Pua escribió:¿Dónde se dice que sea un reboot? Por lo que yo he leído, creía que era una precuela más bien...
Gaiden escribió:No se, a mi el uno me parece que está pelín sobrevalorado...yo lo pillé en una oferta de steam a 6€, y me lo pasé en 6 horas...el juego más corto que he jugado los últimos años. Y luego si, un juego entretenido con un buen concepto jugable, pero poco más. De todas maneras espero este reboot con curiosidad a ver.
NaN escribió:Gaiden escribió:No se, a mi el uno me parece que está pelín sobrevalorado...yo lo pillé en una oferta de steam a 6€, y me lo pasé en 6 horas...el juego más corto que he jugado los últimos años. Y luego si, un juego entretenido con un buen concepto jugable, pero poco más. De todas maneras espero este reboot con curiosidad a ver.
Los juegos largos estan sobrevalorados. (abro paraguas)
El juego es corto, si, pero da mucho en lo que dura, ofrece todo, la ambientacion, musica, graficos y jugabildiad todo va en conjunto.
Es el tipico juegoq ue algunos sabados pro la mañana me levanto a las 10 y digo: voy a pasarme el mirros edge, y a las 12 ya me lo he pasado, una gozada, como antaño cuando pillabas un juego de NEs y decias, voy a pasarme el megaman, o el castlevania o el mario 1/2.
jugabilidad arcade y es una gozada cuando le pillas el control y te salen las cosas, ir corriendo sin parar y saberse el camino. Es el tipico juego que cuando mas juegas, mas lo disfrutas, proque cada vez haces las cosas mejor.
Eso si, me molesta mucho el tema armas en el juego y los trozos con 4000 policias que tienes que ir poco a poco eliminandolo, es un toston, eso le ssalio mal, rompe el ritmo del juego.
NaN escribió:Gaiden escribió:No se, a mi el uno me parece que está pelín sobrevalorado...yo lo pillé en una oferta de steam a 6€, y me lo pasé en 6 horas...el juego más corto que he jugado los últimos años. Y luego si, un juego entretenido con un buen concepto jugable, pero poco más. De todas maneras espero este reboot con curiosidad a ver.
Los juegos largos estan sobrevalorados. (abro paraguas)
El juego es corto, si, pero da mucho en lo que dura, ofrece todo, la ambientacion, musica, graficos y jugabildiad todo va en conjunto.
Es el tipico juegoq ue algunos sabados pro la mañana me levanto a las 10 y digo: voy a pasarme el mirros edge, y a las 12 ya me lo he pasado, una gozada, como antaño cuando pillabas un juego de NEs y decias, voy a pasarme el megaman, o el castlevania o el mario 1/2.
jugabilidad arcade y es una gozada cuando le pillas el control y te salen las cosas, ir corriendo sin parar y saberse el camino. Es el tipico juego que cuando mas juegas, mas lo disfrutas, proque cada vez haces las cosas mejor.
Eso si, me molesta mucho el tema armas en el juego y los trozos con 4000 policias que tienes que ir poco a poco eliminandolo, es un toston, eso le ssalio mal, rompe el ritmo del juego.
gelon escribió:También tenéis una copia indie llamada Purge, obviamente no está al nivel de Mirror's Edge en cuanto a diseño y producción pero está hecho por estudiantes.
http://www.youtube.com/watch?v=dcf20LRf2kQ
La animaciones son iguales. Uso de colores para resaltar puntos del escenario interesantes mientras corres...Necseron escribió:Esperemos que sea un poco mas largo que el primero
PoderGorrino escribió:Esto con la tecnología actual puede ser muy bestia... o lo pueden convertir en un shooter xD xD
Speaking to Gamasutra he ( Nick Channon, one of the producers) claimed that the drive for open-world games can do more bad than good and that choosing that path would have likely resulted in a "watered down" version of the game. He elaborated by saying that "the reason for that is we wanted to pack as much action in as we could. As soon as we went open-world" that experience would not exist in its original form. By making levels more linear the developers were able to create a clean gaming experience, where the player has clear aims which he works to complete.
xD para cuando se veran asi???
Muy buen video y muy bien realizado, lo queria poner hace dias es para verlo.
djgizbo escribió:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=j-mEnMMmSrQ
Esto es Next Gen no?xD para cuando se veran asi???
Muy buen video y muy bien realizado, lo queria poner hace dias es para verlo.
ademas con DICE y ese motor pueden parir algo muy bueno - Faking nothing, the E3 2013 Mirror’s Edge 2 teaser was indeed entirely real time and generally unscripted, including the combat systems. Rocket Chainsaw has now seen both in motion in test environments, and they match up, graphically and mechanically.
- Target platforms are Xbox One, PlayStation 4, PC, and Mac.
- Reiterating statements from DICE, Mirror’s Edge 2 is a total reboot.
- Core goal of the reboot is to create an open world, living breathing city for you to explore.
- Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component. The open world is considered a multiplayer “playground” where other plays can drop-in/drop-out seamlessly, freely choosing their level of interaction with other players and the game world. A comparison to Journey‘s online feature was given as the closest example.
- Other general multiplayer components include co-op and competitive modes, such as time trials
- Rebooting the universe means new enemies. Mirror’s Edge 2 will include many AI opponents, some on equal footing to Faith. Among these are the standard cannon fodder Protectors, melee combat expert Sentinels, and armoured gun wielding Enforcers. We’ve been told that Faith does not have guns.
- DICE has taken on a lot of feedback from Mirror’s Edge in shaping the combat system for Mirror’s Edge 2. Heavy revisions have shaped the combat away from useless gunplay and one button combats (like the nut-punch) to a deeper system that emphasises speed and fluidity. Environment interaction is also a key feature of the combat system, Faith able to push, punch, and kick enemies out of the way, over ledges, tables, and railings. These physics driven interactions are combined with 1-2-3 punch/kick style combos, wall running, flips, and other martial arts moves, as well as brief grapples. Occasionally a third person take-down move will be used when an enemy is beaten, and “adaptive slow-motion” is used vary sparingly, mostly just to highlight cool sequences, like the E3 2013 trailer face punch. Rocket Chainsaw has seen all of these combat functions performed in real time, without scripting.
- While DICE are committed to providing a deeper combat system, melee combat is not the single focus of Mirror’s Edge 2. DICE does not consider Mirror’s Edge 2 as a brawler, but instead a racing game at heart. For the development team, the focus is on creating a game all about parkour: speed, fluidity, and mastery of your environment. Even these changes to the combat system are being done to prevent issues with Mirror’s Edge where players would have a stretch of parkour with intermittent pace breaking stops to fight an opponent. DICE wishes to seamlessly integrate encounters and the combat system into the feeling of speed and parkour mastery, so players even while fighting are still on the move, making progress, and interacting with their environment.
- Its target release date is in 2016. Sorry kids. Fingers crossed it comes around earlier!
- Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component.
Ashenbach escribió:- Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component.
Y con esto acaban de perder una venta. Al menos hasta que esté en Steam a dos duros.
6) Se especula que no será un sandbox, sino un juego donde se otorgará al jugador varias opciones a la hora de afrontar una misión, habiendo varios caminos y decisiones posibles, aumentando la libertad de elección pero sin ser mundo abierto.
_revan_ escribió:6) Se especula que no será un sandbox, sino un juego donde se otorgará al jugador varias opciones a la hora de afrontar una misión, habiendo varios caminos y decisiones posibles, aumentando la libertad de elección pero sin ser mundo abierto.
Esto me recuerda poderosamente a Deus Ex, vamos, que es básicamente la misma descripción que le podríasdar, en la práctica no es un Sandbox, si no que es un juego con numerosas áreas interconectadas en las que moverse de un tamaño considerable, con multitud de caminos y zonas ocultas, tanto en subterraneos, calles y edificios.
A mi el Mirror Edge me gusto la verdad, pero creo que las críticas sobre el estuvieron muy justificadas, era un juego demasiado corto, con una narrativa normalita tirando a mala y demasiado guiado, si le quieren dar este tipo de enfoque sería una excelente noticia y desde luego que llamarían mi atención desde el minuto 1.
¿se sabe cuanto tiempo de desarrollo lleva este juego?
Hola a todos:
Hace dos años revelamos que estábamos desarrollando un nuevo Mirror’s Edge™. El año pasado, pudisteis echar un vistazo a los primeros progresos que habíamos hecho. Y, aunque en todo este tiempo no hemos dicho mucho más, sí que hemos escuchado. Gracias por vuestro entusiasmo y vuestra paciencia. Me alegra poder comunicaros que han dado sus frutos; la semana que viene a estas horas, por fin habréis visto más del juego en el E3.
Mirror’s Edge siempre ha tenido un lugar especial en los corazones del equipo de DICE. El primer título de la saga prometía mucho. Su estilo y jugabilidad eran revolucionarios; su espíritu era único. Pero por mucho que nos gustara, sabíamos que podía aspirar a más. Y eso es lo que nos planteamos hacer para presentar Mirror’s Edge a una nueva generación.
El equipo ha pasado mucho tiempo volviendo a evaluar todos y cada uno de los aspectos del juego para ofrecer una experiencia totalmente nueva. No se trata de una secuela, no es Mirror's Edge 2. Hemos conseguido un planteamiento que hace honor al primer juego, ya que rompe los límites del movimiento en primera persona y ahonda más en la historia de nuestra heroína, Faith, pero que también aporta novedades interesantes en la jugabilidad y nuevas características a la experiencia de los jugadores.
De modo que, todo el equipo de DICE estamos deseando enseñaros el resultado de un trabajo al que nos hemos entregado en cuerpo y alma. Nos morimos de ganas de presentaros Mirror’s Edge™ Catalyst.
Senegio escribió:A mi Mirror's Edge me pareció y me sigue pareciendo uno de los juegos más sobrevalorados de la historia. Un juego mediocre en absolutamente todo, que en lo único que destacaba era en ser el primero en hacer una jugabilidad parkour
Paboh escribió:Senegio escribió:A mi Mirror's Edge me pareció y me sigue pareciendo uno de los juegos más sobrevalorados de la historia. Un juego mediocre en absolutamente todo, que en lo único que destacaba era en ser el primero en hacer una jugabilidad parkour
Yo no lo pude ni acabar. Me pareció lo mas soso cara, me parecia un demo técnica con unos escenarios genericos y totalemente planos, con unos cuantos enemigos por allí y por allá. pero salió en un momento donde el parkour estaba de moda y como has dicho, fué el primero en hacer uso de ello.
LoNe-WoLf escribió:Official Mirror’s Edge Catalyst Announcement Trailer | E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=IsDX_LiJT7E
El trailer me ha parecido una pasada, si el juego es así compra asegurada y hasta me planteo mi reconciliación con EA.
SQpower escribió:Sin pantallas de carga, con mejora gráfica y más libertad...El trailer me ha parecido una pasada, si el juego es así compra asegurada y hasta me planteo mi reconciliación con EA.
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@Serkenobi Que yo sepa siempre se ha dicho que sería un reboot, un reinicio y nueva historia de Faith.

Electronic Arts ha anunciado la edición para coleccionistas del esperado Mirror's Edge Catalyst
Lo más destacado de esta edición es una figura de catorce pulgadas con un diorama en el que aparece Faith tanto de niña como adulta.
Pero hay más cosas, por supuesto. La edición para coleccionistas incluye todo esto:
Steel book exclusivo
Litografía exclusiva
Set de diez piezas de arte conceptual
Tatuaje temporal del logo
Tatuaje temporal de Faith
Caja especial
No está nada mal, la verdad. La mala noticia es que el precio es de doscientos dólares, y que de momento solo se puede reservar en Estados Unidos.
Mirror's Edge Catalyst está previsto para el 26 de febrero del año que viene, con versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.