[Hilo Oficial] Metal Gear Solid HD Collection

¿Pero cómo se os ocurre comparar a Miyamoto con Kojima? es más ¿Cómo se os ocurre ni siquiera intentar comparar a Miyamoto con cualquier otro desarrollador? no hay color XD
Quien era mejor, Walt Disney o Francis Ford Coppola?
Miyamoto creó los personajes y sagas más importantes de Nintendo y a partir de ahí ha empleado su tiempo en secuelas de los mismo donde ni el mismo era director, solo asesor o productor Al igual que Disney, ha sido un creador de mascotas que han encantado a públicos de toda edad, pero siempre con un toque simple e infantil que para nada es algo despectivo, sino todo lo contrario.
Kojima ha creado El Padrino de los videojuegos, o yendo mas allá, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos, siempre dirigido a un publico adulto que quiere algo más que jugar, que quiere implicarse con personajes tremendamente elaborados, qeu quiere comerse el tarro con historias muy complejas, que quiere vivir y sentir emociones mas propias del cine que del videojuego, pero aunando ambas con maestría.
Quién era mejor, Disney o Coppola? Quien es mejor, Miyamoto o Kojima? El mero hecho de compararlos es ridículo. Operan en el mismo mercado pero ofrecen productos para perfiles totalmente opuestos. Ambos se pueden consumir por un mismo consumidor sin dejar de desmerecer un producto u otro, pero esos productos producen reacciones totalmente opuestas entre dichos consumidores.

Es absurdo comparar a ambos tirando de wikipedia. Los que conocen este mundillo saben lo que uno y otro han hecho por este medio. En mi caso personal, siempre valoraré mas lo que ha hecho Kojima, porque cuando mis hijos y nietos sigan jugando a Mario o a Donkey Kong yo recordaré a Snake y a los personajes de MGS y su historia como una de las mejores que me hayan contado nunca y que cuando empecé a necesitar experiencias diferentes (juegos adultos, cargados de narrativa, grandes personajes y demas) esos juegos me devolvieron la ilusión que un día tuve de niño con los Mario para querer volver a jugar y eso será lo que quedará porque nunca podré volver a jugar a los Mario con la lisma ilusión que antaño. Simplemente ahora soy otro jugador y Kojima me ha hecho tocar el cielo con su saga.
lostzilla escribió:Quien era mejor, Walt Disney o Francis Ford Coppola?
Miyamoto creó los personajes y sagas más importantes de Nintendo y a partir de ahí ha empleado su tiempo en secuelas de los mismo donde ni el mismo era director, solo asesor o productor Al igual que Disney, ha sido un creador de mascotas que han encantado a públicos de toda edad, pero siempre con un toque simple e infantil que para nada es algo despectivo, sino todo lo contrario.
Kojima ha creado El Padrino de los videojuegos, o yendo mas allá, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos, siempre dirigido a un publico adulto que quiere algo más que jugar, que quiere implicarse con personajes tremendamente elaborados, qeu quiere comerse el tarro con historias muy complejas, que quiere vivir y sentir emociones mas propias del cine que del videojuego, pero aunando ambas con maestría.
Quién era mejor, Disney o Coppola? Quien es mejor, Miyamoto o Kojima? El mero hecho de compararlos es ridículo. Operan en el mismo mercado pero ofrecen productos para perfiles totalmente opuestos. Ambos se pueden consumir por un mismo consumidor sin dejar de desmerecer un producto u otro, pero esos productos producen reacciones totalmente opuestas entre dichos consumidores.

Es absurdo comparar a ambos tirando de wikipedia. Los que conocen este mundillo saben lo que uno y otro han hecho por este medio. En mi caso personal, siempre valoraré mas lo que ha hecho Kojima, porque cuando mis hijos y nietos sigan jugando a Mario o a Donkey Kong yo recordaré a Snake y a los personajes de MGS y su historia como una de las mejores que me hayan contado nunca y que cuando empecé a necesitar experiencias diferentes (juegos adultos, cargados de narrativa, grandes personajes y demas) esos juegos me devolvieron la ilusión que un día tuve de niño con los Mario para querer volver a jugar y eso será lo que quedará porque nunca podré volver a jugar a los Mario con la lisma ilusión que antaño. Simplemente ahora soy otro jugador y Kojima me ha hecho tocar el cielo con su saga.


La comparación no es correcta. Miyamoto es casi el inventor del concepto actual de videojuego mientras que Kojima es alguien que se subió al carro mas tarde.

Lo de "Kojima ha creado El Padrino de los videojuegos, o yendo mas allá, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos" bueno....eso te lo parecerá a ti y la horda de fans de MGS. Os recuerdo que existen Star Wars y Mass Effect xD
Miyamoto es casi el inventor del concepto actual de videojuego? Si claro, Bioshock, Assassins Creed, Heavy Rain, Uncharted y demás juegos que ahora lo petan están basados en el la profundidad del personaje y de la historia del fontanero, no te digo xD
Miyamoto inspirta ahora a los desarrolladores que quieren hacer juegos retro. Los que quieren petarlo con narrativa, personajados, historiacas y demás yo creo que fijan en MGS, que es el precursor de estas cosas "para mayores", por asi decirlo.

Y bueno, tu opinión sobre la saga MGS la verdad es que no me importa demasiado, si como dices solo has jugado a TT (como vas a saber lo buena obra que es la saga si solo te has pasado eso?), pero por favor, no me incluyas en hordas y ese tipo de cosas, porque yo entonces podría meterte a ti en la secta de Mass Effect, que has estado dando el coñazo a los usuarios de PS3 que usaban el hilo de ME2 en el subforo de PS3 convenciéndoles de que tiraban el dinero sin haber jugado al primer ME, tratándoles hasta de gilipollas por el echo de hacerlo. Acepta tu fanatismo por lo menos antes de meterte con el mio.
Y te recuerdo que antes de Mass Effect y Star Wars estaba Star Trek, y qué?
pues para que lo sepas sin METROID no hubiese existido Bioshock y su narrativa

que piensas que solo ha creado mario pero por ej el concepto de juego NO LINEAL Y CON EXPLORACION nacio gracias a Legend of Zelda (otra cosa que hay que agradecer y que gracias a el hay hoy dia juegos como Soul reaver o Darksiders por ejemplo)

y por cierto metal gear como mucho es precursor de los videojuegos MUY cinematicos no de cosas para mayores que juegos con argumento de mayores ya habia antes del Solid snake de MSX 2 como por ej Fire emblem o wing comander o la ABADIA DEL CRIMEN juego encima español

que si que los metals y kojima son cojonudos pero las cosas claras y el chocolate espeso y hay momentos en que tu fanatismo por el metal no te deja ver mas alla

y si no fuera por Miyamoto y nintendo los videojuegos NO existirian a dia de hoy gracias a 3 pilares de la industria la NES Zelda y el fontanero de rojo sin eso la industria no hubiera salido de la crisis en los 80 y se hubiera ido literalmente a la mierda

y entonces ni metalgears ni nada existirian hoy dia y kojima seguramente estaria en el paro [+risas] [+risas] [+risas]
que has estado dando el coñazo a los usuarios de PS3 que usaban el hilo de ME2 en el subforo de PS3 convenciéndoles de que tiraban el dinero sin haber jugado al primer ME,


Y luego me han agradecido por el topic y por PM que les avisara antes de joderse la mejor saga de la gen. Imagen

pd: en el subforo de PS3 de ME2 fue donde alguien llamó a los Segadores "esas naves Geth" ahí lo dejo xD. Solo falta que el 3 salga en WiiU para que esa gente ya ni se entere de que va la peli.
Tukaram escribió:pues para que lo sepas sin METROID no hubiese existido Bioshock y su narrativa

que piensas que solo ha creado mario pero por ej el concepto de juego NO LINEAL Y CON EXPLORACION nacio gracias a Legend of Zelda (otra cosa que hay que agradecer y que gracias a el hay hoy dia juegos como Soul reaver o Darksiders por ejemplo)

y por cierto metal gear como mucho es precursor de los videojuegos MUY cinematicos no de cosas para mayores que juegos con argumento de mayores ya habia antes del Solid snake de MSX 2 como por ej Fire emblem o wing comander o la ABADIA DEL CRIMEN juego encima español

que si que los metals y kojima son cojonudos pero las cosas claras y el chocolate espeso y hay momentos en que tu fanatismo por el metal no te deja ver mas alla

y si no fuera por Miyamoto y nintendo los videojuegos NO existirian a dia de hoy gracias a 3 pilares de la industria la NES Zelda y el fontanero de rojo sin eso la industria no hubiera salido de la crisis en los 80 y se hubiera ido literalmente a la mierda

y entonces ni metalgears ni nada existirian hoy dia y kojima seguramente estaria en el paro [+risas] [+risas] [+risas]


Madre mía. Sin Miyamoto no habría videojuegos a día de hoy no? La industria se hubiera hundido en la miseria con ese tetris, ese pac man, ese pong, ese contra, ese galaga, ese duck hunt, ese Ghosts 'n Goblins, ese Mega Man, ese Dragon Warrior, ese tortugas ninja.......... a no espera, que son todos de Miyamoto! A claro, con razón, los 2000 juegos de NES los hizo Miyamoto, el inventó los videojuegos porque sabes, antes de NES es que no existían y la competencia tampoco (master system? De Miyamoto también, junto con el erizo ese copia de Mario y el orejon ese canijo de alex kidd copia de link, o el ninja ese chungo copia de no sé, donkey kong jr.), y por supuesto todo se basó en su trabajo, hasta día de hoy, donde la trama de Assassins Creed está inspirada en donkey kong, por aquello de que en el assassins también hay barriles. De hecho Miyamoto inventó los juegos de infiltración con super mario world (si te escondes detrás de una tubería las tortugas no te ven!).
En fin, esta discusión en este hilo no tiene sentido y está degenerando demasiado. Yo corto aquí que no ha sido poco. La verdad es que ya me vale ponerme a defender a Kojima a la saga MGS en un subforo de 360. Me lo tengo merecido xD

y rokyle, eres un plasta tio (dicho desde el cariño, ojo) XD
Que coño importa que alguien confunda geth con segadores? Eso te quita el sueño por las noches? Cada cual disfruta de las sagas como le da la gana. Tu por ejemplo solo te has pasado TT de la saga MGS y nadie te dice que antes de eso hay dos aventuras de snake de MSX que te tienes que pasar para entender dos conversaciones claves en TT. Deja vivir a la gente hombre! XD
Tukaram escribió:pues para que lo sepas sin METROID no hubiese existido Bioshock y su narrativa


Si te pones a dar clases de historia de los videojuegos, al menos hazlo bien :p

Bioshock = Looking Glass Studios y sus System Shock.
Wghos7 escribió:
Tukaram escribió:pues para que lo sepas sin METROID no hubiese existido Bioshock y su narrativa


Si te pones a dar clases de historia de los videojuegos, al menos hazlo bien :p

Bioshock = Looking Glass Studios y sus System Shock.



Looking Glass Studios :Fundación 1990
System Shock: 1994
Metroid: 1986

Imagen
Pues a mi Miyamoto no me inspira nada y Kojima si, asi de sencillo :)
rokyle escribió:
Wghos7 escribió:
Tukaram escribió:pues para que lo sepas sin METROID no hubiese existido Bioshock y su narrativa


Si te pones a dar clases de historia de los videojuegos, al menos hazlo bien :p

Bioshock = Looking Glass Studios y sus System Shock.



Looking Glass Studios :Fundación 1990
System Shock: 1994
Metroid: 1986

Imagen


Si nos ponemos así...

Origin Systems, fundación: 1983
lostzilla escribió:Quien era mejor, Walt Disney o Francis Ford Coppola?
Miyamoto creó los personajes y sagas más importantes de Nintendo y a partir de ahí ha empleado su tiempo en secuelas de los mismo donde ni el mismo era director, solo asesor o productor Al igual que Disney, ha sido un creador de mascotas que han encantado a públicos de toda edad, pero siempre con un toque simple e infantil que para nada es algo despectivo, sino todo lo contrario.
Kojima ha creado El Padrino de los videojuegos, o yendo mas allá, una de las mejores obras de ciencia ficción de todos los tiempos, siempre dirigido a un publico adulto que quiere algo más que jugar, que quiere implicarse con personajes tremendamente elaborados, qeu quiere comerse el tarro con historias muy complejas, que quiere vivir y sentir emociones mas propias del cine que del videojuego, pero aunando ambas con maestría.
Quién era mejor, Disney o Coppola? Quien es mejor, Miyamoto o Kojima? El mero hecho de compararlos es ridículo. Operan en el mismo mercado pero ofrecen productos para perfiles totalmente opuestos. Ambos se pueden consumir por un mismo consumidor sin dejar de desmerecer un producto u otro, pero esos productos producen reacciones totalmente opuestas entre dichos consumidores.

Es absurdo comparar a ambos tirando de wikipedia. Los que conocen este mundillo saben lo que uno y otro han hecho por este medio. En mi caso personal, siempre valoraré mas lo que ha hecho Kojima, porque cuando mis hijos y nietos sigan jugando a Mario o a Donkey Kong yo recordaré a Snake y a los personajes de MGS y su historia como una de las mejores que me hayan contado nunca y que cuando empecé a necesitar experiencias diferentes (juegos adultos, cargados de narrativa, grandes personajes y demas) esos juegos me devolvieron la ilusión que un día tuve de niño con los Mario para querer volver a jugar y eso será lo que quedará porque nunca podré volver a jugar a los Mario con la lisma ilusión que antaño. Simplemente ahora soy otro jugador y Kojima me ha hecho tocar el cielo con su saga.


ahí se te fue como un monton
Si quremos comparar quien es mejor nunca lo vamos a logror porque a uno puede gustarle mas uno y dificilmente se van a poner deacuerdo.
Lo que si podemos comparar es el impacto que han tenido en la industria y ahi es donde gana por goleada Miyamoto.

Incluso recuerdo una entrevista de Kojima diciendo que sin Miyamoto la industria del videojuego no existiria hoy en dia.Y que sin SMB el nunca se hubiera convertido en diseñador de juegos.Quizas Kojima a influenciado a las ultimas generaciones despues de MGS pero en general Miyamoto a sido mas importante para la industria.
Desde luego lostzilla no estas mas ciego porque no quieres macho


lo pongo en spoiler porque es un tocho pero desde luego los que aun dudan que gracias a la Nes y Miyamoto los videojuegos existen tal y como soy hoy dia deverian leerselo


La Crisis del videojuego de 1983 fue un suceso que marcó el mundo de los videojuegos para siempre y poniendo en riesgo la existencia de estos hasta llevarlos al punto de casi desaparecer.

Ocurrió a finales de 1983 e inicios de 1984 seguidos de 3 largos años de "oscuridad" donde la actividad de los videojuegos se redujo a las consolas vendidas y que funcionaban en los hogares de todo el mundo. Cientos de juegos se cancelaron en 1983 y los que lograron alcanzar las tiendas se hundieron al fracasar.

A principios de los años 1980 se empieza a detectar la primera crisis, que afectó sobre todo al sector de empresas derivadas de los juegos tipo arcade. Una de las causas fue la abundancia de consolas de videojuegos y microordenadores, los clientes optaban por comprar los juegos originales y piratas antes que derrochar el dinero en los recreativos.

Las empresas respondieron con la creación de sus propias consolas o desarrollando para las existentes.

La segunda decisión fue la de mejorar las máquinas recreativas añadiéndole una nueva forma de jugar, en vez de jugar con un joystick el jugador lo hacía más real mentiendose en un coche o montándose en una moto que mediante unos sensores representaba en el juego los giros, la aceleración, etc.

Fue entonces cuando se abandonó la primera crisis del videojuego y las máquinas recreativas tomaron otro plano respecto de los usuarios y fueron avanzando según las nuevas tecnologías

Causas

* La extensa cobertura y exageración de los medios de comunicación que hablaban de un "fracaso total", lo que provocó un desinterés repentino y salió la creencia de muchos videojugadores diciendo que los videojuegos solo fueron una moda.
* La agresiva propaganda de la Commodore 64, una computadora personal que decía: "Por qué comprarle a tus hijos un videojuego y distraerlos de la escuela cuando puedes adquirir para él una computadora personal que los prepara para el colegio"
* El fracaso de los dos escasamente aceptados juegos que estropearon la entonces exitosa Atari 2600.
* La falta de profesionalidad de los medios de comunicación. Incluso al tratarse de periódicos como el New York Times, lo cierto es que la capacidad de un reportero para informar sobre videjuegos era muy escasa.
* Ningún juego tenía derechos de autor. Uno podía hallar en una consola una versión muy buena del Pac-Man, y días después se llevaría un engaño absoluto al probar el juego en una Atari 2600.
* Sobresaturación del mercado. Viendo un potente mercado naciente, varias compañías como Mattel lanzaron consolas y videojuegos mediocres. Ni la industria pornográfica se quedó atrás lanzando el controvertido "Custer's Revenge"

Atari: Pac-Man y E.T.

Pacman

Una ironía de la vida, pero el más recordado personaje de los videojuegos, junto con Mario Bros., puso en peligro los videojuegos como los conocemos. Es cierto, los de Atari quisieron pasar al éxito de su base original (Las arcade) a su consola exitosa y se apoyaban en esta fórmula: Videojuego más vendido + consola más exitosa = muchas ganancias.

Pero el juego salió a la venta como producto final sin haber sido testeado y el resultado fue un desastre: pésimos gráficos, control defectuso y de los 4 fantasmas uno era de color estable y los otros 3 parpadeaban dándole al jugador la impresión de que solo había un fantasma.

Habían algunas explicaciones: la pantalla era horizontal y no vertical, algo obvio porque hablamos de televisores. Pero el problema surgía al ver los gráficos: los puntos eran rayas, colores malos, los fantasmas parpadeaban y Pac-Man solo veía a izquierda y derecha. Ni al bajar o subir miraba abajo.

E.T.

El juego está considerado uno de los peores de la historia. Se acercaba Navidad y para tener ventas disparadas los de Atari decidieron sacar un nuevo juego, estaba diseñado por Howard Scott Warshaw (Creador de un gran título llamado "Hit Yar's Revenge".El tiempo de elaboración fue el ridículo récord de 6 semanas y se le estimaron como al Pac-Man Atari grandes ventas, y aunque se vendió bien hubo una superproducción y quedaron bastantes en los almacenes. Se dice que los cartuchos sin vender fueron enterrados por Atari en un lugar remoto en Nuevo Mexico aunque esto ha sido desmentido por Atari.

La trama era casi tan torpe como el juego en sí. Originalmente planearon hacer un juego estilo Pac-Man, pero será por su fracaso de Pac-Man anterior, o por las prisas, que lanzaron algo nuevo. Bien simple: E.T. debía encontrar tres pedazos de un teléfono espacial para llamar a su nave para que lo rescatara. Pero hubieron errores: los primeros glitches (De la nada salían hoyos), jugabilidad casi imposible y hasta cambios en los colores; E.T. era mostaza y no marrón, pese a que el color era posible en la Atari 2600.

Reacciones inmediatas
Como pasa frente a toda crisis, los efectos son inmediatos. Viendo el mercado saturado de consolas y de videojuegos, los gamers no sabían como distinguir un "buen" juego de un "mal" juego. La prensa "videojuegil" aún no había sido inventada.

La prensa, por primera vez en la historia, hace que los videojuegos salgan en los periódicos de todo el mundo. Las noticias son lamentables: despidos, pérdidas millonarias, devoluciones. En unos días, lo que antes era un mercado naciente se convirtió en una crisis global. Los efectos más duros fueron en Estados Unidos, donde era fácilmente pirateable una consola. Japón no sufrió el impacto de la crisis hasta unos meses después, con la escasez de videojuegos los productores estadounidenses envían los títulos devueltos. Pese a todo, el mercado japonés soporta un poco más con las arcades, pero el negocio de las consolas se viene abajo. No es hasta 1983 que el mercado vuelve a nacer. Lo curioso, y lo inexplicable de toda la crisis, fue como un personaje cuyo oficio era ser fontanero, pudo salvar el mercado.

La caída de Atari


En 1983 se produce uno de los episodios más desconocidos y curiosos de la historia de los videojuegos. Mientras en Atari se trabajaba en el nuevo chip MARIA, que debía ser la base de la nueva generación de consolas, se recibe una carta de Minoru Arakawa, presidente de Nintendo, quien está interesado en entrar en el mercado de Estados Unidos con su nueva consola Famicom, por lo que invita a una representación de Atari a conocer a fondo su producto, en vistas de llegar a un acuerdo comercial. Los representantes de la compañía americana viajan a Kyoto en abril para ver una demostración unos meses antes de su lanzamiento en Japón, y prueban unas versiones beta de Donkey Kong Jr. y Popeye. La cúpula directiva de Atari de todos modos debate si seguir adelante con la propuesta de Nintendo, o esperar a que el chip MARIA esté listo para lanzar de nuevo una consola propia, ya que ambos chips parecen estar a la par en precio y capacidades. Se decide alargar las negociaciones lo máximo posible, hasta que la primera versión estable de MARIA esté acabada (a principios del verano). Así que a mediados del mes de mayo, una delegación de Atari se desplaza de nuevo a Kyoto para negociar un preacuerdo entre ambas compañías, por el que Atari fabricará y distribuirá mundialmente la consola, a cambio del pago de regalías a Nintendo. Atari adelantará 5 millones de dólares y se compromete a fabricar 2 millones de unidades en los cuatro años siguientes. Además Nintendo deberá producir 4 títulos según las exigencias de Atari para la campaña navideña.

El acuerdo definitivo debe firmarse en junio en el Consumers Electronics Show de Las Vegas, pero en dicho evento todo se viene abajo cuando el presidente de Atari Ray Kassar presencia una demo del nuevo ordenador personal de Coleco, Adam, con una versión de Donkey Kong. Los derechos de dicho juego para ordenador eran propiedad de Atari, mientras Coleco solo tenía los derechos para versiones de consola. Kassar se enfurece con Nintendo, a quien acusa de estar haciendo doble juego, mientras Nintendo hace lo propio con Coleco, a quien acusa con llevar a juicio si no deja de usar inapropiadamente el juego.

Tras la celebración del Consumers Electronic Show, Atari entra en una espiral de acontecimientos que hacen que ya nunca llegue a firmarse dicho acuerdo, y llevan a la compañía prácticamente a la bancarrota, lo que hizo que Nintendo acometiera su propia distribución años más tarde. En julio, Ray Kassar se ve obligado a dimitir de su puesto, junto con el vicepresidente Dan Groth, debido a la acusación de aprovechar información privilegiada para vender parte de sus acciones horas antes de anunciar los malos resultados del ejercicio de 1982, que provocaron una caída del valor de las mismas en un 40%, Kassar devolvió el dinero, y fue absuelto de las acusaciones, pero la presidencia de la compañía había cambiado ya de manos, y Kassar se retiró tras el escándalo a un segundo plano, sin volver a ocupar jamás ningún cargo directivo.

La presidencia recae entonces en James J. Morgan, vicepresidente de Phillip Morris, quien se ve obligado a lidiar con la situación más delicada que la joven industria iba a padecer: la crisis de 1983 que desembocó en un cambio radical del mercado del videojuego tal y como se había conocido en los 5 años anteriores.

El Fin de la Caída y el inicio de la 3º Generación


La caída finalizó al salir al mercado el NES (Nintendo Entertainment System) que, con sus grandes títulos como Super Mario Bros, Metroid y The Legend of Zelda, atrajo mucha gente a la industria, revivió el interés, rompió la creencia de los videojuegos como una moda y abrió la 3º generación de videojuegos. Actualmente la NES se encuentra entre una de las consolas más apreciadas por los videojugadores, aunque todavía existen algunos afortunados que conservan una de las antiguas Atari.



asi que aunque no quieras verlo ni pac man ni pong ni Contra (que es del 87 posterior a mario y Zelda ) resucitaron una industria que estaba MUERTA


y nadie esta diciendo que son TODOS de Miyamoto nose ni de donde se has sacado semejante idiotez

a y porcierto el famoso PAC MAN fue una de las causas del problema y no una de las soluciones

y desde luego la cantidad de jilipoyeces hablando en plata que has soltado como lo de Donkey kong los barriles y assasins

nadie diria que no quieres ver la realidad y tu fanatismo te ciega hasta tal punto de ODIAR al "rival" directo de Kojima como un troll hater cualquiera

PD2:Wghos7 Origin systems es una compañia no un videojuego y sus trabajos en los 80 eran los juegos ULTIMA son mas bien RPG de los cuales dudo mucho que bioshock haya sido influenciado de alguna manera
Vaya debate XD no veas lo que da de si unos remakes XD

Sobre el tema miyamoto - kojima, yo personalmente a un director le valoro cuando dirige, las producciones son eso, poner dinero, si lo tienes y crees que puede tener exito lo financias, como rockstar con L.A Noire mismo, vamos, se le puede achacar cierto merito de visionarios pero ya.

Respecto a directores, bueno, tenemos los pilares de uno, mario, donkey y zelda y el otro MGS, son por los que se los reconoce aunque tegan y/o produzcan mas...el primero obviamente revoluconó la industria en su dia en una etapa muy tempranera de este mundillo, Kojima lo hizo mas adelante....a uno le debemos las plataformas clasicas practicamente, que fueron el pilar de generaciones pasadas, y zelda, que sinceramente no creo que haya marcado ningun precedente más alla de ser excelentes juegos en si, de echo si se le buscan similes salen 3 contados en tropecientos años XD.....y Kojima marcó lo que hoy en dia es cada vez mas común que es como decís la mezcla de videojuego y cine a partes iguales, ya no por los videos, sino por el trabajo en argumento, personajes, ambientacion...todo eso que antes era totalmente secundario en un videojuego, fuera tal vez del rpg y poco mas........ . A partir de ahí hay que valorar a cada uno contextualmente....Miyamoto fue una influencia mucho mayor que kojima en su tiempo, y hoy en dia Kojima lo ha sido bastante más.
Tukaram sigue por estos foros porque la moderación está de vacas, no? Vaya sujeto. No me molesto en reportarte, vas directito a ignorados y listo (esperemos que nadie te cite en los hilos que frecuente porque de verdad que me da angustia leerte. Tanta bilis sin evacuar debe ser mala).
y zelda, que sinceramente no creo que haya marcado ningun precedente más alla de ser excelentes juegos en si,


Solamente el 1er Zelda es el precursor del concepto "aventura enorme en mundo abierto" donde tu personaje iba mejorando al avanzar la historia y sin códigos para guardar la partida...y Ocarina of Time hizo lo mismo pero en 3 dimensiones y aportó el "Z targetting" que ahora emplea la totalidad de juegos tipo hash&slash y otros géneros.

Tukaram sigue por estos foros porque la moderación está de vacas, no? Vaya sujeto. No me molesto en reportarte, vas directito a ignorados y listo (esperemos que nadie te cite en los hilos que frecuente porque de verdad que me da angustia leerte. Tanta bilis sin evacuar debe ser mala).


No se lo que habrá puesto antes de editarlo...pero lo que hay escrito ahora solamente es historia de los videojuegos en los 80.
Zack_VII escribió:Vaya debate XD no veas lo que da de si unos remakes XD

Sobre el tema miyamoto - kojima, yo personalmente a un director le valoro cuando dirige, las producciones son eso, poner dinero, si lo tienes y crees que puede tener exito lo financias, como rockstar con L.A Noire mismo, vamos, se le puede achacar cierto merito de visionarios pero ya.

Respecto a directores, bueno, tenemos los pilares de uno, mario, donkey y zelda y el otro MGS, son por los que se los reconoce aunque tegan y/o produzcan mas...el primero obviamente revoluconó la industria en su dia en una etapa muy tempranera de este mundillo, Kojima lo hizo mas adelante....a uno le debemos las plataformas clasicas practicamente, que fueron el pilar de generaciones pasadas, y zelda, que sinceramente no creo que haya marcado ningun precedente más alla de ser excelentes juegos en si, de echo si se le buscan similes salen 3 contados en tropecientos años XD.....y Kojima marcó lo que hoy en dia es cada vez mas común que es como decís la mezcla de videojuego y cine a partes iguales, ya no por los videos, sino por el trabajo en argumento, personajes, ambientacion...todo eso que antes era totalmente secundario en un videojuego, fuera tal vez del rpg y poco mas........ . A partir de ahí hay que valorar a cada uno contextualmente....Miyamoto fue una influencia mucho mayor que kojima en su tiempo, y hoy en dia Kojima lo ha sido bastante más.


tu vas pa embajador colega XD estoy de acuerdo con todo lo de arriba, para mi kojima no significa nada por que no me gustan sus juegos, pero no voy a ignorar lo que ha supuesto para la industria y nadie deberia hacerlo (y tampoco con miya), nintendo seria elvis y kojima los beatles (si se me permite el simil, no me refiero a estilos, simplemente hago un paralelismo con su importancia en el mundillo aunque a lo mejor me he pasado)
¿Kojima ha hecho "El Padrino" de los videojuegos? LOL, esto está degenerando ya mucho [+risas]

Yo siempre había pensado que Kojima había hecho el "2013 Rescate en L.A." de los videojuegos, quien haya visto esa peli creo que me entenderá XD
tenia un tocho preguntandome porque yo supuestamente tengo el cuerpo lleno de bilis y un usuario cegado por sus ideas no quiere ver las cosas como son

Kojima y Myamoto aunque la obra del 2º sea mayor y haya influido mas que la del 1º son cojonudos AMBOS

pero no merece la pena


PD: como bien ha dicho Rokyle porque se ve que si lo digo yo es bilis el zelda pese a algunos ha sentado muchas bases y precedentes de muchisimos videojuegos de hoy dia del mismo modo que metal gear ha sentado otras pero tanto como para decir Kojima es dios o metal gear es el padrino de los videojuegos o todo lo que haga kojima es mas y mejor que el resto del mundo pues como que NO
Acabar ya con el offtopic, ya que el hilo no trata de peleas de remakes ni remasterizaciones.Eso que lo hagan en meri...

newdreamer
Por cierto, acabo de leer en multi que el señor Kojima va a estar en barcelona en el GameLab....ahi es nada XD a ver si dicen algo mas del precio, direccion exacta etc...:

hilo_gamelab-2011-barcelona-29-06-al-01-07_1631344
Zack_VII escribió:Por cierto, acabo de leer en multi que el señor Kojima va a estar en barcelona en el GameLab....ahi es nada XD a ver si dicen algo mas del precio, direccion exacta etc...:

hilo_gamelab-2011-barcelona-29-06-al-01-07_1631344


Intentaré ir con el Twin Snakes a ver si Kojima-san me lo firma, jejeje.

P.D: Vale, ya paro XD
aleroh escribió:
Zack_VII escribió:Por cierto, acabo de leer en multi que el señor Kojima va a estar en barcelona en el GameLab....ahi es nada XD a ver si dicen algo mas del precio, direccion exacta etc...:

hilo_gamelab-2011-barcelona-29-06-al-01-07_1631344


Intentaré ir con el Twin Snakes a ver si Kojima-san me lo firma, jejeje.

P.D: Vale, ya paro XD


Si le llevas un juego producido por él te lo va a firmar encantado [oki]
y el primero no biene? me refiero al de psx
juanlured escribió:y el primero no biene? me refiero al de psx

Parece que no

Sera por que ya tuvo con el twin snakes
blue_dragon escribió:
juanlured escribió:y el primero no biene? me refiero al de psx

Parece que no

Sera por que ya tuvo con el twin snakes


Lei que planeaban hacer otro remake del primero (¿fue en este foro?) a largo plazo, el remake de Gamecube fue producido en parte por Nintendo y no puede salir en consolas que no sean de Nintendo y el de PSOne es muy desagradable verlo en HD, luce bastante mal por los gráficos de su época. Así que la solución parece que será volver a remakearlo o a remasterizarlo, pero claro, ya cobrando a parte otros 60€ por esa entrega faltaría más XD
Pablopictures escribió:
blue_dragon escribió:
juanlured escribió:y el primero no biene? me refiero al de psx

Parece que no

Sera por que ya tuvo con el twin snakes


Lei que planeaban hacer otro remake del primero (¿fue en este foro?) a largo plazo, el remake de Gamecube fue producido en parte por Nintendo y no puede salir en consolas que no sean de Nintendo y el de PSOne es muy desagradable verlo en HD, luce bastante mal por los gráficos de su época. Así que la solución parece que será volver a remakearlo o a remasterizarlo, pero claro, ya cobrando a parte otros 60€ por esa entrega faltaría más XD


si no es en este foro en meristation por ej publicaron la noticia de su plan sobre el mgs1

PD: olvidate de 60 como minimo 70 boniatos por dicho juego y obiamente pasando de volver a oirlo en castellano
Os imaginais un REMAKE total desde el 1 al 3 añadiendo el doblaja español en todos? seria para mojar la cama eh [buuuaaaa]
ya puestos un doblaje de toda la saga en castellano ese seria un DLC que pagaria bien a gusto
El juego está para pre-order en zavvi por 30€...solo para que os vayáis haciendo una idea del precio real en tiendas españolas (35-40€).
rokyle escribió:El juego está para pre-order en zavvi por 30€...solo para que os vayáis haciendo una idea del precio real en tiendas españolas (35-40€).

O nos clavaran 60 machacantes
En la web de xtralife si lo marcas para preferencia, te marca 46,99€ , pero aun no tiene precio fijo.
en españa me huelo 50 machacantes
Tukaram escribió:en españa me huelo 50 machacantes



Muchos caeremos seguramente xD
Hasta ahora, los juegos de konami han sido siempre multi. No dejéis que os timen aquí, que con esos 15 o 20 euros que puede de haber de diferencia, os compráis otro juego en uk.

Yo el otro día estuve en Carrefour y comparé los precios que tenían con mis últimas adquisiciones en zavvi:
Enslaved Ed Coleccionista en Zavvi 22 euros Enslaved Ed. normal en Carrefour 40 euros (en zavvi 12)
Darksiders en zavvi 12 euros En Carrefour 30
Crackdown 2 12 euros En Carrefour 30
Knight Contract 14 euros En Carrefour 60
Vanquish con figura y Ed. sólo steelbook en Carrefour 60 euros
carátula 3D (ed. exclusiva zavvi) 30 euros
rokyle escribió:El juego está para pre-order en zavvi por 30€...solo para que os vayáis haciendo una idea del precio real en tiendas españolas (35-40€).


en un dia ha subio de ese precio a 36,95€. lo he visto hoy y me he quedao :O
refugio101 escribió:
rokyle escribió:El juego está para pre-order en zavvi por 30€...solo para que os vayáis haciendo una idea del precio real en tiendas españolas (35-40€).


en un dia ha subio de ese precio a 36,95€. lo he visto hoy y me he quedao :O


Lo suben porque se han matao a trabajar en la conversion del Peace Walker jajaja (ironia)
Roberdivx escribió:
refugio101 escribió:
rokyle escribió:El juego está para pre-order en zavvi por 30€...solo para que os vayáis haciendo una idea del precio real en tiendas españolas (35-40€).


en un dia ha subio de ese precio a 36,95€. lo he visto hoy y me he quedao :O


Lo suben porque se han matao a trabajar en la conversion del Peace Walker jajaja (ironia)


jajajajaja, ya ves, se habran eslomao trabajando los cabrones XD
Nada mal querido mio...Pero ¡¡¡ tengo una duda...¿ Metal gear 3 pesa 4 gb y el 2..casi 3..Y el d epsp peace walker 1.5gb verdad?.

Es un poco más de 8gb sino me equivoco y añadiendole HD y mejor sonido un poquitín más? soy ignorante en estos caso, pero no tan ignorante para preguntarme como meteran eso en un DVD de 7.3?. Gracias para alguién si aclara mi dura
felix0585 escribió:Nada mal querido mio...Pero ¡¡¡ tengo una duda...¿ Metal gear 3 pesa 4 gb y el 2..casi 3..Y el d epsp peace walker 1.5gb verdad?.

Es un poco más de 8gb sino me equivoco y añadiendole HD y mejor sonido un poquitín más? soy ignorante en estos caso, pero no tan ignorante para preguntarme como meteran eso en un DVD de 7.3?. Gracias para alguién si aclara mi dura

No caben, van a usar dos DVD.
Ya se puede reservar en extralife por un modico precio de 29,95€ con gastos incluidos. Nada mal para ser los 3 juegos en uno, aunque siguen la tonica de los precios en las colecciones HD.
Nada mal por 3 juegos, y que tres juegos XD
Lo voy a reservar pero ya xDDDD Fecha aun no tiene, no?
estaran en español no? traducidos ya que doblados solo fue el 1 y fue la gran joya, que pena que no tengamos el 1 tambien incluido.
Acabo de terminar el Metal Gear Solid de PSX y me ha parecido una maravilla.
Aunque han pasado muchos años, lo he disfrutado muchísimo. Está claro que graficamente está desfasado, pero merece la pena por el guionazo que tiene. Una historia que engancha desde el primer momento, con personajes muy carismáticos.

Siempre he querido jugar a esta saga, pero nunca he tenido la oportunidad por no tener PSX ni PS2, pero un amigo me paso un emulador (epsxe 1.7.0.) y el juego y he disfrutado jugando como hacia tiempo que no me pasaba.

Ahora a esperar a Noviembre para poder completar la historia (a falta de MGS4) :p

Por cierto, el personaje que más me ha gustado es
Gray Fox
Millen

Gary Fox es dios xD
Roberdivx escribió:Millen

Gary Fox es dios xD


Cierto, veo que no soy el único que piensa así :p
Van a redoblar la versión japonesa del MGS 3 del HD Collection, ya podían echarle webs y doblarlos al castellano [sonrisa]
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