Filtración sobre PlayStation Spectral Super Resolution 2 (PSSR2) en el Vídeo.
El vídeo dedica una parte importante a discutir la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, refiriéndose a su próxima iteración como PSSR2. Aspectos clave mencionados:
▪︎ Actualmente, para lograr un escalado a resolución 4K, PSSR opera con una resolución interna mínima de 1536x864 (864p) [03:18]. Esta resolución base es superior a la que utiliza el modo de ultra rendimiento de DLSS de Nvidia, que puede descender hasta 720p [03:57].
▪︎ Sony tiene varios objetivos para la evolución de PSSR, denominada PSSR2 en el vídeo:
• Mejora de la calidad y eficiencia: Están trabajando en entrenar una red neuronal más avanzada que no solo ofrezca una mayor calidad de imagen, sino que también sea más ligera en términos de recursos. Esto se traduciría en un menor impacto en el tiempo de renderizado de cada fotograma al realizar el escalado [04:17].
• Optimización del rendimiento: Uno de los fines principales es mejorar el rendimiento para alcanzar una experiencia de juego estable a 4K y 120Hz, y potencialmente ofrecer una salida a 8K y 60Hz [05:45].
• Ampliación de la compatibilidad de resoluciones: Se busca que PSSR dé soporte a un rango más amplio de resoluciones, incluyendo 1440p y 1080p [06:51]. Esto permitiría que todos los juegos dispongan de un modo de alta frecuencia de actualización [08:54].
• Alternativa al TAA: Sony contempla utilizar PSSR como una alternativa al Anti-Aliasing Temporal (TAA) para mejorar la calidad visual general de los juegos, incluso en escenarios donde no se persiga un aumento directo del rendimiento o la tasa de fotogramas [08:11]. Se espera que lo aprendido con PSSR sirva para reemplazar el TAA y mejorar la calidad de imagen en los juegos de PlayStation 5 Pro [08:54].
En resumen, los objetivos de Sony con PSSR se centran en [08:54]: reducir la latencia y los problemas de sobrecarga para acercarse a resoluciones y tasas de refresco elevadas (4K/120Hz y posiblemente 8K/60Hz), mejorar la calidad de imagen general y ampliar el soporte a más resoluciones para garantizar modos de alta frecuencia de actualización en todos los títulos. Se especula que Sony podría estar intentando asegurar que todos los juegos ofrezcan algún tipo de modo a 120Hz, incluso si esto implica utilizar un equivalente PSSR al modo de ultra rendimiento de DLSS [10:17].
Aunque el presentador aclara que desconoce si Sony anunciará públicamente esta nueva versión como "PSSR 2" o qué nomenclatura utilizará [08:33], se menciona que Mark Cerny (arquitecto principal de PlayStation) ha declarado públicamente que una actualización de PSSR está en camino [08:38].
Finalmente, el vídeo también aborda otros temas relacionados con PSSR:
• Compatibilidad con PSVR 2: Existe incertidumbre sobre si PSSR dará soporte a PlayStation VR2, y se sugiere que no parece ser una prioridad actual para Sony [29:48].
• Posible influencia en el retraso de GTA 6: Se especula que el retraso en el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría estar parcialmente relacionado con la espera de esta nueva versión de PSSR [32:30].