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canary8 escribió:Ojala que lo saquen ya por dios. El juego base me encantó.
Problema? que me lo tendré que pasar por completo de nuevo, ya que lo pasé en Xbox por GP.
Y ahora ya no la tengo.
PigBoy escribió:Qué gran acierto el incluir modos de dificultad! Me estoy perdiendo muchos juegos porque me parecen demasiado difíciles y frustrantes, y eso que me apetece jugarlos por el lore, la historia e incluso el reto, pero en su justa medida.
Abandoné Black Myth a mitad de juego porque me encontré un muro con un jefe y no había manera, y después de mucho probar, ya pasó de ser desafiante a frustrante y no divertir nada de nada. Lo mismo me pasó con Elden Ring. Mundos que me encantan pero que llega un punto que necesito, tras probar muchas veces, el poder bajar dificultad, superar el escollo, y volver al mismo nivel de dificultad para seguir probando y avanzar.
Si hay niveles, permite que cada uno juegue como quiera, lo disfrute como quiera y ponga el límite de paciencia y frustración donde quiera, pero que permita gozar de videojuegos que, sin ese selector, nos estamos perdiendo (y restando ventas al desarrollador y, con ello, futuros juegos, para todos).
Si es así, iré a por él!
indiohospitalet escribió:Tanto lío con la dificultad y un juego muy alabado en este foro la tiene, Stellar Blade.
Ah, y el Expedición 33 también.
A mí me da igual que lo pongan, Lies of P es un buen juego y la evolución de los souls..pero es muy injusto en muchas ocasiones.
Buste escribió:indiohospitalet escribió:Tanto lío con la dificultad y un juego muy alabado en este foro la tiene, Stellar Blade.
Ah, y el Expedición 33 también.
A mí me da igual que lo pongan, Lies of P es un buen juego y la evolución de los souls..pero es muy injusto en muchas ocasiones.
Pregunta rápida y sencilla
Por qué se ha hecho popular este género?
Por que hoy venden millones cuando hace más de una década solo lo jugaban 3?
Serían “uno más”
Dicho esto,espero que ahora el juego con modos de dificultad despunte en ventas y lo Pete,ya que no hago más que ver a gente pidiendo modo fácil
Veremos si toda esa gente responde o se queda ahi
indiohospitalet escribió:Buste escribió:indiohospitalet escribió:Tanto lío con la dificultad y un juego muy alabado en este foro la tiene, Stellar Blade.
Ah, y el Expedición 33 también.
A mí me da igual que lo pongan, Lies of P es un buen juego y la evolución de los souls..pero es muy injusto en muchas ocasiones.
Pregunta rápida y sencilla
Por qué se ha hecho popular este género?
Por que hoy venden millones cuando hace más de una década solo lo jugaban 3?
Serían “uno más”
Dicho esto,espero que ahora el juego con modos de dificultad despunte en ventas y lo Pete,ya que no hago más que ver a gente pidiendo modo fácil
Veremos si toda esa gente responde o se queda ahi
Y sigues teniendolo, la opción de bajar la dificultad es una opción no una obligación.
Stellar Blade lo tiene, Wukong no y por aquí parece que gusta más la chica que el mono.
Incongruencias.
CrAcK1987 escribió:indiohospitalet escribió:Buste escribió:Pregunta rápida y sencilla
Por qué se ha hecho popular este género?
Por que hoy venden millones cuando hace más de una década solo lo jugaban 3?
Serían “uno más”
Dicho esto,espero que ahora el juego con modos de dificultad despunte en ventas y lo Pete,ya que no hago más que ver a gente pidiendo modo fácil
Veremos si toda esa gente responde o se queda ahi
Y sigues teniendolo, la opción de bajar la dificultad es una opción no una obligación.
Stellar Blade lo tiene, Wukong no y por aquí parece que gusta más la chica que el mono.
Incongruencias.
Yo al Wukong le saqué el platino en cambio Stellar Blade lo abandone a las pocas horas , no me gustó.
Buste escribió:La dificultad que tanto reclamáis o mejor dicho el selector se basa en “una mentira” en el 90% de los casos
Esos selectores se basan en dos cosas
Daño del enemigo y vida
Ejemplo claro y rápido
El Doom por poner un ejemplo su dificultad de menor a mayor se basa en que el enemigo te mate de 1,2,3 o 20 disparos
Eso y que tú lo mates de 1,2,3 o 20 disparos
Elden ring ofrece un sin fin de opciones de dificultad sin necesitas de selector,solo que no te aparece en el menú de “fácil o difícil”
Desde armas
Desde magias
Builds super rotas
Invocar npc o invocar online
Che tar tu personaje e ir super sobrado de nivel contra un boss
Hay un sin fin de opciones y más en su mundo abierto donde no tienes que seguir una ruta fija
Moraydron escribió:Buste escribió:La dificultad que tanto reclamáis o mejor dicho el selector se basa en “una mentira” en el 90% de los casos
Esos selectores se basan en dos cosas
Daño del enemigo y vida
Ejemplo claro y rápido
El Doom por poner un ejemplo su dificultad de menor a mayor se basa en que el enemigo te mate de 1,2,3 o 20 disparos
Eso y que tú lo mates de 1,2,3 o 20 disparos
Elden ring ofrece un sin fin de opciones de dificultad sin necesitas de selector,solo que no te aparece en el menú de “fácil o difícil”
Desde armas
Desde magias
Builds super rotas
Invocar npc o invocar online
Che tar tu personaje e ir super sobrado de nivel contra un boss
Hay un sin fin de opciones y más en su mundo abierto donde no tienes que seguir una ruta fija
Pues como Shadow of Erd Tree y las semillas que pillas para hacer mas daño y que te hagan menos. O lo que hace en el NG+.
De la lista que has puesto, todo menos invocar se reduce a lo mismo, que tu personaje haga muchisimo daño y mate rapido al boss, eliminando totalmente el combate en si, por no ver, ni ves todas las animaciones del boss.
Y tu dices que es mejor eso, a poder adaptar el daño que te hagan para poder ver el combate, las fases del boss y derrotarlo.
Ademas si a mi me gusta llevar mago y los retos, por que tiene que ser el juego mucho mas facil? Y al reves, si a mi me gusta llevar un rogue con dos espadas, por que tiene que ser mucho mas dificil?
Es mas simple dejar que el jugador lo ajuste, y el que no quiera, pues que no lo utilice.
Un saludo.
Joselitator escribió:Lo de los modos de dificultad en un souls que justamente tiene como aliciente la dificultad es como tener una película de miedo interactiva donde tu pudieras ir graduando el nivel de miedo para que lo pueda ver un niño de 6 años sin tener pesadillas luego. Vamos una puta mierda.
A ver si la sociedad actual se va enterando un poco que "todo no tiene que ser para todo el mundo".
Y justamente en el lies of pi que tiene un nivel fácil de cojones, el poder usar ayuda en prácticamente todos los bosses. Ya me quejé yo en su momento que en este juego, con esta ayuda, no te obliga a dominar el parry al 100%.
Por cierto, cuando vi la noticia ya me vino a la cabeza que vendría la horda de mancos a aplaudir esta medida. De esta horda habrá un altísimo porcentaje que no se acabará el juego, porque son más de ir picoteando lo que está de moda, pero no dirán que no lo acaban por aburrimiento. Al menos no se se quejarán de que no lo acaban por faltar niveles de dificultad.
Joselitator escribió:Lo de los modos de dificultad en un souls que justamente tiene como aliciente la dificultad es como tener una película de miedo interactiva donde tu pudieras ir graduando el nivel de miedo para que lo pueda ver un niño de 6 años sin tener pesadillas luego. Vamos una puta mierda.
A ver si la sociedad actual se va enterando un poco que "todo no tiene que ser para todo el mundo".
Y justamente en el lies of pi que tiene un nivel fácil de cojones, el poder usar ayuda en prácticamente todos los bosses. Ya me quejé yo en su momento que en este juego, con esta ayuda, no te obliga a dominar el parry al 100%.
Por cierto, cuando vi la noticia ya me vino a la cabeza que vendría la horda de mancos a aplaudir esta medida. De esta horda habrá un altísimo porcentaje que no se acabará el juego, porque son más de ir picoteando lo que está de moda, pero no dirán que no lo acaban por aburrimiento. Al menos no se se quejarán de que no lo acaban por faltar niveles de dificultad.
Moraydron escribió:
Y estas obviando que van a incluir un modo dificil para por ejemplo, gente de tu perfil, a la que le parecio dificil el juego.
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