slim, que usa FSR2, y la IQ es un desastre (creo que junto a FFXVI es el juego con peor IQ de los que he jugado en PS5) y desluce muchísimo el acabado. ¿Por qué no le meten FSR3, tanto les costaría?
Mexored escribió:Copio lo que he comentado en el hilo oficial del juego:

Sin haber probado el parche me parece que lo que han hecho ha sido adaptar el modo rendimiento de Xbox Series X a PS5, en Xbox ya se comentó que la iluminación era inferior porque en dicha consola se eliminaba el frame generation que es lo que provocaba el input lag en PS5.

Me parece perfecto, mejor unos 60 fps reales aunque eso conlleve una iluminación inferior. Para el que no esté satisfecho con este nuevo modo se conserva el modo anterior con la mención Legacy dentro de los distintos modos gráficos.

La duda es ver si hay algún tipo de mejora para dicho modo en PS5 Pro. Me imagino que si la resolución es dinámica o reescalada partirá de una resolución superior con algo más de estabilidad en los FPS (por la fuerza bruta de la consola más que nada).

Aun así me alegro de que le hayan dedicado un esfuerzo a este modo porque algunos quedamos descontentos con ese Frame Generation forzado. Si además reducen el ghosting y algún que otro defectillo gráfico seguramente le de otra pasada.

Saludos.

¿De qué juego? :-?
@harold walker Wukong, más arriba se estaba hablando sobre el nuevo parche del juego.
Yo creo que se implementará bien el FSR4 porque se ha visto ya cómo mejora la imagen en una steam deck, sin ser versión oficial ni tener hardware dedicado.

La imagen mejora bastante y desaparecen los defectos gráficos. Podeis comprobarlo en cualquier video de youtube.

Por tanto, solo puedo esperar mejoría con una implementación oficial en PS5 Pro, trabajada y con una máquina que tiene hardware para ello. Pero claro hasta que no se vea cómo funciona pues todo esto es hablar por hablar.

Dicho esto, el PSSR necesita mejoría en cuanto a tener menor coste en rendimiento y solucionar esos efectos raros que produce en ciertos juegos o situaciones. Por lo demás, estoy bastante contento con el aumento de nitidez que provoca. En Alan Wake 2 se nota muchísimo, porque yo jugué la versión de series X con FSR3 me parece y el PSSR le daba un subidón de nitidez importante, sobre todo cuando te mueves con el personaje.
ros escribió:Yo hasta que no lo vea no me creo nada de esa mejora tántrica.

Lo de los artefactos que crea el PSSR en juegos como Alan Wake es de juzgado de guardia. Anoche me monté en un ascensor cuya puerta metálica parecía una gota de semen de Chuck Norris vista a través de un telescopio atómico. Horrible.


Se donde dices, eso sí que da miedo y no la presencia oscura.

Pues a mí después de eso no me guardo bien la partida y estoy volviendo hacer las últimas 3 horas, para remate.
Hola, ¿cómo está hoy en día Alan Wake 2 en la Pro?

Lo tengo en Series X sin tocar, pero como lo han puesto en el Plus estaba pensando en jugar esta versión.

He leído que el PSSR crea artefactos pero casi todo son mensajes antiguos. ¿Han solucionado algo? Aún con los posibles fallos gráficos entiendo que se verá mejor que en la XSX verdad?

Gracias
@el_adry Se ve mejor, sí, sobre todo en modo "Calidad Pro" donde, para mi, es de lo más bestia que he visto esta generación. Imagen muy nítida y un RT que es realmente recalcable e impresionante. En rendimiento no lo he probado, pero ahí es donde imagino crearé algunos artefactos según el momento y/o situación.
A ver cómo se mueve ese Silent Hill 2 que no me lo compré en su día por el penoso resultado en la Pro pero oye que si viene en el Plus me lo voy a pasar muy ricamente.
AndyElGrande escribió:A ver cómo se mueve ese Silent Hill 2 que no me lo compré en su día por el penoso resultado en la Pro pero oye que si viene en el Plus me lo voy a pasar muy ricamente.

Yo le daré otra oportunidad, lo vendí en su día por 45 pavos así que bien
Alan Wake 2 y Silent Hill 2 Remake son dos de los mejores juegos de la generación sin ningún tipo de duda. Con estos dos y Lies of P, el plus ha pegado un buen salto más allá de los first de Sony.
Hasta donde tengo entendido, el FSR4 de PS5 no será FSR4, sino una mejora del PSSR potenciada por el mismo algoritmo que usa FSR4.

Como dicen por ahí arriba, esperemos a la practica porque la teoría puede ser muy bonita.
el_adry escribió:Hola, ¿cómo está hoy en día Alan Wake 2 en la Pro?

Lo tengo en Series X sin tocar, pero como lo han puesto en el Plus estaba pensando en jugar esta versión.

He leído que el PSSR crea artefactos pero casi todo son mensajes antiguos. ¿Han solucionado algo? Aún con los posibles fallos gráficos entiendo que se verá mejor que en la XSX verdad?

Gracias

Si te sirve de algo,yo lo voy a jugar en modo equilibrado,que es como los compañeros lo aconsejaron.Ya que,creo recordar,en modo rendimiento reescalaba desde una resolución de 800 y pico P a 1080p,y en este modo equilibrado reescala desde una mayor resolución(no recuerdo cual),supongo que a 1440p o 4k(tampoco lo sé...luego buscaré),por lo que se ve mejor,mantiene el RT(si no recuerdo mal)....eso sí a 40fps,que yo no lo veo mal,a priori,en un juego de este tipo.Más que nada porque los más puestos en el tema del foro es el que recomiendan.

Yo empezaré en modo equilibrado y si no me convence(porque creo que nunca he probado un juego a 40fps) pues me cambio al modo rendimiento.Pero por lo que leí,no sólo aquí,es el modo que se recomienda porque mejora mucho la calidad de imagen.Y leyendo los juegos que no van "bien",el modo rendimiento no merece la pena porque se ve borroso.
Dana92 escribió:Hasta donde tengo entendido, el FSR4 de PS5 no será FSR4, sino una mejora del PSSR potenciada por el mismo algoritmo que usa FSR4.

Como dicen por ahí arriba, esperemos a la practica porque la teoría puede ser muy bonita.


Tú lo has dicho. Tal cual. PSSR, utilizando el hardware propio de PS5 Pro con el algoritmo de FSR4.

Por eso soy bastante optimista con el resultado final. Así que toca esperar y confirmar.
koke28 escribió:
el_adry escribió:Hola, ¿cómo está hoy en día Alan Wake 2 en la Pro?

Lo tengo en Series X sin tocar, pero como lo han puesto en el Plus estaba pensando en jugar esta versión.

He leído que el PSSR crea artefactos pero casi todo son mensajes antiguos. ¿Han solucionado algo? Aún con los posibles fallos gráficos entiendo que se verá mejor que en la XSX verdad?

Gracias

Si te sirve de algo,yo lo voy a jugar en modo equilibrado,que es como los compañeros lo aconsejaron.Ya que,creo recordar,en modo rendimiento reescalaba desde una resolución de 800 y pico P a 1080p,y en este modo equilibrado reescala desde una mayor resolución(no recuerdo cual),supongo que a 1440p o 4k(tampoco lo sé...luego buscaré),por lo que se ve mejor,mantiene el RT(si no recuerdo mal)....eso sí a 40fps,que yo no lo veo mal,a priori,en un juego de este tipo.Más que nada porque los más puestos en el tema del foro es el que recomiendan.

Yo empezaré en modo equilibrado y si no me convence(porque creo que nunca he probado un juego a 40fps) pues me cambio al modo rendimiento.Pero por lo que leí,no sólo aquí,es el modo que se recomienda porque mejora mucho la calidad de imagen.Y leyendo los juegos que no van "bien",el modo rendimiento no merece la pena porque se ve borroso.

Yo juego en modo equilibrado pero he probado el modo rendimiento en una oled de 48" y no se ve para nada borroso.
TitoKeren escribió:Yo juego en modo equilibrado pero he probado el modo rendimiento en una oled de 48" y no se ve para nada borroso.

Yo lo estoy jugando en una slim y en modo rendimiento se ve borroso y con una IQ pésima. He mirado a qué resoluciones va en la Pro y en modo rendimiento va a 864p internos reescalados con PSSR así que muy buen trabajo tiene que hacer el PSSR para que no se note borroso partiendo de esa resolución.

Ya lo dicen en digital foundry:
Moving onto the 60fps performance mode, this mode had a noticeably soft resolve on the base PS5 with an internal resolution of 847p at its lowest. This isn't majorly improved on PS5 Pro through the use of PSSR upscaling, with a similar 864p internal resolution and similar blurry results. As before, image instability is an issue while stationary, though disocclusion artefacts are less obvious in motion.


https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... generation
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