[HILO OFICIAL] Nintendo 64

radorn escribió:@teatrodelbueno Yo no tengo ningún ED, siendo el raro del 64drive, pero voy a sugerir la posibilidad de que con ese tipo de cartuchos que necesitan reset para guardar, lo que imagino que sucederá es que, cuando inicias el juego, el menú dejará anotado en la configuración "este es el último juego que he cargado, con este fichero de guardado, que es de tal o cual tipo". La siguiente vez que el menú cargue, lo que hará es ir al sitio de la RAM interna donde se guarde ese tipo de datos de guardado y volcará lo que encuentre en tu fichero de guardado en la SD.
Claro, si esto lo hace a ciegas (e imagino que no tendrá manera de diferenciar si es un reset o un arranque en frio), lo que sucederá es que esa memoria que estará volcando a tu archivo estará o vacía o en un estado indefinido (o sea datos basura), y eso es lo que acabará en tu fichero de guardado.

Repito, esto es especulativo y no se si es lo que sucede en ese cartucho en concreto o el ED64 2.5 en el que está basado. Simplemente que parece algo lógico.

Lo que no entiendo muy bien es tu comentario de que esto te pasa en unos juegos específicos. ¿Debo entender que eso solo te pasa con esos juegos y que con otros no se pierde la partida aunque no reinicies en caliente? Porque si es así entonces mi teoría no valdría de mucho


Pues no sabría decirte, porque ya vendí el ED64 y me acuerdo de que con los Zelda me pasaba, pero creo que con Super Mario 64 estaba en las mismas. A ver si alguien con un 2.5 oficial nos puede iluminar, gracias por tu respuesta.
@teatrodelbueno
No se si te sirve, pero yo tengo una v3, antes de la actualización necesitaba guardar las partidas con un reset.
Pero solo perdía lo que no guarde haciendo el reset. No las partidas anteriores.
@teatrodelbueno Yo tengo la v3 ya con la actualización y no he necesitado hacer reset.
Aparentemente en los foros de Krikzz no consta el perder las partidas con un corte de luz o apagando la consola sin reset, simplemente se perdía el progreso de la partida. Como señala radorn, debe ser un fallo de diseño del ED64.
SI piensas comprar un Everdrive, en el black friday suelen hacer descuentazo en su tienda oficial, https://everdrive.me/
Que me conste la diferencia entre un v2.5 y un v3/x7 es en la forma de guardar y en el reloj en tiempo real incluido en el último que solo afecta a Doubutsu no Mori (Animal Crossing). Tendrás que valorar si los 80 pavos de diferencia merecen la pena frente a no tener que hacer reset en la consola y tener compatibilidad con un solo juego.
Una pregunta estupida al hilo de lo que estais hablando... juraria que no lo hay... pero por si acaso... ¿hay algun mod para resetear desde el mando en N64?, no tengo flashcart aun para este sistema... pero mas adelante cuando me haga con uno seria interesante poder hacer como en la snes de haberlo
@RetroFanFran No me suena que lo haya.
Con el UltraHDMI tienes la opción soldando un cable extra, yo no lo hice en el mío porque no lo vi necesario.
EMaDeLoC escribió:@teatrodelbueno Yo tengo la v3 ya con la actualización y no he necesitado hacer reset.
Aparentemente en los foros de Krikzz no consta el perder las partidas con un corte de luz o apagando la consola sin reset, simplemente se perdía el progreso de la partida. Como señala radorn, debe ser un fallo de diseño del ED64.
SI piensas comprar un Everdrive, en el black friday suelen hacer descuentazo en su tienda oficial, https://everdrive.me/
Que me conste la diferencia entre un v2.5 y un v3/x7 es en la forma de guardar y en el reloj en tiempo real incluido en el último que solo afecta a Doubutsu no Mori (Animal Crossing). Tendrás que valorar si los 80 pavos de diferencia merecen la pena frente a no tener que hacer reset en la consola y tener compatibilidad con un solo juego.


Por lo que me contáis creo que era más fallo del ED64 que otra cosa, probablemente miraré de pillarme un 2.5 o esperarme a las ofertas que has comentado. Gracias a todos.
teatrodelbueno escribió:
radorn escribió:@teatrodelbueno Yo no tengo ningún ED, siendo el raro del 64drive, pero voy a sugerir la posibilidad de que con ese tipo de cartuchos que necesitan reset para guardar, lo que imagino que sucederá es que, cuando inicias el juego, el menú dejará anotado en la configuración "este es el último juego que he cargado, con este fichero de guardado, que es de tal o cual tipo". La siguiente vez que el menú cargue, lo que hará es ir al sitio de la RAM interna donde se guarde ese tipo de datos de guardado y volcará lo que encuentre en tu fichero de guardado en la SD.
Claro, si esto lo hace a ciegas (e imagino que no tendrá manera de diferenciar si es un reset o un arranque en frio), lo que sucederá es que esa memoria que estará volcando a tu archivo estará o vacía o en un estado indefinido (o sea datos basura), y eso es lo que acabará en tu fichero de guardado.

Repito, esto es especulativo y no se si es lo que sucede en ese cartucho en concreto o el ED64 2.5 en el que está basado. Simplemente que parece algo lógico.

Lo que no entiendo muy bien es tu comentario de que esto te pasa en unos juegos específicos. ¿Debo entender que eso solo te pasa con esos juegos y que con otros no se pierde la partida aunque no reinicies en caliente? Porque si es así entonces mi teoría no valdría de mucho


Pues no sabría decirte, porque ya vendí el ED64 y me acuerdo de que con los Zelda me pasaba, pero creo que con Super Mario 64 estaba en las mismas. A ver si alguien con un 2.5 oficial nos puede iluminar, gracias por tu respuesta.


No termino de entender bien el problema que tenías con el ED64, explicamelo mejor y si quieres miro en el mio. Pero lo que hace ED64 hagas reset o apagues directamente es siempre guardar cual fue el último juego que lanzaste y si pulsar C arriba se carga ese. En cuanto a los saves para que guarde partida el juego original tiene que tener guardado en cartucho y hay que guardar partida en el juego como lo harías en el original, entonces antes de apagar hay que presionar reset y no sé si ya está o si hay que esperar a que cargue el menú del flashcard de nuevo, yo por si acaso siempre he esperado. Haciendo esto genera un archivo con el mismo nombre que la rom que es el save y ya lo detecta al lanzar el juego de nuevo, al hacerlo de esta forma se puede tener saves de todos los juegos al mismo tiempo ya que llevan nombres distintos y no sobrescribe nada. Lo único que no se puede es generar varios archivos de guardado para el mismo juego, para eso habría que quitar la SD y volcar ese archivo en el PC para que al guardar en la consola genere otro nuevo.
EMaDeLoC escribió:@teatrodelbueno Yo tengo la v3 ya con la actualización y no he necesitado hacer reset.

Que me conste la diferencia entre un v2.5 y un v3/x7 es en la forma de guardar y en el reloj en tiempo real incluido en el último que solo afecta a Doubutsu no Mori (Animal Crossing). Tendrás que valorar si los 80 pavos de diferencia merecen la pena frente a no tener que hacer reset en la consola y tener compatibilidad con un solo juego.

También hace que pokemon stadium 2 funcione sin problemas.

Pero vamos, yo creo que no merece la pena para nada ese incremento de precio.
SuperPadLand escribió:
teatrodelbueno escribió:
radorn escribió:@teatrodelbueno Yo no tengo ningún ED, siendo el raro del 64drive, pero voy a sugerir la posibilidad de que con ese tipo de cartuchos que necesitan reset para guardar, lo que imagino que sucederá es que, cuando inicias el juego, el menú dejará anotado en la configuración "este es el último juego que he cargado, con este fichero de guardado, que es de tal o cual tipo". La siguiente vez que el menú cargue, lo que hará es ir al sitio de la RAM interna donde se guarde ese tipo de datos de guardado y volcará lo que encuentre en tu fichero de guardado en la SD.
Claro, si esto lo hace a ciegas (e imagino que no tendrá manera de diferenciar si es un reset o un arranque en frio), lo que sucederá es que esa memoria que estará volcando a tu archivo estará o vacía o en un estado indefinido (o sea datos basura), y eso es lo que acabará en tu fichero de guardado.

Repito, esto es especulativo y no se si es lo que sucede en ese cartucho en concreto o el ED64 2.5 en el que está basado. Simplemente que parece algo lógico.

Lo que no entiendo muy bien es tu comentario de que esto te pasa en unos juegos específicos. ¿Debo entender que eso solo te pasa con esos juegos y que con otros no se pierde la partida aunque no reinicies en caliente? Porque si es así entonces mi teoría no valdría de mucho


Pues no sabría decirte, porque ya vendí el ED64 y me acuerdo de que con los Zelda me pasaba, pero creo que con Super Mario 64 estaba en las mismas. A ver si alguien con un 2.5 oficial nos puede iluminar, gracias por tu respuesta.


No termino de entender bien el problema que tenías con el ED64, explicamelo mejor y si quieres miro en el mio. Pero lo que hace ED64 hagas reset o apagues directamente es siempre guardar cual fue el último juego que lanzaste y si pulsar C arriba se carga ese. En cuanto a los saves para que guarde partida el juego original tiene que tener guardado en cartucho y hay que guardar partida en el juego como lo harías en el original, entonces antes de apagar hay que presionar reset y no sé si ya está o si hay que esperar a que cargue el menú del flashcard de nuevo, yo por si acaso siempre he esperado. Haciendo esto genera un archivo con el mismo nombre que la rom que es el save y ya lo detecta al lanzar el juego de nuevo, al hacerlo de esta forma se puede tener saves de todos los juegos al mismo tiempo ya que llevan nombres distintos y no sobrescribe nada. Lo único que no se puede es generar varios archivos de guardado para el mismo juego, para eso habría que quitar la SD y volcar ese archivo en el PC para que al guardar en la consola genere otro nuevo.


Buenas, en resumen mi problema con el ED64 era:

Guardaba partida en OOT o MM (desde el juego) => pulsaba el botón de reset => volvía a ejecutar la ROM y tenía la partida guardada sin problemas => accedo a esa partida guardada y apago la consola sin reiniciar ni guardar => al volver a ejecutar la ROM en lugar de perder el progreso desde la última vez que reinicié, se había borrado todo, los archivos en blanco, no había nada.

Igual era problema específico de mi cartucho... No sé si me he explicado bien.

Gracias!
@teatrodelbueno si puedo hoy hago una prueba y te digo si tengo el mismo problema o no.
SuperPadLand escribió:@teatrodelbueno si puedo hoy hago una prueba y te digo si tengo el mismo problema o no.


Gracias! Ya me dices.
teatrodelbueno escribió:
SuperPadLand escribió:@teatrodelbueno si puedo hoy hago una prueba y te digo si tengo el mismo problema o no.


Gracias! Ya me dices.


Probado con ambos juegos y no me da ningún problema, las partidas que guardé siguen intactas y funcionales. Supongo que tu cartucho estaba defectuoso o quizás las roms que pillaste estaban dañadas, a saber [+risas]
SuperPadLand escribió:
teatrodelbueno escribió:
SuperPadLand escribió:@teatrodelbueno si puedo hoy hago una prueba y te digo si tengo el mismo problema o no.


Gracias! Ya me dices.


Probado con ambos juegos y no me da ningún problema, las partidas que guardé siguen intactas y funcionales. Supongo que tu cartucho estaba defectuoso o quizás las roms que pillaste estaban dañadas, a saber [+risas]


Pues no tengo ni idea la verdad, me inclino a pensar que era tema del cartucho, porque probé varias roms y me pasaba con todas igual. Ahora ya no me la juego, me pillaré un everdrive. Gracias por tu ayuda. [beer]
@teatrodelbueno Si es chino no te se decir Krikzz intenta hacer un sistema anticopia para los clones chinos
Pero al reiniciar la consola o no reiniciarlo el archivo debe ser el mismo
Yo mismo he olvidado varias veces reiniciarlo y me quedaba en la partida anterior
Hola,estoy pensando en pillar un everdrive para jugar al gran catálogo de la N64 y tengo unas dudas al respecto,cúal es la mejor combinación para esto?

- Everdrive + consola Pal

- Everdrive + consola Jap

Un saludo!
@ryo1975 Depende si vas a jugar a pelo (sin modificar y pixeles bailongos) o tambien se suele recomendar mas el usa/jap por el mod rgb ya que en las PAL no todoas puede solo algunas francesas

Yo si no tuviera la pal quizas hubiera cogido la ntsc pero los cartuchos PAL no te valdran aunque en el everdrive no te debes preocupar por eso ya que los coje todos
@ryo1975 Depende de lo que soporte tu TV y de qué juegos vayas a jugar principalmente.
Aunque por regla general no vas a tener problemas a la hora de correr juegos NTSC en la consola PAL (que es lo que hace la mayoría), hay pequeñas diferencias entre el hardware NTSC y PAL que en algunos juegos se hacen visibles en ciertos aspectos menores (por ejemplo, desincronización audio-video en escenas largas en algunos juegos).
Si tu intención es jugar mayormente a ROMs NTSC, mejor coje una consola NTSC (americana o japonesa, da igual, electrónicamente son idénticas). Si eso no te preocupa, compra lo que tengas mas a mano.

Insisto, N64 no da casi ningún problema a la hora de correr juegos de región distinta al hardware, y, aunque puedes encontrar pequeñas diferencias en ciertas circunstancias, mayormente ni lo vas a notar.
Yo que se bien de qué va el tema, no sabría diferenciar entre una y otra durante una partida normal, excepto en situaciones muy específicas e infrecuentes.
@ryo1975 Respecto a lo que ha comentado @Flash-Original, no es correcto. En todas se puede poner RGB, pero en las primeras NTSC, unas en concreto y no todas, se puede poner un mod bastante fácil de instalar y barato. En el resto, da igual si son NTSC o PAL, también se puede instalar pero es más difícil y caro.
Y como dice radorn, si vas a jugar sobretodo PAL, pues una PAL. Si es NTSC, una NTSC. Pero mayormente y en la práctica, da bastante igual una que otra.
Flash-Original escribió:@ryo1975 Depende si vas a jugar a pelo (sin modificar y pixeles bailongos) o tambien se suele recomendar mas el usa/jap por el mod rgb ya que en las PAL no todoas puede solo algunas francesas

Yo si no tuviera la pal quizas hubiera cogido la ntsc pero los cartuchos PAL no te valdran aunque en el everdrive no te debes preocupar por eso ya que los coje todos


La de los píxeles bailongos es mi PlayStation ¡Esto es apropiación cultural indebida! cawento
@SuperPadLand Imagino que @Flash-Original se refería al dot-crawl que se produce en señales de video compuesto.
@radorn yo pensé que se refería al borrosismo barroco que caracteriza a N64, pero vamos que ambas máquinas tiene su propia personalidad en este campo. Al menos el de N64 se puede arreglar con un mod RGB, en PSX el cable RGB te hace apreciar todavía más las pixelaciones y el bailoteo. [jaja]
Parece ser que el clon del PIF ya se esta extendiendo, en consoles unleashed ya tienen puesto un "tuto de instalacion proximamente" de un kit "ultra PIF multiregion" asi que ya se va viendo movimiento con el tema, y me imagino que cada modder hara diferentes kits de instalación, asi que espero que haya variedad de precios tb y se llegue pronto a algo al alcance de cualquier bolsillo
@RetroFanFran Normal, esta publicada la documentación del cacharro aquí: https://github.com/jago85/UltraPIF_Hardware
Creo que está todo, aunque el código del FPGA no tengo claro que esté completo. Pero seguramente este rondando por privado el código del PIF, o incluso esté en esa filtración famosa de las tripas de la consola de hace unos meses.
@EMaDeLoC
Pero esto para que sirve?
A ver, para los que usan everdrive, y le hacen asco a los cartuchos porque ocupan mucho espacio. ¿nos sirve de algo?
Pagaría por el, si hace que los juegos pal funcionen a 60 hz.
@blade133bo Basicamente para meter cartuchos de cualquier region en la maquina. esto es interesante para los que tenemos cartuchos de regiones diferentes, si no tiras de cartucho original no tiene sentido, tu everdrive ya hace el trabajo y te permite correr juegos de cualquier region. En n64 la velocidad la elige el juego, no la maquina como en otros sistemas. asi que aunque el mod te permita desbloquear la region un pal ira a 50 y un ntsc a 60, independientemente de la conosola que tengas. Es decir, si haces este mod a una consola ntsc japonesa, por ejemplo, y le metes un cartucho pal, el juego no ira a 60, ira a los 50 de un pal.

Lo interesantes de este mod, es mas por comodidad, si tienes juegos de diferentes regiones, no te queda otra que tener dos maquinas, una para pal y otra para ntsc, con este mod lo puedes correr todo en la misma maquina y te ahorras una consola, pero como decia, es mas por comodidad que por optra cosa, por que por precio el mod no compite con lo que te puede costar una ntsc ni de lejos
@RetroFanFran
Muchas gracias, ya me ha quedado claro.
@RetroFanFran @blade133bo
Me gustaría puntualizar un poco lo que se ha dicho, porque creo que ha quedado un tanto confuso.

Este mod hace dos cosas: Por un lado clona el PIF y proporciona soporte universal para que cartuchos de cualquier región (bueno, se mencionan PAL y NTSC... no sabemos si también soportará MPAL, de Brasil... para quien tenga algo de eso...), y, por otro, proporciona un generador de reloj alternativo que ajusta la frecuencia del bus de video a la velocidad correspondiente a la región del cartucho.
Esto segundo, que ya he explicado varias veces, no provoca la diferencia entre 50 y 60 Hz. Como ha dicho Fran, la velocidad la pone el juego, pero, por la diferencia, relativamente pequeña, entre la velocidad del bus AV entre consolas PAL y NTSC (la diferencia entre NTSC y MPAL es mucho mas pequeña), si corres un juego PAL en una consola NTSC, ya sea con cartucho original y mods anteriores (cartucho de importación, por ejemplo), o con un flash, en vez de 60Hz "exactos" (asumiendo que lo sean en la original), lo que tendrás son 61.2Hz, y, viceversa, con consola NTSC y juego PAL, no saldrán 50Hz, si no 49.1Hz.

Este mod, al proporcionar la velocidad correcta al bus AV correspondiente a la región del PIF del cartucho permite 60Hz exactos en consolas PAL y 50Hz exactos en consolas NTSC.
Esto no soluciona grandes problemas, pues las diferencias que esta velocidad incorrecta producen son, en la mayoría de los casos (especialmente durante el desarrollo de la partida) totalmente imperceptibles ni si quiera para quien sabe o asume que algo tiene que haber. En la mayoría de casos ni siquiera vas a notar ese <2% de diferencia de velocidad porque los juegos no suelen estar atados a la velocidad de refresco de la pantalla, como en generaciones anteriores.
La diferencia si que se puede notar en secuencias animadas muy largas, dependiendo de cómo estén programadas, y también hay algún caso muy raro en algún juego mierdosete, como el FPS de South Park que hicieron sobre el motor de Turok 2, versión NTSC en consola PAL, donde puedes encontrarte un bug como el que me pasó a mi, que, después de matar a cierto jefe de episodio y ver la secuencia animada de despedida, en vez de pasar a la pantalla de puntuación y guardado, el juego me devolvía a la arena del jefe, ya muerto, sin dejarme salir de ella, y por tanto, sin poder avanzar al siguiente episodio, hasta que, después de 3 intentos en PAL, cambié a la consola NTSC y funcionó a la primera. Pero es un caso rarísimo. La mayoría de juegos van bien.
Es "posible" que algún juego con pruebas temporizadas muy exigentes pueda dar problemas dependiendo de a qué reloj (CPU o AV) esté atado el contador de tiempo restante, siendo que el reloj de la CPU es igual en todas las regiones pero el de AV varía ligeramente.

En principio parecería que el mod solo tiene utilidad para cartuchos originales, aunque supongo que también podría hacerse util para cartuchos flash con alguna modificación tanto del firmware del mod como el software de los menús de los cartuchos... si se hacen suficientemente populares como para justificar dicho desarrollo, claro.
@radorn mi admiración y respeto por haber jugando tanto al Shout Park, yo lo porobé en PC en el ciber en su época y creo que tras la primera fase decidí gastar mi dinero en otra cosa. [fies]
@SuperPadLand Nunca imaginé que perder el tiempo inutilmente en un videojuego cutre pudiera ganarle a uno respeto y admiración. xD
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