[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 1737 votos.
flejep escribió:
ello escribió:Estuvo hace nada a 580e en aliexpress, me parece que es su precio, y se me escapó por segundos

su precio debería ser 399
y 299 para la fat

si viviésemos en un mundo con sentido común.


En todo caso 500 y la normal 350-400.
Gynoug escribió:Lo de Wukong en PS5 Pro me tiene loco, conseguir esos 60 como rocas con esos gráficos... madre mía cómo lo estoy gozando. No me imaginaba que fuera tan buen juego. De locos.

Pero el wukong a 60 va igual que en la base, lo que está mejorado es el modo a 40fps que tiene un poco más de resolucion
Lo que gana es en nitidez, que se nota un huevo.
(mensaje borrado)
pliskin_18 escribió:
Gynoug escribió:Lo de Wukong en PS5 Pro me tiene loco, conseguir esos 60 como rocas con esos gráficos... madre mía cómo lo estoy gozando. No me imaginaba que fuera tan buen juego. De locos.

Pero el wukong a 60 va igual que en la base, lo que está mejorado es el modo a 40fps que tiene un poco más de resolucion

El modo rendimiento a 60 estables no tiene mejoras? Yo lo veo muy bien, si es así en PS5 base... bravo
Gynoug escribió:
pliskin_18 escribió:
Gynoug escribió:Lo de Wukong en PS5 Pro me tiene loco, conseguir esos 60 como rocas con esos gráficos... madre mía cómo lo estoy gozando. No me imaginaba que fuera tan buen juego. De locos.

Pero el wukong a 60 va igual que en la base, lo que está mejorado es el modo a 40fps que tiene un poco más de resolucion

El modo rendimiento a 60 estables no tiene mejoras? Yo lo veo muy bien, si es así en PS5 base... bravo


Imagen
John Wayne escribió:Al salir en 2026 cabe la posibilidad de que GTA VI incorpore el nuevo PSSR FSR4.

Si existe la posibilidad Sony entiendo que facilitará las cosas a Rockstar.


A mi me empieza a oler que se va al 2027
@plt586 GTA VI, la PS6 o ambas cosas?
Parrake escribió:@plt586 GTA VI, la PS6 o ambas cosas?


Sólo hablo de gta6
plt586 escribió:
John Wayne escribió:Al salir en 2026 cabe la posibilidad de que GTA VI incorpore el nuevo PSSR FSR4.

Si existe la posibilidad Sony entiendo que facilitará las cosas a Rockstar.


A mi me empieza a oler que se va al 2027


Lo dudo pero mas allá de lo que creamos, podemos tirar de antecedentes.

Los retrasos de Rockstar están mas que documentados. GTA IV iba a salir en otoño de 2007 y finalmente se retrasó a finales de abril de 2008, fecha en la que salió. GTA V iba a salir en primavera de 2013 y se retrasó a septiembre de ese mismo año, fecha que se cumplió. RDR2 iba a salir si mal no recuerdo en primavera de 2018 y se retrasó a octubre de ese mismo año, fecha en la que salió. Te hablo todo de memoria porque soy seguidor de los títulos de Rockstar desde hace mas de 25 años y siempre he seguido de cerca sus lanzamientos.

Por tanto, manejo como posibilidad que o bien se cumpla o se retrase a la segunda mitad de año de 2026. No contemplo 2027, pero es una opinión personal claro.
@John Wayne

No la veo descabellada, tu opinión, ya que nos movemos siempre, más menos, en retrasos de medio año (arriba o abajo), como en este caso.
Están a un año del lanzamiento, si hay algún nuevo retraso sería bastante corto, irse hasta 2027 es casi imposible. A estas alturas deberían estar solo en fase de QA puliendo bugs, el juego como tal (features) ya debería estar desarrollado.
A 2027 no creo pero vamos a Otoño 2026 casi seguro
Jester_Box escribió:


Queda por saber si el juego está remasterizado en UE5, aprovechando así las capacidades de la Pro, o es simplemente una subida de resolución y frames con respecto a la versión Ultimate Edition.
Bardok84 escribió:Estoy en el Expedition 33 en la PRO

No hay parche para esta??

Juego en modo calidad pero va a 30fps...,tampoco hay modo a 120hz...

Este juego podría ir a 60fps en la Ps5 Pro con PSSR y verse de escándalo.

Al ser de Microsoft.. no esperamos que optimicen para la PRO ...que pensáis?


Saludos

Pues primero que el Expedition 33 no es de Microsoft. Es el primer juego de un pequeño estudio.

Y segundo que no sé por qué piensas que si fuera de Microsoft no estaría optimizado para la Pro, porque lo que está sucediendo es justo lo contrario, que los juegos de MS están siendo optimizados para la PS5 Pro, comenzando por Diablo IV, del que ya anunció la optimización para la Pro bastante antes de que saliera la consola a la venta.
Takumocho escribió:
Jester_Box escribió:


Queda por saber si el juego está remasterizado en UE5, aprovechando así las capacidades de la Pro, o es simplemente una subida de resolución y frames con respecto a la versión Ultimate Edition.

Lo segundo.

Es un remaster puro y duro.
Veo a las compañías super paradas con algunas actualizaciones.... Hecho mucho en falta..

Parche o nueva versión de RDR2
RE7 versión PSVR2
Cyberpunk actualización para PS5 Pro... dijeron que por el momento no tenían nada que decir pero...
GTA V estaría muy bien que lo actualizaran con este Boom del VI
GOW y GOW Ragnarok algún parche para la PRO...
Elden Ring creo que no tiene Parche como tal no?
Silent Hill 2 que lo arreglen de una vez...
Dragon's Dogma 2...
FF XVI...
Los Nier...
@ABES09

Revisa la lista que ya hay actualizaciones para ciertos juegos que has mencionado.

Vamos a ver si antes nos informamos.
Prodyhig escribió:@ABES09

Revisa la lista que ya hay actualizaciones para ciertos juegos que has mencionado.

Vamos a ver si antes nos informamos.


Para cuales? El Gow Ragnarok si tiene creo...

Dragons Dogma 2, creo que la gente pedía mejoras (Creo)

Ya que te molestas en criticar un comentario, puedes informar tu cuales tienen
Tienes el enlace a Resetera en la primera página :-)
parece que estéis vacilando

uno está leyendo y la contestación es que te vayas a verlo a otra parte... [qmparto]
@Lewis-Angelo No es vacile, pregunta por varios juegos y en el otro foro hay un currazo del copón donde se detalla uno a uno, y con cada modo que pueda tener el juego, las variaciones entre la consola base y la Pro.

Es algo muy detallado, muy trabajado y, como entenderás, si pregunta por los cambios -o si desconoce que para algunos juegos ya hay parches o mejoras-, es más fácil para todos enviarle a esa fuente tan buena que ir enlazando uno a uno los posts del otro foro, o tener que embeber una a una las imágenes con los cambios y mejoras que pueden haber.

¿No?
tiku escribió:Tienes el enlace a Resetera en la primera página :-)


¿Esta página? https://www.resetera.com/threads/all-ga ... s.1026072/
@harold walker Sep, si haces control+F y buscas por nombre te aparece cada juego que tenga diferencias, y sus modos.


Post in thread 'All games with PS5 Pro enhancements' https://www.resetera.com/threads/all-ga ... -131034885

Y está actualizadísimo.

En nuestro primer hilo hay algunos, pero cuesta mucho ir agregando cada imagen una a una, por eso en caso de duda mejor acudir a la fuente original.
Rockstar ha tenido que confirmar expresamente que todo lo que se ha visto en el trailer se mueve en una PS5 estandar.

Si han logrado ese milagro, me obliga a estar expectante ante el PSSR-FSR4 potencial de 2026 y con un buen reescalado desde 1080.
No hay milagros, hay dinero y tiempo invertidos. Nos quejamos de que no salen juegos (no estoy de acuerdo) por parte de Sony...si se le exige lo que GTA VI ofrece tendríamos 1 juego cada dos generaciones.
John Wayne escribió:


Viendo el trailer me intriga como se va a ver en Series S, porque vaya pepino....
Los trailers de GTA VI demuestran que es mucho más importante el trabajo de los devs que la potencia de una consola.

Si tiene parche Pro no me espero mucho cambio más allá de aumentar un poco la resolución o llegar a 40fps, no creo que opten por tecnologías de generación de frames que lamentablemente hasta ahora no ofrecen una imagen tan limpia como lo que ofrece el DLSS.
AndyElGrande escribió:Los trailers de GTA VI demuestran que es mucho más importante el trabajo de los devs que la potencia de una consola.

Si tiene parche Pro no me espero mucho cambio más allá de aumentar un poco la resolución o llegar a 40fps, no creo que opten por tecnologías de generación de frames que lamentablemente hasta ahora no ofrecen una imagen tan limpia como lo que ofrece el DLSS.


El PSSR esta dando muy buenos resultados y siendo Rockstar y que además la colaboración con Sony esta ahi seguramente tengamos una muy buena implementación.
Prodyhig escribió:
AndyElGrande escribió:Los trailers de GTA VI demuestran que es mucho más importante el trabajo de los devs que la potencia de una consola.

Si tiene parche Pro no me espero mucho cambio más allá de aumentar un poco la resolución o llegar a 40fps, no creo que opten por tecnologías de generación de frames que lamentablemente hasta ahora no ofrecen una imagen tan limpia como lo que ofrece el DLSS.


El PSSR esta dando muy buenos resultados y siendo Rockstar y que además la colaboración con Sony esta ahi seguramente tengamos una muy buena implementación.


Ojalá sea así. Si llega a 40fps me doy por satisfecho.
Aquí hay mucha tralla que mover como para mentar siquiera los 60 incluso los 40 fps. Como apunte, a día de hoy el GTA V en modo fidelidad en la Pro, a poco que se monte mandanga en pantalla, baja por debajo de los 30 fps.
No creo que sea comparable por cómo está diseñado cada juego con un hard en mente o no.

No creo que GTAVI pase de 30 fps incluso en Pro, siempre lo pensé. Como muchísimo un modo 40fps, pero no le encuentro sentido a la comparación xD
Otro futuro propietario de una Pro por AliExpress
ros escribió:Aquí hay mucha tralla que mover como para mentar siquiera los 60 incluso los 40 fps. Como apunte, a día de hoy el GTA V en modo fidelidad en la Pro, a poco que se monte mandanga en pantalla, baja por debajo de los 30 fps.


El modo fidelidad va a 30fps no? La gta v no tiene mejora pro, me parece.
fanatico_mgs4 escribió:
ros escribió:Aquí hay mucha tralla que mover como para mentar siquiera los 60 incluso los 40 fps. Como apunte, a día de hoy el GTA V en modo fidelidad en la Pro, a poco que se monte mandanga en pantalla, baja por debajo de los 30 fps.


El modo fidelidad va a 30fps no? La gta v no tiene mejora pro, me parece.



Si, así es. Yo lo prefiero al modo rendimiento donde noto una perdida de detalle notoria.
RDR2 no tiene modo a 60fps en PS5/SX porque R* lo que quiere es vendernos un remaster/upgrade a precio de juego nuevo.
SVA escribió:RDR2 no tiene modo a 60fps en PS5/SX porque R* lo que quiere es vendernos un remaster/upgrade a precio de juego nuevo.


Pues no se a que esperan, porque a este paso va a salir PS6 en 2028 y tendremos que seguir jugando la versión de PS4, en modo retro, y a 30fps rocosos [carcajad]
SVA escribió:RDR2 no tiene modo a 60fps en PS5/SX porque R* lo que quiere es vendernos un remaster/upgrade a precio de juego nuevo.

Si Rockstar hubiese querido eso ya lo hubiesen sacado hace mucho tiempo,el juego tiene ya 7 años,tiempo de sobra para desbloquear la tasa de frames.
Takumocho escribió:
SVA escribió:RDR2 no tiene modo a 60fps en PS5/SX porque R* lo que quiere es vendernos un remaster/upgrade a precio de juego nuevo.


Pues no se a que esperan, porque a este paso va a salir PS6 en 2028 y tendremos que seguir jugando la versión de PS4, en modo retro, y a 30fps rocosos [carcajad]



Me juego lo que queráis a que antes de que salga el GTA VI nos lanzan una versión para PS5. Como siempre, no tienen prisa.
ros escribió:
Takumocho escribió:
SVA escribió:RDR2 no tiene modo a 60fps en PS5/SX porque R* lo que quiere es vendernos un remaster/upgrade a precio de juego nuevo.


Pues no se a que esperan, porque a este paso va a salir PS6 en 2028 y tendremos que seguir jugando la versión de PS4, en modo retro, y a 30fps rocosos [carcajad]



Me juego lo que queráis a que antes de que salga el GTA VI nos lanzan una versión para PS5. Como siempre, no tienen prisa.


Eso espero, para hacer más ligera la espera. XD
@SVA mira que yo que todavía no lo he jugado esperando esa versión y que ahora ando con el GTA V.
@ros pues viendo lo que tardaron los usuarios de PC en ver el primer RDR en Steam, de Rockstar me espero cualquier cosa, y no para bien precisamente :-| Es curioso como, a pesar de ser una saga que ha vendido millones, los juegos de RDR sufren como un desinterés por parte de Rockstar en ponerlos al día.
¿Os ha pasado alguna vez que la Pro de repente os ha hecho un ruidazo tremendo? Me ha pasado que he puesto a descargar un juego y tenía mientras otro de disco en segundo plano y me ha pegado un ruidazo brutal. Algo así no recuerdo haberlo escuchado nunca en ninguna consola. Le he puesto la mano encima a la consola (que la tengo en horizontal), ya que instintivamente lo que me ha dado por pensar en ese instante era que se desarmaba XD y casualidad o no, el ruidazo tremendo se ha ido y simplemente ha pasado el ruido típico del ventilador a tope (nada alarmante), pero el susto me lo he llevado.
Buenas, a dia de hoy cuanto dan por la ps5 fat en game? Por si alguien la ha llevado recientemente.
Pregunta para quien se haya pillado la Pro recientemente:

¿En qué versión de firmware os vino? 🙏🙏🙏🙏
Filtración sobre PlayStation Spectral Super Resolution 2 (PSSR2) en el Vídeo.


El vídeo dedica una parte importante a discutir la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, refiriéndose a su próxima iteración como PSSR2. Aspectos clave mencionados:

▪︎ Actualmente, para lograr un escalado a resolución 4K, PSSR opera con una resolución interna mínima de 1536x864 (864p) [03:18]. Esta resolución base es superior a la que utiliza el modo de ultra rendimiento de DLSS de Nvidia, que puede descender hasta 720p [03:57].

▪︎ Sony tiene varios objetivos para la evolución de PSSR, denominada PSSR2 en el vídeo:
    Mejora de la calidad y eficiencia: Están trabajando en entrenar una red neuronal más avanzada que no solo ofrezca una mayor calidad de imagen, sino que también sea más ligera en términos de recursos. Esto se traduciría en un menor impacto en el tiempo de renderizado de cada fotograma al realizar el escalado [04:17].
    Optimización del rendimiento: Uno de los fines principales es mejorar el rendimiento para alcanzar una experiencia de juego estable a 4K y 120Hz, y potencialmente ofrecer una salida a 8K y 60Hz [05:45].
    Ampliación de la compatibilidad de resoluciones: Se busca que PSSR dé soporte a un rango más amplio de resoluciones, incluyendo 1440p y 1080p [06:51]. Esto permitiría que todos los juegos dispongan de un modo de alta frecuencia de actualización [08:54].
    Alternativa al TAA: Sony contempla utilizar PSSR como una alternativa al Anti-Aliasing Temporal (TAA) para mejorar la calidad visual general de los juegos, incluso en escenarios donde no se persiga un aumento directo del rendimiento o la tasa de fotogramas [08:11]. Se espera que lo aprendido con PSSR sirva para reemplazar el TAA y mejorar la calidad de imagen en los juegos de PlayStation 5 Pro [08:54].
En resumen, los objetivos de Sony con PSSR se centran en [08:54]: reducir la latencia y los problemas de sobrecarga para acercarse a resoluciones y tasas de refresco elevadas (4K/120Hz y posiblemente 8K/60Hz), mejorar la calidad de imagen general y ampliar el soporte a más resoluciones para garantizar modos de alta frecuencia de actualización en todos los títulos. Se especula que Sony podría estar intentando asegurar que todos los juegos ofrezcan algún tipo de modo a 120Hz, incluso si esto implica utilizar un equivalente PSSR al modo de ultra rendimiento de DLSS [10:17].

Aunque el presentador aclara que desconoce si Sony anunciará públicamente esta nueva versión como "PSSR 2" o qué nomenclatura utilizará [08:33], se menciona que Mark Cerny (arquitecto principal de PlayStation) ha declarado públicamente que una actualización de PSSR está en camino [08:38].

Finalmente, el vídeo también aborda otros temas relacionados con PSSR:
    Compatibilidad con PSVR 2: Existe incertidumbre sobre si PSSR dará soporte a PlayStation VR2, y se sugiere que no parece ser una prioridad actual para Sony [29:48].
    Posible influencia en el retraso de GTA 6: Se especula que el retraso en el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría estar parcialmente relacionado con la espera de esta nueva versión de PSSR [32:30].
Pues ojo que visto ese análisis y la opción de PSSR2, si pueden llevar GTA6 a 4k/60 sin perder demasiados detalles sería un bombazo. Los juegos que bajan de 45-40fps a mi se me hacen bola (tengo la PS5 normal).
Yo dudo muchísimo que el PSSR libere tantísimos recursos como para llevar a un juego tan demandante a los 60 fps.

Como muchísimo quizá un modo 40, pero también soy dudo.

En mi opinión pegará un salto en la calidad de imagen general, con mejoras en resolución, sombras, quizá iluminación, y más aspectos que lo harán lucir aún más bestia que en consolas base, pero no creo que de para 60 fps.

En un año veremos los análisis xD

Ah, y no me creo pero ni de santísima coña que el retraso tenga algo que ver con otra iteración del algoritmo xD
24574 respuestas